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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2012/04/08(日) 14:04:32.00ID:rhLXth63
開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、
以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!

開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら
開発者をサポートしましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0129名前は開発中のものです。2012/06/11(月) 07:50:34.59ID:l0pzQK4C
>>128
自分もいま色々つくってるんだけど、データ系はあとから誰でも追加しやすいように
.txt形式+BMP画像で簡単に追加できるようにプログラム組んでる
0130名前は開発中のものです。2012/06/11(月) 11:53:55.09ID:jqv4vD9L
俺はデータは、PNGとtxtにしてる。
PNG画像は一見ごまかす事も簡単にできるけど、.txtはどうやったら
容易には中身見られないようにできるんだろう。
0131名前は開発中のものです。2012/06/11(月) 12:28:34.12ID:l0pzQK4C
>>130
どうしても見られるのがいやだったら
文字一字づつなにか数字を足して、セーブするプログラムをつくって
メイン側でその数字を引きながら読む込む風にすればいいんじゃない?
0132名前は開発中のものです。2012/06/11(月) 20:18:57.83ID:TXxpoVie
拡張子を変えたただのZIPとか?
0133名前は開発中のものです。2012/06/11(月) 21:22:45.30ID:rRFhB8da
(1)拡張子変える
(2)zipの先頭4バイトくらいを削ったものにする(ロードするとき4バイト足す)
(3)ロード/セーブに擬似乱数でXORする
まずは(1)がメジャーだと思う。(2)も結構ある。(3)までやる必要はあまりないかも。
0134名前は開発中のものです。2012/06/11(月) 23:56:01.27ID:tbjNFna7
マリオカートもどき製作中。
3つのコースが出来た。
あとは簡単なオープニングとエンディングをつけて、
2人対戦にも対応したいな。
01351302012/06/12(火) 23:07:54.33ID:TAr0htMQ
>131-133
レスthx.

いろいろやりかたあるんだね〜。
今は製作に専念したいから、とりあえず拡張子変えておく程度にとどめとくか。
01361182012/06/16(土) 03:26:57.29ID:m6+yY06f
マリオカートもどきほぼ完成。
細かいバグ取り中。
二人対戦のテストプレイが一人ではできないので、困った。
ゲームする友達が家に来た時にするしかない。
0137チャットGAME(72%)2012/06/17(日) 22:04:55.73ID:sD8cXehl
画像を変えました。(辞書登録数  726104)
0138スマフォ向けRPG(77%)2012/06/18(月) 02:18:54.13ID:Ox++FAH5
武器だいたい終わり。
描く予定のなかった衣装も二種類描いた。
ついでに髪型も一種類。

同じ武器防具を2つ以上持てない様にしていたけど、
ゲームバランス上無意味な縛りになっているので、修正。
あと武器防具の強化システムもバグがあったので修正、ついでにデータ設計を改良。

