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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2012/04/08(日) 14:04:32.00ID:rhLXth63
開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、
以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!

開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら
開発者をサポートしましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0002名前は開発中のものです。2012/04/08(日) 14:07:10.46ID:rhLXth63
前スレが落ちていたので立てさせていただきました!
0003名前は開発中のものです。2012/04/08(日) 14:18:33.30ID:xXUYjxo0
>>1 乙!!
0004名前は開発中のものです。2012/04/08(日) 18:27:44.28ID:1IGxfzxc
>1乙
0005魔法少女アドベンチャー(40%)2012/04/09(月) 22:47:48.84ID:AM7JWMEB
タイトル画面を作ったら、なんとなんとやる気出てきました。
http://s1.muryo.etowns.net/~testest/

敵AIはあらかじめ決めた擬似ランダム処理に変更予定。
さて、もうちょっとがんばってきます。
0006MMO(仮)2012/04/10(火) 14:00:54.64ID:Ahjtpo/4
サガオンラインにしてましたが、全然サガじゃねーということで
タイトルを一旦変えました・・・!

http://gmdev.xrea.jp/st/up/698.png

チャットが打てるようになったぞー!
でも日本語が打てないぞー・・・・!

日本語打てるようになったら一回テスト公開してみたいと思います!

>サーバー
普通にレンタルのサーバー使ってますー。
負荷がどれくらいいくかテスト公開で確認しないとですね。
0007スマフォ向けRPG(65%)2012/04/10(火) 18:11:12.30ID:y15A8BCu
お久しぶりです。
グラフィックを描いてます。
ウィンドウやボタンのGUIと、
顔、防具、髪を数パターン描きました。
それからコーディングも修正したり追加したりしてます。
0008アクションパズル(71%)2012/04/10(火) 20:50:36.30ID:XfbhcPfV
うおぉい落ちてたのかよ>>1

エフェクトを付けたり消したりデバッグしたり、アイテム1系統付け加えるだけでも結構大変だな。
↓そして次回作のゲームプレイイメージを今のうちに絵にしておいた。いつになったら手をつけられるんだこれ…
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/699.png
0009名前は開発中のものです。2012/04/11(水) 13:55:50.94ID:O99uhoxm
>8
絵のセンスがプロレベルだね。

そのセンスの1%でも俺にあれば良いのに。
0010名前は開発中のものです。2012/04/11(水) 14:56:54.28ID:ub6L+snj
>>8
UIかちょいいな・・
0011サガオン(仮)2012/04/12(木) 11:21:20.57ID:IB8lIsCG
見た目の問題で時間をかけるのが嫌になってきたので
ちょっと素材はお借りしつつ。

http://gmdev.xrea.jp/st/up/702.png

チャットできるようになりました!
マップの当たり判定付け中・・!
0012名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 12:05:53.28ID:k7xKq5qB
みんな絵のクオリティーがとても高いな。
0013名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 12:21:58.10ID:AzOsrAc8
こんなんできました
http://www.kerockets.jp
0014名前は開発中のものです。2012/04/13(金) 09:42:24.62ID:pBf4pyz9
>>13
サイト自体を作られたんです・・?
サイト内の、いずれかのゲームでしょうか。
0015名前は開発中のものです。2012/04/13(金) 11:17:20.18ID:8aemI5yx
宣伝以外の何者でもないだろ。
0016名前は開発中のものです。2012/04/13(金) 12:58:32.70ID:pBf4pyz9
>>15
くそう・・・
0017名前は開発中のものです。2012/04/14(土) 13:26:42.20ID:WCk8VocU
何このスレ、レベル高過ぎ

ゲ製板のスレの中でもトップレベルだな
0018名前は開発中のものです。2012/04/14(土) 13:55:59.30ID:dTqIpEyy
社長がゲームプログラムの知識もう少しあったら、どこまでの事が出来て、どこまで
の事は出来ないか把握できるから、開発は外注にまかせるにしても、もっと社長の
意図する物が作れるんだろうけどな。
現状でやるなら戦術級以上のスケールになると、社長の意図する物は作りきれない
みたいだから、やめておいたほうがいいな。まあ、もう作らないとは思うが。
0019名前は開発中のものです。2012/04/14(土) 13:56:42.51ID:dTqIpEyy
書き込む場所間違えた、すまん。
0020名前は開発中のものです。2012/04/15(日) 09:12:14.74ID:6bQaw4JR
今日から作り始め 10年計画でオープンワールドゲームつくるぞー(無謀)
0021アクションパズル(72%)2012/04/15(日) 10:59:34.93ID:uU0xdzwt
>>13
ニコゲーの後釜っぽいね
あれは流行らないんじゃないかと思ってた……ら実際潰れたけど
独立してどうなるんだろうね、素材集は是非頂きたいのだが

アイテム1系統、使用効果・投げつけ効果含めて完成
コピペの力は偉大だった
0022宇宙箱庭ゲー(5%)2012/04/16(月) 18:10:43.85ID:F7osevpx
ゲームの流れ考えた。
タイトル作った。
新しく始めたとき用の画面作った。
0023名前は開発中のものです。2012/04/17(火) 10:17:17.96ID:nzXW/8L7
>>22
20の人・・?
0024サガオン(7%)2012/04/17(火) 10:21:06.60ID:nzXW/8L7
http://gmdev.xrea.jp/st/up/722.png

・マップとの当たり判定ついた
・敵出現
・敵をクリックで選択できるように(ターゲット)
・所持アクションを表示
・敵をターゲットしてアクションを使用するとダメージを与えられるように
 (だが倒せないw)
・自分のHPを表示。

やっぱサガ的には、敵HPは非表示だよなと思いつつ。
早く敵を倒せるようにして、閃きを実装したいところ・・・!w
0025名前は開発中のものです。2012/04/17(火) 14:03:37.17ID:gby5Lynr
>>23
ぽいけど違う人だよー。
0026名前は開発中のものです。2012/04/17(火) 14:19:24.08ID:nzXW/8L7
>>25
ありがとー。
オープンワールドな宇宙箱庭ゲーなのかと思ってしまいましたw
0027名前は開発中のものです。2012/04/17(火) 15:28:51.30ID:2h/KVdEW
宇宙が舞台のオープンワールドとか10年で完成しそうにないなw
0028魔法少女アドベンチャー(50%)2012/04/17(火) 18:24:49.63ID:snamLfjh
ついに半分到達!
フィルターとテクスチャー入れた。敵AIも修正しました。
敵の複製と削除はできたけど、当たり判定がえらいことになってしまった。
うーん。大体の戦闘GUIは覚えたかな。
何よりコードが複雑化して、書き直すのもつかれてきたので、全体を展望するためにも次は、アドベンチャー部分に手を付けていきます。

※現在アップ分は、まだ倒せませんが見ていただけるとうれしいです。
http://s1.muryo.etowns.net/~testest/
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