【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】3
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0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.8 %】
2012/03/25(日) 05:05:06.04ID:/TyA4xkoセイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第二弾が現在発売中です。
「Ogre's Phantasm Sword Quest」という3DのアクションRPGです。
下突き攻撃でヘルメットを破壊するのが目新しいです。
セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。
3スレ目。
待ったり進行でいければとw
前スレ。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】 2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320168533
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931
ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。
また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0002萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.8 %】
2012/03/25(日) 05:05:58.00ID:/TyA4xkoほぼ完成動画。
http://www.youtube.com/watch?v=dol74_2yVg4
開発中動画。
http://www.youtube.com/watch?v=lnivs4tTYEU
http://www.youtube.com/watch?v=ZaN8kdlO6js
http://www.youtube.com/watch?v=SLmFgI-dKEM
http://www.youtube.com/watch?v=JGU9jMsauIc
http://www.youtube.com/watch?v=D4dB4YBRxC4
http://www.youtube.com/watch?v=L904NobVL8o
0003萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.8 %】
2012/03/25(日) 05:07:55.65ID:/TyA4xkohttp://www.youtube.com/watch?v=hG-FqpDxI9M
基本的に朝(深夜)2時ごろ起きて、コツコツと朝まで作業します。
日によっては夕方ごろまでがんがります。
息抜きに、FF11や家庭用ゲームを遊びます。
0004名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 06:49:40.93ID:9xYP3zKGttp://hakotossdm.blog42.fc2.com/blog-entry-1311.html
0005萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 68.8 %】
2012/03/26(月) 07:57:18.10ID:PUPO1r7dありがとうございます。
かなり好意的にかかれていますね。
友人にも連絡しておきました。
0006萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.6 %】
2012/03/26(月) 18:22:05.27ID:PUPO1r7d出張して、コメント書いてきましたw
0007萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.3 %】
2012/03/28(水) 14:39:05.16ID:CHp/k+94もはようございますw
○ダメージ数字が特定の条件下で、表示時にフリーズする不具合を修正。
0008名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 09:53:24.74ID:0qysQnOh0010萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.6 %】
2012/03/29(木) 14:48:49.75ID:qYTAvxgG○「Black Inoshika」→「Dark Inoshika」に変更。
0011萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.2 %】
2012/03/29(木) 23:39:13.13ID:qYTAvxgG今日も元気だ!バージョンアップ!w
○ステージ2のオーガ1、ザコ5匹を削りました。
→重い為。
0012名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 09:08:40.19ID:E6ATGutz0014名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 18:40:05.03ID:5iSnO88r0015萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.6 %】
2012/03/31(土) 02:22:23.75ID:lzPQSvuM>>14
法人化していません。
0016萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.0 %】
2012/04/01(日) 23:32:47.51ID:Xdl2gha6今週もがんがっていきます!
FF11とVer1.02の通しプレイからw
0017萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.9 %】
2012/04/02(月) 01:35:03.44ID:qk5n/dFz問題ないので、4月3日(火)18:30ごろピアレビューに出します。
さてと、次のゲームを考えないと。
(オーガ2は、友人が忙しいのでしばらくお休み。)
オーガ2と個人で作るものの2本立てでしばらくは行く予定。
何を作ろうかなぁw
0018名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 08:08:29.26ID:dk5j8MTX0020萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.7 %】
2012/04/02(月) 09:00:21.51ID:qk5n/dFz○ステージ1をクリアしたときの購入画面で、ローカルプロフィールのときは、サインインをさせるように修正。
0021萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.9 %】
2012/04/02(月) 23:30:35.83ID:qk5n/dFz昨日は2回も通しプレイして大変だったw
今日はまったりw
18:30ごろピアレビューに提出する予定。
0022名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 08:39:11.50ID:pM1DJMc20024萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.8 %】
2012/04/03(火) 10:40:46.15ID:OYfGs6fG20年分の作業用BGMだから、これから仕事がはかどるw
0025萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 87.2 %】
2012/04/03(火) 18:48:27.62ID:OYfGs6fG今回は無事にダウンロードできるといいですが。
みなさんよろしくお願いします。 m(_ _)m
0026萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 69.8 %】
2012/04/04(水) 00:46:49.39ID:eixop0goじつはまた寝てないwww
ピアレビューに出したので興奮してるかも?www
とりあえず、ダウンロードできるのは確認しました。
お昼寝必要w
0027萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 69.8 %】
2012/04/04(水) 00:50:09.80ID:eixop0goリネームすることにより別プロジェクトを作りました。
プロジェクト名は、「Star」にしました。
特に意味はありません。(しいていえば、スターソルジャーのスター。)
シューティングゲームにするか、アクションにするか今のところ未定。
レースものもありかも?w
オーガ2は友人がしばらく忙しいので延期。
しばらくは、2本立てでいって、オーガ2が確定したらオーガ2。
オーガ2がないことが確定したら、オリジナルを作ります。
0028萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.7 %】
2012/04/04(水) 02:45:45.66ID:eixop0go○ローカルプロフィールで、「購入する」を選択して、
プロフィールの選択で、「ゲスト」を選ぶとフリーズするというもの。
そこまで致命的ではない(?)ような気もするのでこのまま配信させてくれないかなと思うけど、
(次のバージョンでは当然直すとして....。)
考えが甘いです?
無条件で差し戻し?
0029名前は開発中のものです。
2012/04/04(水) 03:26:31.37ID:k+djEV+Q椎茸ボタンが効かないとかなら修正するべきでは?
また、類似のケースで発生しないか確認も必要ダヨネ
0030萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.7 %】
2012/04/04(水) 03:39:00.99ID:eixop0go症状としては、エラーコード4が出て、ゲームが強制終了します。
ホームに戻ります。
そこまで致命的ではないと思うのですが甘いですかね?
0031萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.6 %】
2012/04/04(水) 05:13:03.02ID:eixop0go個人的にはささいなバグだと思うが、
ピアレビュー基準だとチェックすべき致命的なバグ?
今のバージョンで劇的に軽くなるので早く配信したいというのもある。
なんか自分勝手なことばかりいってごめんなさい。
どなたか助言を。
0032萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.2 %】
2012/04/04(水) 06:49:37.58ID:eixop0goレビューの方はできるようだが....。
うーむ。困った。
0033名前は開発中のものです。
2012/04/04(水) 08:44:21.49ID:JQBJojio気になるなら差し戻せw
0034名前は開発中のものです。
2012/04/04(水) 10:53:29.00ID:ED/U8gqp0035名前は開発中のものです。
2012/04/04(水) 12:15:07.40ID:a6FkO72o見つけてしまったのなら仕方がない
0036名前は開発中のものです。
2012/04/04(水) 14:12:43.56ID:a13VobYd確実に再現できるコード4は差し戻しです。また来週だね
0037萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.5 %】
2012/04/04(水) 14:52:10.11ID:eixop0goもはようございます。
みなさん、アドバイスありがとうございます。
自ら差し戻ししました。
来週また再挑戦しようと思います。
ありがとうございました。
0038名前は開発中のものです。
2012/04/04(水) 20:07:14.73ID:GR6QyKIQ0039名前は開発中のものです。
2012/04/05(木) 00:44:42.29ID:jLzHDFFuスタソルの要素を記述してそっから面白くできそうななにかを拾ってみようか。
連射、狙って撃つ、
隠しキャラ、各種撃破ボーナス、
ワープ、逆ワープ、レーザー、連射補助、
同時破壊、内部破壊、地形に隠れる、
攻撃を遮る地上物、攻撃を遮るアイテム、
敵編隊の早回し、ボス戦、大ボス戦、
後方を含む多方向ショット、誘導弾、
短時間無敵、バリア、空中物全滅、
0040名前は開発中のものです。
2012/04/05(木) 07:20:22.00ID:1oEoPNDO0041萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.7 %】
2012/04/05(木) 14:56:27.64ID:yikQaysJもはようございます。
>>39
なつかしいですね。
アイデアありがとうございます。
激しく寝てましたw
0042萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.8 %】
2012/04/05(木) 23:02:56.51ID:yikQaysJ今日が終われば週末だ!w
○各種グラフィックをセーフエリアに入るように。
0043萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.1 %】
2012/04/05(木) 23:52:15.23ID:yikQaysJ今度こそコントラいくか?
前回はContraで行く予定が、オーガに食われましたw
プロジェクト名だけContraのままにw
0044萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.3 %】
2012/04/06(金) 06:11:20.06ID:gZmRZeyq○赤ゴブの斧がヒットしたときのエフェクトが出ない不具合を修正。
○キャラクタ管理システムの高速化。25%ほど。(ガーベージコレクションへの対策をしたときに重くなっていた。)
0045名前は開発中のものです。
2012/04/06(金) 07:30:37.26ID:00nXvqNy0046萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.4 %】
2012/04/06(金) 09:05:49.71ID:gZmRZeyqもはようございますw
Ver1.02eの通しプレイ完了。
まるで別ゲームのように生まれ変わったw
処理落ち、硬直全くなし!!!
最初からこのバージョンでいけたら、評価上がっただろうにwww
0047萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.2 %】
2012/04/08(日) 04:03:48.60ID:Uo/1DM0/次のゲーム用にシステムの改修工事中w
どんなゲームにするかはまだ未定w
0048萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 69.3 %】
2012/04/08(日) 08:16:47.05ID:Uo/1DM0/これなら、プログラムも比較的楽だし、
モデリングも1人でできる。
まだぜんぜん本気じゃないですがw
0049名前は開発中のものです。
2012/04/08(日) 19:25:28.87ID:DeSabqudUpdateでやるのとDrawでやるのどっちがいいの?
0050萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.6 %】
2012/04/09(月) 02:50:52.93ID:kmeuP1El>>49
私は表示系の処理だということで、Drawでやっています。
また変わらないパラメーターの設定は、Loadで1回のみ設定しています。
0051名前は開発中のものです。
2012/04/09(月) 07:40:24.30ID:rhs7p0rP0053名前は開発中のものです。
2012/04/09(月) 09:30:32.48ID:yrlfzI3Eありがとう。1さん親切だ。
応援する。
0055名前は開発中のものです。
2012/04/10(火) 07:49:46.78ID:GmaUGEO80057萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.3 %】
2012/04/11(水) 02:00:08.73ID:awDgLTL3実はまだ寝てない。
お昼寝必要w
昼夜が逆転してるっぽいw
今日の15:00にピアレビューに再提出します。
今度こそ通ればいいですが。
次のゲームを考え中!w
16日間で、ラッシングパンチの1年分の本数を超えました。
売り上げは値段が3倍なので、さらに上。
でも、それでも微妙w
0058名前は開発中のものです。
2012/04/11(水) 07:31:35.34ID:nFypQDiZ>>57
16日間で記録更新おめでとうw
0059萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.2 %】
2012/04/11(水) 11:45:24.82ID:awDgLTL3もはようございますw
ありがとうございます。
0060萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.3 %】
2012/04/11(水) 15:11:09.09ID:awDgLTL3よろしくお願いします。m(_ _)m
0061名前は開発中のものです。
2012/04/11(水) 16:23:10.37ID:NWYUrXF2何本くらいなん?言えない?w
0062萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.7 %】
2012/04/11(水) 16:52:45.33ID:awDgLTL3恥ずかしくていえないですw
というぐらい売れてないwww
0063萌主(元株主w) !ninja 【東電 85.3 %】
2012/04/11(水) 18:38:16.13ID:awDgLTL3ゲーム会社と家庭教師の2つを攻めてみるw
(家庭教師の会社に登録してみました。)
実は受験勉強大好きな人だったんですw
0064名前は開発中のものです。
2012/04/11(水) 21:02:02.90ID:hWrPR43rXBLIGでは生活維持が無理だという判断でしょうか?
売上上位に多いMinecfraft系はつくってみたりしないの?
