■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
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0001名前は開発中のものです。
2012/04/08(日) 14:04:32.00ID:rhLXth63消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、
以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!
開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら
開発者をサポートしましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0109名前は開発中のものです。
2012/05/30(水) 16:57:53.90ID:jhY4a7oGすまぬ。ダンマスタイプというより、
正確にはマインクラフトに近いタイプ
0110名前は開発中のものです。
2012/05/30(水) 23:34:42.00ID:iweEeUKm0111チャットGAME(68%)
2012/06/03(日) 22:38:54.55ID:+f+DBUcH>>86深夜0時には寝る人という設定なんです。せっかく来て頂いたのにごめんなさい。(辞書登録数 681324)
0112スマフォ向けRPG(75%)
2012/06/04(月) 00:59:58.64ID:0NzFZ2idグラフィック少しだけ進んだ。
0113ノベゲ完成したい
2012/06/05(火) 23:00:37.14ID:UiOJf4YCゲーム本体よりサイドワークに忙しす。
0114名前は開発中のものです。
2012/06/06(水) 06:08:44.88ID:BB9r7cefそんなのゲームが完成してからやる事。
0115名前は開発中のものです。
2012/06/06(水) 21:36:54.23ID:tuUiFg+10116名前は開発中のものです。
2012/06/06(水) 23:39:13.32ID:FEjK1mZK0117スマフォ向けRPG(76%)
2012/06/08(金) 01:32:05.70ID:cvIf5c3E武器について知識ゼロなので図書館に行って資料を見てきた。
グラディウスって普通の剣のことだったのね。
シンプルな短剣に命名しても名前負けしそうなので
強そうな剣を描いてグラディウスにしよう。
そしてやっぱり日本刀は強くしたい。
・・・よくあるRPGと同じ方向にいってしまう
0118sage
2012/06/08(金) 01:52:25.08ID:8NdCXn6kだいたいのシステムと一つ目のコースは出来た。
物理計算が難しくてお手上げ、なんとかごまかしてる。
あと2つコースを作る予定。
車のポリゴンモデル作ってくれる人いないかなぁ。
0119名前は開発中のものです。
2012/06/08(金) 21:41:25.17ID:6tY7hMDQ0120名前は開発中のものです。
2012/06/09(土) 06:20:47.34ID:6wNuVbKt・相変わらず目玉ギミック製作でほふく前進中だが、一区切りついた。
・これから一旦ゲーム仕様をより具体化した上で、目玉ギミックの仕様具体化と実装を行っていく予定。
>>46
遅レスだが、Sporeではスキンメッシュのクリーチャ造形だけでなく、あらゆるものがランダムに決められている。
一体、どんな仕様体系になっていて、どんな抽象化コーディングを行っているのやら。工数が想像できん。
0121縦シュー(7%)
2012/06/09(土) 08:08:44.96ID:BQRAfa1n前回作ったのも、気がついたらできてたレベルで、WBSとかも書いてないw
定番のやり方で工程をひと通りこなせばわかるようになってくるのかな
0122名前は開発中のものです。
2012/06/09(土) 14:41:41.93ID:6wNuVbKt・Sporeでの、親子関係を持つパーツ群のランタイム動作のコーディング方法とか
・宇宙 → 恒星系 → 惑星環境 → 生態系 → 文明系という階層構造にあるアクタのランタイムにおけるメモリ管理方法とか
・各フェーズ(クリーチャ段階、集落段階、文明段階、宇宙段階)の間の共通要素についての抽象化コーディング方法とか
あれだけ複雑で大量で抽象化度の高いのものを、実際に実装するのは、並大抵なことじゃない。
いくら机上で考えても、実際にやると全く別の話になることが多いからな、俺の場合www。
まあいずれにせよ、Spore作者の「これをやりたいんだ!」って情熱が、プロジェクト推進力になっていたんだろうな。
46時中、実現方法を考えていたに違いない。
0123デフォルトの名無しさん
2012/06/09(土) 17:28:29.01ID:fGRtZGwx3日前からとりかかった
