■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
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0001名前は開発中のものです。
2012/04/08(日) 14:04:32.00ID:rhLXth63消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、
以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!
開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら
開発者をサポートしましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0156名前は開発中のものです。
2012/07/17(火) 05:55:16.90ID:v6kFl9Ef報告早過ぎw
0157名前は開発中のものです。
2012/07/17(火) 17:51:45.47ID:I6vSt2jt0158名前は開発中のものです。
2012/07/17(火) 18:59:07.11ID:vDf54rHL0159名前は開発中のものです。
2012/07/17(火) 23:07:28.04ID:Y33LWZ+aすまん、上手くいったので、嬉しくなって先走ったんだ・・・・・・
0160名前は開発中のものです。
2012/07/17(火) 23:09:49.10ID:oraDjGYy0161名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 13:40:22.19ID:N0Et7e9R0162アクションパズル(76%)
2012/07/22(日) 15:43:27.19ID:MYcKuTra思ったように動くと飛び跳ねたくなるよねーうんわかるよー(棒)
そこから先が大気圏突入だ、生きのこれるかな?
>>154
デザイン上手いなーと思う。ひょっとして専門出の方かしら。
グランドオープニング完成、チュートリアル本編に入る。マップは完成して次はメッセージ表示シーケンス。
通常階もそれだけだと作業っぽいので、中ボス・大ボスを付け加えることにした。どんなのを出すかはイメージできてる。
0163名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 18:59:52.11ID:j1clom+Pあんまりいじめんでくれw
今はforとかと戦ってる。5%くらいは出来たかもしれない。
0164名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 21:58:25.32ID:mALEYpZN0165名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 22:49:00.10ID:j1clom+P完全個人制作だし、ゲーム設計やら絵とかシナリオとかもやってるから、それも加味したんだー。キャラデザやシナリオ周りは出来てる分含めてなので、プログラム自体はきっともっと少ない...と思う。
0166スマフォ向けRPG(81%)
2012/07/28(土) 01:36:05.79ID:K9Xti/99色テーブル作ったり、同じ色のパーツをグルーピングしたりといったデータいじりしてます。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/806.jpg
>>162
ありがとうございます。専門では無いです。
デザインはウィンドウの中をもう少し工夫してみる余地があるかなと思ってます。
0167(WIZ+ROGUE)÷5 (12%)
2012/07/30(月) 22:41:34.54ID:KBd5b6W9(WIZ+ROGUE)÷5といいつつ、ROGUE成分がダンジョン自動生成くらいしかないことに気付いた。
まだだ!まだ終わらんよ!!
今は戦闘シーンを作成中。
デバッグのため敵は1パーティーのみ。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/810.zip
0168名前は開発中のものです。
2012/07/31(火) 04:24:16.13ID:r+VeMvJj店入った途端にエラー吐いたのはびびったけど、マップもキチンと生成されてるしいいね。
0169名前は開発中のものです。
2012/07/31(火) 09:13:44.31ID:5+4SjfOP昔は折れ線テーブルで軌道データ持ってたけど
最近のマシンよろしく自由曲線のデータ処理実装中
軌道エディタつくるのめんどくさいのでsvgからデータ取り込めるようにしてるが
とりあえず三次ベジェだけサポートしようと思ったけどやっぱり
直線データも取り込めるようにしておこうかな
0170名前は開発中のものです。
2012/07/31(火) 21:30:40.52ID:n+3khGAI0171(WIZ+ROGUE)÷5 (進展なし!)
2012/08/01(水) 00:38:12.23ID:JVe1aLRvプレー感謝&報告ありです!
