【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】3
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0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.8 %】
2012/03/25(日) 05:05:06.04ID:/TyA4xkoセイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第二弾が現在発売中です。
「Ogre's Phantasm Sword Quest」という3DのアクションRPGです。
下突き攻撃でヘルメットを破壊するのが目新しいです。
セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。
3スレ目。
待ったり進行でいければとw
前スレ。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】 2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320168533
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931
ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。
また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0411萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【東電 77.5 %】
2013/02/02(土) 10:53:21.48ID:Bb0JyY+aこれは、マジなのかな?
XBOX720のインディーズは何で開発するのか?(そもそもインディーズはあるのか?)
使いやすい開発環境なのにもったいない。
今のバージョンのままで凍結でも、
あと数年はツールの開発環境として使えそうですけどね。
でも、残念。
0412名前は開発中のものです。
2013/02/03(日) 10:38:53.12ID:Q/miqy97http://www.inside-games.jp/article/2013/02/02/63507.html
マジっぽいな・・・
0413萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【東電 67.6 %】
2013/02/03(日) 10:58:51.95ID:UGBywoA9XBOX720のインディーズの開発環境に期待。
0414名前は開発中のものです。
2013/02/03(日) 22:14:28.69ID:wjCqGswmXNAはmonoが引き継いでるよ
更にマルチプラットフォーム化されたりしてる
次期xboxはstoreのアプリ(WinRT?)を動くようにして
それがインディーズになるんじゃないのかなとか妄想してる
monogameもストアアプリに対応してて既に幾つかゲームがリリースされてる
0415名前は開発中のものです。
2013/02/03(日) 22:42:03.65ID:b7XE5aQ4ホントマイクソブランドは初志貫徹できないな
0416名前は開発中のものです。
2013/02/03(日) 23:26:55.62ID:wjCqGswm↑これだけ活発にリリースされてて続かないって理由がさっぱりわからないのだが
monoがマイクロソフト製か何かと勘違いしてない?
0417名前は開発中のものです。
2013/02/03(日) 23:47:36.84ID:PeYFDvRd無くなったら一大事だなw
0418名前は開発中のものです。
2013/02/04(月) 02:21:16.14ID:FcXJ7LcKmonoのサポートは多少あるものの、殆ど無関係の有志の実装による
そこらの野良と大差ないOSSだからな。初期の頃から見守っているけどまず
パフォーマンスが良くない。ラッパーのラッパーでXNAのような最適化が望めない。
それと実装してる人たちの技術水準も高くないのでは?と思う。
類似品のANXのほうが洗練されてる印象。仕方ないけどまだNotImplementedExceptionや
API不足の嵐。3D関連はシェーダ(HLSL2GLSLの実用化がUnityのウリのひとつとおも)など
課題は多い。素人の見通しだがこれに対する意見を聞きたいね。
0419名前は開発中のものです。
2013/03/17(日) 18:22:27.58ID:ktHrqGwWXBOX720の発表まで果報は寝て待て?
0420萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=11,xxxPT】(1+0:5) 【東電 54.8 %】
2013/03/21(木) 04:06:46.25ID:YThHwC9G最近は、絵の練習しつつ、ドラクエ10やってます。
ドラクエ10のためにWiiU買ったので、
ついでにブラックオプス2も買って、少しずつやってます。
XBOX720にインディーズがあればぜひやりたいですね。
0421萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=37,xxxPT】(1+0:5) 【東電 71.6 %】
2013/04/27(土) 17:09:09.85ID:tnTVB6Qnシームレスなテクスチャで、バラエティ豊かな
地形(テクスチャ)を作成する方法を実験中。
とりあえずは、うまくいった。
何かゲームを作ってるわけではないです。
今のところ。
0422萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=37,xxxPT】(2+0:5) 【東電 71.6 %】
2013/04/27(土) 17:13:30.19ID:tnTVB6Qn以前実験したときは、特定の条件下で
クラスタテクスチャがうまく表示されなかったが、
今のところうまくいってる。
うまくいかなくなったら対処が難しそうだが、
動作を軽くする為にクラスタは使いたいところ。
オーガの地形テクスチャは巨大すぎてゲーム向き
じゃなかった。
0423萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=37,xxxPT】(3+0:5) 【東電 71.6 %】
2013/04/27(土) 17:18:35.11ID:tnTVB6Qn地形の草木がオレンジに変色してるものに、
スムーズに切り替わっている。
0424名前は開発中のものです。
2013/04/28(日) 20:59:08.57ID:b0tjhgES0425萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=38,xxxPT】(1+0:5) 【東電 68.3 %】
2013/04/29(月) 14:27:30.10ID:nPqlhds7ごめんなさい。
消えてました。
賞味期限1日→2日のところに変更しました。
http://uproda.2ch-library.com/660135YxH/lib660135.png
0426萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(-1+0:5) 【東電 73.4 %】
2013/05/06(月) 16:40:39.07ID:kIBRzthOテクスチャサイズ変えたり......。
次のゲーム作りたくなってきました。
1人で作ることになるので、大きなものは望めませんがw
0427萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(0+0:5) 【東電 73.9 %】
2013/05/06(月) 17:02:10.18ID:kIBRzthO→パフォーマンスに影響を与えるが、思ったほど深刻ではない。
○ヘルメットを別モデルとしているのが重い。
→ヘルメットを装着しないようなゲームデザインにする。
ほぼ60FPSのゲームを作れそう。
ただし、30FPSにして安定させるのもあり。
まずは、企画を立てないとw
0428萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(-1+0:5) 【東電 57.5 %】
2013/05/07(火) 06:05:12.61ID:wr46qGuq同じマテリアルのクラスタをマージできる。
背景製作が捗る!
