■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
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0001名前は開発中のものです。
2012/04/08(日) 14:04:32.00ID:rhLXth63消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、
以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!
開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら
開発者をサポートしましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0223名前は開発中のものです。
2012/08/31(金) 08:24:54.35ID:J+9y4Nbm質問無視された本人乙www
0224名前は開発中のものです。
2012/08/31(金) 08:27:23.09ID:mGre2nL8質問無視した本人乙www
っていう不毛で糞みたいな流れになるからくだらねえことすんな
0225名前は開発中のものです。
2012/08/31(金) 08:40:15.52ID:xAlc/BXf0226名前は開発中のものです。
2012/08/31(金) 08:54:36.62ID:mGre2nL80227名前は開発中のものです。
2012/08/31(金) 09:23:58.06ID:xAlc/BXfキィ〜〜〜!!!wwww
0228名前は開発中のものです。
2012/08/31(金) 15:29:47.82ID:VY5NyU870229名前は開発中のものです。
2012/09/01(土) 02:08:04.70ID:7N4nYIpu0230名前は開発中のものです。
2012/09/01(土) 02:27:57.13ID:/mUc83WF\ ヽ | / /
\ /
_ わ た し で す _
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― |^o^| ―
\_/
 ̄  ̄
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/ / | ヽ \
/ / | ヽ \
0231名前は開発中のものです。
2012/09/01(土) 08:35:38.37ID:5hlK5QMc0232WIZ+Rogue改め3DダンジョンRPG 21%
2012/09/01(土) 20:53:08.33ID:Mhj4Wpdzttp://gmdev.xrea.jp/st/up/818.zip
戦闘シーン作った。味方と敵の全滅ロジック作った。経験値が貰えるようになった。
戦闘シーン作ったら、動きがもったりだったので、生まれて初めてTaskに手を出す。
どうにか頻繁に落ちることは無くなった。(けどたまに落ちる…orz)
次の目標:
タウンメニューの充実、敵経験値をちゃんと計算する、宿に泊まってレベルアップ、
キャンプメニュー作成、バランス調整(データファイル作成)、
ダンジョンへの敵シンボル表示、宝箱機能、宝箱シンボル表示、
アイテムを拾えるようにする、、、多いなw
0233名前は開発中のものです。
2012/09/01(土) 21:54:46.19ID:aeWdsXEZWindowsXP、DirectX9.0cの環境で起動してすぐエラーで終了
0234名前は開発中のものです。
2012/09/01(土) 22:58:44.29ID:uHJjHlYm.Net Framework 4.0 がインストールされていないだけじゃね?
てかちゃんとエラー内容書こうよ。全く参考にならないぞ。
0235名前は開発中のものです。
2012/09/01(土) 23:11:45.39ID:ihFJyJvL似たようなのを同じく.netで作ってるわw
0236天国 ◆wbJz/jOA3j1m
2012/09/02(日) 11:59:20.92ID:gi+C6XZlhttp://p.tl/qfqw
@とりあえずチャットシステムとオンライン化を達成。
AWEB上でプレイ可能になりました。
※遊ぶにはunityプレイヤーが要ります
0237名前は開発中のものです。
2012/09/02(日) 22:26:51.43ID:SImTejOe今日もシコシコ開発です。
0238魔剣ローグライク(20%)
2012/09/03(月) 17:40:46.60ID:8/C4wtKd報告頻度は適当で良いのかな?(何か機能実装出来たらとか)
他に今いくつくらいの企画が進んでるのかな
0239黒髪ロングJKサバイバルシミュレーション(80%)