0065萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.0 %】
2012/04/11(水) 23:45:53.26ID:awDgLTL3今日もお昼寝必要な時間に起床w
>>64
今の売り上げでは、生活維持は無理ですね。
マインクラフト系が流行っているのは知っているのですが.....。
何かオリジナル要素を入れられるなら、挑戦してみたいですね。
0066萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.0 %】
2012/04/12(木) 00:09:51.57ID:mFTy7Ukfインディーズ製作を続けます。
ゲーム会社に就職したら終了。
ゲームばっかり作りたくないwww
0067萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.9 %】
2012/04/12(木) 03:18:04.76ID:mFTy7Ukf次にまた友人と組むかは不明。
私の身の振り方も不明。
インディーズゲーム製作は、優先順位的に2番になりそう。
続けますがw
0068萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.9 %】
2012/04/12(木) 03:23:03.38ID:mFTy7Ukf(友人が次回使いたいといっていたので。)
FarseerPhysicsというのとMataliPhysicsというのがよさそうな感じ。
あとは、アカウントが2つになったので、通信ゲームも作れる。
次のゲームはこのあたりがカギか?w
0069名前は開発中のものです。
2012/04/12(木) 05:41:28.30ID:Aa/5OAO9ライセンスが完全にオープンになったし。
あと、もしよかったら俺と一緒に開発やらない?
ソースコードやノウハウやデバッグ、互いに参考にできる部分あれば
分け合いたい。一人で開発はやっぱり非合理だと思うし寂しいのです。
0070萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.6 %】
2012/04/12(木) 06:21:30.79ID:mFTy7UkfBEPU Physicsというのもあるんですね。
ご紹介ありがとうございます。
一緒に開発ですか.....。
関東にお住みなら打ち合わせをしつつやれそうですが.....。
何を目標にやるのかが問題ですね。
プロになりたいなら、会社に入るべきだし。
私みたいに就職できない事情があるなら、
いいかもですが、現状、インディーズだと儲けるのは難しいし.....。
実は今回デザイナーの友人と次回作未定になっているのは、
友人が物理エンジンを使いたいのだけど、
その為には、3ヶ月ぐらい勉強期間が必要だとか、もう1人プログラマがいないと
仕事が追いつかないといった理由なんです。
プログラマが増えるとうれしいですが....。
やっぱり、儲からないから難しいか.....。
0071萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.8 %】
2012/04/12(木) 06:52:36.17ID:mFTy7UkfiPhoneの開発とかしないとやはり儲からないのかなぁ。
0072萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.8 %】
2012/04/12(木) 07:07:26.16ID:mFTy7Ukf覚えたらかなり高度なことができそう。
でも、覚えるまでが大変そう?
以上、第一印象でした。
0073名前は開発中のものです。
2012/04/12(木) 07:33:51.26ID:jPuqxwH00074名前は開発中のものです。
2012/04/12(木) 07:47:31.10ID:Aa/5OAO9俺は、プログラマになりたくないので、会社づとめするつもりはありません。
まあ、そもそも職歴からして、なれないと思うけど。
一緒にっていうか、お互いに別のものをつくりながらも、協力できるところは
協力したいということです。例えば、物理エンジンのことにしたって、
自分一人ならエンジンのリサーチからやって、英語サンプル読んで、
自分用のラッパーつくって、パラメータ調整してって、結構手間かかります。
俺がソースちょっと公開するだけで1さん楽になるかもしれません。
チャットとかで互いにちょいちょい質問しあったりすれば、ひとりで
悩んで時間を無駄にしない。
もちろん私のほうも1さんから得るものがあると期待してるし、
部分的にでもソース共有すればデバッグも楽になる。
こういう目的のために本来OSSがあるんだと思うけど、
完全にオープンにしてしまえば、公開する側(使われる側)と使う側に
立場が分かれちゃうし、汎化して公開したものの価値がなくなるから、
クローズドで対等な共有関係をもちたいということです。
>>72
うん、決してツクールもどきではなく、IDE+フレームワークですよね。
これぞまさにOSSのような民主化ってやつで、ソフト価値低下しそうなのが
なんとも。ちなみにマルチプラットだけならXNAでも、
ANXやMonoGameで実現可能っす。
0075名前は開発中のものです。
2012/04/12(木) 08:02:14.99ID:Aa/5OAO9それで、結論として、まずメールかチャットかの交流を
持ちたいなーって感じです。
それで、ソースコードお互いに見せ合ったり、技術関連のこと
質問しあったりできる関係になれればいいなってことです。
もし了承いただけるなら、まず捨てアドさらしますねー。
0076萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 【東電 71.3 %】
2012/04/12(木) 08:56:30.16ID:emNJlqJh>>75
うーん。
あなたの方が詳しいところもあり、
私の方が詳しいこともあるでしょう。
交流すれば、お互いに知識は広がると思いますが....。
しかし、同じ目的(ゲーム)を作るのでなければ、
協力関係を維持するのは難しいと思います。
(ギブアンドテイクの量の差とか。)
ただのプログラマの知り合いが欲しいということであれば、
それでもかまいませんが....。
XNA関連の質問があれば、このスレでお答えできる範囲でさせていただきます。
あとゲームのアルゴリズムとか。
せっかくお誘いいただいたのにごめんなさい。
0077名前は開発中のものです。
2012/04/12(木) 09:49:42.98ID:jPuqxwH00078名前は開発中のものです。
2012/04/12(木) 10:01:42.33ID:Aa/5OAO9いえいえ。利害関係って難しいのだろうし、そういうのが当然ですよね。
常識なくて申し訳ありません。自分にもつくってる途中のがあるので、
同じゲームをっていうふうにできなくて残念です。
つい部分部分だけでも役割分担したり問題共有できないもんかと思ってしまって。
0079萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.9 %】
2012/04/12(木) 11:08:25.27ID:mFTy7Ukfもはようございますw
お返事忘れていました。
ごめんなさい。
>>78
また何かあればいつでもおこしください。
0080名前は開発中のものです。
2012/04/12(木) 15:40:28.07ID:KYv4VIWG元グラフィッカーの方もいるしグラフィッカー欲しいならいい選択かと。
残念ながら2Dが多いようですが。発足間もないからチーム名決めたりしてる段階wで正式に追加招待する環境も整ってないですが
以前XNA使ってた時にヌシ様にはアドバイスいただいたので。俺は初心者に毛のレベルですが、一緒にできたら嬉しいです
0081名前は開発中のものです。
2012/04/12(木) 15:51:57.71ID:KtS1E2Ta人徳ですね。ヤキモチ!
0082名前は開発中のものです。
2012/04/13(金) 07:28:14.44ID:cJrbgtTJ0083萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.5 %】
2012/04/13(金) 12:23:19.07ID:pu7esVHCもはようございますw
まだ寝ぼけていますw
>>80
XNAでやるなら、お手伝いできると思いますが....。
0084名前は開発中のものです。
2012/04/13(金) 12:40:23.19ID:0Pi23Rqpいまメンバー紹介とか作ってるから、できたらグラフィッカーでも探しに来て下さい。主様なら一緒に作りたい方はいると思いますよ。
3Dはちょっと人はいませんが。
0085萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.1 %】
2012/04/13(金) 16:00:36.01ID:pu7esVHC今月から、就職活動するので....。
片手間でよければ、参加できると思います。
0086萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.5 %】
2012/04/14(土) 01:33:37.50ID:1w8+snYJ今日もお昼寝必要www
夕方から、ディレクターの友人と会ってきます。
次のゲームをどうするかそろそろまったりと考えないとw
0087萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.3 %】
2012/04/14(土) 22:10:44.29ID:1w8+snYJただいま配信開始依頼を出しましたので、あと数時間でダウンロードできるかと思います。
(容量が320MByteになっていれば、Ver1.02です。370MByteだとVer1.00です。)
処理落ち、硬直がなくなりまたステージ1のゴブリンが弱くなり遊びやすくなっていると思います。
よかったら、体験版だけでもダウンロードしてくださいませ。
0088名前は開発中のものです。
2012/04/14(土) 22:43:54.94ID:xgoeSw8U0089萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.7 %】
2012/04/15(日) 04:34:42.85ID:u4iNKn6hゲームを起動すると、「アップデート版があります。アップデートしますか?」と聞かれます。
アップデート版、配信開始確認しました。
パッケージが変わってないのが気になりますが。
0090萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.0 %】
2012/04/16(月) 02:14:21.52ID:i5xTFq8z今週もよろしくお願いします。
0091名前は開発中のものです。
2012/04/16(月) 07:58:24.48ID:JhPqL6ZS0093萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.1 %】
2012/04/17(火) 00:55:17.12ID:bKJ9DHn+なんとなくFF13-2の中古を買ってきました。(3280円)
Amazonの方が安かったけどそれはそれでw
0094名前は開発中のものです。
2012/04/17(火) 07:28:55.24ID:mfBQsgWP0096名前は開発中のものです。
2012/04/17(火) 19:41:09.68ID:5Ki7wD7Hさっさと作ってうpしろks
0097名前は開発中のものです。
2012/04/17(火) 19:53:03.60ID:cdgZXnbbまぁ多分知らないんだろうけど
これはこのスレの日課みたいなもんだからw
何ヶ月も前から継続してやってるのも結構凄いぞ
0098名前は開発中のものです。
2012/04/17(火) 20:44:22.51ID:q9vn6ddK>>77のレスが妙に引っかかってるw
0099萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.9 %】
2012/04/18(水) 06:57:22.54ID:MK6bPlPK>>96
1日1回だけ上げさせてw
今は次の構想を考えている最中です。
(プロジェクト休暇ともいうw)
今のところまだ未定です。
0100名前は開発中のものです。
2012/04/18(水) 07:43:13.09ID:LqUE+XLW0102萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.8 %】
2012/04/19(木) 04:37:12.54ID:UI7c3Bwp最近、仕事で疲れてぐっすり寝ることが多いですw
0103名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 07:44:19.61ID:xDyjqrHK0105名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 08:11:49.76ID:LkHyVeYM0107萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.0 %】
2012/04/20(金) 02:31:10.80ID:WJGSBDHY0108名前は開発中のものです。
2012/04/20(金) 07:34:45.46ID:bd+ZJvSg0110名前は開発中のものです。
2012/04/20(金) 08:39:30.37ID:UXnLxQd10111萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.8 %】
2012/04/21(土) 08:10:04.95ID:EeZa2ZBlもはようございます。
週末休みなのでまったりw
0112名前は開発中のものです。
2012/04/21(土) 17:37:19.79ID:U/9icnm4ttp://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1334996522/
> 6つの異なる遺伝システムの構成要素となるXNAを作成した。
> チームは次に、ポリメラーゼという酵素のうち、DNAからXNAを作り出せるものを開発した。
> またXNAを元のDNAに戻せる別のポリメラーゼも作り出した。
> このように複製と変換ができるということは、遺伝子配列を何度でも複製して受け渡せる
> ことになる。つまり、人工的に遺伝を行えるわけだ。
0113名前は開発中のものです。
2012/04/21(土) 19:47:26.26ID:zrD0y4wZ日本語勉強したてのチョンですか?
0114萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.5 %】
2012/04/22(日) 05:50:42.91ID:DBiZ2vSX今日もまったりFF13−2をやります。
>>112
それ違うwww
0115萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.3 %】
2012/04/23(月) 03:31:14.38ID:grajoZvv今週もがんがりますw
0116名前は開発中のものです。
2012/04/23(月) 07:25:43.48ID:gj9TNijm0117!dama !omokuji
2012/04/23(月) 08:17:45.64ID:grajoZvvもはようございますw
0118名前は開発中のものです。
2012/04/23(月) 13:16:12.78ID:KHOp2atr就職したんですかぁ〜?
0119萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.6 %】
2012/04/24(火) 04:35:30.86ID:xn5vex8x二度寝してしまった。
>>118
自営業ですw
0120名前は開発中のものです。
2012/04/24(火) 05:48:46.40ID:gYgDLROA0122名前は開発中のものです。
2012/04/24(火) 07:27:28.04ID:7UIja44j>>120
w
0124萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.9 %】
2012/04/25(水) 05:21:13.42ID:TJzZqNu3今日も元気だ!
FF11から。(もう今日の分はやりましたが。)
今からFF13−2の続き。
FF三昧www
0125名前は開発中のものです。
2012/04/25(水) 07:22:01.93ID:rgy1+vVR0127名前は開発中のものです。
2012/04/25(水) 21:49:21.63ID:R4KZeDwpttp://www.blendernation.com/2012/04/25/game-z-virus-2/
15歳だってさ;
0128萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.0 %】
2012/04/26(木) 04:40:51.15ID:PRdb8Jo8>>127
15歳?www
すごw
私が15歳のときは、行列さえまだ覚えてなかったのに。
BASICでゲーム作ってました。
0129名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 07:21:55.71ID:eExi+NVd0131名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 11:12:01.71ID:w7mCvsab削除依頼出していい?