0429名前は開発中のものです。
2013/05/07(火) 13:02:45.76ID:t/GqFTYc0430萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(-1+0:5) 【東電 79.2 %】
2013/05/07(火) 16:40:07.03ID:wr46qGuq前におかしくなったのはなんだったんだろうw
背景製作が捗るw
>>429
次世代といえば、DirectX11対応とかですかね。
テッセレーションとか。
あと、SSAOに、常時被写界震度、モーションブラー、フルHD、60FPSとかも。(今でもできるけど速度が追いつかない)
個人でやってるので、最先端は走れません。(私の実力てきにも。)
次やるとしたら、XBOX720のインディーズやってみたいけど、
XNAとは違う開発環境になるみたいなんですよね。
なので、今はまだ動けない。
でも、グラフィック、サウンドリソースはそのまま使えると思うし、
プログラムの骨組みも少し工夫すれば手動変換できると思う。
私にとっての次世代機は、ようやくフルHD&60FPSが苦労なく動かせるところが楽しみですね。
個人で、次世代機ならではというようなゲームを作ろうとは思っていません。(できない。)
まぁ、コツコツまったりとw
0431萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(0+0:5) 【東電 79.2 %】
2013/05/07(火) 16:45:38.78ID:wr46qGuqただ大きなゲームにかなうわけがないので、
敵やエフェクトが大量に出るような方向にマシンパワーを使うことに
なると思います。(もしくは、超ハイポリゴンモデルをそのまま動かしてみるとか。)
キネクトが標準搭載となる噂もあるので、
もしなれば、対応も考えたいですね。
とりあえずは、E3の発表とインディーズの開発環境の発表待ちw
0432萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【東電 79.6 %】
2013/05/07(火) 16:56:56.58ID:wr46qGuqXNAでもまだまだやり切れてないところが多いんですよね。
時間と実力の関係で追いついていない状況。
限られたリソースの中でやるしかないんですが。
0433萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) 【東電 79.5 %】
2013/05/07(火) 17:16:08.28ID:wr46qGuqXNAがオワコンなのは認めるw
iPhoneとかiPadとかAndroidとかUnityとかをやるのが正しい。
0434名前は開発中のものです。
2013/05/08(水) 06:31:59.83ID:xTqC4W6T0435萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(-1+0:5) 【東電 86.2 %】
2013/05/14(火) 18:05:30.03ID:7g9Q06mH家のモデリングテスト。
クラスタ情報がちゃんと反映されてる。
すぐにはゲームにならないけど、まったりとw
0436萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(-1+0:5) 【東電 63.7 %】
2013/05/15(水) 06:01:20.62ID:oA2ooxr+・コリジョンチェック。
・モデルの表示。
・影の表示。
この辺りの数が多くて、60FPS安定しない。
60FPS目指すなら、どこかを削らなきゃいけない。
はやく安定して60FPS出るXBOX720欲しいw
ひさしぶりに、30FPSバージョンを遊んだら、スローモーションすぎて笑ったw
(60FPSバージョンは、2倍速で作っていたので。)
とりあえず、ゲームの仕様を決めないといけないけど、
実験はまだ続きます。
0437萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(0+0:5) 【東電 73.9 %】
2013/05/15(水) 08:04:38.37ID:oA2ooxr+オーガ、主人公が約62ノードあるんですが、
これらを2ノードにしたところだいぶ軽く。
かなりの場面で、60FPS維持できるように。
60FPSのシューティングやパズルなら作れそう。
0438萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【東電 74.5 %】
2013/05/15(水) 08:16:10.62ID:oA2ooxr+ほぼ完全の60FPSに。