2012/09/05(水) 23:43:27.41ID:gVh1JgaS・武器防具に耐久度の概念実装
・釣り実装
・設置実装中(設置することはできるが効果未実装)
プロトタイプv2.5
http://www48.atwiki.jp/survival_game/pages/25.html
設置機能と病気が実装できたら、データを最終版に更新して絵を描いてゲーム完成版とします。
次のゲームのアイデアが具体化できてきたのでさっさと完成させたい。
0240ボスだけオンライン
2012/09/06(木) 15:36:09.72ID:KuUUeZ/x戦闘画面のFFタイプの横から、キャラの移動等も戦略性に組み込むために
2Dマップに落とし込んでました。
あと通信まわりをWebサーバーでやっていたんですが
限界が来たので、P2Pに変更しています。
敵に近づくと、敵が感知して追っかけてきつつ
赤い判定に入ると1秒ごとに殴られるところまでできたけど
攻撃ができないので、死ぬしかないのであった。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/822.png
通信まわりを整えて、テスト予定。
0241名前は開発中のものです。
2012/09/07(金) 10:21:00.26ID:zkZUxWPz蜂強ぇ…
0242TDっぽいゲーム
2012/09/07(金) 16:58:59.62ID:xSQteoGt現在0.1%
壁を1つだけ乗り越えたので記念レス
ちょっと詳しい人に聞けばすぐに分かるようなことを自力で乗り越えるのに
5日もかかって先が思いやられるわぁ・・・独習は辛い
0243名前は開発中のものです。
2012/09/07(金) 17:08:10.53ID:4f6SHn08がんばるお\(=ω=.)/
0244名前は開発中のものです。
2012/09/07(金) 23:15:49.37ID:xu/VAqok0245名前は開発中のものです。
2012/09/07(金) 23:56:32.75ID:xSQteoGt0246魔剣ローグライク(30%)
2012/09/08(土) 01:32:39.24ID:zqNX1Nvc出来たこと
・自機の移動
・マップ関連(読み込み・スクロール)
次はNPC(敵キャラ)周りを実装です
0247MORPG?(0.1%)
2012/09/08(土) 04:16:33.93ID:zeBOfEtO・部屋立て、ログイン、チャット、キャラクタデータセーブロード
・移動、ジャンプ
・キャラ同期
ここまでできた。
これからの予定
・HPとかステータスとかのUI。
・マップ移動できるようにする。
・装備切り替えできるようにとか。
・モンスター配置する。
・攻撃して倒せるようにする。
0248名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 21:58:28.04ID:vnnGftrQそれで0.1%とかすごいなw
0249名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 22:09:29.53ID:qd3snHeo製作期間は10年くらい?
0250名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 22:21:46.37ID:+DL0jW4A何やるかと期間の見通しはつくけど、
◯%までできてるっての算出方法がわからん……。
俺も目安にしたいんだが。
0251名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 22:38:40.18ID:FDol51HC↑書けば、何を実装するから、あれあれが必要でってのがわかるから、
それぞれどれくらい時間がかかるか感覚的につかめるなら、
あとはフィーリングで%だしてる感じだろ。
0252名前は開発中のものです。
2012/09/09(日) 15:49:29.91ID:AWFXq19t計画かいてもまもんねぇんだもんwwwwwww
たしかに作るだけなら、どれぐらい時間がかかるかはわかるけど、
バグ修正や推敲作業でおもわぬ時間くったりするから、正確に◯%はだせないと思えて。
かといってファンクションベースにしたらいいかというと、
ゲームの場合、全体のバランス考えてβ版から修正多くなったりするし。
……妙なところにこだわってるあたりアスペかもわからんね俺
0253名前は開発中のものです。
2012/09/09(日) 16:06:26.58ID:v0abH8Zg開発手法見直したほうがいいかと思われる
0254TDっぽいゲーム(1%)
2012/09/09(日) 16:20:08.39ID:lZi7J5Ii:クリック位置に移動