新規キャラクターを作って、未装備のアイテムを持ったままショップに入るとエラーになることを確認しました。
(が、ショップ自体、売買ができない状態なので、
修正版リリースはショップ実装と同時の予定。すまんです)
めんどくさいからって古いキャラデータを使いまわすと、
微妙なデータの違いで思いがけないとこでエラーが起きる・・・注意しないとw
0172名前は開発中のものです。
2012/08/01(水) 01:33:11.24ID:/ftCd8fb---------------------------
DirectX Initialization failed
---------------------------
HRESULT: [0x8876086C], Module: [Unknown], ApiCode: [Unknown/Unknown], Message: Unknown
---------------------------
OK
---------------------------
っていうエラーが出る
0173(WIZ+ROGUE)÷5 (進展なし!)
2012/08/01(水) 02:54:18.98ID:JVe1aLRv全然原因がわかりませぬ。。。
説明不足だった点(申し訳ない)としては、このプログラムは.NETFramework4.0とDirectX9.0が必要で、
Windows7だと、DirectX9.0を追加でインストールしないと動かないです。
また、WindowsXP、Windows7以外ではテストすらしていません。
また、こんな情報もありましたが、私自身としてはこのサイトのパッチを勧めてなんかトラブルが発生しても
責任が取れませんので、そういう意味でお勧めできません。
ttp://www.fixya.com/support/t5645989-got_error_dx
(要約)
質問:dx error 0x8876086cがでちゃったよ!どうすればいい?
回答:下のウェブサイトのパッチをあてればばっちりさ!!
ttp://www.fixerrorsafe.com/ttfix-direct3d_0x8876086c_error-zz0001
(要約)0x8876086cエラーは、たいていOSのレジストリが壊れてるか、
direct3dの必要なファイルが壊れてたり無くなってたりするものです。
もちろん、プログラム的な不具合の場合にも0x8876086cが発生します。
(new SharpDX.Direct3D9.Texture()の引数をUsage.WriteOnlyに変えると0x8876086cエラーがでます)
この場合、どのPCでも同じようにエラーになるようです。
(その他参考情報)
ttp://support.microsoft.com/kb/929833/ja
ttp://sharpdx.org/forum/4-general/465-d3d9-unable-to-create-a-render-target-texture-getting-direct3d-error
0174名前は開発中のものです。
2012/08/01(水) 15:29:17.75ID:uGEttcx1fc2ブログ
小春日和は春じゃないヨ?
の目次ページから斧に飛んで、該当ファイルをダウンロードしてください
ライブメーカーで作成したサウンドノベルです
感想やバグ報告をくれるとありがたいです
0175名前は開発中のものです。
2012/08/01(水) 18:36:11.45ID:xDqH9sKy0176名前は開発中のものです。
2012/08/01(水) 18:48:30.37ID:1Q7Q4GMeタイトルが手抜きすぎだろwwww
あと、セーブデータがのこってるぞ
四月のことなんだけど、僕らはちょっとした事件に巻き込まれたんだ。
僕は最後に犯人と話をした。その後、しばらくしてから自首してくれた。
ただ、その理由は「彼の大切な物を台無しにしたかったから」だという。
…つか長くなるなコレ。夕飯くったり風呂入ってからやるからレポ遅くなるよ。
0177名前は開発中のものです。
2012/08/01(水) 18:55:29.08ID:1Q7Q4GMe>四月のことなんだけど、僕らはちょっとした事件に巻き込まれたんだ。
>僕は最後に犯人と話をした。その後、しばらくしてから自首してくれた。
>ただ、その理由は「彼の大切な物を台無しにしたかったから」だという。
