■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
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0001名前は開発中のものです。
2012/04/08(日) 14:04:32.00ID:rhLXth63消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、
以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!
開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら
開発者をサポートしましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0002名前は開発中のものです。
2012/04/08(日) 14:07:10.46ID:rhLXth630003名前は開発中のものです。
2012/04/08(日) 14:18:33.30ID:xXUYjxo00004名前は開発中のものです。
2012/04/08(日) 18:27:44.28ID:1IGxfzxc0005魔法少女アドベンチャー(40%)
2012/04/09(月) 22:47:48.84ID:AM7JWMEBhttp://s1.muryo.etowns.net/~testest/
敵AIはあらかじめ決めた擬似ランダム処理に変更予定。
さて、もうちょっとがんばってきます。
0006MMO(仮)
2012/04/10(火) 14:00:54.64ID:Ahjtpo/4タイトルを一旦変えました・・・!
http://gmdev.xrea.jp/st/up/698.png
チャットが打てるようになったぞー!
でも日本語が打てないぞー・・・・!
日本語打てるようになったら一回テスト公開してみたいと思います!
>サーバー
普通にレンタルのサーバー使ってますー。
負荷がどれくらいいくかテスト公開で確認しないとですね。
0007スマフォ向けRPG(65%)
2012/04/10(火) 18:11:12.30ID:y15A8BCuグラフィックを描いてます。
ウィンドウやボタンのGUIと、
顔、防具、髪を数パターン描きました。
それからコーディングも修正したり追加したりしてます。
0008アクションパズル(71%)
2012/04/10(火) 20:50:36.30ID:XfbhcPfVエフェクトを付けたり消したりデバッグしたり、アイテム1系統付け加えるだけでも結構大変だな。
↓そして次回作のゲームプレイイメージを今のうちに絵にしておいた。いつになったら手をつけられるんだこれ…
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/699.png
0009名前は開発中のものです。
2012/04/11(水) 13:55:50.94ID:O99uhoxm絵のセンスがプロレベルだね。
そのセンスの1%でも俺にあれば良いのに。
0010名前は開発中のものです。
2012/04/11(水) 14:56:54.28ID:ub6L+snjUIかちょいいな・・
0011サガオン(仮)
2012/04/12(木) 11:21:20.57ID:IB8lIsCGちょっと素材はお借りしつつ。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/702.png
チャットできるようになりました!
マップの当たり判定付け中・・!
0012名前は開発中のものです。
2012/04/12(木) 12:05:53.28ID:k7xKq5qB0013名前は開発中のものです。
2012/04/12(木) 12:21:58.10ID:AzOsrAc8http://www.kerockets.jp
0014名前は開発中のものです。
2012/04/13(金) 09:42:24.62ID:pBf4pyz9サイト自体を作られたんです・・?
サイト内の、いずれかのゲームでしょうか。
0015名前は開発中のものです。
2012/04/13(金) 11:17:20.18ID:8aemI5yx0016名前は開発中のものです。
2012/04/13(金) 12:58:32.70ID:pBf4pyz9くそう・・・
0017名前は開発中のものです。
2012/04/14(土) 13:26:42.20ID:WCk8VocUゲ製板のスレの中でもトップレベルだな
0018名前は開発中のものです。
2012/04/14(土) 13:55:59.30ID:dTqIpEyyの事は出来ないか把握できるから、開発は外注にまかせるにしても、もっと社長の
意図する物が作れるんだろうけどな。
現状でやるなら戦術級以上のスケールになると、社長の意図する物は作りきれない
みたいだから、やめておいたほうがいいな。まあ、もう作らないとは思うが。
0019名前は開発中のものです。
2012/04/14(土) 13:56:42.51ID:dTqIpEyy0020名前は開発中のものです。
2012/04/15(日) 09:12:14.74ID:6bQaw4JR0021アクションパズル(72%)
2012/04/15(日) 10:59:34.93ID:uU0xdzwtニコゲーの後釜っぽいね
あれは流行らないんじゃないかと思ってた……ら実際潰れたけど
独立してどうなるんだろうね、素材集は是非頂きたいのだが
アイテム1系統、使用効果・投げつけ効果含めて完成
コピペの力は偉大だった
0022宇宙箱庭ゲー(5%)
2012/04/16(月) 18:10:43.85ID:F7osevpxタイトル作った。
新しく始めたとき用の画面作った。
0023名前は開発中のものです。
2012/04/17(火) 10:17:17.96ID:nzXW/8L720の人・・?
