【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】3
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0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.8 %】
2012/03/25(日) 05:05:06.04ID:/TyA4xkoセイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第二弾が現在発売中です。
「Ogre's Phantasm Sword Quest」という3DのアクションRPGです。
下突き攻撃でヘルメットを破壊するのが目新しいです。
セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。
3スレ目。
待ったり進行でいければとw
前スレ。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】 2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320168533
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931
ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。
また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0226名前は開発中のものです。
2012/05/31(木) 07:49:53.86ID:+xlbh1Lg>>225
そこそこかw
ちょっと難しいのかな?
0227萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.0 %】
2012/05/31(木) 07:53:52.41ID:MN20oLLlもはようございますw
正直、ちょっと厳しいですw
0228名前は開発中のものです。
2012/05/31(木) 07:59:47.17ID:+xlbh1Lgいやゲームが
0229萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.0 %】
2012/05/31(木) 08:27:09.99ID:MN20oLLlなるほどw
少し難しいかもしれないです。
レベル上げをすればかなり簡単になりますが。
0230名前は開発中のものです。
2012/06/01(金) 08:36:45.01ID:3Njf+4L9今日も頑張りますw
0231萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.6 %】
2012/06/01(金) 08:37:50.38ID:Obnf0Lmlもはようございます。
今日もがんがりましょうw
0232名前は開発中のものです。
2012/06/03(日) 13:38:49.25ID:TX3xB6uE主様はどういう過程で腕前を上達させたんでしょうか?
前スレでスターフォックス作ったら?とかおっしゃってましたが、そういうSFCゲームみたいなのを作ってみたほうがいいのかな?
0233萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.9 %】
2012/06/03(日) 19:23:25.47ID:B99aDUM/前スレでいっていたのはスターフォースですね。(スターフォックスはいきなりは難しいでしょうw)
まずは、2Dで自機と敵がいるのがやりやすいかと。
私は中学生のころから、プログラムをやって.....。
ゲーム会社に就職して17年......。
いろいろなゲームを作って経験をつみました。
まずは、小さなゲームからコツコツ作るのが近道だと思います。
ですので、まずは、
1.2D(ドット絵)レベルの小規模なもの。
2.シューティングやパズルゲームみたいな簡素なもの。
慣れてきたら、
RPGとか3Dに手を出していけばいいと思います。
具体的にアルゴリズムでわからないところがあれば、お答えできると思います。
0234名前は開発中のものです。
2012/06/03(日) 20:34:03.83ID:TX3xB6uE>>1の説明じゃ、金持ちの道楽でゲーム制作してるかのように解釈してたけど、
まさかそんなバックグラウンドがあるとは…
明らかに経験が足りないようだから、小さく作っていきます。
ありがとうございました。
0235名前は開発中のものです。
2012/06/03(日) 20:43:31.35ID:w8iNHbwE0236名前は開発中のものです。
2012/06/04(月) 07:28:14.37ID:SQk73YVF今日も頑張りますw
0237萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.8 %】
2012/06/04(月) 07:44:37.32ID:SloOCfjjヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
>>236
もはようございますw
0238名前は開発中のものです。
2012/06/05(火) 01:47:39.20ID:kZQoRBYD0239名前は開発中のものです。
2012/06/05(火) 07:33:23.18ID:QU3Gez7Q月食みられなかったw
0240萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.2 %】
2012/06/05(火) 07:58:57.32ID:MzNOFgzXおはようございます。
早かったり遅かったりw
>>239
もはようございますw
0241萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.6 %】
2012/06/06(水) 04:52:30.29ID:YyNGbfKu今日は珍しく早起き。3時30分。
0242名前は開発中のものです。
2012/06/06(水) 07:40:10.58ID:AQMTlKm6ユーストで金星見てますw
0244名前は開発中のものです。
2012/06/07(木) 07:43:33.09ID:BkpX5atC今日も頑張りますw
0245萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.7 %】
2012/06/07(木) 07:55:50.30ID:58Kh7y75もはようございますw
今日もがんがりましょうw
0246萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.8 %】
2012/06/08(金) 05:23:09.30ID:3bX8pVMt今日もがんがりましょうw
0247名前は開発中のものです。
2012/06/08(金) 07:59:52.27ID:cPTcXmSN>>246
了解ですw
0249名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 07:19:33.05ID:ynYUGHU6次のゲーム楽しみにしてますw
0251名前は開発中のものです。
2012/06/12(火) 07:50:33.75ID:nRo06jMJ今日も頑張りますw
0252萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.0 %】
2012/06/12(火) 08:00:10.71ID:sfX4aU8oもはようございます。
今日もがんがりましょうw
0253名前は開発中のものです。
2012/06/13(水) 07:48:52.15ID:1dwODCwU最近お勧めのゲームはありますか?