:射程圏内に敵がいたら敵方向に弾を撃つ
・敵側
:出現して移動
:HPバー表示、弾が当たるとダメージを受ける。
:0になると消えて次の敵が出てくる。
・スコア表示
とりあえずここまでできた
HPバーがついただけで急にゲームっぽくなった
次は、自機も敵も弾もたくさん表示できるようにしたい
配列か・・・
0255名前は開発中のものです。
2012/09/09(日) 17:04:10.88ID:MB0JMrru実際ちゃんと、
総数いくつにたいして今いくつできてるから何%、
みたいに出せてる人は、このスレでもそんなにいないんじゃね
目分量じゃね
0256名前は開発中のものです。
2012/09/09(日) 18:33:20.60ID:pY3jsw8U残るはバランス調整だけであと5%くらいかな?っと思ったら
半年くらいかかっちゃったとか、ありますよ
具体的な作業部分は、経験からだいたいの時間が予測できるけど
バグ取りや調整は、まさかのちゃぶ台返しもありうるので
とりあえずかなり多めに見積もっておく
0257名前は開発中のものです。
2012/09/09(日) 21:27:23.28ID:8/G60a6lゲームの面白さが決まるもっとも重要な過程。
0258縦シューProjectGI (19.00%)
2012/09/09(日) 21:34:13.94ID:i/vPnr7A・しかしほふく前進の甲斐あって、今月中には目玉ギミックVer.1が完成する見通し。
・どうやら俺のギャフ○ラスも、着実に夢幻大に向って発散してくれているようだ。
0259名前は開発中のものです。
2012/09/09(日) 22:31:28.50ID:yGDLiUvN0260黒髪ロングJKサバイバルシミュレーション(85%)
2012/09/09(日) 23:13:16.70ID:biE0v9Q3・ただし、のざらしで寝ると風邪になるところはこれから実装
・病気は治るたびに抵抗力もアップする
・風邪を治すためにはよく食べてよく寝ること
・腹痛になると回復量が半減
・腹痛を治すためには水分を多くとってよく寝ること
・その他いろいろ修正
そろそろ今までのプログラムが把握しきれなくなってきた。
残すところ設置と絵。
プロトv2.6
http://www48.atwiki.jp/survival_game/pages/25.html
0261名前は開発中のものです。
2012/09/10(月) 07:21:48.13ID:qUPWTHPP完成楽しみにしとるよー
がんばって
0262名前は開発中のものです。
2012/09/14(金) 21:39:17.15ID:VUsmA+Bd一気にやる気がなくなってきちまったぜ
どうしよう(;´Д`)
0263名前は開発中のものです。
2012/09/14(金) 23:21:04.59ID:+qgzBylC0264黒髪ロングJKサバイバルシミュレーション(87%)
2012/09/16(日) 03:21:40.50ID:tLPRs5xq少し余裕があるので前から考えていたエンディングを2つ追加しようと思いイベントを実装中。
1つは、主人公と同じように島にたどり着いた遭難者の書置きを手がかりにするエンドと、
もう1つは、反則的なエンド。
あと、ボスみたいなのを追加。
クリアには無関係だけど、倒したらボーナスポイントもらえるみたいな位置づけにします。
今日明日で上のを片付けて、来週絵描いて完成の見込みです。
0265名前は開発中のものです。
2012/09/16(日) 15:40:16.61ID:ef58aYI90266チャットGAME(75%)
2012/09/22(土) 23:53:50.91ID:6oE0WB9B0267黒髪ロングJKサバイバルシミュレーション(90%)
2012/09/23(日) 21:13:12.40ID:r5NdqK/jエンディング追加とかいいましたが、10行ほどの文章だけで終わるようなものなのでなんだかなーとは思いつつ、これ以上はモチベーションが続きそうに無いので深く考えないことにしました。
絵を描いてます。
タイトル絵、ステータス画面の絵、背景6種の予定。
ステータスの絵は大体できました。
エンディングの絵も描きたいと思いましたが、モチベーションが以下略・・・
詳しくはwikiの進捗に書いてます。
http://www48.atwiki.jp/survival_game/pages/23.html
0268縦シューProjectGI (20.00%)
2012/09/27(木) 00:58:46.51ID:b4LoSbkY・そろそろ、というかやっと本体の作りこみに着手できそうだ。
・勝利の美酒は味わうためにある。
0269名前は開発中のものです。
2012/09/27(木) 18:09:23.11ID:Pm6tXDa+0270名前は開発中のものです。