これからはグラフィックを取り込んで、着せ替えシステムや装備した武器として反映されるようにする。
0139スマフォ向けRPG(77%)2012/06/18(月) 02:47:11.81ID:Ox++FAH5
>>129
グラフィックはswf形式で作れる人が限られると思うので、jpgの下書きをもらって自分で仕上げるしかないかなと思ってます。
データはサーバのDBに入れているので、テキスト→一括DB登録ができるツールを作る予定です。
0140名前は開発中のものです。2012/06/18(月) 02:53:39.33ID:Ox++FAH5
ちょっと補足。139で言ってるDBに入れてるデータというのはマスタデータのことです。
0141スマフォ向けRPG(78%)2012/06/24(日) 21:38:50.15ID:9Svvj+Ns
今まで仮に作っていたGUI部分をテスト公開仕様に一新中。
画面遷移を変える必要も出てきて、
単純にグラフィック入れ替えでは済まなくて時間がかかる。
0142名前は開発中のものです。2012/06/25(月) 15:43:22.21ID:9Kjyg0Vr
あと3週間くらいでリリースできそう・・・
01431182012/06/25(月) 21:43:42.51ID:Qx8ujHze
マリオカートもどき、なんとか大まかなバグ取りは完了。
2人対戦は数回しか試せてないので、まだ安心しきれてない状況。
ダイジェストムービーをYouTubeにアップしたので晒してみる。
http://www.youtube.com/watch?v=j_2-1f_6b_o
テストプレイヤー求む(できれば2人対戦)(ようつべにDLサイトのURLあり)
オンライン対戦は作者の技術不足で未対応です。
0144名前は開発中のものです。2012/06/25(月) 21:54:25.82ID:ZDW2L6sT
動画みた
ギミックいろいろ凝ってていい感じ
2人対戦もあるし本格的だな
使ってる言語とか興味ある
0145名前は開発中のものです。2012/06/26(火) 00:54:31.33ID:teKx1lT1
すげーよくできてるなw
0146名前は開発中のものです。2012/06/26(火) 17:02:29.70ID:z+jKYtSP
>>143
バグ取り完了乙。最近の環境的にプレイ出来ないけど完成期待してる。
環境整ったらぜひ遊ばせてもらいたい。
0147アクションパズル(74%)2012/07/01(日) 13:15:05.86ID:C62JYfYs
>>143
おお、マリカーしてる
干支キャラというと、ちょっと昔の筒状縦STGを思い出すな

こっちは超絶停滞中
ハウスからダンジョンへアイテムは持ち込めたので、途中階スキップ機能をいよいよ付ける

それにしてもKOTY wiki、これは参考になるな色々な意味で…
0148チャットGAME(73%)2012/07/01(日) 21:35:15.59ID:w4N8fT4f
登録の手順を1つ増やしたら、作業が面倒になってきました。
そのうえ登録の量が倍々に増えていく。なのにマッチ率は上がらない。このままでは頓挫します。
一番いいのは、登録すればするほど、登録の手間が減るようなパターンなのですが・・・。
あるいは登録する必要のないものを、検索で選び出して一括で処理する。
あるいはプログラム側で一定条件の「質問」に対して「返答」の候補を選び出し、承認するだけで良いみたいなアイディアが必要かな?(辞書登録数  732254)
0149スマフォ向けRPG(79%)2012/07/05(木) 00:46:22.64ID:Oyc4Kx9i
描く予定がなかった髪型5つと顔4つ。
引き続きGUI入れ替え作業。
GUIデザイン自体も変えたいんだけど気力が回らないのとセンスが無いことに気づいた。
ペルソナ4みたいなのをのが脳内妄想にあるんだけど。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/790.jpg
0150名前は開発中のものです。2012/07/06(金) 09:57:14.49ID:7qKvBgjh
もうほとんど完成!
今はゲームバランス調整中・・・
0151名前は開発中のものです。2012/07/13(金) 01:12:51.90ID:A1QTFQew
>>149
かわいい
0152チャットGAME(73%)2012/07/15(日) 23:25:53.03ID:JHzS5mxX
75%をめざす(辞書登録数  737959)
0153アクションパズル(75%)2012/07/16(月) 11:23:55.76ID:sT+GS66t
持ち込みアイテムと現地取得アイテムの区別ができるようにした
現地取得はアイテム色−機能がシャッフルされているのに対し、持ち込みアイテムは固定のため間違えないように
ついでに拾ったときの探索回数と階も記録されてる
アイテムロスト&回収、持ち込みアイテムの選択・解除まで含め、アイテム系は通しプレイで完璧に動作

ハウスでの「捨てる」機能を付けた暁には、捨てたアイテムの種類によって探索後に特殊アイテムがもらえるようにしたい
あと、スコア以外に使い道の無いトリチルポイントで何か買えたり(=ショップ)とか