この辺の文章がおかしい。唐突すぎて、頭にまったく入ってこない。
1行目はまぁいいんだけど、2行めで2転3転しすぎ。俺はなになにをしたって主張はいらない。
続く文の〜しただけで満足って文があれば何かやったってことがわかる。削っていい。
3行目が一番ひどい。自首してくれた→ただ、その理由は〜の流れが2ど読みしても理解できない。
「彼」って誰?第三者?主人公?とにかく無駄な情報の削り方が少ない。
今回の事件に関係有るかないかはまだ読みきってないからわかんないけど、
いずれにしても、もっと客観的な事実か、不要な情報をけずるべき
僕は事件に巻き込まれた。色々あって犯人は自首をした。色々後味が悪いことになったけど、本来の目的は達成したんだ。
くらいでいいんじゃないかなー。
とりあえず誤爆部分だけ。
0178名前は開発中のものです。
2012/08/01(水) 19:04:42.99ID:4lGcwedy今まで報告してたわけじゃないし、ただの宣伝じゃん。
リンクも張らないで探させて、挙句の果てに感想くれってw
0179名前は開発中のものです。
2012/08/01(水) 19:45:27.68ID:uGEttcx1何ぶんどこで晒せばよいかわからなかったので……。
不愉快になった人もいるみたいなので、私のことはスルーしてください。
スレ汚し、失礼しました。
0180名前は開発中のものです。
2012/08/01(水) 19:49:41.44ID:uGEttcx1早速遊んでくれてありがとう。
修正するときに参考にします。
それでは失礼しました。
0181名前は開発中のものです。
2012/08/04(土) 00:48:32.72ID:LKreGajX一応自主製作の報告なんだから完全なスレ違いでもないと思うし。
サウンドノベル興味ないし探すのめんどくさいから俺はやらないけど・・・
0182アクションパズル(81%)
2012/08/10(金) 22:50:55.99ID:9TQStkpZ「開発状況報告」スレだから、やるならちょっと手前から晒してほしかった。これじゃさすがに宣伝乙になっちゃう。
もしテストプレイヤー募るんだったら、そういうスレや板を探すのがいいと思う。ふたばとか。
ニュー速にも時々製作スレが立つみたいだよ。
オープニングからチュートリアルまで完全に動作を確認。なんか出口が見えてきた気がする。
エンディングはイメージしてるものがドット打ちじゃ厳しすぎるから3Dで作って2Dに落とすことに。
とりあえずDoGA-L3によるモデリングが済んでこれから撮影。レイヤー数が凄いことになりそうでちょっと面倒…
0183黒髪ロングJKサバイバルシミュレーションゲーム(1%)
2012/08/11(土) 00:58:10.34ID:84aJnTFTステフ107です。
向こうのスレは日々の進捗を報告するところではないと思いますので、
作業進捗状況報告のために、ここをお借りします。
ttp://www48.atwiki.jp/survival_game/
今はゲームの流れを設計しています。
0184(WIZ+ROGUE)÷5
2012/08/11(土) 08:00:09.59ID:m5QxvZaeいらっしゃいまし。
絵が上手くてうらやましい。
wikiの表紙絵、JKが徳利酒かっくらってるように見えたw
現在戦闘シーンを作成中。
LINQを初めて使った。目からウロコ。
そのせいで、かなり深いクラスまでLINQれるように手を加える破目に・・・
0185黒髪ロングJKサバイバルシミュレーションゲーム(5%)
2012/08/13(月) 22:35:04.09ID:eajkEQyA>>184
実はここは初めてではありません><
0186名前は開発中のものです。
2012/08/13(月) 22:44:51.52ID:K9g95MJ/ゲームにLINQ?
どの部分で役立つの?
0187名前は開発中のものです。
2012/08/13(月) 23:09:53.27ID:pkcXwDy10188(WIZ+ROGUE*0.1)÷5
2012/08/13(月) 23:54:47.28ID:m2U+pJw4LINQは、まさに>>187のような感じで使っています。
Conditionの上書き制御とか、DiceRoll計算時の、スキルやアイテム属性の集計とか。
IEnumerable<>とあわせて、部分的にコード量が1/3程度になる感じ?