0132萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 85.7 %】
2012/04/26(木) 11:43:14.00ID:PRdb8Jo8容認ではないのですか?
削除依頼はできれば、さけたいところですが。
0133家臣T
2012/04/26(木) 12:27:07.24ID:IFHwIKM3この板では数少ない製品化されたゲーム作者だし大目に見ては
いまは企画練ってる段階らしいよ
0134名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 13:00:22.09ID:uiTzfjwL0135名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 13:09:50.05ID:yFNLtThWそれですべて解決
0136名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 13:12:50.68ID:QSt1q9FZふとそう思った
0137名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 13:18:04.26ID:w7mCvsabhttp://toro.2ch.net/gamedev/
↓続きはこっちでやってね
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/l50
0138名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 13:36:02.21ID:yFNLtThW0139名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 14:54:38.03ID:w7mCvsab単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
グローバルルール
固定ハンドルが題名に入っている・固定ハンドルが占用している・閉鎖的な使用法を
目的としている・等は、自己紹介板・最悪板・夢・独り言板・おいらロビー・なんでもあり板以外では、
原則として全て削除または移動対象にします。
まあせめて意味もなく定期あげするのは止めてくれ。
俺もちょっとはゲーム作るからたまにはこの板見に来るけど
いつ来てもこのスレが上がっててウザいんだ。
せめて何か新作でも出来てから上げてくれ
0140萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.4 %】
2012/04/26(木) 15:02:45.75ID:PRdb8Jo8朝の挨拶は、sageとして対応させていただきます。
0141名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 15:08:07.82ID:eExi+NVdどんなゲーム作ってるの?
0142名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 15:13:04.35ID:T0kGEnjtまあ身勝手なクズだな
0143名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 15:35:44.66ID:3M3ijl1Eそれ以外は別に何も違反してないと思う
この板で普通に進行してるだけで結構貴重だしここで続けて欲しい
0144名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 15:56:20.71ID:j7sBmjBP0145名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 15:56:59.44ID:w7mCvsabあとは雑談スレで
>>142
理由はどうあれルールを守れということが身勝手なクズなら
確かに俺は身勝手なクズだなw
0146名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 15:58:09.30ID:w7mCvsab> それ以外は別に何も違反してないと思う
じゃあ削除依頼出してみる?
0147名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 16:28:00.80ID:nRF0BS6T0148名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 16:48:31.52ID:J7KmtBAL>いつ来てもこのスレが上がっててウザいんだ。
頭おかしいとしかw
0149名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 16:51:26.99ID:yFNLtThWコテスレ禁止も名前を1にしてしまえばこのスレの意義は全く変わることなく抵触する理由がなくなる
そもそもどのルールもその板の本来の目的以外の使われ方を防止するのが目的で、
このスレの使われ方が本来の板の目的を逸脱してるとはとても言えないだろ
それよりもこのスレが機能してるプロジェクトスレとしてこの過疎板に貢献してるほうがはるかに大きい
毎日上がっててうざいからという理由で禁止事項に抵触してそうなのを無理矢理探して削除依頼出すとか言い出してんだから、
どっちが板にとって迷惑な存在かは明らかでしょ
削除依頼出したければ出せばいいと思うよ
削除されたら、コテスレに抵触しないように名前をコテっぽくないのにして立て直せばいい
で毎日挨拶上げ継続でいいよ
0150名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 17:44:12.81ID:w7mCvsab1も定期あげ止めると言ってるし俺ももう削除依頼出す気ないっての。
俺にこのスレの削除依頼を出させたくて煽ってるのか?w
ちなみに以前他のスレの削除依頼を出して消してもらったことあるけど、
削除後にどんな削除回避対策をして次スレを立てても
一度削除されたスレの関連スレは無条件で即消しされてたよ。
0151名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 18:12:36.59ID:J7KmtBALあいまいな理由説明しかできないヘタレみたいだから、
無視して、毎日挨拶上げ継続でいいんじゃね。
俺はこのスレ覗くの楽しみなんだわ。いい刺激になる。
脅迫振りかざしたアプローチで、相手と関係深められるとでも思っているのかw
ネット越しにID:w7mCvsabの人物像を想像するだけで反吐が出るぜ。
0152名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 18:42:50.11ID:3M3ijl1E0153萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.0 %】
2012/04/27(金) 05:07:19.17ID:u0uT0yFp今日も元気だ!
ぐっすり寝すぎwww
今日もがんがりますw
(今日から朝の挨拶は下げ進行。)
0154名前は開発中のものです。
2012/04/27(金) 07:21:30.44ID:4OPZAZRR0155萌主(元株主w) !ninja 【東電 68.9 %】
2012/04/27(金) 07:58:05.26ID:u0uT0yFpもはようございますw
0156名前は開発中のものです。
2012/04/27(金) 18:57:59.47ID:1GxEOkS5こんな絵しかかけないんだけど
絵心ある人うらやましいよ
0157名前は開発中のものです。
2012/04/27(金) 19:48:08.81ID:Ez3i4TEiなかなかどうしてうまくかけてる。
0158萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.2 %】
2012/04/29(日) 17:25:14.17ID:lhez3hAR同じく絵がかける人がうらやましいです。
しばらく絵の練習をしようと思います。
斧ですよね?(念のためw)
私も描いてみました。
http://nagamochi.info/src/up107050.jpg
うまくなりたいw
しばらくお絵かきスレにしますかw
0159名前は開発中のものです。
2012/04/29(日) 19:59:58.49ID:XyJVbbI90160萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.5 %】
2012/05/01(火) 04:48:44.12ID:6/15peny今日は平日なので出勤。(自宅だけどw)
がんがります。(何を?w)
0161名前は開発中のものです。
2012/05/01(火) 07:25:09.06ID:6+lCYn1p0163名前は開発中のものです。
2012/05/02(水) 07:28:46.66ID:vHbsCvF00165名前は開発中のものです。
2012/05/04(金) 23:54:22.82ID:BeLt5uByゲーム制作ってすごい時間かかるから企画を立てるのは慎重になりますよね
0166萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.4 %】
2012/05/05(土) 09:03:11.79ID:OkF2Phm1GWもいよいよ終盤。
>>165
まだ決まっていません。
2Dシューティング(描画はポリゴン使用)なんかどうかなと思っていますが....。
0167萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.3 %】
2012/05/07(月) 04:10:52.62ID:sj30zbOVGWはほとんど寝ていました。
今日からコツコツがんがりますw
何かゲームが欲しいが、いいのがないw
0168名前は開発中のものです。
2012/05/07(月) 06:45:35.81ID:KAtDfU1U0170名前は開発中のものです。
2012/05/07(月) 07:37:18.65ID:7tlOBG7V0171萌主(元株主w) !ninja 【東電 60.9 %】
2012/05/07(月) 07:58:13.88ID:sj30zbOVもはようございますw
0172萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.0 %】
2012/05/08(火) 05:01:54.33ID:hE9TFqzo今日もがんがりますw
0173名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 07:23:50.20ID:rga24VFU0175萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.3 %】
2012/05/09(水) 06:10:21.14ID:1kVjnzrg今日もがんがりますw
0176名前は開発中のものです。
2012/05/09(水) 07:21:27.41ID:zR2NkUe90178萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.9 %】
2012/05/10(木) 05:55:49.27ID:1nglFOAd今日もがんがりますw
0179名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 07:25:53.43ID:nbGmK2vC0181萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.4 %】
2012/05/11(金) 05:29:34.74ID:JiBX/Iq+今日もがんがりますw
0182名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 06:22:42.98ID:hFefiRA70183名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 07:19:20.99ID:Lt0uAB4B今日もデザイン頑張るw
0184萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.2 %】
2012/05/11(金) 08:34:51.10ID:JiBX/Iq+XBOX360でマインクラフトはじめました。
面白いような退屈なような。
もしかしたら、はまるかもしれません。
>>183
もはようございますw
0185名前は開発中のものです。
2012/05/13(日) 22:24:36.65ID:6gS70WpXモンスターにおびえずに遊べるようになるんだか?
主さんは最近どうんな感じですか?
0186萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.3 %】
2012/05/14(月) 06:03:21.60ID:o/eRi7Dx>>185
敵が強いのと壊されるのがいやなので、
「ピースフル」で遊んでいます。
昨日、FPSのRPGということでボーダンランズ買って来ました。
0187名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 07:32:02.81ID:XjbLYJnc今日も頑張りますw
0188萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.9 %】
2012/05/14(月) 07:36:29.87ID:o/eRi7Dxもはようございます。
今週もがんがりましょうw
0189名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 07:38:48.57ID:9QsWray5萌主なんかうpしてくださいw
0190萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.4 %】
2012/05/15(火) 07:47:45.22ID:hLyAX33Cもはようございますw
何をうpしましょう?w
0191名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 21:10:42.93ID:Pxc51nZD0192萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.4 %】
2012/05/16(水) 02:56:46.97ID:XNsQtXhG今日もがんがります。
>>192
ソースは、裸見られるのと同じくらい恥ずかしい(*´Д`*)
0193名前は開発中のものです。
2012/05/16(水) 07:40:38.73ID:+kNMc1EE>>192
動揺の様子が見て取れるなw
0195萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.2 %】
2012/05/17(木) 06:05:34.66ID:NCkzCciC「ぐわんげ」買いました。
けっこう面白い。
0196名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 07:43:15.32ID:oqtCZP9W今日も頑張りますw
0197萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.0 %】
2012/05/17(木) 08:11:13.28ID:NCkzCciCもはようございますw
今日もがんがりましょうw
0198萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.3 %】
2012/05/18(金) 02:53:10.31ID:xG/rMa/0久しぶりに早起き。
でも、FF11がメンテな不具合www
0199名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 07:38:42.87ID:OaX1L74pもうすぐ金環日食だなw
0200萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.3 %】
2012/05/18(金) 08:09:08.03ID:xG/rMa/0もはようございますw
そうですね。
0201萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.4 %】
2012/05/21(月) 03:08:56.83ID:CkD4hWch「悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲」買いました。(アーカイブス600円)
DSで散々やったけど、それの原点ということでw
今週もがんがりますw
0202名前は開発中のものです。
2012/05/21(月) 03:57:24.37ID:Bhd4kqU3もはようございます
0203名前は開発中のものです。
2012/05/21(月) 06:06:04.67ID:yWI1qLCN今日は金環日食みますw
0204萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.5 %】
2012/05/21(月) 07:51:54.71ID:CkD4hWchもはようございます。
金環をちょっとみました。
0205萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.9 %】
2012/05/22(火) 04:23:02.77ID:i/AfpnBw「悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲」(PSアーカイブス 600円)
を買ったのですが、1度目はメモカを設定してなくてセーブできず。
2度セーブポイントまでいけず死亡。
オープニングが長いのでやる気がwww
たすけてww
0206萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.4 %】
2012/05/22(火) 06:55:57.33ID:i/AfpnBw敵のアルゴリズムが秀逸。
レベル上げ、アイテム探しが楽しい。
やってることはDSと同じだけどこちらが原点。
しばらくやりそう。
ほかにもゲームが欲しいなぁw
0207名前は開発中のものです。
2012/05/22(火) 07:30:15.37ID:JKEfP8Zy>>206
よく目が疲れないなw
0208萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.8 %】
2012/05/23(水) 02:16:09.75ID:BF/+k6Nl>>207
目はよく使うせいか、あまり疲れませんw
0209名前は開発中のものです。
2012/05/23(水) 07:35:47.51ID:ZcGJWpzz今日も頑張りますw
0210萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.6 %】
2012/05/23(水) 07:57:55.21ID:BF/+k6Nlもはようございますw
がんがりましょうw
0211名前は開発中のものです。
2012/05/24(木) 08:08:40.64ID:dONyg6iD萌主最近絵は描いてますかw?