趣向を変えてグランドオープニング&チュートリアル作製に入る
やっぱシネマティクスは簡単かつ作ってて面白いな
0154スマフォ向けRPG(80%)2012/07/17(火) 00:58:37.29ID:0TDKmzMW
先週に引き続き画面入れ替え。
加えて、クエストのシナリオや、NPCなどキャラクターの服装、名前、パラメータなどの設定といったデータの整備中。
クエストによって新たに描く必要が出てしまった衣装も追加。
↓は毎月実力が近いライバルが決まって月末に総合ポイントで勝つと大量に経験値がもらえるライバル機能の画面です。
名声はクエストをこなしたり良いことをすると増える値です。
道中に善良な道具屋を襲うとレアなアイテムや大量の金が手に入る代わりに名声が思いっきり下がります。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/801.jpg

>>151
ありがとうございます。励みになります。
0155名前は開発中のものです。2012/07/17(火) 01:49:41.39ID:Y33LWZ+a
初心者が横シュー作ってるぞ。
自機のキー操作出来るようになった。
0156名前は開発中のものです。2012/07/17(火) 05:55:16.90ID:v6kFl9Ef
>>155
報告早過ぎw
0157名前は開発中のものです。2012/07/17(火) 17:51:45.47ID:I6vSt2jt
こいつぁ期待の流れ星だ
0158名前は開発中のものです。2012/07/17(火) 18:59:07.11ID:vDf54rHL
流れちゃダメだろw
0159名前は開発中のものです。2012/07/17(火) 23:07:28.04ID:Y33LWZ+a
>>156
すまん、上手くいったので、嬉しくなって先走ったんだ・・・・・・
0160名前は開発中のものです。2012/07/17(火) 23:09:49.10ID:oraDjGYy
シューティングだけに期待のシューティングスターってわけか
0161名前は開発中のものです。2012/07/22(日) 13:40:22.19ID:N0Et7e9R
うまいんじゃないかw
0162アクションパズル(76%)2012/07/22(日) 15:43:27.19ID:MYcKuTra
>>159
思ったように動くと飛び跳ねたくなるよねーうんわかるよー(棒)
そこから先が大気圏突入だ、生きのこれるかな?

>>154
デザイン上手いなーと思う。ひょっとして専門出の方かしら。

グランドオープニング完成、チュートリアル本編に入る。マップは完成して次はメッセージ表示シーケンス。
通常階もそれだけだと作業っぽいので、中ボス・大ボスを付け加えることにした。どんなのを出すかはイメージできてる。
0163名前は開発中のものです。2012/07/24(火) 18:59:52.11ID:j1clom+P
初心者の横シューは難航してるけど、なんとか生き残ってるぞw
あんまりいじめんでくれw
今はforとかと戦ってる。5%くらいは出来たかもしれない。
0164名前は開発中のものです。2012/07/24(火) 21:58:25.32ID:mALEYpZN
forと戦って5%って、かなり進んでるんじゃないか?未来は明るいな
0165名前は開発中のものです。2012/07/24(火) 22:49:00.10ID:j1clom+P
>>164
完全個人制作だし、ゲーム設計やら絵とかシナリオとかもやってるから、それも加味したんだー。キャラデザやシナリオ周りは出来てる分含めてなので、プログラム自体はきっともっと少ない...と思う。
0166スマフォ向けRPG(81%)2012/07/28(土) 01:36:05.79ID:K9Xti/99
服装や髪の色別パーツをスクリプトで設定するために
色テーブル作ったり、同じ色のパーツをグルーピングしたりといったデータいじりしてます。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/806.jpg

>>162
ありがとうございます。専門では無いです。
デザインはウィンドウの中をもう少し工夫してみる余地があるかなと思ってます。
0167(WIZ+ROGUE)÷5 (12%)2012/07/30(月) 22:41:34.54ID:KBd5b6W9
2ch書き込み規制に巻き込まれて、5か月ぶりの報告。
(WIZ+ROGUE)÷5といいつつ、ROGUE成分がダンジョン自動生成くらいしかないことに気付いた。
まだだ!まだ終わらんよ!!