ようやくシステムと描画まわり終わって次コントローラー関連
大した規模のものつくる気はないけどシステム周りだけでも結構時間かかっちゃうな
今回は主旨が「せっかくjava覚えたのでゲームでもつくってみよ」だから
あんまり凝った構造にする気はなかったんだけど
0124名前は開発中のものです。
2012/06/09(土) 18:23:50.19ID:zHBO51aI結構時間食うでしょ。
一度作っちゃえば次回からは楽だけどね。
0125名前は開発中のものです。
2012/06/09(土) 18:37:44.38ID:XUfV5Ps7どっちかというとゲームルール周りのことかな、と思ったけど
0126アクションパズル(74%)
2012/06/09(土) 22:34:39.79ID:Bq/36IfJ持ち込むと途中階スタートできるアイテムを描いたので、持ち込みシステムそのものを構築中
あとは探索開始初期装備とリンクさせたり、スタート階の生成、ドロップするようにする作業が残ってる
他にもアイテムコレクション閲覧、ヒント兼ねたニュース、チュートリアル、トゥルーエンド、
移動系アイテムと敵多数、SE/BGM……果たして制作意欲もつのか大いに疑問だ
0127名前は開発中のものです。
2012/06/09(土) 22:38:44.01ID:XUfV5Ps7締め切りを設けてる場合は、仕様をカットして次回作にまわすとか、
といった方法があるのかもしれんけど、
締め切り無い場合、いくらでも詰め込もうとしてしまえるからな
0128スマフォ向けRPG(76%)
2012/06/11(月) 01:24:49.28ID:Yf05YNtT服とか髪型とかあればあるほどいいので後で募集しよう。
0129名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 07:50:34.59ID:l0pzQK4C自分もいま色々つくってるんだけど、データ系はあとから誰でも追加しやすいように
.txt形式+BMP画像で簡単に追加できるようにプログラム組んでる
0130名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 11:53:55.09ID:jqv4vD9LPNG画像は一見ごまかす事も簡単にできるけど、.txtはどうやったら
容易には中身見られないようにできるんだろう。
0131名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 12:28:34.12ID:l0pzQK4Cどうしても見られるのがいやだったら
文字一字づつなにか数字を足して、セーブするプログラムをつくって
メイン側でその数字を引きながら読む込む風にすればいいんじゃない?
0132名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 20:18:57.83ID:TXxpoVie0133名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 21:22:45.30ID:rRFhB8da(2)zipの先頭4バイトくらいを削ったものにする(ロードするとき4バイト足す)
(3)ロード/セーブに擬似乱数でXORする
まずは(1)がメジャーだと思う。(2)も結構ある。(3)までやる必要はあまりないかも。
0134名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 23:56:01.27ID:tbjNFna73つのコースが出来た。
あとは簡単なオープニングとエンディングをつけて、
2人対戦にも対応したいな。
0135130
2012/06/12(火) 23:07:54.33ID:TAr0htMQレスthx.
いろいろやりかたあるんだね〜。
今は製作に専念したいから、とりあえず拡張子変えておく程度にとどめとくか。
0136118
2012/06/16(土) 03:26:57.29ID:m6+yY06f細かいバグ取り中。
二人対戦のテストプレイが一人ではできないので、困った。
ゲームする友達が家に来た時にするしかない。
0137チャットGAME(72%)
2012/06/17(日) 22:04:55.73ID:sD8cXehl0138スマフォ向けRPG(77%)
2012/06/18(月) 02:18:54.13ID:Ox++FAH5描く予定のなかった衣装も二種類描いた。
ついでに髪型も一種類。
同じ武器防具を2つ以上持てない様にしていたけど、
ゲームバランス上無意味な縛りになっているので、修正。
あと武器防具の強化システムもバグがあったので修正、ついでにデータ設計を改良。
これからはグラフィックを取り込んで、着せ替えシステムや装備した武器として反映されるようにする。
0139スマフォ向けRPG(77%)