0439萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) 【東電 74.7 %】
2013/05/15(水) 08:16:59.91ID:oA2ooxr+60FPSにこだわってみようかな。
0440萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) 【東電 86.6 %】
2013/05/15(水) 10:07:27.43ID:oA2ooxr+エフェクトが多くなければ、半分の時間(実質120FPS)で動作するように。
夢が広がるw
0441萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【東電 81.8 %】
2013/05/22(水) 17:54:38.24ID:iYFXNrBB後方互換性なしか。
うーむ。
詳細待ち。
発売日には買わないかも?w
0442名前は開発中のものです。
2013/05/22(水) 18:20:08.69ID:jKbcHCiv0443名前は開発中のものです。
2013/05/23(木) 04:18:52.52ID:xKcHzjLM俺は買いたいんだが何者かにアカウントハックを受けて勝手にFIFA13を買われてゲイツ残高が30しかない。
サポートに対応を依頼したら調査のために一時的にアカウントをLIVEと隔離しますと言われて
長くて1週間程度サインインすらできないらしい。
0444萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【東電 69.0 %】
2013/05/23(木) 07:42:18.46ID:2+Wq4r2A配信されたらチェックしてみたいと思います。
ありがとうございます。
0445名前は開発中のものです。
2013/05/23(木) 20:25:29.26ID:xKcHzjLMMatt HazardはEAT LEADっていうフルプライスゲームのスピンオフで
位置づけ的にはシリアスサムの本編と番外編みたいな関係。
0446名前は開発中のものです。
2013/05/24(金) 06:12:49.20ID:u2VY/BUA0447萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=12,xxxPT】(1+0:5) 【東電 81.7 %】
2013/05/24(金) 17:55:08.59ID:SejxPNfKもう配信されてたんですね。
さっそく体験版を落としてみました。(前にも落としたことがあるような気が。)
よくできていますね。
やりたかったことを全てやられてしまっている感じ。
0448名前は開発中のものです。
2013/05/25(土) 08:17:49.69ID:gzB+gdYU位置固定で好きな方向に打てる機能と
向き固定で好きな方向に動ける機能の
使い分けができるようにしてくれ。
MH:BBBは画面奥に撃てる代わりに前者のみ。手前にも撃てればよかったのに。
ボタンが増えたあとの魂斗羅は両方できたかな。
ガンスターはたしかそれをキャラ性能に組み込んでいたはず。
主はNAM-1975とかワイルドガンズとか銃武者羅とか知ってる?
ちょっと検索してみ?
ジャンプ中に前者を発動したときは水平方向の移動量をゼロにして
垂直に落下するようにしてあると助かる。
でもまぁ見下ろし視点だとツインスティックシューターのスタイルが
ある意味ではひとつの完成形だな。
あ、でもワルキューレの伝説という名作もあったか。
0449萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=12,xxxPT】(1+0:5) 【東電 73.6 %】
2013/05/25(土) 08:58:15.27ID:8jv8b46bワイルドガンズ、当時ゲーセンでやりまくりました。
建物が壊れるのと、前転で攻撃を回避できるのが楽しかった。
ワイルドガンズ系のゲームにするのもありだなぁ。
ご提案ありがとうございます。
0450萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=13,xxxPT】(1+0:5) 【東電 62.6 %】
2013/05/30(木) 06:15:06.12ID:AH5tT1IZさすがに無料とはいかないか。
円安が痛いw
0451名前は開発中のものです。
2013/06/13(木) 11:13:21.30ID:Qqd3cHMmxna終了で個人のインディーズ開発の道はなくなるのかな。
金があればxbligじゃなくてxblaには出せるそうだけど、creator clubみたいな
金のない個人による販売の道はなくなるのかな。
主さんはどうします?