0212萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.7 %】
2012/05/24(木) 08:13:03.28ID:Qna+nLJ9もはようございます。
最近は、さっぱりですねw
0213名前は開発中のものです。
2012/05/25(金) 13:31:32.39ID:dSeSDW7U今日も頑張りますw
0214萌主(元株主w) !ninja 【東電 82.0 %】
2012/05/25(金) 19:40:20.34ID:OSF1Evijこんちくわでございますw
よい週末をw
0215萌主(元株主w) !ninja 【東電 55.5 %】
2012/05/28(月) 03:53:24.19ID:fRmAscck今週もがんがりますw
0216名前は開発中のものです。
2012/05/28(月) 07:24:59.07ID:r+MprYdp萌主新しいゲームの案はありますか?
0217萌主(元株主w) !ninja 【東電 66.4 %】
2012/05/28(月) 08:48:14.98ID:fRmAscckもはようございます。
2Dシューティングの方向で考えています。
0218名前は開発中のものです。
2012/05/28(月) 11:55:00.66ID:Vk3Zy5o9…でもグラフィック大変そう
0219名前は開発中のものです。
2012/05/28(月) 22:01:27.62ID:dS1RDAN90220萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.8 %】
2012/05/29(火) 07:33:04.22ID:3gEL2wVQ>>219
昔は得意でしたが、
最近のいわゆる弾幕シューティングは苦手だったりw
今日もがんがりますw
0221名前は開発中のものです。
2012/05/29(火) 07:41:46.09ID:s+jGnyc7今日も頑張りますw
0223萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.7 %】
2012/05/30(水) 07:39:42.95ID:0inLAgKo今日もがんがりますw
0224名前は開発中のものです。
2012/05/30(水) 07:58:46.76ID:BtGxUaHQ萌主ゲームの売上げはどうですか?
0225萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.9 %】
2012/05/30(水) 11:51:47.02ID:0inLAgKoもはようございます。
そこそこですねw
0226名前は開発中のものです。
2012/05/31(木) 07:49:53.86ID:+xlbh1Lg>>225
そこそこかw
ちょっと難しいのかな?
0227萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.0 %】
2012/05/31(木) 07:53:52.41ID:MN20oLLlもはようございますw
正直、ちょっと厳しいですw
0228名前は開発中のものです。
2012/05/31(木) 07:59:47.17ID:+xlbh1Lgいやゲームが
0229萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.0 %】
2012/05/31(木) 08:27:09.99ID:MN20oLLlなるほどw
少し難しいかもしれないです。
レベル上げをすればかなり簡単になりますが。
0230名前は開発中のものです。
2012/06/01(金) 08:36:45.01ID:3Njf+4L9今日も頑張りますw
0231萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.6 %】
2012/06/01(金) 08:37:50.38ID:Obnf0Lmlもはようございます。
今日もがんがりましょうw
0232名前は開発中のものです。
2012/06/03(日) 13:38:49.25ID:TX3xB6uE主様はどういう過程で腕前を上達させたんでしょうか?
前スレでスターフォックス作ったら?とかおっしゃってましたが、そういうSFCゲームみたいなのを作ってみたほうがいいのかな?
0233萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.9 %】
2012/06/03(日) 19:23:25.47ID:B99aDUM/前スレでいっていたのはスターフォースですね。(スターフォックスはいきなりは難しいでしょうw)
まずは、2Dで自機と敵がいるのがやりやすいかと。
私は中学生のころから、プログラムをやって.....。
ゲーム会社に就職して17年......。
いろいろなゲームを作って経験をつみました。
まずは、小さなゲームからコツコツ作るのが近道だと思います。
ですので、まずは、
1.2D(ドット絵)レベルの小規模なもの。
2.シューティングやパズルゲームみたいな簡素なもの。
慣れてきたら、
RPGとか3Dに手を出していけばいいと思います。
具体的にアルゴリズムでわからないところがあれば、お答えできると思います。
0234名前は開発中のものです。
2012/06/03(日) 20:34:03.83ID:TX3xB6uE>>1の説明じゃ、金持ちの道楽でゲーム制作してるかのように解釈してたけど、
まさかそんなバックグラウンドがあるとは…
明らかに経験が足りないようだから、小さく作っていきます。
ありがとうございました。
0235名前は開発中のものです。
2012/06/03(日) 20:43:31.35ID:w8iNHbwE0236名前は開発中のものです。
2012/06/04(月) 07:28:14.37ID:SQk73YVF今日も頑張りますw
0237萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.8 %】
2012/06/04(月) 07:44:37.32ID:SloOCfjjヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
>>236
もはようございますw
0238名前は開発中のものです。
2012/06/05(火) 01:47:39.20ID:kZQoRBYD0239名前は開発中のものです。
2012/06/05(火) 07:33:23.18ID:QU3Gez7Q月食みられなかったw
0240萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.2 %】
2012/06/05(火) 07:58:57.32ID:MzNOFgzXおはようございます。
早かったり遅かったりw
>>239
もはようございますw
0241萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.6 %】
2012/06/06(水) 04:52:30.29ID:YyNGbfKu今日は珍しく早起き。3時30分。
0242名前は開発中のものです。
2012/06/06(水) 07:40:10.58ID:AQMTlKm6ユーストで金星見てますw
0244名前は開発中のものです。
2012/06/07(木) 07:43:33.09ID:BkpX5atC今日も頑張りますw
0245萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.7 %】
2012/06/07(木) 07:55:50.30ID:58Kh7y75もはようございますw
今日もがんがりましょうw
0246萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.8 %】
2012/06/08(金) 05:23:09.30ID:3bX8pVMt今日もがんがりましょうw
0247名前は開発中のものです。
2012/06/08(金) 07:59:52.27ID:cPTcXmSN>>246
了解ですw
0249名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 07:19:33.05ID:ynYUGHU6次のゲーム楽しみにしてますw
0251名前は開発中のものです。
2012/06/12(火) 07:50:33.75ID:nRo06jMJ今日も頑張りますw
0252萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.0 %】
2012/06/12(火) 08:00:10.71ID:sfX4aU8oもはようございます。
今日もがんがりましょうw
0253名前は開発中のものです。
2012/06/13(水) 07:48:52.15ID:1dwODCwU最近お勧めのゲームはありますか?
0254萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.2 %】
2012/06/13(水) 08:14:44.51ID:3+LF7uRAもはようございますw
最近のではないですが、
シュタインズゲートが面白かったです。
あとコールオブデューティーモダンウォーフェアー3とか。
0255名前は開発中のものです。
2012/06/14(木) 07:59:52.67ID:kne345Ze>>254
今度やってみますw
0257名前は開発中のものです。
2012/06/14(木) 11:19:57.30ID:naLHuiHfシュタインズゲートやるならネタバレに注意して
普通に何度もゲーム終えた人でも、記憶を消してもう一度はじめからやりたい
というくらいだ。
0258名前は開発中のものです。
2012/06/15(金) 07:20:30.90ID:JhLjJRiq今日も頑張りますw
0259萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.2 %】
2012/06/15(金) 08:09:47.19ID:hAUsJ0Zzもはようございますw
今日もがんがりましょうw
0260名前は開発中のものです。
2012/06/15(金) 10:23:01.91ID:aF+2cAOH0261萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 69.0 %】
2012/06/16(土) 10:27:34.47ID:4Vr5i45T新生FF14期待されてるみたいですね。
私はFF11があるから....。
両方は無理w
FF11の新ディスクに期待しています。
新ディスクでそうにないなら、FF14にお引越しかなw
0262名前は開発中のものです。
2012/06/18(月) 07:47:20.18ID:pVx6op23今日も頑張りますw
0263萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.5 %】
2012/06/18(月) 07:53:25.21ID:ILW+zMfZもはようございますw
今日もがんがりましょうw
0264名前は開発中のものです。
2012/06/19(火) 07:39:53.71ID:Nr9IH1ib今日も頑張りますw
0265萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.3 %】
2012/06/19(火) 07:59:53.48ID:aCO80kBTもはようございますw
今日もがんがりましょうw
0266名前は開発中のものです。
2012/06/19(火) 17:22:01.68ID:+Iq8RC2d0267萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.8 %】
2012/06/19(火) 22:12:02.99ID:aCO80kBTゲームの開発はあまり進んでいません。
昼間は株取引をしています。
勝ったり負けたり。
ゲームオンデマンドで、XBOX360版のカオスヘッド・ノアを買いました。
だんだん面白くなってきました。
そんな感じで、平日はいっぱいいっぱい。
週末はここ3週間は定期通院で埋まってる感じです。
そろそろゲーム開発を再開したいところですが、
後場が終わるとぐったりして寝ちゃうんですよね。
来週末から暇になるので、時間をとりたいと思います。
オーガはランキング200位以下で低調ですが、
売り上げはまだコツコツと稼いでます。
なぜ売れてるのかは謎www
株の損益に比べたら誤差ですが。
0268名前は開発中のものです。
2012/06/19(火) 22:22:59.39ID:+Iq8RC2d買ったり負けたりながらも、頑張ってるようで安心しました。
家庭教師の話題以降くらいから詳しく聞けなかったので陰ながら不安でした、余計な心配でしょうが。
ゲーム開発も近々再開するとのことで、期待してます。
持病をお持ちとのことですので体調に気をつけてやってください。応援してますので!
0269萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.3 %】
2012/06/19(火) 22:45:05.73ID:aCO80kBT応援ありがとうございます。m(_ _)m
0270名前は開発中のものです。
2012/06/20(水) 07:25:05.36ID:RFMES0hq今日はクリエイティヴのようなことを頑張りますw
0271萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.8 %】
2012/06/20(水) 07:54:29.46ID:PV3cUMGiもはようございますw
私は損切りはしっかりがんがりますw
0272名前は開発中のものです。
2012/06/20(水) 17:52:40.48ID:g7BpOSA10273名前は開発中のものです。
2012/06/21(木) 07:29:42.71ID:L0Q8Wxsc今日は体力づくり的な意味で頑張りますw
0274萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.1 %】
2012/06/21(木) 07:44:36.02ID:H3n1BP5lですね。
まだ真実はよくわからないですが。
盛り上がってきました。
>>273
もはようございますw
今日もがんがりましょうw
0275名前は開発中のものです。
2012/06/22(金) 07:55:37.37ID:4W+s1HyO今日は音楽的な分野を頑張りますw
0276萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.6 %】
2012/06/22(金) 10:34:18.39ID:VjJqcAG8もはようございます。
カオスヘッドがものすごく面白くなってきましたw
0277萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.5 %】
2012/06/23(土) 11:14:35.36ID:PfpCq8HH新ディスクキタ―――(゜∀゜)―――!!!
楽しみ♪
0278萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.3 %】
2012/06/24(日) 17:03:13.14ID:5I/e9BRyシュタインズゲートといいこれといい、伏線の張り方と回収の仕方がうまいなぁ。
ただグロ表現がきつすぎ。
気分が悪くなりました。
耐性がない人にはお勧めできないw
2週目以降をこれからゆっくりとやっていきたい。
今の時点でも値段分(2600円)は楽しませてもらったけど。
ここのチームのロボティクス・ノーツの体験版をやってみたけど、
いまいちピンとこない。
カオスヘッドもシュタインズゲートも大好きだけど。
ロボマニアじゃないからかもしれんw
0279名前は開発中のものです。
2012/06/25(月) 08:02:12.75ID:4C4t2gHG>>278
気分が悪くなるくらいのグロ・・・
先に聞いてて良かったw
今日は美しいもの系の発見を頑張りますw
0280萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.5 %】
2012/06/25(月) 08:19:04.04ID:G5kjZUTxもはようございますw
今日もがんがりましょうw
0281名前は開発中のものです。
2012/06/25(月) 11:41:39.98ID:GtyzVFNC18禁になったからなw
0282名前は開発中のものです。
2012/06/26(火) 07:17:42.97ID:Tn8d7K0+今日は健康的に頑張りますw
0283萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】
2012/06/26(火) 07:57:34.34ID:cWtCqcZaそうなんですね。
でも、コズピィルートなくても、18禁並みのグロさでした。
個別ルートも楽しみです。
>>282
もはようございます。
今日もがんがりましょうw
0284萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.9 %】
2012/06/26(火) 12:19:21.36ID:cWtCqcZa裏設定がみえてきて面白い。
0285名前は開発中のものです。
2012/06/27(水) 07:26:51.44ID:YNRmWw0V今日は文学的な分野を頑張りますw
0286萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.8 %】
2012/06/27(水) 08:16:29.26ID:1mQXH7sgもはようございますw
今日もがんがりましょうw
0287名前は開発中のものです。
2012/06/28(木) 07:35:52.89ID:vbT/HaZY今日は建築物の観察を頑張りますw
0288萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.7 %】
2012/06/28(木) 08:08:43.91ID:qw9d/vDxもはようございますw
今日もがんがりましょうw
カオスヘッド梨深ルート攻略中!