0254萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.2 %】
2012/06/13(水) 08:14:44.51ID:3+LF7uRAもはようございますw
最近のではないですが、
シュタインズゲートが面白かったです。
あとコールオブデューティーモダンウォーフェアー3とか。
0255名前は開発中のものです。
2012/06/14(木) 07:59:52.67ID:kne345Ze>>254
今度やってみますw
0257名前は開発中のものです。
2012/06/14(木) 11:19:57.30ID:naLHuiHfシュタインズゲートやるならネタバレに注意して
普通に何度もゲーム終えた人でも、記憶を消してもう一度はじめからやりたい
というくらいだ。
0258名前は開発中のものです。
2012/06/15(金) 07:20:30.90ID:JhLjJRiq今日も頑張りますw
0259萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.2 %】
2012/06/15(金) 08:09:47.19ID:hAUsJ0Zzもはようございますw
今日もがんがりましょうw
0260名前は開発中のものです。
2012/06/15(金) 10:23:01.91ID:aF+2cAOH0261萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 69.0 %】
2012/06/16(土) 10:27:34.47ID:4Vr5i45T新生FF14期待されてるみたいですね。
私はFF11があるから....。
両方は無理w
FF11の新ディスクに期待しています。
新ディスクでそうにないなら、FF14にお引越しかなw
0262名前は開発中のものです。
2012/06/18(月) 07:47:20.18ID:pVx6op23今日も頑張りますw
0263萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.5 %】
2012/06/18(月) 07:53:25.21ID:ILW+zMfZもはようございますw
今日もがんがりましょうw
0264名前は開発中のものです。
2012/06/19(火) 07:39:53.71ID:Nr9IH1ib今日も頑張りますw
0265萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.3 %】
2012/06/19(火) 07:59:53.48ID:aCO80kBTもはようございますw
今日もがんがりましょうw
0266名前は開発中のものです。
2012/06/19(火) 17:22:01.68ID:+Iq8RC2d0267萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.8 %】
2012/06/19(火) 22:12:02.99ID:aCO80kBTゲームの開発はあまり進んでいません。
昼間は株取引をしています。
勝ったり負けたり。
ゲームオンデマンドで、XBOX360版のカオスヘッド・ノアを買いました。
だんだん面白くなってきました。
そんな感じで、平日はいっぱいいっぱい。
週末はここ3週間は定期通院で埋まってる感じです。
そろそろゲーム開発を再開したいところですが、
後場が終わるとぐったりして寝ちゃうんですよね。
来週末から暇になるので、時間をとりたいと思います。
オーガはランキング200位以下で低調ですが、
売り上げはまだコツコツと稼いでます。
なぜ売れてるのかは謎www
株の損益に比べたら誤差ですが。
0268名前は開発中のものです。
2012/06/19(火) 22:22:59.39ID:+Iq8RC2d買ったり負けたりながらも、頑張ってるようで安心しました。
家庭教師の話題以降くらいから詳しく聞けなかったので陰ながら不安でした、余計な心配でしょうが。
ゲーム開発も近々再開するとのことで、期待してます。
持病をお持ちとのことですので体調に気をつけてやってください。応援してますので!