今は戦闘シーンを作成中。
デバッグのため敵は1パーティーのみ。

http://gmdev.xrea.jp/st/up/810.zip
0168名前は開発中のものです。2012/07/31(火) 04:24:16.13ID:r+VeMvJj
よくできてるな
店入った途端にエラー吐いたのはびびったけど、マップもキチンと生成されてるしいいね。
0169名前は開発中のものです。2012/07/31(火) 09:13:44.31ID:5+4SjfOP
シューティングで現在パス軌道系の敵制作中〜
昔は折れ線テーブルで軌道データ持ってたけど
最近のマシンよろしく自由曲線のデータ処理実装中

軌道エディタつくるのめんどくさいのでsvgからデータ取り込めるようにしてるが
とりあえず三次ベジェだけサポートしようと思ったけどやっぱり
直線データも取り込めるようにしておこうかな
0170名前は開発中のものです。2012/07/31(火) 21:30:40.52ID:n+3khGAI
いいなそれ
0171(WIZ+ROGUE)÷5 (進展なし!)2012/08/01(水) 00:38:12.23ID:JVe1aLRv
>>168
プレー感謝&報告ありです!
新規キャラクターを作って、未装備のアイテムを持ったままショップに入るとエラーになることを確認しました。
(が、ショップ自体、売買ができない状態なので、
修正版リリースはショップ実装と同時の予定。すまんです)

めんどくさいからって古いキャラデータを使いまわすと、
微妙なデータの違いで思いがけないとこでエラーが起きる・・・注意しないとw
0172名前は開発中のものです。2012/08/01(水) 01:33:11.24ID:/ftCd8fb
>>167のやつ、起動できないんだけど、何が原因だろ?
---------------------------
DirectX Initialization failed
---------------------------
HRESULT: [0x8876086C], Module: [Unknown], ApiCode: [Unknown/Unknown], Message: Unknown
---------------------------
OK
---------------------------
っていうエラーが出る
0173(WIZ+ROGUE)÷5 (進展なし!)2012/08/01(水) 02:54:18.98ID:JVe1aLRv
ごめんなさい!!
全然原因がわかりませぬ。。。

説明不足だった点(申し訳ない)としては、このプログラムは.NETFramework4.0とDirectX9.0が必要で、
Windows7だと、DirectX9.0を追加でインストールしないと動かないです。
また、WindowsXP、Windows7以外ではテストすらしていません。


また、こんな情報もありましたが、私自身としてはこのサイトのパッチを勧めてなんかトラブルが発生しても
責任が取れませんので、そういう意味でお勧めできません。

ttp://www.fixya.com/support/t5645989-got_error_dx
(要約)
 質問:dx error 0x8876086cがでちゃったよ!どうすればいい?
 回答:下のウェブサイトのパッチをあてればばっちりさ!!
ttp://www.fixerrorsafe.com/ttfix-direct3d_0x8876086c_error-zz0001
(要約)0x8876086cエラーは、たいていOSのレジストリが壊れてるか、
direct3dの必要なファイルが壊れてたり無くなってたりするものです。


もちろん、プログラム的な不具合の場合にも0x8876086cが発生します。
(new SharpDX.Direct3D9.Texture()の引数をUsage.WriteOnlyに変えると0x8876086cエラーがでます)
この場合、どのPCでも同じようにエラーになるようです。


(その他参考情報)
ttp://support.microsoft.com/kb/929833/ja
ttp://sharpdx.org/forum/4-general/465-d3d9-unable-to-create-a-render-target-texture-getting-direct3d-error
0174名前は開発中のものです。2012/08/01(水) 15:29:17.75ID:uGEttcx1
自作がひとまず出来上がったんで報告

fc2ブログ
小春日和は春じゃないヨ?
の目次ページから斧に飛んで、該当ファイルをダウンロードしてください

ライブメーカーで作成したサウンドノベルです

感想やバグ報告をくれるとありがたいです
0175名前は開発中のものです。2012/08/01(水) 18:36:11.45ID:xDqH9sKy
てめえはだれだよ
0176名前は開発中のものです。2012/08/01(水) 18:48:30.37ID:1Q7Q4GMe
>>174
タイトルが手抜きすぎだろwwww
あと、セーブデータがのこってるぞ