0189黒髪ロングJKサバイバルシミュレーション(20%)
2012/08/16(木) 01:03:16.43ID:2QZbXNTZ戦闘、食べる、レベルアップを実装。
プロトタイプをあげました。
http://www48.atwiki.jp/survival_game/pages/25.html
アイテム性能を高くしてるのでたぶんかなり生き延びられます。
これから別の地点への移動部分を作る。
そのあと設置、装備、あとは水などの飲み物を保存し持ち歩く行動の実装が必要だけど、めんどくさそう。
>>188
いやいいです。絶対分らないと思いますのでw
0190名前は開発中のものです。
2012/08/18(土) 12:12:53.74ID:/xHvCcbm背景との衝突判定まで実装終わって一旦バックアップ〜♪
みんなもバックアップは忘れないようにしよう!
0191スマフォ向けRPG(81%)
2012/08/18(土) 23:50:58.23ID:X5YG0u4kモンスターグラはただのグラフィックとしてわざわざ描くのももったいなかったので、
キャラクターに着せて着ぐるみみたいにしました。
これでプレイヤーもモンスター着ぐるみができるように。
グラフィックをはりたかったけどアプロダが死んでるので保留します。
0192名前は開発中のものです。
2012/08/21(火) 10:42:51.19ID:mf5+2tcMApp storeにsubmitしたとこ。
許可まで2週間くらいかかる?
0193名前は開発中のものです。
2012/08/21(火) 18:13:13.43ID:CCEPxKx70194縦シューProjectGI (18.00%)
2012/08/21(火) 23:07:38.41ID:2tSRpLBW0195名前は開発中のものです。
2012/08/23(木) 01:39:06.32ID:w8ZtQSxe0196名前は開発中のものです。
2012/08/23(木) 09:59:35.68ID:iRqH3r8h作品発表の場じゃなくて進歩状況を一方的に書いて、
モチベ維持や息抜きしながら自分が完成させていくスレだから
0197名前は開発中のものです。
2012/08/25(土) 10:36:53.83ID:J7muqzOkもしかしてと思って試しにやってみたら回転してくれたから驚いた
以前 drawImage のパラメータいじって左右反転とかしたらクソみたいに重かったから
DirectXとかopenGLの外部ライブラリ使わずjavaのネイティブ描画機能で
ラスタ画像のトランスフォームかけるのは相当重いんだろうという思い込みあったから
シューティングの旋回するような敵キャラとか上下反転のパーツ
ぜんぶ画像用意して処理してたわ
(今回は外製ライブラリは使わないで制作するという方針なので)
回転物体だけプログラムで回転させよ
でも実行環境に依存するのかなこれ
windowsのjvmだとグラフィックデバイスのハードウェア機能利用してたりするのかしら?
0198名前は開発中のものです。
2012/08/25(土) 11:22:43.21ID:XeduVbT30199名前は開発中のものです。
2012/08/25(土) 12:06:22.46ID:W47xGSUt仕事でさんざんやりまくってることを、趣味にまで持ち込みたくないw
0200名前は開発中のものです。
2012/08/25(土) 13:04:12.25ID:XeduVbT3自宅で趣味でやるときに同じ手法が使えるかというと自分は使えてない
まず成果物がころころ変わってどんどん増える時点で仕事のようにいかない
0201黒髪ロングJKサバイバルシミュレーション(40%)
2012/08/26(日) 00:06:07.38ID:t8WvE/fA・他のエリアへの移動
・料理
・水を汲む
・戦闘システム改良
・バランス調整
を追加しました。
プロトタイプv2.4
http://www48.atwiki.jp/survival_game/pages/25.html
>>200
表示は1%にして、進捗状況でわかってきたら実態どおりにすればいいかなと。
0202名前は開発中のものです。
2012/08/29(水) 06:32:26.58ID:tOtkklQT(iPhone版はまだ審査待ち)
ああ長い道のりだった・・・
しばらく休みたい・・・orz
0203名前は開発中のものです。
2012/08/29(水) 07:01:36.61ID:utjSY82e0204名前は開発中のものです。
2012/08/29(水) 11:04:16.47ID:zhD04O0k俺もスマホのほうに興味持ち始めたところだけど、
そこらへんの機種版はObjective-Cで書いてるの?