0269萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.3 %】
2012/06/19(火) 22:45:05.73ID:aCO80kBT応援ありがとうございます。m(_ _)m
0270名前は開発中のものです。
2012/06/20(水) 07:25:05.36ID:RFMES0hq今日はクリエイティヴのようなことを頑張りますw
0271萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.8 %】
2012/06/20(水) 07:54:29.46ID:PV3cUMGiもはようございますw
私は損切りはしっかりがんがりますw
0272名前は開発中のものです。
2012/06/20(水) 17:52:40.48ID:g7BpOSA10273名前は開発中のものです。
2012/06/21(木) 07:29:42.71ID:L0Q8Wxsc今日は体力づくり的な意味で頑張りますw
0274萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.1 %】
2012/06/21(木) 07:44:36.02ID:H3n1BP5lですね。
まだ真実はよくわからないですが。
盛り上がってきました。
>>273
もはようございますw
今日もがんがりましょうw
0275名前は開発中のものです。
2012/06/22(金) 07:55:37.37ID:4W+s1HyO今日は音楽的な分野を頑張りますw
0276萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.6 %】
2012/06/22(金) 10:34:18.39ID:VjJqcAG8もはようございます。
カオスヘッドがものすごく面白くなってきましたw
0277萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.5 %】
2012/06/23(土) 11:14:35.36ID:PfpCq8HH新ディスクキタ―――(゜∀゜)―――!!!
楽しみ♪
0278萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.3 %】
2012/06/24(日) 17:03:13.14ID:5I/e9BRyシュタインズゲートといいこれといい、伏線の張り方と回収の仕方がうまいなぁ。
ただグロ表現がきつすぎ。
気分が悪くなりました。
耐性がない人にはお勧めできないw
2週目以降をこれからゆっくりとやっていきたい。
今の時点でも値段分(2600円)は楽しませてもらったけど。
ここのチームのロボティクス・ノーツの体験版をやってみたけど、
いまいちピンとこない。
カオスヘッドもシュタインズゲートも大好きだけど。
ロボマニアじゃないからかもしれんw
0279名前は開発中のものです。
2012/06/25(月) 08:02:12.75ID:4C4t2gHG>>278
気分が悪くなるくらいのグロ・・・
先に聞いてて良かったw
今日は美しいもの系の発見を頑張りますw
0280萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.5 %】
2012/06/25(月) 08:19:04.04ID:G5kjZUTxもはようございますw
今日もがんがりましょうw
0281名前は開発中のものです。
2012/06/25(月) 11:41:39.98ID:GtyzVFNC18禁になったからなw
0282名前は開発中のものです。
2012/06/26(火) 07:17:42.97ID:Tn8d7K0+今日は健康的に頑張りますw
0283萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】
2012/06/26(火) 07:57:34.34ID:cWtCqcZaそうなんですね。
でも、コズピィルートなくても、18禁並みのグロさでした。
個別ルートも楽しみです。
>>282
もはようございます。
今日もがんがりましょうw
0284萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.9 %】
2012/06/26(火) 12:19:21.36ID:cWtCqcZa裏設定がみえてきて面白い。
0285名前は開発中のものです。
2012/06/27(水) 07:26:51.44ID:YNRmWw0V今日は文学的な分野を頑張りますw
0286萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.8 %】
2012/06/27(水) 08:16:29.26ID:1mQXH7sgもはようございますw
今日もがんがりましょうw
0287名前は開発中のものです。
2012/06/28(木) 07:35:52.89ID:vbT/HaZY今日は建築物の観察を頑張りますw
0288萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.7 %】
2012/06/28(木) 08:08:43.91ID:qw9d/vDxもはようございますw
今日もがんがりましょうw
カオスヘッド梨深ルート攻略中!