正式終了までまだ時間はありそうですが。
0452名前は開発中のものです。
2013/06/13(木) 20:20:47.17ID:iA0g93fq0453名前は開発中のものです。
2013/06/15(土) 13:52:48.71ID:faJeXSVp0454萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【東電 89.7 %】
2013/06/15(土) 14:41:56.60ID:1L2jfFLEさすがにインディーズの話はE3ではでないでしょう。
しばらく待つつもりです。
それまでは、xnaでいきます。
0455名前は開発中のものです。
2013/06/15(土) 14:49:37.09ID:/IPXjZmQhttp://www.buildwindows.com/
こっちはゲーム向けじゃないけど開発者向けイベントなんで
なんか情報出てこないかな
0456名前は開発中のものです。
2013/07/01(月) NY:AN:NY.ANID:LvYEKha0http://japan.unity3d.com/blog/press/0628
0457名前は開発中のものです。
2013/08/11(日) NY:AN:NY.ANID:vaUTL82mhttp://visualstudio.uservoice.com/forums/121579-visual-studio/suggestions/4233646-allow-net-games-on-xbox-one
アドレス長い
0458名前は開発中のものです。
2013/08/12(月) NY:AN:NY.ANID:IWEL4gsI0459名前は開発中のものです。
2013/08/12(月) NY:AN:NY.ANID:IWEL4gsI0460名前は開発中のものです。
2013/10/12(土) 18:27:09.95ID:N4K/wwAS一部開発者のかたはxnaからps系列に乗り換えたようですが。
0461名前は開発中のものです。
2013/10/13(日) 16:50:54.33ID:8C6T3aED0462名前は開発中のものです。
2013/10/13(日) 19:32:23.48ID:LK8wF0aD0463名前は開発中のものです。
2013/10/13(日) 22:44:49.70ID:SrhkSP21対応してもだめじゃない?国内からの申請が認められたときには役に立つだろうけど。
0464名前は開発中のものです。
2013/10/13(日) 22:57:47.47ID:sU9FZP/8日本以外だけな
0465萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【東電 85.0 %】
2013/10/14(月) 18:48:44.62ID:NvrNkOtrxnaが終了するまでにゲームが完成するかわからないですが。
急がずまったりとw
0466名前は開発中のものです。
2014/03/18(火) 16:01:51.31ID:HVYLZd0Y0467萌主(元株主w)
2014/07/03(木) 07:25:26.01ID:0yizq1sE文字のアンチエイリアスができるように。
フォントによって、アンチありなしがあるらしい。
メイリオ美しいw
Windowsゲームとしてなら、メイリオ使えるけど、
XBOX360用としては、使えないみたいヽ(;´Д`)ノ
0468名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 07:55:46.65ID:T2b6c6wu0469萌主(元株主w)
2014/07/07(月) 05:51:28.42ID:+LPPFfN1モデリングの練習をしています。
あと2D絵も。
ゲームになるのは、まだまだ先かもヽ(;´Д`)ノ
0470名前は開発中のものです。
2014/12/12(金) 18:18:12.16ID:KBB88RukじつはXBLIGで1本発売した人間なんだけど、MonoGameの情報が少なくて。
0471萌主(元株主w)
2014/12/13(土) 15:33:00.03ID:gbtCSqSzMonoGameをちょっとググってみました。
こんなものがあるんですね。
ちょっと気になる。
情報ありがとうございました。
0472萌主(元株主w)
2014/12/13(土) 15:37:18.83ID:gbtCSqSzこれは面白そう。
0473470
2014/12/13(土) 16:42:04.17ID:mPNa5Q2Yでも、GやAはユーザだけじゃなく、参入企業からも金が取れるいわば胴元。
株で痛い目に遭った人なら分かるでしょ。
0475名前は開発中のものです。
2014/12/14(日) 00:32:09.00ID:6jY3biww0477名前は開発中のものです。
2014/12/15(月) 14:32:35.75ID:uXVC8NWw「参入企業が儲かっても儲からなくても自分のところには確実に金が入る」胴元ビジネス。
0479名前は開発中のものです。
2014/12/15(月) 21:58:50.68ID:RaQ4hmhf状況的に「基本無料の商業ゲーム」が増えちゃったから、厳しくなってる気はする。
自分も詳しくはないけど、むしろ東方路線の方が参考になるのかもね。
0481名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 22:49:49.52ID:ETLrOyMm0482名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 15:40:52.30ID:o0Pe8QSm0484名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 15:03:41.87ID:jeanLDc6MonoGameにはまだちょっと未完成な部分があるらしいですよ。
XNAの肝の1つのコンテンツパイプラインが移植されていないです。
ttps://github.com/mono/MonoGame/wiki/Content-Build-Pipeline
現状、コンテントのビルドはWin上のVisual Studioでやってねということみたい。
0486名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 20:47:41.74ID:qSsfxaQnそちらから何か別の話を振ったり、うまいこと会話を盛り上げて欲しいんですが(笑)。
0487萌主(元株主w)
2014/12/26(金) 11:53:44.12ID:ETUmVJvh失礼しました。
パイプラインをVisualStudioでビルドすれば、
そのままiPadとかで動く感じでしょうか?