四月のことなんだけど、僕らはちょっとした事件に巻き込まれたんだ。
僕は最後に犯人と話をした。その後、しばらくしてから自首してくれた。
ただ、その理由は「彼の大切な物を台無しにしたかったから」だという。

…つか長くなるなコレ。夕飯くったり風呂入ってからやるからレポ遅くなるよ。
0177名前は開発中のものです。2012/08/01(水) 18:55:29.08ID:1Q7Q4GMe
へんなとこでコピペまじっちゃった

>四月のことなんだけど、僕らはちょっとした事件に巻き込まれたんだ。
>僕は最後に犯人と話をした。その後、しばらくしてから自首してくれた。
>ただ、その理由は「彼の大切な物を台無しにしたかったから」だという。
この辺の文章がおかしい。唐突すぎて、頭にまったく入ってこない。
1行目はまぁいいんだけど、2行めで2転3転しすぎ。俺はなになにをしたって主張はいらない。
続く文の〜しただけで満足って文があれば何かやったってことがわかる。削っていい。

3行目が一番ひどい。自首してくれた→ただ、その理由は〜の流れが2ど読みしても理解できない。
「彼」って誰?第三者?主人公?とにかく無駄な情報の削り方が少ない。
今回の事件に関係有るかないかはまだ読みきってないからわかんないけど、
いずれにしても、もっと客観的な事実か、不要な情報をけずるべき
僕は事件に巻き込まれた。色々あって犯人は自首をした。色々後味が悪いことになったけど、本来の目的は達成したんだ。
くらいでいいんじゃないかなー。

とりあえず誤爆部分だけ。
0178名前は開発中のものです。2012/08/01(水) 19:04:42.99ID:4lGcwedy
っていうかスレ違いだろ。
今まで報告してたわけじゃないし、ただの宣伝じゃん。
リンクも張らないで探させて、挙句の果てに感想くれってw
0179名前は開発中のものです。2012/08/01(水) 19:45:27.68ID:uGEttcx1
スレ違い申し訳ない
何ぶんどこで晒せばよいかわからなかったので……。
不愉快になった人もいるみたいなので、私のことはスルーしてください。

スレ汚し、失礼しました。
0180名前は開発中のものです。2012/08/01(水) 19:49:41.44ID:uGEttcx1
>>177
早速遊んでくれてありがとう。
修正するときに参考にします。

それでは失礼しました。
0181名前は開発中のものです。2012/08/04(土) 00:48:32.72ID:LKreGajX
ま〜宣伝っちゃ宣伝なんだろうけど俺は>>178のレスの方が不愉快だけどな
一応自主製作の報告なんだから完全なスレ違いでもないと思うし。
サウンドノベル興味ないし探すのめんどくさいから俺はやらないけど・・・
0182アクションパズル(81%)2012/08/10(金) 22:50:55.99ID:9TQStkpZ
>>179
「開発状況報告」スレだから、やるならちょっと手前から晒してほしかった。これじゃさすがに宣伝乙になっちゃう。
もしテストプレイヤー募るんだったら、そういうスレや板を探すのがいいと思う。ふたばとか。
ニュー速にも時々製作スレが立つみたいだよ。

オープニングからチュートリアルまで完全に動作を確認。なんか出口が見えてきた気がする。
エンディングはイメージしてるものがドット打ちじゃ厳しすぎるから3Dで作って2Dに落とすことに。
とりあえずDoGA-L3によるモデリングが済んでこれから撮影。レイヤー数が凄いことになりそうでちょっと面倒…
0183黒髪ロングJKサバイバルシミュレーションゲーム(1%)2012/08/11(土) 00:58:10.34ID:84aJnTFT
ステフスレで企画しました。
ステフ107です。
向こうのスレは日々の進捗を報告するところではないと思いますので、
作業進捗状況報告のために、ここをお借りします。

ttp://www48.atwiki.jp/survival_game/

今はゲームの流れを設計しています。
0184(WIZ+ROGUE)÷52012/08/11(土) 08:00:09.59ID:m5QxvZae
>>183
いらっしゃいまし。
絵が上手くてうらやましい。
wikiの表紙絵、JKが徳利酒かっくらってるように見えたw