現在はC++で、良いライブラリたくさんあるから、
それらを便利に使わせてもらってるので、そこらへん
のところが不安
0205202
2012/08/30(木) 11:57:34.45ID:3L7kAvAqまだ半日にもたってないのに、Game Center覗いたら
もう60人もスコア載せてるw
新着順のリストから見つけてくれたのかな?
iPhoneユーザー数のポテンシャル高杉!
0206名前は開発中のものです。
2012/08/30(木) 12:03:21.04ID:in1Ww2/B0207名前は開発中のものです。
2012/08/30(木) 12:07:00.51ID:7SgB/bxN日記なら自分のブログにでも書いてろ
0208名前は開発中のものです。
2012/08/30(木) 12:25:18.83ID:l1GCMYNB0209202
2012/08/30(木) 12:52:13.53ID:Nd11IJNw今後ダウンロード数とか広告収入とか随時書こうと思ってたけど、興味ない?
0210名前は開発中のものです。
2012/08/30(木) 13:23:07.02ID:auwhfTgs0211名前は開発中のものです。
2012/08/30(木) 13:27:36.75ID:Nd11IJNw0212名前は開発中のものです。
2012/08/30(木) 15:44:25.40ID:CbNN7EqWどういうゲームかも記載がないのに60人スコアくれた!とか単なる自慢にしか聞こえないから。
俺もAndroidアプリ作ってるから広告収入とか興味なくはない・・
というか凄く興味あるけど、報告スレなんだったらもっと途中経過とか
しっかり報告すべきだと思うんだ
それがなきゃただのチラ裏ってことじゃあるまいか
0213名前は開発中のものです。
2012/08/30(木) 18:59:21.45ID:X4rLTGCf1も読まない、テンプレ無視する、勢いだけで行動しちゃう空気が読めない人が作ったアプリはたかが知れてるから興味ないです。
自分の日記帳にかくか、しかるべきスレに書け。
0214名前は開発中のものです。
2012/08/30(木) 20:24:00.43ID:ypy0YFXfあくまでもここは2chだぜ。浮かれて謙虚さを忘れちゃあいけない。
しかも進歩状況も書かずにいきなり完成報告とくりゃ。昨日の友は今日の敵だ!
0215名前は開発中のものです。
2012/08/30(木) 20:34:06.76ID:NHFQecnM0216名前は開発中のものです。
2012/08/30(木) 20:46:20.54ID:+1BrbE+Pだからこそ、前後走ってる奴や、ゴールに倒れ込んだ奴を見て
みんな頑張ってるんだ、すげーな、おめでとう、と思いつつ自分を励ます
でも、完走してシャワーも浴びて着替えて乾杯してる奴は、立ってる場所がもう違うのよ
今現在走ってる人の横で「完走して最高!気持ちいいよ!うひょー」ってビール飲んでたら
そりゃ顰蹙買うでしょ
0217名前は開発中のものです。
2012/08/30(木) 20:58:06.18ID:VhvryUEU0218名前は開発中のものです。
2012/08/30(木) 21:15:08.55ID:l1GCMYNB0219名前は開発中のものです。
2012/08/30(木) 22:13:07.14ID:KJeZFlzJむしろ俺も頑張ろう!ってやる気出るけどな。
何しろ途中で挫折するランナーばっかりだから
ゴールした人も見たい。
0220名前は開発中のものです。
2012/08/31(金) 00:53:17.24ID:ePqasLVx卒業おめでとう
0221名前は開発中のものです。
2012/08/31(金) 06:22:55.06ID:MLeyuE3x次の作品に移るだけでしょw
0222名前は開発中のものです。
2012/08/31(金) 07:23:42.03ID:hENhqMUa日記扱いはされなかった
0223名前は開発中のものです。
2012/08/31(金) 08:24:54.35ID:J+9y4Nbm質問無視された本人乙www
0224名前は開発中のものです。
2012/08/31(金) 08:27:23.09ID:mGre2nL8質問無視した本人乙www
っていう不毛で糞みたいな流れになるからくだらねえことすんな
0225名前は開発中のものです。