ゲームパッドはどうするのかとか、
HLSLが動くのかどうかとか。
こちら知識がないので、質問ばかりになりそうです。
そのうち時間をとって、調べてみます。
0488名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 14:48:06.33ID:X3RBRQ+uHLSLは環境依存です。WinならDX系のHLSLだけど、他はOpenGL系のGLSLみたい。
ttp://gamedev.stackexchange.com/questions/57013/do-i-need-to-rewrite-my-hlsl-shaders-when-porting-from-xna-to-monogame
一応MojoShaderというコンバートツールはあるみたいだけど、制約が多そう。
GPUを絞った方が楽かも?
ゲームパッドの方はXNA同様「XInput対応のパッドを用意して貰う」か「昔ながらの
DirectInputパッドに(MonoGameとは無関係に)ユーザ側でパッチを当てて貰う」ことになります。
タッチパネルはマウスと同じ扱いではないかと。違ってたらすみません。
それはそれとして、タッチパッドでどこまで本格的なアクションゲームが作れるのかという
問題もありますね。
0489萌主(元株主w)
2014/12/27(土) 22:23:30.37ID:ST5z9B/4情報ありがとうございます。
教えていただくばかりで申し訳ありません。
タッチパネルに合わせたゲームを考えたほうが良さそうですね。
0490名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 01:43:36.38ID:6/Gy2xn9まだどんなゲームにするか、固まってないということですか(汗)。
0492萌主(元株主w)
2015/01/01(木) 00:01:28.86ID:B7F0ne1l今年もよろしくお願いします。
http://divider765.web.fc2.com/hitsuji2015.png
0493名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 21:24:28.01ID:HcM8qbnJ0494名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 22:00:24.18ID:HcM8qbnJ0495萌主(元株主w)
2015/01/03(土) 17:20:35.38ID:Vs04HQ9Uあけましておめでとうございます。
>>494
資料を参考にしながら、2Dと3D両方作りました。
0496名前は開発中のものです。
2015/01/09(金) 03:57:39.12ID:CYz7b3aB0497萌主(元株主w)
2015/01/09(金) 08:52:39.36ID:pQwrSoPaそうです。
「Rushing Punch!」と「Ogre's Phantasm Sword Quest」を作りました。
0498名前は開発中のものです。
2015/01/13(火) 13:27:21.42ID:N2g0h3+2あるかなあと思ったのですが。
自分も前に作ったのに手を入れてるところなんですが、2年経ってみたら
思ったより酷くないけど細かい改善点やここを強化したらいいというのが当時よりよく見えますよ。
0499萌主(元株主w)
2015/01/14(水) 13:44:59.88ID:bSkFUU1NOgreは、続編作ろうという話もあったのですが、
当時、相方がいやがって...。
今はお互い忙しくて...
今のところ続編は未定です。
0500萌主(元株主w)
2015/01/14(水) 14:05:23.41ID:bSkFUU1N続編作るときにプログラム流用すると、
当時、時間の関係であきらめたところを
改善したくなること多いですね。
0501名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 03:10:38.49ID:QCVnSEdwゲームの場合、業務アプリケーションと違って考えた仕様を実装するだけじゃダメで、
調整して面白くする必要がある(場合によってはルール自体修正する必要も)から
詰めの作業が難しいですね。いくらでもそこに時間掛けてしまえるし。
かと言って急いで世に出してしまうと。
0502萌主(元株主w)
2015/01/16(金) 16:18:29.15ID:pRNARyfMグライッカーの相方とプログラマーの私の2人で作りました。
グラフィックがないとゲームもできないわけで....。
今、絵の勉強しています。
0503名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 01:06:28.90ID:q7UWkRn9この味わいをまんま3D化するには色々工夫が必要そうですね。
0505名前は開発中のものです。
2015/01/21(水) 20:44:25.06ID:zxDN8qV60506名前は開発中のものです。
2015/02/14(土) 16:12:25.44ID:iXmrf11x0507萌主(元株主w)
2015/02/15(日) 18:22:55.66ID:mfsJlXi+コツコツ生きてます。
キラーマジンガ作ってます。
http://divider765.web.fc2.com/mazinga3d.png
0508萌主(元株主w)
2015/02/16(月) 09:47:35.98ID:ielbn6Pphttp://divider765.web.fc2.com/mazinga3d.gif
0509萌主(元株主w)
2015/02/21(土) 09:18:02.09ID:Rk1EKQVKhttp://divider765.web.fc2.com/pusugon.png
0510萌主(元株主w)
2015/02/25(水) 08:48:58.30ID:hvu0leg9http://divider765.web.fc2.com/meranzana.png
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