2012/09/29(土) 09:35:28.72ID:YOA0imY/ゲームバランスの作りこみが捗らなかったりすることがあるけど、
あれ、なんでだろうな
0271名前は開発中のものです。
2012/09/29(土) 13:31:49.84ID:9AUwKOR7レベルデザイン作業が「気持ちよく」できるように、
レベルデザイン作業上の抵抗を取り除き、効率化を実現する
内部機構やツールの段取りをしないからだろうな。
規模が大きくなると毎回深い所からリビルドとか、時間が掛かり過ぎてやってられない。
最終的には、スクリプト導入が望ましいのか。他にやり方あるかな。
0272名前は開発中のものです。
2012/09/30(日) 08:03:28.60ID:ovtHxKvQ・スクリプトよりもさらにエディットしやすい、専用エディタ
0273名前は開発中のものです。
2012/09/30(日) 14:49:03.02ID:6vF/U3LO結局、レベルデザインの問題は、スクリプト志向実装による解法が絶対なのか。
0274黒髪ロングJKサバイバルシミュレーション(92%)
2012/09/30(日) 22:58:32.70ID:UXutgXgFフェードアウトとかフェードインとか日数変わるときにアニメしたりとかちょこちょこ動かせそうなところを追加。
http://www48.atwiki.jp/survival_game/pages/23.html
0275名前は開発中のものです。
2012/10/03(水) 18:14:00.99ID:FGmLA1ve最近出たメゾン・ド・魔王っていうインディーズの経営SLGがなかなか出来が
良くて、ここで何か売ってみたいな、と思うようになった。
いろいろ調べないと。
0276アクションパズル(84%)
2012/10/07(日) 11:49:46.61ID:rUoMWfenエンディング演出の終盤、画面斜め奥擬似3Dスクロールで大苦戦したが何とかなりそうだ
ステージのほうはメリハリが無さ過ぎると感じたのでボス戦を加えようと思う
ブロックを打ち上げる(そして落ちてくる)処理を実装できれば仕掛けの幅が広がるはず
あ、その前にエンディングに音付けてみようか
>>274
随分進みが速いんだな
序盤に虎に食われちゃったり理不尽なところが味になってるかも
0277チャットGAME(76%)
2012/10/07(日) 21:57:05.69ID:fSqUZ7fI0278縦シューProjectGI (21.00%)
2012/10/09(火) 02:07:02.22ID:USlc6Ovt・ゲーム本体の大雑把な仕様を検討し、実装作業項目を洗い出した。
・依然、年内公開目標。
思えば目玉ギミックには、正月休み、GW、お盆休みを消費したのか。
製作開始当初は2週間くらいで完成させる見込みだったんだがw
現在、若干の解放感を満喫中。
0279名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 02:12:37.60ID:USlc6Ovtカワイイ
>>272
・レベルデザインの一部を、ランタイムでAIディレクターにやらせる。
0280名前は開発中のものです。
2012/10/11(木) 16:45:13.04ID:pPJOx9Llr、j \rニヽ
ト、 \ ヽ \\,. -、
', \ 「:::ァ-ーヘ,.ヘ、Yノス
\ ' , _ jイ::::::::::::::'yァ >ァ'ヽ
,>、ヽ ,. ゝ―-、////ニニヽ ,__
jニ-―ty′ \\ _`フ
/ィ''ア´ / // /ハ 、 ̄ヽ、 |\\ 自主制作ゲームの完成予定日を書いてくださいね。
/ / y′,イ::ィ 7!7,イ/ ! l | \ \ \\ ,.へ、
|/ / /,.〈 l トイfヒ7` ハイ/! ト、',、 ト、. \\ ,.ヘ / / 例、 ゲームジャンル :RPG
|、 !ク ⌒| | , 代},イ/! / |ト、ヽト、\ \\{ }‐ト-く、
ヽ\{、_ vト、 {_ア ,イ| | レ′,ト、 \ \\ l! \)) } __ \ シナリオ 65%完成
\二Z ヾ/> 'ト-‐ ァ' ァリ/ _, " ノ `ー' \\ \ `Y /‐-`、 ', プログラム30%完成
\ / >、 Y^Y ∠\'" / ヽ \ `Yi l:::::::::::l | グラフィック 15%完成
}y L,::ヽィァ'"::::_} ヽ/ } } Lレヘ、_,ノ ,'!
/ 〈_::::ィ::ト、::::::)ヘ, \ ノイ / _ノ // 三ヶ月後に完成予定。
/ ,イ ,::.',ゝ┬'=' _ゝ、 // | ーr"
/二ニニ::ニ、7ーヘ;::::'ー‐'':::::::::: } \ ',
ヾ、::::::〈 'ー''ア´:::,. ' \_!