2012/08/31(金) 08:40:15.52ID:xAlc/BXf0226名前は開発中のものです。
2012/08/31(金) 08:54:36.62ID:mGre2nL80227名前は開発中のものです。
2012/08/31(金) 09:23:58.06ID:xAlc/BXfキィ〜〜〜!!!wwww
0228名前は開発中のものです。
2012/08/31(金) 15:29:47.82ID:VY5NyU870229名前は開発中のものです。
2012/09/01(土) 02:08:04.70ID:7N4nYIpu0230名前は開発中のものです。
2012/09/01(土) 02:27:57.13ID:/mUc83WF\ ヽ | / /
\ /
_ わ た し で す _
/ ̄\
― |^o^| ―
\_/
 ̄  ̄
/ \
/ / | ヽ \
/ / | ヽ \
0231名前は開発中のものです。
2012/09/01(土) 08:35:38.37ID:5hlK5QMc0232WIZ+Rogue改め3DダンジョンRPG 21%
2012/09/01(土) 20:53:08.33ID:Mhj4Wpdzttp://gmdev.xrea.jp/st/up/818.zip
戦闘シーン作った。味方と敵の全滅ロジック作った。経験値が貰えるようになった。
戦闘シーン作ったら、動きがもったりだったので、生まれて初めてTaskに手を出す。
どうにか頻繁に落ちることは無くなった。(けどたまに落ちる…orz)
次の目標:
タウンメニューの充実、敵経験値をちゃんと計算する、宿に泊まってレベルアップ、
キャンプメニュー作成、バランス調整(データファイル作成)、
ダンジョンへの敵シンボル表示、宝箱機能、宝箱シンボル表示、
アイテムを拾えるようにする、、、多いなw
0233名前は開発中のものです。
2012/09/01(土) 21:54:46.19ID:aeWdsXEZWindowsXP、DirectX9.0cの環境で起動してすぐエラーで終了
0234名前は開発中のものです。
2012/09/01(土) 22:58:44.29ID:uHJjHlYm.Net Framework 4.0 がインストールされていないだけじゃね?
てかちゃんとエラー内容書こうよ。全く参考にならないぞ。
0235名前は開発中のものです。
2012/09/01(土) 23:11:45.39ID:ihFJyJvL似たようなのを同じく.netで作ってるわw
0236天国 ◆wbJz/jOA3j1m
2012/09/02(日) 11:59:20.92ID:gi+C6XZlhttp://p.tl/qfqw
@とりあえずチャットシステムとオンライン化を達成。
AWEB上でプレイ可能になりました。
※遊ぶにはunityプレイヤーが要ります
0237名前は開発中のものです。
2012/09/02(日) 22:26:51.43ID:SImTejOe今日もシコシコ開発です。
0238魔剣ローグライク(20%)
2012/09/03(月) 17:40:46.60ID:8/C4wtKd報告頻度は適当で良いのかな?(何か機能実装出来たらとか)
他に今いくつくらいの企画が進んでるのかな
0239黒髪ロングJKサバイバルシミュレーション(80%)
2012/09/05(水) 23:43:27.41ID:gVh1JgaS・武器防具に耐久度の概念実装
・釣り実装
・設置実装中(設置することはできるが効果未実装)
プロトタイプv2.5
http://www48.atwiki.jp/survival_game/pages/25.html
設置機能と病気が実装できたら、データを最終版に更新して絵を描いてゲーム完成版とします。
次のゲームのアイデアが具体化できてきたのでさっさと完成させたい。
0240ボスだけオンライン
2012/09/06(木) 15:36:09.72ID:KuUUeZ/x戦闘画面のFFタイプの横から、キャラの移動等も戦略性に組み込むために
2Dマップに落とし込んでました。
あと通信まわりをWebサーバーでやっていたんですが
限界が来たので、P2Pに変更しています。
敵に近づくと、敵が感知して追っかけてきつつ
赤い判定に入ると1秒ごとに殴られるところまでできたけど
攻撃ができないので、死ぬしかないのであった。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/822.png