現在戦闘シーンを作成中。
LINQを初めて使った。目からウロコ。
そのせいで、かなり深いクラスまでLINQれるように手を加える破目に・・・
0185黒髪ロングJKサバイバルシミュレーションゲーム(5%)2012/08/13(月) 22:35:04.09ID:eajkEQyA
素材を組み合わせて別なものを作ったり、ステータスを実装したりしました。
>>184
実はここは初めてではありません><
0186名前は開発中のものです。2012/08/13(月) 22:44:51.52ID:K9g95MJ/
>>184
ゲームにLINQ?
どの部分で役立つの?
0187名前は開発中のものです。2012/08/13(月) 23:09:53.27ID:pkcXwDy1
武器データ、アイテムデータ、敵データの読み書きとかでは?
0188(WIZ+ROGUE*0.1)÷52012/08/13(月) 23:54:47.28ID:m2U+pJw4
>>185 これは失礼した!

LINQは、まさに>>187のような感じで使っています。
Conditionの上書き制御とか、DiceRoll計算時の、スキルやアイテム属性の集計とか。
IEnumerable<>とあわせて、部分的にコード量が1/3程度になる感じ?
0189黒髪ロングJKサバイバルシミュレーション(20%)2012/08/16(木) 01:03:16.43ID:2QZbXNTZ
名前が長いっておこられたw

戦闘、食べる、レベルアップを実装。
プロトタイプをあげました。
http://www48.atwiki.jp/survival_game/pages/25.html
アイテム性能を高くしてるのでたぶんかなり生き延びられます。

これから別の地点への移動部分を作る。
そのあと設置、装備、あとは水などの飲み物を保存し持ち歩く行動の実装が必要だけど、めんどくさそう。

>>188
いやいいです。絶対分らないと思いますのでw
0190名前は開発中のものです。2012/08/18(土) 12:12:53.74ID:/xHvCcbm
>>123 のjavaミニ横シュー
背景との衝突判定まで実装終わって一旦バックアップ〜♪

みんなもバックアップは忘れないようにしよう!
0191スマフォ向けRPG(81%)2012/08/18(土) 23:50:58.23ID:X5YG0u4k
お盆はやってなかったので進展なしです。
モンスターグラはただのグラフィックとしてわざわざ描くのももったいなかったので、
キャラクターに着せて着ぐるみみたいにしました。
これでプレイヤーもモンスター着ぐるみができるように。
グラフィックをはりたかったけどアプロダが死んでるので保留します。
0192名前は開発中のものです。2012/08/21(火) 10:42:51.19ID:mf5+2tcM
iPhoneゲームが遂に完成!
App storeにsubmitしたとこ。
許可まで2週間くらいかかる?
0193名前は開発中のものです。2012/08/21(火) 18:13:13.43ID:CCEPxKx7
1週間くらいやで。
0194縦シューProjectGI (18.00%)2012/08/21(火) 23:07:38.41ID:2tSRpLBW
・目玉ギミックの仕様を具体化した結果、ライブラリを作り直すことにした。勿論、既成コードの大部分は再利用する。
0195名前は開発中のものです。2012/08/23(木) 01:39:06.32ID:w8ZtQSxe
参加しようと思ったけど、レベル高すぎて引いた
0196名前は開発中のものです。2012/08/23(木) 09:59:35.68ID:iRqH3r8h
表向きはすっごいの作ってるような、なりきり書き込みでいいんだよ。
作品発表の場じゃなくて進歩状況を一方的に書いて、
モチベ維持や息抜きしながら自分が完成させていくスレだから
0197名前は開発中のものです。2012/08/25(土) 10:36:53.83ID:J7muqzOk
javaのGraphics2Dの回転変換ってdrawImageで描画する画像も回転してくれるんだな
もしかしてと思って試しにやってみたら回転してくれたから驚いた