2012/06/18(月) 02:47:11.81ID:Ox++FAH5グラフィックはswf形式で作れる人が限られると思うので、jpgの下書きをもらって自分で仕上げるしかないかなと思ってます。
データはサーバのDBに入れているので、テキスト→一括DB登録ができるツールを作る予定です。
0140名前は開発中のものです。
2012/06/18(月) 02:53:39.33ID:Ox++FAH50141スマフォ向けRPG(78%)
2012/06/24(日) 21:38:50.15ID:9Svvj+Ns画面遷移を変える必要も出てきて、
単純にグラフィック入れ替えでは済まなくて時間がかかる。
0142名前は開発中のものです。
2012/06/25(月) 15:43:22.21ID:9Kjyg0Vr0143118
2012/06/25(月) 21:43:42.51ID:Qx8ujHze2人対戦は数回しか試せてないので、まだ安心しきれてない状況。
ダイジェストムービーをYouTubeにアップしたので晒してみる。
http://www.youtube.com/watch?v=j_2-1f_6b_o
テストプレイヤー求む(できれば2人対戦)(ようつべにDLサイトのURLあり)
オンライン対戦は作者の技術不足で未対応です。
0144名前は開発中のものです。
2012/06/25(月) 21:54:25.82ID:ZDW2L6sTギミックいろいろ凝ってていい感じ
2人対戦もあるし本格的だな
使ってる言語とか興味ある
0145名前は開発中のものです。
2012/06/26(火) 00:54:31.33ID:teKx1lT10146名前は開発中のものです。
2012/06/26(火) 17:02:29.70ID:z+jKYtSPバグ取り完了乙。最近の環境的にプレイ出来ないけど完成期待してる。
環境整ったらぜひ遊ばせてもらいたい。
0147アクションパズル(74%)
2012/07/01(日) 13:15:05.86ID:C62JYfYsおお、マリカーしてる
干支キャラというと、ちょっと昔の筒状縦STGを思い出すな
こっちは超絶停滞中
ハウスからダンジョンへアイテムは持ち込めたので、途中階スキップ機能をいよいよ付ける
それにしてもKOTY wiki、これは参考になるな色々な意味で…
0148チャットGAME(73%)
2012/07/01(日) 21:35:15.59ID:w4N8fT4fそのうえ登録の量が倍々に増えていく。なのにマッチ率は上がらない。このままでは頓挫します。
一番いいのは、登録すればするほど、登録の手間が減るようなパターンなのですが・・・。
あるいは登録する必要のないものを、検索で選び出して一括で処理する。
あるいはプログラム側で一定条件の「質問」に対して「返答」の候補を選び出し、承認するだけで良いみたいなアイディアが必要かな?(辞書登録数 732254)
0149スマフォ向けRPG(79%)
2012/07/05(木) 00:46:22.64ID:Oyc4Kx9i引き続きGUI入れ替え作業。
GUIデザイン自体も変えたいんだけど気力が回らないのとセンスが無いことに気づいた。
ペルソナ4みたいなのをのが脳内妄想にあるんだけど。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/790.jpg
0150名前は開発中のものです。
2012/07/06(金) 09:57:14.49ID:7qKvBgjh今はゲームバランス調整中・・・
0151名前は開発中のものです。
2012/07/13(金) 01:12:51.90ID:A1QTFQewかわいい
0152チャットGAME(73%)
2012/07/15(日) 23:25:53.03ID:JHzS5mxX0153アクションパズル(75%)
2012/07/16(月) 11:23:55.76ID:sT+GS66t現地取得はアイテム色−機能がシャッフルされているのに対し、持ち込みアイテムは固定のため間違えないように
ついでに拾ったときの探索回数と階も記録されてる
アイテムロスト&回収、持ち込みアイテムの選択・解除まで含め、アイテム系は通しプレイで完璧に動作
ハウスでの「捨てる」機能を付けた暁には、捨てたアイテムの種類によって探索後に特殊アイテムがもらえるようにしたい
あと、スコア以外に使い道の無いトリチルポイントで何か買えたり(=ショップ)とか
趣向を変えてグランドオープニング&チュートリアル作製に入る
やっぱシネマティクスは簡単かつ作ってて面白いな
0154スマフォ向けRPG(80%)
2012/07/17(火) 00:58:37.29ID:0TDKmzMW加えて、クエストのシナリオや、NPCなどキャラクターの服装、名前、パラメータなどの設定といったデータの整備中。
クエストによって新たに描く必要が出てしまった衣装も追加。
↓は毎月実力が近いライバルが決まって月末に総合ポイントで勝つと大量に経験値がもらえるライバル機能の画面です。