通信まわりを整えて、テスト予定。
0241名前は開発中のものです。
2012/09/07(金) 10:21:00.26ID:zkZUxWPz蜂強ぇ…
0242TDっぽいゲーム
2012/09/07(金) 16:58:59.62ID:xSQteoGt現在0.1%
壁を1つだけ乗り越えたので記念レス
ちょっと詳しい人に聞けばすぐに分かるようなことを自力で乗り越えるのに
5日もかかって先が思いやられるわぁ・・・独習は辛い
0243名前は開発中のものです。
2012/09/07(金) 17:08:10.53ID:4f6SHn08がんばるお\(=ω=.)/
0244名前は開発中のものです。
2012/09/07(金) 23:15:49.37ID:xu/VAqok0245名前は開発中のものです。
2012/09/07(金) 23:56:32.75ID:xSQteoGt0246魔剣ローグライク(30%)
2012/09/08(土) 01:32:39.24ID:zqNX1Nvc出来たこと
・自機の移動
・マップ関連(読み込み・スクロール)
次はNPC(敵キャラ)周りを実装です
0247MORPG?(0.1%)
2012/09/08(土) 04:16:33.93ID:zeBOfEtO・部屋立て、ログイン、チャット、キャラクタデータセーブロード
・移動、ジャンプ
・キャラ同期
ここまでできた。
これからの予定
・HPとかステータスとかのUI。
・マップ移動できるようにする。
・装備切り替えできるようにとか。
・モンスター配置する。
・攻撃して倒せるようにする。
0248名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 21:58:28.04ID:vnnGftrQそれで0.1%とかすごいなw
0249名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 22:09:29.53ID:qd3snHeo製作期間は10年くらい?
0250名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 22:21:46.37ID:+DL0jW4A何やるかと期間の見通しはつくけど、
◯%までできてるっての算出方法がわからん……。
俺も目安にしたいんだが。
0251名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 22:38:40.18ID:FDol51HC↑書けば、何を実装するから、あれあれが必要でってのがわかるから、
それぞれどれくらい時間がかかるか感覚的につかめるなら、
あとはフィーリングで%だしてる感じだろ。
0252名前は開発中のものです。
2012/09/09(日) 15:49:29.91ID:AWFXq19t計画かいてもまもんねぇんだもんwwwwwww
たしかに作るだけなら、どれぐらい時間がかかるかはわかるけど、
バグ修正や推敲作業でおもわぬ時間くったりするから、正確に◯%はだせないと思えて。
かといってファンクションベースにしたらいいかというと、
ゲームの場合、全体のバランス考えてβ版から修正多くなったりするし。
……妙なところにこだわってるあたりアスペかもわからんね俺
0253名前は開発中のものです。
2012/09/09(日) 16:06:26.58ID:v0abH8Zg開発手法見直したほうがいいかと思われる
0254TDっぽいゲーム(1%)
2012/09/09(日) 16:20:08.39ID:lZi7J5Ii:クリック位置に移動
:射程圏内に敵がいたら敵方向に弾を撃つ
・敵側
:出現して移動
:HPバー表示、弾が当たるとダメージを受ける。
:0になると消えて次の敵が出てくる。
・スコア表示
とりあえずここまでできた
HPバーがついただけで急にゲームっぽくなった
次は、自機も敵も弾もたくさん表示できるようにしたい
配列か・・・
0255名前は開発中のものです。
2012/09/09(日) 17:04:10.88ID:MB0JMrru実際ちゃんと、
総数いくつにたいして今いくつできてるから何%、
みたいに出せてる人は、このスレでもそんなにいないんじゃね
目分量じゃね
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