0024サガオン(7%)
2012/04/17(火) 10:21:06.60ID:nzXW/8L7・マップとの当たり判定ついた
・敵出現
・敵をクリックで選択できるように(ターゲット)
・所持アクションを表示
・敵をターゲットしてアクションを使用するとダメージを与えられるように
(だが倒せないw)
・自分のHPを表示。
やっぱサガ的には、敵HPは非表示だよなと思いつつ。
早く敵を倒せるようにして、閃きを実装したいところ・・・!w
0025名前は開発中のものです。
2012/04/17(火) 14:03:37.17ID:gby5Lynrぽいけど違う人だよー。
0026名前は開発中のものです。
2012/04/17(火) 14:19:24.08ID:nzXW/8L7ありがとー。
オープンワールドな宇宙箱庭ゲーなのかと思ってしまいましたw
0027名前は開発中のものです。
2012/04/17(火) 15:28:51.30ID:2h/KVdEW0028魔法少女アドベンチャー(50%)
2012/04/17(火) 18:24:49.63ID:snamLfjhフィルターとテクスチャー入れた。敵AIも修正しました。
敵の複製と削除はできたけど、当たり判定がえらいことになってしまった。
うーん。大体の戦闘GUIは覚えたかな。
何よりコードが複雑化して、書き直すのもつかれてきたので、全体を展望するためにも次は、アドベンチャー部分に手を付けていきます。
※現在アップ分は、まだ倒せませんが見ていただけるとうれしいです。
http://s1.muryo.etowns.net/~testest/
0029サガオン(8%)
2012/04/17(火) 20:36:23.55ID:nzXW/8L7・敵倒せた・・w
・閃き演出作成!だが閃き処理がないので閃かない(・ω・)
・SEとBGMを実装。
アイテムとか技とかのデータってサーバーを常に最新にしないといけないですよねぇ。
やり取りがすごく手間がかかる・・・・
セーブしなかったら巻き戻るオンラインゲームとかダメだよなぁw
0030名前は開発中のものです。
2012/04/17(火) 20:39:53.81ID:nzXW/8L7一斉に襲ってきてびっくりしたw
敵倒したいですね!
見た目の違和感ありませんか?
0031魔法少女アドベンチャー(50%)
2012/04/18(水) 00:49:50.58ID:aPJZf9pv意見ありがとうございます。
最初から四体の敵は多かったということですね!
違和感ですかー。
影の部分が光っている
テクスチャーが固定されている
歩くモーション、手のモーションがない
こんな感じでしょうか…。
0032名前は開発中のものです。
2012/04/18(水) 13:28:54.51ID:Diq5EmQZいや、なんとなく思っただけだったので、
どう考えられてるのかなぁと思いましたが、まだ製作中ですもんね。
見た目の違和感もつぶしていけば、まとまりついていくと思います!
0033魔法少女アドベンチャー(50%)
2012/04/18(水) 14:53:29.18ID:aPJZf9pvおっしゃる通りです。見た目は神々しいかなーと思ってました。
私はというとフィルターを使えて、調子に乗っていただけです。
アドベンチャーシーンを考えると、直さないといけないかなぁと思ってます!ご丁寧にありがとうございました。
0034スマフォ向けRPG(67%)
2012/04/19(木) 23:48:29.87ID:8zy0TrTUGUIもそろってきたのでイメージをのせてみます。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/724.jpg
0035名前は開発中のものです。
2012/04/20(金) 08:53:50.62ID:YqxOeNm1おー雰囲気カッコいいですねー!
絵もかけてプログラムもできてと羨ましい限り・・・!