名声はクエストをこなしたり良いことをすると増える値です。
道中に善良な道具屋を襲うとレアなアイテムや大量の金が手に入る代わりに名声が思いっきり下がります。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/801.jpg
>>151
ありがとうございます。励みになります。
0155名前は開発中のものです。
2012/07/17(火) 01:49:41.39ID:Y33LWZ+a自機のキー操作出来るようになった。
0156名前は開発中のものです。
2012/07/17(火) 05:55:16.90ID:v6kFl9Ef報告早過ぎw
0157名前は開発中のものです。
2012/07/17(火) 17:51:45.47ID:I6vSt2jt0158名前は開発中のものです。
2012/07/17(火) 18:59:07.11ID:vDf54rHL0159名前は開発中のものです。
2012/07/17(火) 23:07:28.04ID:Y33LWZ+aすまん、上手くいったので、嬉しくなって先走ったんだ・・・・・・
0160名前は開発中のものです。
2012/07/17(火) 23:09:49.10ID:oraDjGYy0161名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 13:40:22.19ID:N0Et7e9R0162アクションパズル(76%)
2012/07/22(日) 15:43:27.19ID:MYcKuTra思ったように動くと飛び跳ねたくなるよねーうんわかるよー(棒)
そこから先が大気圏突入だ、生きのこれるかな?
>>154
デザイン上手いなーと思う。ひょっとして専門出の方かしら。
グランドオープニング完成、チュートリアル本編に入る。マップは完成して次はメッセージ表示シーケンス。
通常階もそれだけだと作業っぽいので、中ボス・大ボスを付け加えることにした。どんなのを出すかはイメージできてる。
0163名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 18:59:52.11ID:j1clom+Pあんまりいじめんでくれw
今はforとかと戦ってる。5%くらいは出来たかもしれない。
0164名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 21:58:25.32ID:mALEYpZN0165名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 22:49:00.10ID:j1clom+P完全個人制作だし、ゲーム設計やら絵とかシナリオとかもやってるから、それも加味したんだー。キャラデザやシナリオ周りは出来てる分含めてなので、プログラム自体はきっともっと少ない...と思う。
0166スマフォ向けRPG(81%)
2012/07/28(土) 01:36:05.79ID:K9Xti/99色テーブル作ったり、同じ色のパーツをグルーピングしたりといったデータいじりしてます。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/806.jpg
>>162
ありがとうございます。専門では無いです。
デザインはウィンドウの中をもう少し工夫してみる余地があるかなと思ってます。
0167(WIZ+ROGUE)÷5 (12%)
2012/07/30(月) 22:41:34.54ID:KBd5b6W9(WIZ+ROGUE)÷5といいつつ、ROGUE成分がダンジョン自動生成くらいしかないことに気付いた。
まだだ!まだ終わらんよ!!
今は戦闘シーンを作成中。
デバッグのため敵は1パーティーのみ。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/810.zip
0168名前は開発中のものです。
2012/07/31(火) 04:24:16.13ID:r+VeMvJj店入った途端にエラー吐いたのはびびったけど、マップもキチンと生成されてるしいいね。
0169名前は開発中のものです。
2012/07/31(火) 09:13:44.31ID:5+4SjfOP昔は折れ線テーブルで軌道データ持ってたけど
最近のマシンよろしく自由曲線のデータ処理実装中
軌道エディタつくるのめんどくさいのでsvgからデータ取り込めるようにしてるが
とりあえず三次ベジェだけサポートしようと思ったけどやっぱり
直線データも取り込めるようにしておこうかな
0170名前は開発中のものです。
2012/07/31(火) 21:30:40.52ID:n+3khGAI0171(WIZ+ROGUE)÷5 (進展なし!)
2012/08/01(水) 00:38:12.23ID:JVe1aLRvプレー感謝&報告ありです!