ー-=、 >‐<
ζ / ,. イ\
〈 ̄ト、 _,.入,.イ \
/ ̄ /,イ_/ \
/丶`ー'" /:/ \
/ /:::/ \
0281名前は開発中のものです。
2012/10/13(土) 21:49:26.99ID:66VFpoO+0282名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 20:18:05.79ID:de7xCroY0283名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 03:31:45.96ID:UGXD8zoS0284名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 14:12:57.56ID:sKXfb19x0285HSPコンテスト向けFPS(5%)
2012/10/15(月) 19:16:58.94ID:zkA4YGgFどうせならコンテストに参加しようと思ってるけど、締切に間に合うかあやしい・・・
0286DQ風JRPG(1%)
2012/10/15(月) 23:10:47.70ID:5wc22hj2マップエディタ作った。プログラミング始めて初めての実用的プログラムができた。
これからマップを歩かせる処理作ったりする予定。
5%ずつの進捗を目処に書き込みます。
0287名前は開発中のものです。
2012/10/21(日) 07:59:13.79ID:fRnZKQbeコメント大事だよな
0288名前は開発中のものです。
2012/10/21(日) 08:03:25.21ID:dYkhYgcg関数名・変数名が大事だと思う。
けどこなれた英語話せないから英単語くっつけただけになってなんか違和感。
0289名前は開発中のものです。
2012/10/21(日) 08:12:50.04ID:fRnZKQbeでも座標系とかで似たような意味のを沢山作る必要が出た場合が困る
いくらインテリセンス(VC#)あっても長ったらしい名前は嫌だし
0290アクションパズル(85%)
2012/10/21(日) 10:29:02.01ID:wabl7Uo+エンディング演出完成。ジェット噴炎をどう描写するかが壁だったけど何とかなった。
某ゲッレディゲーよインスピレーションをありがとう。
しかし今からゲーム本体に戻ったとして…自分の書いたもの理解できるのか?
>>287
そこを作ってるときは必要性が薄いからついつい省いちゃうよねコメント
0291黒髪ロングJKサバイバルシミュレーション(94%)
2012/10/21(日) 19:19:10.33ID:f631c05hボタンのUI作成と背景画面の配置を考えたり、
一定条件で選べるボタンが徐々に増えていくようにしました。
あとスコアランキングも付けました。
0292自作はるうられ(8%)
2012/10/26(金) 18:43:56.70ID:+mohqJki・ユニット、メンバーのスカウト、雇用実装。
・通常接客、実装一応一日が回る。
片付ける事:メニュー項目残り10個、CPU、バランス調整他多数
やる事残り過ぎ、来月までにどこまでできるか
0293名前は開発中のものです。
2012/10/27(土) 04:53:23.90ID:GlcehDP8Android機種買ってやる気出してから約半年・・・長かった。
もしよければ、覗いてみてやってください。
0294名前は開発中のものです。
2012/10/27(土) 04:54:25.50ID:GlcehDP8https://play.google.com/store/apps/details?id=tnpp.mirage&feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsInRucHAubWlyYWdlIl0.
0295名前は開発中のものです。
2012/10/27(土) 08:34:14.40ID:tS+pN3KB0296名前は開発中のものです。
2012/10/27(土) 21:33:31.62ID:NgK8mCVp頭の良い運動になりそうだね。白と黒のシンプルなデザインも良い感じ。
おつかれ!
0297名前は開発中のものです。
2012/10/27(土) 23:02:46.11ID:GlcehDP8ごめん、手抜きといわれても仕方ないがそれが完成なんだ。
>>296
感想ありがとう、
絵を使わないなりに工夫をしたところをほめてもらえて嬉しい。
0298名前は開発中のものです。
2012/10/28(日) 01:44:13.21ID:wdJHB1lC0299名前は開発中のものです。
2012/10/28(日) 02:51:45.09ID:yxHOt5Sa0300アクションパズル(85%)
2012/10/28(日) 11:19:42.10ID:CO6qrfkJ完成おめでとう!