以前 drawImage のパラメータいじって左右反転とかしたらクソみたいに重かったから
DirectXとかopenGLの外部ライブラリ使わずjavaのネイティブ描画機能で
ラスタ画像のトランスフォームかけるのは相当重いんだろうという思い込みあったから
シューティングの旋回するような敵キャラとか上下反転のパーツ
ぜんぶ画像用意して処理してたわ
(今回は外製ライブラリは使わないで制作するという方針なので)

回転物体だけプログラムで回転させよ
でも実行環境に依存するのかなこれ
windowsのjvmだとグラフィックデバイスのハードウェア機能利用してたりするのかしら?
0198名前は開発中のものです。2012/08/25(土) 11:22:43.21ID:XeduVbT3
まず自分の進捗状況が何%かわからない
0199名前は開発中のものです。2012/08/25(土) 12:06:22.46ID:W47xGSUt
進捗とか測りたくないので、リリースバージョンを%にしてる。
仕事でさんざんやりまくってることを、趣味にまで持ち込みたくないw
0200名前は開発中のものです。2012/08/25(土) 13:04:12.25ID:XeduVbT3
仕事のときは例えば成果物の個数ベースで総数と消化数を出してるけど、
自宅で趣味でやるときに同じ手法が使えるかというと自分は使えてない
まず成果物がころころ変わってどんどん増える時点で仕事のようにいかない
0201黒髪ロングJKサバイバルシミュレーション(40%)2012/08/26(日) 00:06:07.38ID:t8WvE/fA
前回報告に対して
・他のエリアへの移動
・料理
・水を汲む
・戦闘システム改良
・バランス調整
を追加しました。
プロトタイプv2.4
http://www48.atwiki.jp/survival_game/pages/25.html

>>200
表示は1%にして、進捗状況でわかってきたら実態どおりにすればいいかなと。
0202名前は開発中のものです。2012/08/29(水) 06:32:26.58ID:tOtkklQT
遂にAndroid版リリース!
(iPhone版はまだ審査待ち)

ああ長い道のりだった・・・
しばらく休みたい・・・orz

0203名前は開発中のものです。2012/08/29(水) 07:01:36.61ID:utjSY82e
乙〜
0204名前は開発中のものです。2012/08/29(水) 11:04:16.47ID:zhD04O0k
>202
俺もスマホのほうに興味持ち始めたところだけど、
そこらへんの機種版はObjective-Cで書いてるの?

現在はC++で、良いライブラリたくさんあるから、
それらを便利に使わせてもらってるので、そこらへん
のところが不安
02052022012/08/30(木) 11:57:34.45ID:3L7kAvAq
iPhone版もAppStoreにリリースされた〜!
まだ半日にもたってないのに、Game Center覗いたら
もう60人もスコア載せてるw
新着順のリストから見つけてくれたのかな?
iPhoneユーザー数のポテンシャル高杉!
0206名前は開発中のものです。2012/08/30(木) 12:03:21.04ID:in1Ww2/B
なんだ、ただの日記か。
0207名前は開発中のものです。2012/08/30(木) 12:07:00.51ID:7SgB/bxN
>205
日記なら自分のブログにでも書いてろ
0208名前は開発中のものです。2012/08/30(木) 12:25:18.83ID:l1GCMYNB
え、おめでたいじゃん
02092022012/08/30(木) 12:52:13.53ID:Nd11IJNw
だってそういう事書くスレじゃないの?
今後ダウンロード数とか広告収入とか随時書こうと思ってたけど、興味ない?