新規キャラクターを作って、未装備のアイテムを持ったままショップに入るとエラーになることを確認しました。
(が、ショップ自体、売買ができない状態なので、
修正版リリースはショップ実装と同時の予定。すまんです)
めんどくさいからって古いキャラデータを使いまわすと、
微妙なデータの違いで思いがけないとこでエラーが起きる・・・注意しないとw
0172名前は開発中のものです。
2012/08/01(水) 01:33:11.24ID:/ftCd8fb---------------------------
DirectX Initialization failed
---------------------------
HRESULT: [0x8876086C], Module: [Unknown], ApiCode: [Unknown/Unknown], Message: Unknown
---------------------------
OK
---------------------------
っていうエラーが出る
0173(WIZ+ROGUE)÷5 (進展なし!)
2012/08/01(水) 02:54:18.98ID:JVe1aLRv全然原因がわかりませぬ。。。
説明不足だった点(申し訳ない)としては、このプログラムは.NETFramework4.0とDirectX9.0が必要で、
Windows7だと、DirectX9.0を追加でインストールしないと動かないです。
また、WindowsXP、Windows7以外ではテストすらしていません。
また、こんな情報もありましたが、私自身としてはこのサイトのパッチを勧めてなんかトラブルが発生しても
責任が取れませんので、そういう意味でお勧めできません。
ttp://www.fixya.com/support/t5645989-got_error_dx
(要約)
質問:dx error 0x8876086cがでちゃったよ!どうすればいい?
回答:下のウェブサイトのパッチをあてればばっちりさ!!
ttp://www.fixerrorsafe.com/ttfix-direct3d_0x8876086c_error-zz0001
(要約)0x8876086cエラーは、たいていOSのレジストリが壊れてるか、
direct3dの必要なファイルが壊れてたり無くなってたりするものです。
もちろん、プログラム的な不具合の場合にも0x8876086cが発生します。
(new SharpDX.Direct3D9.Texture()の引数をUsage.WriteOnlyに変えると0x8876086cエラーがでます)
この場合、どのPCでも同じようにエラーになるようです。
(その他参考情報)
ttp://support.microsoft.com/kb/929833/ja
ttp://sharpdx.org/forum/4-general/465-d3d9-unable-to-create-a-render-target-texture-getting-direct3d-error
0174名前は開発中のものです。
2012/08/01(水) 15:29:17.75ID:uGEttcx1fc2ブログ
小春日和は春じゃないヨ?
の目次ページから斧に飛んで、該当ファイルをダウンロードしてください
ライブメーカーで作成したサウンドノベルです
感想やバグ報告をくれるとありがたいです
0175名前は開発中のものです。
2012/08/01(水) 18:36:11.45ID:xDqH9sKy0176名前は開発中のものです。
2012/08/01(水) 18:48:30.37ID:1Q7Q4GMeタイトルが手抜きすぎだろwwww
あと、セーブデータがのこってるぞ
四月のことなんだけど、僕らはちょっとした事件に巻き込まれたんだ。
僕は最後に犯人と話をした。その後、しばらくしてから自首してくれた。
ただ、その理由は「彼の大切な物を台無しにしたかったから」だという。
…つか長くなるなコレ。夕飯くったり風呂入ってからやるからレポ遅くなるよ。
0177名前は開発中のものです。
2012/08/01(水) 18:55:29.08ID:1Q7Q4GMe>四月のことなんだけど、僕らはちょっとした事件に巻き込まれたんだ。
>僕は最後に犯人と話をした。その後、しばらくしてから自首してくれた。
>ただ、その理由は「彼の大切な物を台無しにしたかったから」だという。
この辺の文章がおかしい。唐突すぎて、頭にまったく入ってこない。
1行目はまぁいいんだけど、2行めで2転3転しすぎ。俺はなになにをしたって主張はいらない。
続く文の〜しただけで満足って文があれば何かやったってことがわかる。削っていい。
3行目が一番ひどい。自首してくれた→ただ、その理由は〜の流れが2ど読みしても理解できない。