0036名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 19:09:54.80ID:eExi+NVd0037名前は開発中のものです。
2012/04/27(金) 23:38:01.75ID:hrlZVFvmこんばんわ
0038名前は開発中のものです。
2012/04/27(金) 23:40:20.52ID:bvZSbDNKおまえら何でネット初心者のスレみたいなことしてんだww
0039名前は開発中のものです。
2012/04/29(日) 21:08:54.71ID:LfDBTnNX0041名前は開発中のものです。
2012/04/30(月) 13:07:00.73ID:IOdEzP/O自分のレベルの低さを痛感させられるスレだなw orz
0042名前は開発中のものです。
2012/04/30(月) 13:35:46.34ID:51aFAt530043名前は開発中のものです。
2012/05/01(火) 11:40:04.79ID:8QeUqInm0044名前は開発中のものです。
2012/05/01(火) 19:55:20.32ID:5N/UFobS0045縦シューProjectGI (16.01%)
2012/05/01(火) 22:06:07.08ID:F2qmK498・今年中にはリリースしたい。
話は変わるがEAのSporeのソースコード見てみたいな。
0046名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 10:02:41.07ID:vXz95qJF0047縦シュー(5%)
2012/05/03(木) 20:19:55.61ID:RvR+frrn・自分のレベル低くてヘコむわ!
・GW中にちょっとは進展させたい。
0048アクションパズル(73%)
2012/05/03(木) 22:20:08.46ID:3srekA+Mやっぱペンタブで絵が書ける人は強いな今の流れ的に
遅々として進まず…も、アイテム2系統目を追加
実装中は何か動きも変だしバグ発生するか冷や冷やして不安になるけど、
完成して、よくよく遠くから見てみると中々面白くなってきてるような気がする
でも商業作品に触れると超えられない壁を感じちゃう…ダメ感じちゃダメ、システムは世界初なんだから作る価値十分ある
GW中にステージエフェクトを充実させて、プレイスルー動画を撮ってみようと思う
動きが見えないとどういうゲームか分からないっぽいので
0049女主人公学園ギャルゲー(18%) ◆p/OVMEtrto
2012/05/05(土) 09:50:48.39ID:DAd60Wp4http://ux.getuploader.com/tumetai_sora/download/1/tumetai_test.exe
http://www18.atwiki.jp/littlehope126/
0050スマフォ向けRPG(70%)
2012/05/06(日) 21:55:22.65ID:MKy+NwjGhttp://gmdev.xrea.jp/st/up/758.jpg
ライバル機能実装中
メインシナリオのスクリプト作成中
キャラはテスト公開までは、残すところ
姫、参謀、魔女、モンスター×3、ザコ服1、プレートメイル一式
グラフィックとしては武器が丸々残ってるけど、キャラほどは時間がかからないはず。
終わりが見えてきた。
>>35
>>40
ありがとうございます。ゆるくてかわいらしい路線を狙ってます
>>48
私はドット絵ダメダメですorz
0051縦シュー(6%)
2012/05/06(日) 22:02:06.04ID:4faTIG0R・ステージまわりをもうちょっと進めたい。
0052名前は開発中のものです。
2012/05/06(日) 23:16:50.42ID:z4MkDUVh0053名前は開発中のものです。
2012/05/06(日) 23:55:54.96ID:AmlAfTU7ファンタジーで鎧とか出る内容だった事にちょっと驚いたw
かわゆすかわゆす。
0054アクションパズル(73%)
2012/05/07(月) 21:12:04.58ID:spksfbeZ小一時間修正して撮り終えた頃には料金1000円突破とか俺アホすぎ…
しかも撮れたのは…
http://www.youtube.com/watch?v=Y0oYH7HZcco
気付いたのは、3面こなすだけでも結構時間がかかること
クリアするたびに5面ずつ深くなっていく仕様なんだが、このまま15面とかさせられるときつい
何かの方法でショートカットできるようにしてみようと思う
0055名前は開発中のものです。
2012/05/07(月) 21:18:45.43ID:NfAx9KXjが、背景目が痛いよコレ。もっと明滅抑えめな時間増やしたほうがいいと思う。
0056仮臣199 ◆CYR7QIyEoE
2012/05/07(月) 21:41:44.21ID:/8cMD7pkこだわりポイントかもしれませんが、個人的にはマス単位の方が好きです。
0057名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 01:05:05.40ID:SsMpvBnQつかんで押し引きも出来るけどそれで三つ並べても反応しない
ぐらいの動かしやすさが欲しいとこ。
あとスクロールが機敏すぎて方向転換時に目が辛い
0058名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 18:30:42.34ID:qz3H/Se10059名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 19:43:39.36ID:Hzy5E5DBもしよかったらだけど
グラフィック手伝うよ〜
0060名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 22:28:30.48ID:9ZZ6CdOIこのスレ本当にレベル高いな
0061名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 07:07:52.83ID:CvbrCj713D酔いがひどくて30分で挫折…
で、2DのマイクラみたいなのをC++を覚えながら作り始めた。。
普段、完全肉体労働しているおいらでもなんとか一か月でうろつきまわれるところまで
できた。
0062名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 09:18:16.83ID:MpUl5Otiterrariaじゃん
0063名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 12:02:20.05ID:CvbrCj71> terrariaじゃん
いや、画面構成はクォータービュー
0064名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 13:01:47.02ID:ZvKw3jU/肉体労働者って具体的に言うと?