0289名前は開発中のものです。
2012/06/29(金) 07:59:03.69ID:ThLdSpxk今日は体力作りを頑張りますw
0290萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.1 %】
2012/06/29(金) 08:04:06.90ID:5QU8r93pもはようございます。
今日もがんがりましょうw
梨深ルート終了。
0291名前は開発中のものです。
2012/07/01(日) 13:29:04.40ID:jydLME/h0293名前は開発中のものです。
2012/07/02(月) 08:18:55.26ID:qJZlQM1W今日はスピード感の練習を頑張りますw
0294萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 53.8 %】
2012/07/02(月) 08:30:06.21ID:F7NF0Zwrもはようございます。
今日もがんがりましょうw
七海ルート終了。
0295名前は開発中のものです。
2012/07/03(火) 07:27:57.56ID:zp6zY5d0今日は格闘技の観察を頑張りますw
0296萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.3 %】
2012/07/03(火) 07:49:50.45ID:ADj0JtaVもはようございます。
セナルートに入りましたw
0297名前は開発中のものです。
2012/07/03(火) 10:21:43.37ID:AOQu7j8u0298名前は開発中のものです。
2012/07/03(火) 10:34:48.99ID:+e9y+Gdzアイスは禁止なんだ
0299萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.9 %】
2012/07/03(火) 15:13:21.75ID:ADj0JtaVガールガリくん、ガールガーリくん♪
>>298
なつかしいw
0300萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.4 %】
2012/07/03(火) 19:10:03.16ID:ADj0JtaVあとは、こずぴぃとあやせとその目、誰の目。
その目、誰の目からいきます。
あと3つで終わりか。
0301名前は開発中のものです。
2012/07/04(水) 07:58:50.93ID:pzGeXc9t今日は乗り物の観察を頑張りますw
0302萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.9 %】
2012/07/04(水) 08:18:33.03ID:e78MMT9rもはようございますw
その目誰の目終了。
残り2ルート+1!
0303名前は開発中のものです。
2012/07/05(木) 07:58:56.81ID:eiX2ui3/暑くてバテ気味ですw
0304萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.0 %】
2012/07/05(木) 08:07:19.27ID:2iv8OjnIもはようございます。
ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
0305名前は開発中のものです。
2012/07/06(金) 07:36:08.44ID:OpTbjoRb今日は作図を頑張りますw
>>304
ありがとうw
0306萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.5 %】
2012/07/06(金) 08:06:11.41ID:FEVXts2Nもはようございますw
今日もがんがりましょう。
昨日はカオスヘッドもFF11もせずに寝てましたw
0307萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 68.8 %】
2012/07/08(日) 23:21:01.61ID:yHQyHYLyシュタゲに負けず劣らず面白かった。
伏線の張り方と回収がすばらしい。
事件の真相もゾクゾクした。
グロ表現がきつめなので、それが大丈夫な人にはぜひオススメしたい。
あと、オタとか2ch用語とかにもアレルギーがない人でw
初回クリアとその目だれの目ルートが盛り上がった。
その他個別ルートとトゥルーエンドがいまいちだったかも。
2600円で買いましたが、フルプライスでも納得のでき。
そろそろ次のゲームが欲しいなぁw
0308名前は開発中のものです。
2012/07/09(月) 11:06:32.80ID:7ZwmBzM3カオヘのネタが結構入ってる。
内容はまあ、、、、、あっさりしすぎて微妙だけれども。
0309萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.8 %】
2012/07/09(月) 11:55:06.34ID:1KjZNlN1体験版をやって、あまりピンとくるものがなかったです。
でも、オススメしてくれてありがとう。
0310名前は開発中のものです。
2012/07/09(月) 23:47:18.98ID:FG0xMCvlEINとかどうやって取得した?