「彼」って誰?第三者?主人公?とにかく無駄な情報の削り方が少ない。
今回の事件に関係有るかないかはまだ読みきってないからわかんないけど、
いずれにしても、もっと客観的な事実か、不要な情報をけずるべき
僕は事件に巻き込まれた。色々あって犯人は自首をした。色々後味が悪いことになったけど、本来の目的は達成したんだ。
くらいでいいんじゃないかなー。
とりあえず誤爆部分だけ。
0178名前は開発中のものです。
2012/08/01(水) 19:04:42.99ID:4lGcwedy今まで報告してたわけじゃないし、ただの宣伝じゃん。
リンクも張らないで探させて、挙句の果てに感想くれってw
0179名前は開発中のものです。
2012/08/01(水) 19:45:27.68ID:uGEttcx1何ぶんどこで晒せばよいかわからなかったので……。
不愉快になった人もいるみたいなので、私のことはスルーしてください。
スレ汚し、失礼しました。
0180名前は開発中のものです。
2012/08/01(水) 19:49:41.44ID:uGEttcx1早速遊んでくれてありがとう。
修正するときに参考にします。
それでは失礼しました。
0181名前は開発中のものです。
2012/08/04(土) 00:48:32.72ID:LKreGajX一応自主製作の報告なんだから完全なスレ違いでもないと思うし。
サウンドノベル興味ないし探すのめんどくさいから俺はやらないけど・・・
0182アクションパズル(81%)
2012/08/10(金) 22:50:55.99ID:9TQStkpZ「開発状況報告」スレだから、やるならちょっと手前から晒してほしかった。これじゃさすがに宣伝乙になっちゃう。
もしテストプレイヤー募るんだったら、そういうスレや板を探すのがいいと思う。ふたばとか。
ニュー速にも時々製作スレが立つみたいだよ。
オープニングからチュートリアルまで完全に動作を確認。なんか出口が見えてきた気がする。
エンディングはイメージしてるものがドット打ちじゃ厳しすぎるから3Dで作って2Dに落とすことに。
とりあえずDoGA-L3によるモデリングが済んでこれから撮影。レイヤー数が凄いことになりそうでちょっと面倒…
0183黒髪ロングJKサバイバルシミュレーションゲーム(1%)
2012/08/11(土) 00:58:10.34ID:84aJnTFTステフ107です。
向こうのスレは日々の進捗を報告するところではないと思いますので、
作業進捗状況報告のために、ここをお借りします。
ttp://www48.atwiki.jp/survival_game/
今はゲームの流れを設計しています。
0184(WIZ+ROGUE)÷5
2012/08/11(土) 08:00:09.59ID:m5QxvZaeいらっしゃいまし。
絵が上手くてうらやましい。
wikiの表紙絵、JKが徳利酒かっくらってるように見えたw
現在戦闘シーンを作成中。
LINQを初めて使った。目からウロコ。
そのせいで、かなり深いクラスまでLINQれるように手を加える破目に・・・
0185黒髪ロングJKサバイバルシミュレーションゲーム(5%)
2012/08/13(月) 22:35:04.09ID:eajkEQyA>>184
実はここは初めてではありません><
0186名前は開発中のものです。
2012/08/13(月) 22:44:51.52ID:K9g95MJ/ゲームにLINQ?
どの部分で役立つの?
0187名前は開発中のものです。
2012/08/13(月) 23:09:53.27ID:pkcXwDy10188(WIZ+ROGUE*0.1)÷5
2012/08/13(月) 23:54:47.28ID:m2U+pJw4LINQは、まさに>>187のような感じで使っています。
Conditionの上書き制御とか、DiceRoll計算時の、スキルやアイテム属性の集計とか。
IEnumerable<>とあわせて、部分的にコード量が1/3程度になる感じ?
0189黒髪ロングJKサバイバルシミュレーション(20%)
2012/08/16(木) 01:03:16.43ID:2QZbXNTZ戦闘、食べる、レベルアップを実装。
プロトタイプをあげました。
http://www48.atwiki.jp/survival_game/pages/25.html
アイテム性能を高くしてるのでたぶんかなり生き延びられます。
これから別の地点への移動部分を作る。
そのあと設置、装備、あとは水などの飲み物を保存し持ち歩く行動の実装が必要だけど、めんどくさそう。
>>188
いやいいです。絶対分らないと思いますのでw
0190名前は開発中のものです。
2012/08/18(土) 12:12:53.74ID:/xHvCcbm背景との衝突判定まで実装終わって一旦バックアップ〜♪
みんなもバックアップは忘れないようにしよう!