0289名前は開発中のものです。
2012/06/29(金) 07:59:03.69ID:ThLdSpxk今日は体力作りを頑張りますw
0290萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.1 %】
2012/06/29(金) 08:04:06.90ID:5QU8r93pもはようございます。
今日もがんがりましょうw
梨深ルート終了。
0291名前は開発中のものです。
2012/07/01(日) 13:29:04.40ID:jydLME/h0293名前は開発中のものです。
2012/07/02(月) 08:18:55.26ID:qJZlQM1W今日はスピード感の練習を頑張りますw
0294萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 53.8 %】
2012/07/02(月) 08:30:06.21ID:F7NF0Zwrもはようございます。
今日もがんがりましょうw
七海ルート終了。
0295名前は開発中のものです。
2012/07/03(火) 07:27:57.56ID:zp6zY5d0今日は格闘技の観察を頑張りますw
0296萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.3 %】
2012/07/03(火) 07:49:50.45ID:ADj0JtaVもはようございます。
セナルートに入りましたw
0297名前は開発中のものです。
2012/07/03(火) 10:21:43.37ID:AOQu7j8u0298名前は開発中のものです。
2012/07/03(火) 10:34:48.99ID:+e9y+Gdzアイスは禁止なんだ
0299萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.9 %】
2012/07/03(火) 15:13:21.75ID:ADj0JtaVガールガリくん、ガールガーリくん♪
>>298
なつかしいw
0300萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.4 %】
2012/07/03(火) 19:10:03.16ID:ADj0JtaVあとは、こずぴぃとあやせとその目、誰の目。
その目、誰の目からいきます。
あと3つで終わりか。
0301名前は開発中のものです。
2012/07/04(水) 07:58:50.93ID:pzGeXc9t今日は乗り物の観察を頑張りますw
0302萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.9 %】
2012/07/04(水) 08:18:33.03ID:e78MMT9rもはようございますw
その目誰の目終了。
残り2ルート+1!
0303名前は開発中のものです。
2012/07/05(木) 07:58:56.81ID:eiX2ui3/暑くてバテ気味ですw
0304萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.0 %】
2012/07/05(木) 08:07:19.27ID:2iv8OjnIもはようございます。
ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
0305名前は開発中のものです。
2012/07/06(金) 07:36:08.44ID:OpTbjoRb今日は作図を頑張りますw
>>304
ありがとうw
0306萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.5 %】
2012/07/06(金) 08:06:11.41ID:FEVXts2Nもはようございますw
今日もがんがりましょう。
昨日はカオスヘッドもFF11もせずに寝てましたw
0307萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 68.8 %】
2012/07/08(日) 23:21:01.61ID:yHQyHYLyシュタゲに負けず劣らず面白かった。
伏線の張り方と回収がすばらしい。
事件の真相もゾクゾクした。
グロ表現がきつめなので、それが大丈夫な人にはぜひオススメしたい。
あと、オタとか2ch用語とかにもアレルギーがない人でw
初回クリアとその目だれの目ルートが盛り上がった。
その他個別ルートとトゥルーエンドがいまいちだったかも。
2600円で買いましたが、フルプライスでも納得のでき。
そろそろ次のゲームが欲しいなぁw
0308名前は開発中のものです。
2012/07/09(月) 11:06:32.80ID:7ZwmBzM3カオヘのネタが結構入ってる。
内容はまあ、、、、、あっさりしすぎて微妙だけれども。
0309萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.8 %】
2012/07/09(月) 11:55:06.34ID:1KjZNlN1体験版をやって、あまりピンとくるものがなかったです。
でも、オススメしてくれてありがとう。
0310名前は開発中のものです。
2012/07/09(月) 23:47:18.98ID:FG0xMCvlEINとかどうやって取得した?
0311萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.2 %】
2012/07/10(火) 05:50:16.98ID:Yc6hDMVJ今日は私の誕生日。
前田敦子も。
>>310
ttp://www.tprofessional.jp/
このサイトで、EINをとりました。
10日ぐらい、2万円でとれました。
簡単な個人情報を答えるだけだったので楽でした。
インディーズゲームに関しては、個人納税者識別番号 (ITIN) の記入が不要になったようですね。
米国による30%の源泉徴収がなくなったようです。
0312名前は開発中のものです。
2012/07/10(火) 07:16:10.81ID:t/uPQoHF>>311
誕生おめw
0313萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.9 %】
2012/07/10(火) 10:41:50.37ID:Yc6hDMVJもはようございますw
ありがとうw
0314名前は開発中のものです。
2012/07/10(火) 15:35:05.99ID:UThE7FL2質問よろしいでしょうか?
Ogreで主人公のクラスplayerがあったとして、それのやることは描画、攻撃、体力管理とか色々あると思うんですが、
そういうのって一つにまとめず、複数のクラスの集約として作ってるんでしょうか?
下手にオブジェクト指向学んで単一責任原則とか習ったんで、playerの責務が複数あるのか疑問です。
app hubのサンプルいくつか簡単なのを見たんですが、一つの実体に一つのクラスってしてるのを見かけて…
0316名前は開発中のものです。
2012/07/10(火) 17:45:38.11ID:oj0Z4H6m次回作マダー?
次もXNAでインディーズゲームですか?
0317萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.8 %】
2012/07/10(火) 22:08:52.01ID:Yc6hDMVJヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
>>316
ありがとうございます。
今のところ次回作は未定です。
>>314
ありがとうございます。
表示させるものの基底クラスとして、Figureというクラスを用意しています。
位置、速度、ライフ、Model、アニメーション情報などのメンバ変数を持っています。(40近くのメンバ変数があります。)
仮想メソッドとして、移動、表示、くらいダメージ処理などを持っています。
Player, Ogre, Goblin, RedGoblin, Iwaクラスなどは、Figureを継承して作成しています。
これとは別に、FigureManageクラスがあり、
これは、毎フレーム呼び出され、全てのFigure関係の移動、当たり判定、表示などを
毎フレーム実行しています。
(Figureを継承したクラスのインスタンス作成時に、FigureManageに通知し、リンクリストとして記録しています。)
このような実装になっています。
うーむ、ちょっとわかりづらいですかね。
わからなければ、もう一度ご質問を。
0318名前は開発中のものです。
2012/07/10(火) 23:28:24.07ID:5Jl0sYOhメインループのupdate,drawはFigureManagerの持ってるリンクリストを走査して、
Figureの実装の各クラスのupdate,drawを呼ぶって感じですかね。
なんとなくわかります。
手元にbeginner's guide. xna 4.0 game development by exampleって本があってそれ参照して作ってるんですが、
継承は基本使わず、参照の保持だけでやってるようなんです。
この辺はメリット・デメリット比較して決めるってことかな?
ありがとうございます。捗ります!
0319萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.7 %】
2012/07/11(水) 05:36:27.98ID:/ZJcEDf8今日もがんがりましょう。
>>318
そういうことです。
ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
0320名前は開発中のものです。
2012/07/11(水) 07:31:00.13ID:pH+6KxgI萌主はお誕生日ケーキを食べましたか?
0321萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.6 %】
2012/07/11(水) 07:39:41.64ID:/ZJcEDf8もはようございますw
食べましたが、我慢できずに前日に食べましたw
0322名前は開発中のものです。
2012/07/11(水) 22:49:00.04ID:pH+6KxgIあらw
甘いもの好きなのねw
0323萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.6 %】
2012/07/12(木) 05:16:09.39ID:9KWM2JPP>>322
甘いものも好きですが、
辛いものの方がもっと好きですw
今日もがんがりましょうw
0324名前は開発中のものです。
2012/07/12(木) 08:06:40.73ID:3QYlDHVM>>323
両刀使いなのねw
0326名前は開発中のものです。
2012/07/13(金) 07:25:20.38ID:mg/Bg47I今日は13日金曜日で仏滅ですねw
0328名前は開発中のものです。
2012/07/16(月) 02:51:03.44ID:/ZTG6ih8今日はnUnit導入でこの時間… expressでもつかえるなら、MSbuildいれようかな?一人で開発するときにいるか知らんけど…w
0329萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 50.3 %】
2012/07/17(火) 06:06:50.37ID:eJncES/B今週もがんがりましょうw
>>328
「プログラム系」
VisualC# Express
「グラフィック系」
Softimage(Mod Toolでも。)
Photoshop
SAI
3D-Coat
ZBrush
「動画系」
Fraps
TMPGEnc
この辺りでしょうか?
0330名前は開発中のものです。
2012/07/17(火) 08:18:00.55ID:DBKypRkX今日も暑いですねw
0331名前は開発中のものです。
2012/07/17(火) 13:40:07.03ID:PNKFJJ22お手間取らせてすみません グラフィック系ではやっぱり3D用が多いですね。
2Dしか作らないと(作れないと)割り切ったので2Dのドット絵とかを使って作る予定です。
visual studioもexpressなんですね。興味持って上級を調べたら、凄そうな機能があってこれでいいのかって
面食らってました。主様でもexpressなら俺には過ぎたおもちゃみたい。
expressすら使いこなせてないですし。 ありがとうございました!
0332萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 89.0 %】
2012/07/17(火) 18:22:30.57ID:eJncES/Bもはようございますw
暑いですね。
>>331
ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
0333名前は開発中のものです。
2012/07/18(水) 08:49:39.69ID:3DGYVAU/今日は熱中症に気を付けますw
0334萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.2 %】
2012/07/18(水) 11:42:16.36ID:8B8DBTavもはようございますw
扇風機が手放せませんw
0335名前は開発中のものです。
2012/07/19(木) 07:38:39.74ID:kBw1jQ2h暑くて外に出たくないですw
0336萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.2 %】
2012/07/19(木) 07:56:23.51ID:mVhm2VNRもはようございますw
暑いですねw
0337名前は開発中のものです。
2012/07/20(金) 07:49:37.75ID:F/RuljTu今日は涼しいですw
0338萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.0 %】
2012/07/20(金) 08:06:43.58ID:cH3iPgZHもはようございますw
今日の風は気持ちがいいですねw
0339名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 07:55:05.83ID:fTfVyUtm今日は気温が上がりそうですねw
0340萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 47.2 %】
2012/07/23(月) 08:23:39.54ID:CSMtTAhzもはようございます。
次に何のゲームを買うか検討中ですw
0341名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 12:27:59.76ID:AdIQIgB9夏バテですw
0342萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.7 %】
2012/07/24(火) 14:34:59.21ID:CejWICbiこんちくわでございますw
お大事にw
0343名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 08:02:36.61ID:GhF4PpnW>>342
ありがとう!
0344萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.7 %】
2012/07/25(水) 08:20:05.10ID:UxOIZy+tもはようございますw
今日もがんがりましょうw
0345名前は開発中のものです。
2012/07/26(木) 07:31:18.55ID:5pR0PuHD萌主は最近どこかに出かけましたか?
0346萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.0 %】
2012/07/26(木) 09:27:46.70ID:5QECwkS6もはようございますw
通院ぐらいかなwww
0347名前は開発中のものです。
2012/07/26(木) 10:39:04.92ID:F6h5oAo/2012ストリートファイターっぽいのは作りませんか?
0348萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.5 %】
2012/07/26(木) 11:35:20.98ID:5QECwkS6今のところ決めていません。
2012ストリートファイターってファミコンのゲームでしたっけ?
聞いたことあるような?
検索してもスト2ばかり出てきて検索できないw
0349名前は開発中のものです。
2012/07/28(土) 12:27:38.61ID:uEatUdgR0350萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.4 %】
2012/07/28(土) 17:14:48.01ID:EhcKrqK9なるほど。
ネットで情報がみつけられません。
画像とか動画とかありますか?