動画見るしかできなかったけど、こういう脳トレ系は見やすさ一番だし中々いいと思う
こちらは貼り付いたように動かない進行度
出来てきたと思っていただけで全然出来てなかった
一応、ブロック操作アイテムを二つほど追加、ボス戦の製作に入る
0301自作はるうられ(9%)
2012/11/01(木) 22:40:45.63ID:qXDFOLHd・細かい処理の整理
片付ける事:メニュー項目残り10個、CPU、バランス調整他多数
0302自作はるうられ(10%)
2012/11/03(土) 07:36:42.06ID:cHHvSSIs片付ける事:メニュー項目残り9個、CPU、バランス調整他多数
次はカレンダー
0303STG(0.1%)
2012/11/03(土) 15:00:51.02ID:nmDoo+9Cなにもない暗闇でショットが撃てるだけ
まだまだ先は長いな……
0304名前は開発中のものです。
2012/11/04(日) 00:16:46.41ID:HHxLmcZz勿論無料なので、アンドロイド持ってる人は遊んでみて〜
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Rin.BHO1&feature=search_result#?t=W251bGwsMSwyLDEsImNvbS5SaW4uQkhPMSJd
0305黒髪ロングJKサバイバルシミュレーション(96%)
2012/11/04(日) 23:18:02.61ID:qfCL5ZDr食料が尽きてすぐ死ぬとかいわれたので、
最初から非常食を持っていることにするのと、
実装を見送っていた罠のシステムも追加中です。
0306縦シューProjectGI (21.10%)
2012/11/05(月) 07:19:49.91ID:mn2udEZJ・デモ〜プレイ開始〜自機表示・移動〜障害物、背景表示〜エリア遷移〜プレイ終了〜デモ復帰まで再現した。
0307名前は開発中のものです。
2012/11/05(月) 07:25:19.18ID:mn2udEZJお疲れ様。
0308自作はるうられ(14%)
2012/11/14(水) 22:28:06.09ID:/yvkRHcG・カレンダー
・接待予約
・バグ取り、細かいところの修正
片付ける事:メニュー項目残り7個,CPU、バランス調整他多数
次はアイテム系
0309縦シューProjectGI (22.00%)
2012/11/21(水) 06:11:40.24ID:HPQXhoFe・左右スクロールを再現した。
・目玉ギミックを本体に統合した。
次は敵キャラの仕様最終化と実装が課題。
0310アクションパズル(85%)
2012/11/23(金) 23:53:25.94ID:L7CeO/i0ちょっと賢くしようと自分の投げたブロックに潰されないAI、自機と軸が合ったブロック飛ばしてくるAI乗せたら精密動作しすぎて死ねる
バランス難しそうだな…
>>305
プレイごとに当たり外れ大きいかも
実際はよく考えてやれば食料尽きにくいけど、海で稼ぐの前提みたいになってるとプレイが狭まるかも
0311チャットGAME(78%)
2012/11/25(日) 22:32:36.89ID:/8jLYADg0312げーむ(15%)
2012/11/28(水) 20:07:42.64ID:vSZ+q5vm次は並び替えの時の見落とし
0313STG(0.2%)
2012/11/29(木) 23:48:57.69ID:Rcrxx8db敵が自機狙いを撃つようになった。
リプレイ周りを構築中。ファイル、フォルダ操作難しす
0314縦シュー(8%)
2012/11/30(金) 23:03:41.82ID:AQTWuJ49まだ必要な機能が足りてなくてバグる。
0315黒髪ロングJKサバイバルシミュレーション(99%)
2012/12/07(金) 22:06:34.07ID:/3z3mfR3絵をゲームに組み込んで、本番用データに差し替えて、サーバにアップして終わりです。
http://www48.atwiki.jp/survival_game/pages/23.html
>>305
罠が使えるようになったのでどの地形でもそれなりに
食料を得ることができるようになったと思います。
それでも海は釣りができるので有利ですが。。。
0316名前は開発中のものです。
2012/12/09(日) 17:50:30.62ID:ETEjY4yj先にウィンドウ枠作っちゃえばいいのに
それともこれが完成?
0317315
2012/12/09(日) 18:34:05.16ID:009ohOm6ウィンドウ枠はありませんがゲーム画面のサイズは固定します。
デスクトップ版も作ろうと思っていて、当たり前ですがOSのウィンドウ枠になります。
0318名前は開発中のものです。
2012/12/09(日) 23:40:10.93ID:rx2xtXP30319315
2012/12/09(日) 23:55:00.21ID:009ohOm6>>318
すいません。メッセージ枠ですね。
ノートの切れ端みたいなのにしました。
wiki更新したので、画像のリンクだけ貼っておきます。
http://www48.atwiki.jp/survival_game/pub/1209.jpg
0320黒髪ロングJKサバイバルシミュレーション(100%)
2012/12/17(月) 23:55:12.64ID:zWciNBtbhttp://www48.atwiki.jp/survival_game/pages/27.html
暇を見つけてスマフォ向けに改良していきたいと思います。
0321名前は開発中のものです。
2012/12/18(火) 11:38:18.15ID:NB02VOrV0322名前は開発中のものです。
2012/12/18(火) 21:54:54.20ID:REk7KCFAおめ
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