0191スマフォ向けRPG(81%)
2012/08/18(土) 23:50:58.23ID:X5YG0u4kモンスターグラはただのグラフィックとしてわざわざ描くのももったいなかったので、
キャラクターに着せて着ぐるみみたいにしました。
これでプレイヤーもモンスター着ぐるみができるように。
グラフィックをはりたかったけどアプロダが死んでるので保留します。
0192名前は開発中のものです。
2012/08/21(火) 10:42:51.19ID:mf5+2tcMApp storeにsubmitしたとこ。
許可まで2週間くらいかかる?
0193名前は開発中のものです。
2012/08/21(火) 18:13:13.43ID:CCEPxKx70194縦シューProjectGI (18.00%)
2012/08/21(火) 23:07:38.41ID:2tSRpLBW0195名前は開発中のものです。
2012/08/23(木) 01:39:06.32ID:w8ZtQSxe0196名前は開発中のものです。
2012/08/23(木) 09:59:35.68ID:iRqH3r8h作品発表の場じゃなくて進歩状況を一方的に書いて、
モチベ維持や息抜きしながら自分が完成させていくスレだから
0197名前は開発中のものです。
2012/08/25(土) 10:36:53.83ID:J7muqzOkもしかしてと思って試しにやってみたら回転してくれたから驚いた
以前 drawImage のパラメータいじって左右反転とかしたらクソみたいに重かったから
DirectXとかopenGLの外部ライブラリ使わずjavaのネイティブ描画機能で
ラスタ画像のトランスフォームかけるのは相当重いんだろうという思い込みあったから
シューティングの旋回するような敵キャラとか上下反転のパーツ
ぜんぶ画像用意して処理してたわ
(今回は外製ライブラリは使わないで制作するという方針なので)
回転物体だけプログラムで回転させよ
でも実行環境に依存するのかなこれ
windowsのjvmだとグラフィックデバイスのハードウェア機能利用してたりするのかしら?
0198名前は開発中のものです。
2012/08/25(土) 11:22:43.21ID:XeduVbT30199名前は開発中のものです。
2012/08/25(土) 12:06:22.46ID:W47xGSUt仕事でさんざんやりまくってることを、趣味にまで持ち込みたくないw
0200名前は開発中のものです。
2012/08/25(土) 13:04:12.25ID:XeduVbT3自宅で趣味でやるときに同じ手法が使えるかというと自分は使えてない
まず成果物がころころ変わってどんどん増える時点で仕事のようにいかない
0201黒髪ロングJKサバイバルシミュレーション(40%)
2012/08/26(日) 00:06:07.38ID:t8WvE/fA・他のエリアへの移動
・料理
・水を汲む
・戦闘システム改良
・バランス調整
を追加しました。
プロトタイプv2.4
http://www48.atwiki.jp/survival_game/pages/25.html
>>200
表示は1%にして、進捗状況でわかってきたら実態どおりにすればいいかなと。
0202名前は開発中のものです。
2012/08/29(水) 06:32:26.58ID:tOtkklQT(iPhone版はまだ審査待ち)
ああ長い道のりだった・・・
しばらく休みたい・・・orz
0203名前は開発中のものです。
2012/08/29(水) 07:01:36.61ID:utjSY82e0204名前は開発中のものです。
2012/08/29(水) 11:04:16.47ID:zhD04O0k俺もスマホのほうに興味持ち始めたところだけど、
そこらへんの機種版はObjective-Cで書いてるの?
現在はC++で、良いライブラリたくさんあるから、
それらを便利に使わせてもらってるので、そこらへん
のところが不安
0205202
2012/08/30(木) 11:57:34.45ID:3L7kAvAqまだ半日にもたってないのに、Game Center覗いたら
もう60人もスコア載せてるw
新着順のリストから見つけてくれたのかな?
iPhoneユーザー数のポテンシャル高杉!
0206名前は開発中のものです。
2012/08/30(木) 12:03:21.04ID:in1Ww2/B0207名前は開発中のものです。
2012/08/30(木) 12:07:00.51ID:7SgB/bxN日記なら自分のブログにでも書いてろ
0208名前は開発中のものです。
2012/08/30(木) 12:25:18.83ID:l1GCMYNB0209202
2012/08/30(木) 12:52:13.53ID:Nd11IJNw今後ダウンロード数とか広告収入とか随時書こうと思ってたけど、興味ない?
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