0351名前は開発中のものです。
2012/07/29(日) 04:07:11.82ID:L+tvhCnc2010だよw
0352萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.4 %】
2012/07/29(日) 16:00:37.68ID:Qna+nLJ9ありがとうございます。
やはりファミコンのゲームでしたか。
昔、ゲーム番組の特集を見たような気がします。
0353名前は開発中のものです。
2012/07/30(月) 07:26:10.90ID:nv+z+sQK山登りしてきましたw
0354萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.6 %】
2012/07/30(月) 08:54:16.13ID:i4gr5rBOもはようございます。
山登りいいですねw
0355名前は開発中のものです。
2012/07/31(火) 08:01:15.67ID:AVTU1AbI連日オリンピックを見ていて寝不足ですw
0356萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.2 %】
2012/07/31(火) 08:20:15.10ID:Mk4mAATAもはようございますw
オリンピックはじまりましたねw
0357名前は開発中のものです。
2012/08/01(水) 08:09:30.85ID:heXPNqdK次のゲームの構想はありますか?
0358萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.9 %】
2012/08/01(水) 08:37:36.66ID:wZ1Wedfnもはようございますw
まだ何も決まっていない状態です。
0359名前は開発中のものです。
2012/08/01(水) 16:08:17.43ID:Fh+9l2to見てる側としてはつまんないです。
0360萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.4 %】
2012/08/01(水) 19:35:31.97ID:wZ1Wedfnご期待にそえなくてごめんなさい。
Zbrushとか3D-Coatを少しいじっているのですが....。
平日はいっぱいいっぱい。
今週末も通院。
うーん。
0361名前は開発中のものです。
2012/08/02(木) 07:49:55.09ID:n0suvIR4暑くて寝不足ですw
0362萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.0 %】
2012/08/02(木) 08:56:43.42ID:A97oE2Muもはようございますw
私も早起きしすぎてちょっと眠かったです。
2度寝しましたw
0363萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 89.0 %】
2012/08/02(木) 15:03:23.48ID:A97oE2Mu持ち越し分はちょい下げ。
トータル -0.63%でした。
明日もがんがりましょうw
おつかれさまでしたー。
0364萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 89.0 %】
2012/08/02(木) 15:21:34.78ID:A97oE2Mu0365名前は開発中のものです。
2012/08/02(木) 15:57:13.29ID:n0suvIR40366名前は開発中のものです。
2012/08/02(木) 22:27:04.79ID:sa7WLxWf生活のためには仕方がないですね。
0367萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.7 %】
2012/08/03(金) 08:11:07.78ID:4Csl+OqS今は株が専業です。
どうしても、ゲーム製作が2番目になってしまいます。
0368名前は開発中のものです。
2012/08/03(金) 08:26:03.01ID:+PCZjFgLオリンピックで早起きなんだか夜更かしなんだかわからなくなっていますw
0369萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.0 %】
2012/08/03(金) 08:48:50.23ID:4Csl+OqSもはようございますw
連日、オリンピック報道一色ですねw
0370名前は開発中のものです。
2012/08/06(月) 11:48:29.76ID:5EMReSBk雨ですねw
0371萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.7 %】
2012/08/06(月) 13:17:36.52ID:egzk4QNAこんちくわでございます。
雷なってるみたいですねw
0372名前は開発中のものです。
2012/08/07(火) 07:22:51.11ID:VzEkwNBY朝までサッカー観ていて寝不足ですw
0373萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.2 %】
2012/08/07(火) 08:14:03.52ID:LMLNCBakもはようございますw
なでしこがんがれw
0374名前は開発中のものです。
2012/08/08(水) 12:26:13.05ID:qyj5R5M6萌主最近体の調子はどうですか?
0375萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.3 %】
2012/08/08(水) 13:11:54.93ID:3FJ3kcp2こんちくわでございます。
おかげさまでいい感じです。
何か次のゲームが欲しいのですが。
ドラクエ10に手を出そうかどうか迷ってますw
FF11あるから、同時にはできないし....。
0376名前は開発中のものです。
2012/08/08(水) 13:44:58.55ID:gtRFF7xh0377萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.5 %】
2012/08/08(水) 19:17:32.47ID:3FJ3kcp2評判いいみたいですね。
私はポータル1の体験版をやったのですが、
よくできてるなと思いました。
でも、今はパズルゲームはあまりやりたくないので....。
せっかくご紹介いただいたのにごめんなさい。
0378名前は開発中のものです。
2012/08/09(木) 09:11:58.99ID:IdA6s5+m体調良さそうでなによりですw
0379萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.6 %】
2012/08/09(木) 10:06:12.64ID:PG6/mWs4もはようございますw
9時丁度にインターネットが不通になってあせった。
30分後に、コンセントが抜けていたことが判明www
0380名前は開発中のものです。
2012/08/09(木) 19:19:19.29ID:IdA6s5+mちょwwwwwwwwww
0381名前は開発中のものです。
2012/08/10(金) 07:41:07.07ID:abZggHRP萌主はお盆にお墓参りに行きますか?
0382萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.3 %】
2012/08/10(金) 08:48:57.16ID:d/zFA9FL残念ながら行く予定はないです。
気持ちだけ。
0383萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.4 %】
2012/08/11(土) 14:43:17.69ID:zBrl9V4H廃人プレイはする気はないけどwww
0384名前は開発中のものです。
2012/08/13(月) 02:02:10.53ID:1Qka42K+0385萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 48.9 %】
2012/08/13(月) 03:45:29.81ID:aVN69zu1オーガですか?
動画もゲームも音声あります。
しかしドラクエ10面白いなぁ。
久々に熱くなってるw
0386名前は開発中のものです。
2012/08/21(火) 07:54:26.76ID:ww5MvXdvもうそろそろ秋ですねw
0387萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.5 %】
2012/08/21(火) 09:43:42.68ID:tYn0X3Zqもはようございます。
そして年末w
0388名前は開発中のものです。
2012/08/22(水) 07:57:56.88ID:nxNTtDQb今日も暑くなりそうですねw
0389名前は開発中のものです。
2012/08/23(木) 08:05:18.32ID:yaQ/DFvhドラクエで何か新しい案は浮かびそうですか?
0390萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 90.0 %】
2012/08/23(木) 13:00:15.22ID:yMKWi8Rc>>389
もはようございます。
ドラクエプレイに必死ですw
面白いなぁw
0391名前は開発中のものです。
2012/08/31(金) 15:02:32.58ID:N1tdtHiy0392名前は開発中のものです。
2012/08/31(金) 16:27:21.73ID:Bp8Kq+qV0393名前は開発中のものです。
2012/09/01(土) 20:43:24.89ID:gR3hX4+P0394萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(0/5:0) 【東電 73.0 %】
2012/09/02(日) 13:03:47.42ID:e6qA7AXDでもドラクエ10に大忙しで動けない不具合w
0395名前は開発中のものです。
2012/09/05(水) 00:23:25.21ID:NOOsZrVC0396名前は開発中のものです。
2012/09/05(水) 07:22:10.64ID:QEGNa5ETドラクエの進み具合はどうですか?
0397萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(-1+0:5) 【東電 78.9 %】
2012/09/05(水) 11:19:32.57ID:TPAIokiIもはようございますw
レベル上げをメインにやってます。
気分転換にストーリー進行もw
0398名前は開発中のものです。
2012/09/07(金) 07:03:42.54ID:NKKGvRUl>>397
楽しそうでなによりですw
0399萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【東電 68.6 %】
2012/09/07(金) 09:52:33.79ID:L8wujbWaもはようございますw
LV45〜50のレベル上げが大変ですw
0400名前は開発中のものです。
2012/10/02(火) 18:40:58.83ID:HIV3NGCvhttp://www.indiegames-uprising.com/
主さんはもう作らないんですか?
0401萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【東電 75.7 %】
2012/10/16(火) 11:49:04.73ID:NXmvWTcX遅レスですが....。
機会があればまたやりたいと思ってます。
最近はドラクエ10と絵心教室やってます。
0402名前は開発中のものです。
2012/10/19(金) 07:10:05.66ID:sVxUbUt6>>400です。変なレスしてすみません。こういうイベントもあるみたいだし、また挑戦しては?
という趣旨でリンク貼りました。
気楽にやってください。
0403名前は開発中のものです。
2012/10/19(金) 20:33:52.88ID:uRh6aX6a0404萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(-1+0:5) 【東電 66.4 %】
2012/10/20(土) 16:59:53.32ID:QUxrzddAそのうちまたやりたいですね。
>>403
今、「新 絵心教室」を少しずつやってます。
0405名前は開発中のものです。
2012/11/30(金) 02:54:23.61ID:uZTyyL+p0406萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【東電 81.1 %】
2012/12/01(土) 11:29:22.37ID:01NH9d6rまだいますよ。
最近は絵の練習してますw
0407名前は開発中のものです。
2013/01/14(月) 04:29:31.44ID:x1s93sLIかなり閉鎖された世界って感じで、iPhoneはライバルも圧倒的に多い
かもしれないけど、小規模開発にしても平均以上の企画力・開発力が
有るなら圧倒的にあっちのほうが人々の目に触れる可能性多いと思う
んだけど、インディーズには何か拘りがあって開発続けてるんですか?
0408萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【東電 94.2 %】
2013/01/14(月) 18:34:06.02ID:t8iSQFkwコントローラーがあるゲーム機(ある程度の3D性能がある)ということで、XBOX360を選択しました。
XBOX360に拘りがあるといいますか、これ以外に選択肢がないのが現状です。
0409名前は開発中のものです。
2013/01/15(火) 01:27:00.03ID:Zs4LNBr7それだと確かにそれ以外無いですね
自分はC++とDXライブラリでゲーム作ってるんですが、360のインディーズも
日本人開発者がぼちぼちいて頑張ってるし、市場自体はかなり小規模で厳しく
ても、ユーザーから気軽に大画面で触ってもらえる環境というのは憧れます
これからC#とXNAを修得するのはちょっと負荷がかかるのでどうしようか迷ってますが
0410名前は開発中のものです。
2013/02/01(金) 12:35:41.29ID:4LHnPLpJMicrosoft 'phasing out' XNA development framework
http://www.develop-online.net/news/43140/Microsoft-phasing-out-XNA-development-framework
0411萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【東電 77.5 %】
2013/02/02(土) 10:53:21.48ID:Bb0JyY+aこれは、マジなのかな?
XBOX720のインディーズは何で開発するのか?(そもそもインディーズはあるのか?)
使いやすい開発環境なのにもったいない。
今のバージョンのままで凍結でも、
あと数年はツールの開発環境として使えそうですけどね。
でも、残念。
0412名前は開発中のものです。
2013/02/03(日) 10:38:53.12ID:Q/miqy97http://www.inside-games.jp/article/2013/02/02/63507.html
マジっぽいな・・・
0413萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【東電 67.6 %】
2013/02/03(日) 10:58:51.95ID:UGBywoA9XBOX720のインディーズの開発環境に期待。
0414名前は開発中のものです。
2013/02/03(日) 22:14:28.69ID:wjCqGswmXNAはmonoが引き継いでるよ
更にマルチプラットフォーム化されたりしてる
次期xboxはstoreのアプリ(WinRT?)を動くようにして
それがインディーズになるんじゃないのかなとか妄想してる
monogameもストアアプリに対応してて既に幾つかゲームがリリースされてる
0415名前は開発中のものです。
2013/02/03(日) 22:42:03.65ID:b7XE5aQ4ホントマイクソブランドは初志貫徹できないな
0416名前は開発中のものです。
2013/02/03(日) 23:26:55.62ID:wjCqGswm↑これだけ活発にリリースされてて続かないって理由がさっぱりわからないのだが
monoがマイクロソフト製か何かと勘違いしてない?
0417名前は開発中のものです。
2013/02/03(日) 23:47:36.84ID:PeYFDvRd無くなったら一大事だなw
0418名前は開発中のものです。
2013/02/04(月) 02:21:16.14ID:FcXJ7LcKmonoのサポートは多少あるものの、殆ど無関係の有志の実装による
そこらの野良と大差ないOSSだからな。初期の頃から見守っているけどまず
パフォーマンスが良くない。ラッパーのラッパーでXNAのような最適化が望めない。
それと実装してる人たちの技術水準も高くないのでは?と思う。
類似品のANXのほうが洗練されてる印象。仕方ないけどまだNotImplementedExceptionや
API不足の嵐。3D関連はシェーダ(HLSL2GLSLの実用化がUnityのウリのひとつとおも)など
課題は多い。素人の見通しだがこれに対する意見を聞きたいね。
0419名前は開発中のものです。
2013/03/17(日) 18:22:27.58ID:ktHrqGwWXBOX720の発表まで果報は寝て待て?