0210名前は開発中のものです。2012/08/30(木) 13:23:07.02ID:auwhfTgs
開発終わったらさよならするスレ
0211名前は開発中のものです。2012/08/30(木) 13:27:36.75ID:Nd11IJNw
厳しすwww
0212名前は開発中のものです。2012/08/30(木) 15:44:25.40ID:CbNN7EqW
個人的には途中経過のスクショすらないゲームはスレ違いだと思ってる
どういうゲームかも記載がないのに60人スコアくれた!とか単なる自慢にしか聞こえないから。

俺もAndroidアプリ作ってるから広告収入とか興味なくはない・・
というか凄く興味あるけど、報告スレなんだったらもっと途中経過とか
しっかり報告すべきだと思うんだ
それがなきゃただのチラ裏ってことじゃあるまいか
0213名前は開発中のものです。2012/08/30(木) 18:59:21.45ID:X4rLTGCf
他の人がどういうレスをしているか1から読み直せ。
1も読まない、テンプレ無視する、勢いだけで行動しちゃう空気が読めない人が作ったアプリはたかが知れてるから興味ないです。
自分の日記帳にかくか、しかるべきスレに書け。
0214名前は開発中のものです。2012/08/30(木) 20:24:00.43ID:ypy0YFXf
>>209
あくまでもここは2chだぜ。浮かれて謙虚さを忘れちゃあいけない。
しかも進歩状況も書かずにいきなり完成報告とくりゃ。昨日の友は今日の敵だ!
0215名前は開発中のものです。2012/08/30(木) 20:34:06.76ID:NHFQecnM
まあ随時報告はアレだけど、おめでとうといっておく。次レスするのは新作作り始めた時な
0216名前は開発中のものです。2012/08/30(木) 20:46:20.54ID:+1BrbE+P
まあ、このスレは、みんな孤独なマラソンしてるようなもんなんだよ
だからこそ、前後走ってる奴や、ゴールに倒れ込んだ奴を見て
みんな頑張ってるんだ、すげーな、おめでとう、と思いつつ自分を励ます

でも、完走してシャワーも浴びて着替えて乾杯してる奴は、立ってる場所がもう違うのよ
今現在走ってる人の横で「完走して最高!気持ちいいよ!うひょー」ってビール飲んでたら
そりゃ顰蹙買うでしょ
0217名前は開発中のものです。2012/08/30(木) 20:58:06.18ID:VhvryUEU
いい表現だ、そんな感じだ
0218名前は開発中のものです。2012/08/30(木) 21:15:08.55ID:l1GCMYNB
何かやる気出たわ
0219名前は開発中のものです。2012/08/30(木) 22:13:07.14ID:KJeZFlzJ
>>216
むしろ俺も頑張ろう!ってやる気出るけどな。
何しろ途中で挫折するランナーばっかりだから
ゴールした人も見たい。
0220名前は開発中のものです。2012/08/31(金) 00:53:17.24ID:ePqasLVx
>>202
卒業おめでとう
0221名前は開発中のものです。2012/08/31(金) 06:22:55.06ID:MLeyuE3x
卒業じゃないでしょw
次の作品に移るだけでしょw
0222名前は開発中のものです。2012/08/31(金) 07:23:42.03ID:hENhqMUa
>>204の質問に少しでも触れていれば
日記扱いはされなかった
0223名前は開発中のものです。2012/08/31(金) 08:24:54.35ID:J+9y4Nbm
>>222
質問無視された本人乙www
0224名前は開発中のものです。2012/08/31(金) 08:27:23.09ID:mGre2nL8
>>223
質問無視した本人乙www




っていう不毛で糞みたいな流れになるからくだらねえことすんな
0225名前は開発中のものです。2012/08/31(金) 08:40:15.52ID:xAlc/BXf
効いてる効いてるw
0226名前は開発中のものです。2012/08/31(金) 08:54:36.62ID:mGre2nL8
お前な
0227名前は開発中のものです。2012/08/31(金) 09:23:58.06ID:xAlc/BXf
無視されちゃってグヤジィ〜!!!www
キィ〜〜〜!!!wwww
0228名前は開発中のものです。2012/08/31(金) 15:29:47.82ID:VY5NyU87
なんだこれ
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