0065名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 14:17:03.85ID:CvbrCj71工場勤務
ってかなぜにそんなことを聞くのw?
0066名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 14:52:17.30ID:ZvKw3jU/土方のおっさんを想像して萌えてました。
0067名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 14:59:07.55ID:2FByu3bK0068名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 15:38:00.16ID:CvbrCj71まぁ、工場勤務っていっても裏方やから、確かに土方みたいな事もするなw
年もおっさんにさしかかったしw
0069名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 20:00:21.37ID:x3fM9vuW0070アクションパズル(73%)
2012/05/10(木) 21:00:33.45ID:taSFtw/G>が、背景目が痛いよコレ。もっと明滅抑えめな時間増やしたほうがいいと思う。
ディスプレイ差に気付かなかった。この画面だと見えない位まで抑えてるんだけど、コントラストMAXだと結構見えるってことか。
>面白そうだけど、動かすのがやや面倒だな
なにせ元ネタが「倉庫番」なもんで。移動系アイテムは他に何種類か出て頻度も高いので、要所要所で使ってほしい。
>こだわりポイントかもしれませんが、個人的にはマス単位の方が好きです。
よく考えたらボンバーマンってマスっぽいけど移動はマス単位じゃないんだよね、という言い訳。手抜きです本当にあry
>効果音によってはかなり爽快なゲームになりそうだ
ロケットモーター点火音には力入れるぜ…
ちょっと充電して、そのあと修正していこうと思う。
0071名前は開発中のものです。
2012/05/13(日) 15:09:56.72ID:e/NIr2su質問>>54はどれくらいの製作期間かかった?
0072アクションパズル(73%)
2012/05/13(日) 16:07:21.71ID:kd5z7Mh2一番古いスクショの日付が10/9だったからその頃作り始めたとすると大体7ヶ月ってとこか
製作ツール(豆乳システム)的に無理してないシステムなので結構サクサクと来た
他には無理してRTSとか作ったけど3年かけて半分も出来てねえ…
0073魔法少女アドベンチャー(60%)
2012/05/13(日) 20:48:00.68ID:kqqMrEKS作りかけの街をアップします。
内装をちまちま作ってるとなかなかいい街になってきました。
ストーリーとアドベンチャー部分は、メイド喫茶と学校の往復と魔物退治のシンプル構成にする予定です。
組み込み作業中なものですから、こんなゲームになるんだ〜と思ってもらえたら嬉しいです。
URL変更しました。
http://testest.digi2.jp/
0074スマフォ向けRPG(71%)
2012/05/14(月) 01:07:38.90ID:3vMV+bdZ進まない。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/763.jpg
コーディング
ライバル機能実装が終わらない。
>>53
ゲームの舞台や店売り衣装はいわゆるファンタジーです。
レアアイテムとして世界観と関係ない衣装があります。
>>59
いろいろお願いしたい気持ちはありますが、
タスクを整理できていない状態orz
0075名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 07:13:34.70ID:J5RS2Dy9キャラチップとかマップチップを換えたら見た目はかなりよくなるんじゃない?
>>74
なんか、ぷちっとっぽい絵柄がよいね
0076名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 09:33:24.95ID:MRDTWt/yグラフィックの作り込みは最終段階だろ普通。
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