0420萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=11,xxxPT】(1+0:5) 【東電 54.8 %】
2013/03/21(木) 04:06:46.25ID:YThHwC9G最近は、絵の練習しつつ、ドラクエ10やってます。
ドラクエ10のためにWiiU買ったので、
ついでにブラックオプス2も買って、少しずつやってます。
XBOX720にインディーズがあればぜひやりたいですね。
0421萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=37,xxxPT】(1+0:5) 【東電 71.6 %】
2013/04/27(土) 17:09:09.85ID:tnTVB6Qnシームレスなテクスチャで、バラエティ豊かな
地形(テクスチャ)を作成する方法を実験中。
とりあえずは、うまくいった。
何かゲームを作ってるわけではないです。
今のところ。
0422萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=37,xxxPT】(2+0:5) 【東電 71.6 %】
2013/04/27(土) 17:13:30.19ID:tnTVB6Qn以前実験したときは、特定の条件下で
クラスタテクスチャがうまく表示されなかったが、
今のところうまくいってる。
うまくいかなくなったら対処が難しそうだが、
動作を軽くする為にクラスタは使いたいところ。
オーガの地形テクスチャは巨大すぎてゲーム向き
じゃなかった。
0423萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=37,xxxPT】(3+0:5) 【東電 71.6 %】
2013/04/27(土) 17:18:35.11ID:tnTVB6Qn地形の草木がオレンジに変色してるものに、
スムーズに切り替わっている。
0424名前は開発中のものです。
2013/04/28(日) 20:59:08.57ID:b0tjhgES0425萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=38,xxxPT】(1+0:5) 【東電 68.3 %】
2013/04/29(月) 14:27:30.10ID:nPqlhds7ごめんなさい。
消えてました。
賞味期限1日→2日のところに変更しました。
http://uproda.2ch-library.com/660135YxH/lib660135.png
0426萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(-1+0:5) 【東電 73.4 %】
2013/05/06(月) 16:40:39.07ID:kIBRzthOテクスチャサイズ変えたり......。
次のゲーム作りたくなってきました。
1人で作ることになるので、大きなものは望めませんがw
0427萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(0+0:5) 【東電 73.9 %】
2013/05/06(月) 17:02:10.18ID:kIBRzthO→パフォーマンスに影響を与えるが、思ったほど深刻ではない。
○ヘルメットを別モデルとしているのが重い。
→ヘルメットを装着しないようなゲームデザインにする。
ほぼ60FPSのゲームを作れそう。
ただし、30FPSにして安定させるのもあり。
まずは、企画を立てないとw
0428萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(-1+0:5) 【東電 57.5 %】
2013/05/07(火) 06:05:12.61ID:wr46qGuq同じマテリアルのクラスタをマージできる。
背景製作が捗る!
0429名前は開発中のものです。
2013/05/07(火) 13:02:45.76ID:t/GqFTYc0430萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(-1+0:5) 【東電 79.2 %】
2013/05/07(火) 16:40:07.03ID:wr46qGuq前におかしくなったのはなんだったんだろうw
背景製作が捗るw
>>429
次世代といえば、DirectX11対応とかですかね。
テッセレーションとか。
あと、SSAOに、常時被写界震度、モーションブラー、フルHD、60FPSとかも。(今でもできるけど速度が追いつかない)
個人でやってるので、最先端は走れません。(私の実力てきにも。)
次やるとしたら、XBOX720のインディーズやってみたいけど、
XNAとは違う開発環境になるみたいなんですよね。
なので、今はまだ動けない。
でも、グラフィック、サウンドリソースはそのまま使えると思うし、
プログラムの骨組みも少し工夫すれば手動変換できると思う。
私にとっての次世代機は、ようやくフルHD&60FPSが苦労なく動かせるところが楽しみですね。
個人で、次世代機ならではというようなゲームを作ろうとは思っていません。(できない。)
まぁ、コツコツまったりとw
0431萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(0+0:5) 【東電 79.2 %】
2013/05/07(火) 16:45:38.78ID:wr46qGuqただ大きなゲームにかなうわけがないので、
敵やエフェクトが大量に出るような方向にマシンパワーを使うことに
なると思います。(もしくは、超ハイポリゴンモデルをそのまま動かしてみるとか。)
キネクトが標準搭載となる噂もあるので、
もしなれば、対応も考えたいですね。
とりあえずは、E3の発表とインディーズの開発環境の発表待ちw
0432萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【東電 79.6 %】
2013/05/07(火) 16:56:56.58ID:wr46qGuqXNAでもまだまだやり切れてないところが多いんですよね。
時間と実力の関係で追いついていない状況。
限られたリソースの中でやるしかないんですが。
0433萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) 【東電 79.5 %】
2013/05/07(火) 17:16:08.28ID:wr46qGuqXNAがオワコンなのは認めるw
iPhoneとかiPadとかAndroidとかUnityとかをやるのが正しい。
0434名前は開発中のものです。
2013/05/08(水) 06:31:59.83ID:xTqC4W6T0435萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(-1+0:5) 【東電 86.2 %】
2013/05/14(火) 18:05:30.03ID:7g9Q06mH家のモデリングテスト。
クラスタ情報がちゃんと反映されてる。
すぐにはゲームにならないけど、まったりとw
0436萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(-1+0:5) 【東電 63.7 %】
2013/05/15(水) 06:01:20.62ID:oA2ooxr+・コリジョンチェック。
・モデルの表示。
・影の表示。
この辺りの数が多くて、60FPS安定しない。
60FPS目指すなら、どこかを削らなきゃいけない。
はやく安定して60FPS出るXBOX720欲しいw
ひさしぶりに、30FPSバージョンを遊んだら、スローモーションすぎて笑ったw
(60FPSバージョンは、2倍速で作っていたので。)
とりあえず、ゲームの仕様を決めないといけないけど、
実験はまだ続きます。
0437萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(0+0:5) 【東電 73.9 %】
2013/05/15(水) 08:04:38.37ID:oA2ooxr+オーガ、主人公が約62ノードあるんですが、
これらを2ノードにしたところだいぶ軽く。
かなりの場面で、60FPS維持できるように。
60FPSのシューティングやパズルなら作れそう。
0438萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【東電 74.5 %】
2013/05/15(水) 08:16:10.62ID:oA2ooxr+ほぼ完全の60FPSに。
0439萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) 【東電 74.7 %】
2013/05/15(水) 08:16:59.91ID:oA2ooxr+60FPSにこだわってみようかな。
0440萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) 【東電 86.6 %】
2013/05/15(水) 10:07:27.43ID:oA2ooxr+エフェクトが多くなければ、半分の時間(実質120FPS)で動作するように。
夢が広がるw
0441萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【東電 81.8 %】
2013/05/22(水) 17:54:38.24ID:iYFXNrBB後方互換性なしか。
うーむ。
詳細待ち。
発売日には買わないかも?w
0442名前は開発中のものです。
2013/05/22(水) 18:20:08.69ID:jKbcHCiv0443名前は開発中のものです。
2013/05/23(木) 04:18:52.52ID:xKcHzjLM俺は買いたいんだが何者かにアカウントハックを受けて勝手にFIFA13を買われてゲイツ残高が30しかない。
サポートに対応を依頼したら調査のために一時的にアカウントをLIVEと隔離しますと言われて
長くて1週間程度サインインすらできないらしい。
0444萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【東電 69.0 %】
2013/05/23(木) 07:42:18.46ID:2+Wq4r2A配信されたらチェックしてみたいと思います。
ありがとうございます。
0445名前は開発中のものです。
2013/05/23(木) 20:25:29.26ID:xKcHzjLMMatt HazardはEAT LEADっていうフルプライスゲームのスピンオフで
位置づけ的にはシリアスサムの本編と番外編みたいな関係。
0446名前は開発中のものです。
2013/05/24(金) 06:12:49.20ID:u2VY/BUA0447萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=12,xxxPT】(1+0:5) 【東電 81.7 %】
2013/05/24(金) 17:55:08.59ID:SejxPNfKもう配信されてたんですね。
さっそく体験版を落としてみました。(前にも落としたことがあるような気が。)
よくできていますね。
やりたかったことを全てやられてしまっている感じ。
0448名前は開発中のものです。
2013/05/25(土) 08:17:49.69ID:gzB+gdYU位置固定で好きな方向に打てる機能と
向き固定で好きな方向に動ける機能の
使い分けができるようにしてくれ。
MH:BBBは画面奥に撃てる代わりに前者のみ。手前にも撃てればよかったのに。
ボタンが増えたあとの魂斗羅は両方できたかな。
ガンスターはたしかそれをキャラ性能に組み込んでいたはず。
主はNAM-1975とかワイルドガンズとか銃武者羅とか知ってる?
ちょっと検索してみ?
ジャンプ中に前者を発動したときは水平方向の移動量をゼロにして
垂直に落下するようにしてあると助かる。
でもまぁ見下ろし視点だとツインスティックシューターのスタイルが
ある意味ではひとつの完成形だな。
あ、でもワルキューレの伝説という名作もあったか。
0449萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=12,xxxPT】(1+0:5) 【東電 73.6 %】
2013/05/25(土) 08:58:15.27ID:8jv8b46bワイルドガンズ、当時ゲーセンでやりまくりました。
建物が壊れるのと、前転で攻撃を回避できるのが楽しかった。
ワイルドガンズ系のゲームにするのもありだなぁ。
ご提案ありがとうございます。
0450萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=13,xxxPT】(1+0:5) 【東電 62.6 %】
2013/05/30(木) 06:15:06.12ID:AH5tT1IZさすがに無料とはいかないか。
円安が痛いw
0451名前は開発中のものです。
2013/06/13(木) 11:13:21.30ID:Qqd3cHMmxna終了で個人のインディーズ開発の道はなくなるのかな。
金があればxbligじゃなくてxblaには出せるそうだけど、creator clubみたいな
金のない個人による販売の道はなくなるのかな。
主さんはどうします?