0311萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.2 %】
2012/07/10(火) 05:50:16.98ID:Yc6hDMVJ今日は私の誕生日。
前田敦子も。
>>310
ttp://www.tprofessional.jp/
このサイトで、EINをとりました。
10日ぐらい、2万円でとれました。
簡単な個人情報を答えるだけだったので楽でした。
インディーズゲームに関しては、個人納税者識別番号 (ITIN) の記入が不要になったようですね。
米国による30%の源泉徴収がなくなったようです。
0312名前は開発中のものです。
2012/07/10(火) 07:16:10.81ID:t/uPQoHF>>311
誕生おめw
0313萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.9 %】
2012/07/10(火) 10:41:50.37ID:Yc6hDMVJもはようございますw
ありがとうw
0314名前は開発中のものです。
2012/07/10(火) 15:35:05.99ID:UThE7FL2質問よろしいでしょうか?
Ogreで主人公のクラスplayerがあったとして、それのやることは描画、攻撃、体力管理とか色々あると思うんですが、
そういうのって一つにまとめず、複数のクラスの集約として作ってるんでしょうか?
下手にオブジェクト指向学んで単一責任原則とか習ったんで、playerの責務が複数あるのか疑問です。
app hubのサンプルいくつか簡単なのを見たんですが、一つの実体に一つのクラスってしてるのを見かけて…
0316名前は開発中のものです。
2012/07/10(火) 17:45:38.11ID:oj0Z4H6m次回作マダー?
次もXNAでインディーズゲームですか?
0317萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.8 %】
2012/07/10(火) 22:08:52.01ID:Yc6hDMVJヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
>>316
ありがとうございます。
今のところ次回作は未定です。
>>314
ありがとうございます。
表示させるものの基底クラスとして、Figureというクラスを用意しています。
位置、速度、ライフ、Model、アニメーション情報などのメンバ変数を持っています。(40近くのメンバ変数があります。)
仮想メソッドとして、移動、表示、くらいダメージ処理などを持っています。
Player, Ogre, Goblin, RedGoblin, Iwaクラスなどは、Figureを継承して作成しています。
これとは別に、FigureManageクラスがあり、
これは、毎フレーム呼び出され、全てのFigure関係の移動、当たり判定、表示などを
毎フレーム実行しています。
(Figureを継承したクラスのインスタンス作成時に、FigureManageに通知し、リンクリストとして記録しています。)
このような実装になっています。
うーむ、ちょっとわかりづらいですかね。
わからなければ、もう一度ご質問を。
0318名前は開発中のものです。
2012/07/10(火) 23:28:24.07ID:5Jl0sYOhメインループのupdate,drawはFigureManagerの持ってるリンクリストを走査して、
Figureの実装の各クラスのupdate,drawを呼ぶって感じですかね。
なんとなくわかります。
手元にbeginner's guide. xna 4.0 game development by exampleって本があってそれ参照して作ってるんですが、
継承は基本使わず、参照の保持だけでやってるようなんです。
この辺はメリット・デメリット比較して決めるってことかな?
ありがとうございます。捗ります!
0319萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.7 %】
2012/07/11(水) 05:36:27.98ID:/ZJcEDf8今日もがんがりましょう。
>>318
そういうことです。
ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
0320名前は開発中のものです。
2012/07/11(水) 07:31:00.13ID:pH+6KxgI萌主はお誕生日ケーキを食べましたか?
0321萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.6 %】
2012/07/11(水) 07:39:41.64ID:/ZJcEDf8もはようございますw
食べましたが、我慢できずに前日に食べましたw
0322名前は開発中のものです。
2012/07/11(水) 22:49:00.04ID:pH+6KxgIあらw
甘いもの好きなのねw
0323萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.6 %】
2012/07/12(木) 05:16:09.39ID:9KWM2JPP>>322
甘いものも好きですが、
辛いものの方がもっと好きですw
今日もがんがりましょうw
0324名前は開発中のものです。
2012/07/12(木) 08:06:40.73ID:3QYlDHVM>>323
両刀使いなのねw
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