正式終了までまだ時間はありそうですが。
0452名前は開発中のものです。
2013/06/13(木) 20:20:47.17ID:iA0g93fq0453名前は開発中のものです。
2013/06/15(土) 13:52:48.71ID:faJeXSVp0454萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【東電 89.7 %】
2013/06/15(土) 14:41:56.60ID:1L2jfFLEさすがにインディーズの話はE3ではでないでしょう。
しばらく待つつもりです。
それまでは、xnaでいきます。
0455名前は開発中のものです。
2013/06/15(土) 14:49:37.09ID:/IPXjZmQhttp://www.buildwindows.com/
こっちはゲーム向けじゃないけど開発者向けイベントなんで
なんか情報出てこないかな
0456名前は開発中のものです。
2013/07/01(月) NY:AN:NY.ANID:LvYEKha0http://japan.unity3d.com/blog/press/0628
0457名前は開発中のものです。
2013/08/11(日) NY:AN:NY.ANID:vaUTL82mhttp://visualstudio.uservoice.com/forums/121579-visual-studio/suggestions/4233646-allow-net-games-on-xbox-one
アドレス長い
0458名前は開発中のものです。
2013/08/12(月) NY:AN:NY.ANID:IWEL4gsI0459名前は開発中のものです。
2013/08/12(月) NY:AN:NY.ANID:IWEL4gsI0460名前は開発中のものです。
2013/10/12(土) 18:27:09.95ID:N4K/wwAS一部開発者のかたはxnaからps系列に乗り換えたようですが。
0461名前は開発中のものです。
2013/10/13(日) 16:50:54.33ID:8C6T3aED0462名前は開発中のものです。
2013/10/13(日) 19:32:23.48ID:LK8wF0aD0463名前は開発中のものです。
2013/10/13(日) 22:44:49.70ID:SrhkSP21対応してもだめじゃない?国内からの申請が認められたときには役に立つだろうけど。
0464名前は開発中のものです。
2013/10/13(日) 22:57:47.47ID:sU9FZP/8日本以外だけな
0465萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【東電 85.0 %】
2013/10/14(月) 18:48:44.62ID:NvrNkOtrxnaが終了するまでにゲームが完成するかわからないですが。
急がずまったりとw
0466名前は開発中のものです。
2014/03/18(火) 16:01:51.31ID:HVYLZd0Y0467萌主(元株主w)
2014/07/03(木) 07:25:26.01ID:0yizq1sE文字のアンチエイリアスができるように。
フォントによって、アンチありなしがあるらしい。
メイリオ美しいw
Windowsゲームとしてなら、メイリオ使えるけど、
XBOX360用としては、使えないみたいヽ(;´Д`)ノ
0468名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 07:55:46.65ID:T2b6c6wu0469萌主(元株主w)
2014/07/07(月) 05:51:28.42ID:+LPPFfN1モデリングの練習をしています。
あと2D絵も。
ゲームになるのは、まだまだ先かもヽ(;´Д`)ノ
0470名前は開発中のものです。
2014/12/12(金) 18:18:12.16ID:KBB88RukじつはXBLIGで1本発売した人間なんだけど、MonoGameの情報が少なくて。
0471萌主(元株主w)
2014/12/13(土) 15:33:00.03ID:gbtCSqSzMonoGameをちょっとググってみました。
こんなものがあるんですね。
ちょっと気になる。
情報ありがとうございました。
0472萌主(元株主w)
2014/12/13(土) 15:37:18.83ID:gbtCSqSzこれは面白そう。
0473470
2014/12/13(土) 16:42:04.17ID:mPNa5Q2Yでも、GやAはユーザだけじゃなく、参入企業からも金が取れるいわば胴元。
株で痛い目に遭った人なら分かるでしょ。
0475名前は開発中のものです。
2014/12/14(日) 00:32:09.00ID:6jY3biww0477名前は開発中のものです。
2014/12/15(月) 14:32:35.75ID:uXVC8NWw「参入企業が儲かっても儲からなくても自分のところには確実に金が入る」胴元ビジネス。
0479名前は開発中のものです。
2014/12/15(月) 21:58:50.68ID:RaQ4hmhf状況的に「基本無料の商業ゲーム」が増えちゃったから、厳しくなってる気はする。
自分も詳しくはないけど、むしろ東方路線の方が参考になるのかもね。
0481名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 22:49:49.52ID:ETLrOyMm0482名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 15:40:52.30ID:o0Pe8QSm0484名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 15:03:41.87ID:jeanLDc6MonoGameにはまだちょっと未完成な部分があるらしいですよ。
XNAの肝の1つのコンテンツパイプラインが移植されていないです。
ttps://github.com/mono/MonoGame/wiki/Content-Build-Pipeline
現状、コンテントのビルドはWin上のVisual Studioでやってねということみたい。
0486名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 20:47:41.74ID:qSsfxaQnそちらから何か別の話を振ったり、うまいこと会話を盛り上げて欲しいんですが(笑)。
0487萌主(元株主w)
2014/12/26(金) 11:53:44.12ID:ETUmVJvh失礼しました。
パイプラインをVisualStudioでビルドすれば、
そのままiPadとかで動く感じでしょうか?
ゲームパッドはどうするのかとか、
HLSLが動くのかどうかとか。
こちら知識がないので、質問ばかりになりそうです。
そのうち時間をとって、調べてみます。
0488名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 14:48:06.33ID:X3RBRQ+uHLSLは環境依存です。WinならDX系のHLSLだけど、他はOpenGL系のGLSLみたい。
ttp://gamedev.stackexchange.com/questions/57013/do-i-need-to-rewrite-my-hlsl-shaders-when-porting-from-xna-to-monogame
一応MojoShaderというコンバートツールはあるみたいだけど、制約が多そう。
GPUを絞った方が楽かも?
ゲームパッドの方はXNA同様「XInput対応のパッドを用意して貰う」か「昔ながらの
DirectInputパッドに(MonoGameとは無関係に)ユーザ側でパッチを当てて貰う」ことになります。
タッチパネルはマウスと同じ扱いではないかと。違ってたらすみません。
それはそれとして、タッチパッドでどこまで本格的なアクションゲームが作れるのかという
問題もありますね。
0489萌主(元株主w)
2014/12/27(土) 22:23:30.37ID:ST5z9B/4情報ありがとうございます。
教えていただくばかりで申し訳ありません。
タッチパネルに合わせたゲームを考えたほうが良さそうですね。
0490名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 01:43:36.38ID:6/Gy2xn9まだどんなゲームにするか、固まってないということですか(汗)。
0492萌主(元株主w)
2015/01/01(木) 00:01:28.86ID:B7F0ne1l今年もよろしくお願いします。
http://divider765.web.fc2.com/hitsuji2015.png
0493名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 21:24:28.01ID:HcM8qbnJ0494名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 22:00:24.18ID:HcM8qbnJ0495萌主(元株主w)
2015/01/03(土) 17:20:35.38ID:Vs04HQ9Uあけましておめでとうございます。
>>494
資料を参考にしながら、2Dと3D両方作りました。
0496名前は開発中のものです。
2015/01/09(金) 03:57:39.12ID:CYz7b3aB0497萌主(元株主w)
2015/01/09(金) 08:52:39.36ID:pQwrSoPaそうです。
「Rushing Punch!」と「Ogre's Phantasm Sword Quest」を作りました。
0498名前は開発中のものです。
2015/01/13(火) 13:27:21.42ID:N2g0h3+2あるかなあと思ったのですが。
自分も前に作ったのに手を入れてるところなんですが、2年経ってみたら
思ったより酷くないけど細かい改善点やここを強化したらいいというのが当時よりよく見えますよ。
0499萌主(元株主w)
2015/01/14(水) 13:44:59.88ID:bSkFUU1NOgreは、続編作ろうという話もあったのですが、
当時、相方がいやがって...。
今はお互い忙しくて...
今のところ続編は未定です。
0500萌主(元株主w)
2015/01/14(水) 14:05:23.41ID:bSkFUU1N続編作るときにプログラム流用すると、
当時、時間の関係であきらめたところを
改善したくなること多いですね。
0501名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 03:10:38.49ID:QCVnSEdwゲームの場合、業務アプリケーションと違って考えた仕様を実装するだけじゃダメで、
調整して面白くする必要がある(場合によってはルール自体修正する必要も)から
詰めの作業が難しいですね。いくらでもそこに時間掛けてしまえるし。
かと言って急いで世に出してしまうと。
0502萌主(元株主w)
2015/01/16(金) 16:18:29.15ID:pRNARyfMグライッカーの相方とプログラマーの私の2人で作りました。
グラフィックがないとゲームもできないわけで....。
今、絵の勉強しています。
0503名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 01:06:28.90ID:q7UWkRn9この味わいをまんま3D化するには色々工夫が必要そうですね。
0505名前は開発中のものです。
2015/01/21(水) 20:44:25.06ID:zxDN8qV60506名前は開発中のものです。
2015/02/14(土) 16:12:25.44ID:iXmrf11x0507萌主(元株主w)
2015/02/15(日) 18:22:55.66ID:mfsJlXi+コツコツ生きてます。
キラーマジンガ作ってます。
http://divider765.web.fc2.com/mazinga3d.png
0508萌主(元株主w)
2015/02/16(月) 09:47:35.98ID:ielbn6Pphttp://divider765.web.fc2.com/mazinga3d.gif
0509萌主(元株主w)
2015/02/21(土) 09:18:02.09ID:Rk1EKQVKhttp://divider765.web.fc2.com/pusugon.png
0510萌主(元株主w)
2015/02/25(水) 08:48:58.30ID:hvu0leg9http://divider765.web.fc2.com/meranzana.png
0511名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 08:51:24.81ID:1TjszdqpDQ10プレイ中?w活動の近況は如何でしょうか
仕事と並行してとかですかご健闘お祈りしています
0512萌主(元株主w)
2015/02/27(金) 15:03:58.26ID:QKTpkTIY次の製作はまったりとやっています。
ドラクエ10にどっぷりとはまってます。
応援ありがとうございます。
0513萌主(元株主w)
2015/02/28(土) 13:50:09.86ID:BW2XJL/Thttp://divider765.web.fc2.com/tomoshibikozo.png
0514名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 10:00:08.38ID:8bebsRSlhttp://divider765.web.fc2.com/tororu.png
ちからのゆびわとりにいきたいなぁ。
0515名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 01:23:30.66ID:ftwqoLO3あれでもSTGは作れるし。
0517萌主(元株主w)
2015/03/31(火) 10:58:47.68ID:R1ZYFwSLhttp://divider765.web.fc2.com/iwatobiakuma.png
0518名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 20:14:56.78ID:qjwEZQ3iってか生きてますか?
0519萌主(元株主w)
2015/06/02(火) 15:09:09.85ID:jT6i29/B生きてます。
先日、AppHubの更新をしました。(10080円)
これで、あと1年は配信されます。
残念ながら、募集はしてないです。
0520名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 16:32:22.49ID:dzV6U3Nvxbox360ユーザーなんですがストアのインディーズタブは消えてたから全部配信停止してたのかと思ってました
公式ホームページ見たらまだ新しい配信もやってるみたいですね
360はoneを買ったので押し入れ行きですがogreは発売日買いましたよ
0521萌主(元株主w)
2015/06/03(水) 10:02:32.60ID:uNrQnF0X日本はインディーズタブ消えてるみたいですね。
海外では今でも売れてるみたいです。
ogre購入ありがとうございます。
0522萌主(元株主w)
2015/08/12(水) 23:16:24.94ID:vH/fYEqShttp://divider765.web.fc2.com/ducker.png
シューティング作りたくなったきたw
0523萌主(元株主w)
2015/08/16(日) 21:59:14.65ID:+/H6eJb7http://divider765.web.fc2.com/tank.png
これ使えば、バトルシティぐらいなら作れそうですw
でも、まだまだ絵の練習中w
0524萌主(元株主w)
2015/08/21(金) 13:21:36.84ID:J2yEApF6http://divider765.web.fc2.com/tachikoma.png
攻殻機動隊みたことないけど。
0525萌主(元株主w)
2015/08/21(金) 19:45:48.92ID:J2yEApF6http://divider765.web.fc2.com/tachikoma2.png
0526萌主(元株主w)
2015/08/22(土) 16:35:25.33ID:CijDt/Fp超解像度ソフト。
これは使える。
解像度の低い画像を、綺麗に拡大できます。
PS3のPS2アップコンバータなどに使われてた技術ですね。
0527萌主(元株主w)
2015/08/22(土) 20:02:17.79ID:CijDt/Fp・テクスチャ修正。
・フォグ追加。
http://divider765.web.fc2.com/tachikoma2.png
0528萌主(元株主w)
2015/08/23(日) 09:30:09.38ID:LdbZwd2iゲームに使える背景モデリングの
テクスチャの貼り方の研究中。
0529萌主(元株主w)
2015/08/23(日) 11:35:26.74ID:LdbZwd2i背景モデリングテスト。(リアルタイム実機)
(いろいろ前作のものが残ってるので、修正ありw)
クラスタ使えるし、テクスチャも最大4096x4096(基本1024x1024)が
使えるし、凝ったマップを作れそう。
あとは、絵心しだいですね。
練習します!
以下、「覚書き」
○クラスタは使える。
○クラスタを使ったモデルは、mCleanerをしないと表示されない。
○ポリゴンのタンジェントは消しておかないと、色が化ける。
○変換のフリーズをしておかないと、位置、サイズが化ける。
0530萌主(元株主w)
2015/08/23(日) 16:24:23.81ID:LdbZwd2ihttp://divider765.web.fc2.com/sara_golem.png
知ってますかね?
グロ系シューティングでも作るか!
0531萌主(元株主w)
2015/08/23(日) 19:30:36.43ID:LdbZwd2i意外にいじれるもんだなぁ。
自分で書いただけあって、わかりやすいw
グラフィックさえあれば、
シューティングゲームぐらなら、
比較的簡単に作れそう。
0532萌主(元株主w)
2015/08/30(日) 13:33:31.77ID:Noaf/idJ地形データの当たり判定がやっぱり一番負荷が高い。
主人公8点、ゴブ3点、オーガ6点のコリジョンチェックをしてるのですが、
それを1点ずつにしたら、
フルHDでも60FPS出るように。
重めの地形データでもいける。
2.5Dシューティングを想定してるので、
1点チェックで問題なし。
地形モデルの作成方法も確立できたし、夢は広がる。
シューティング用のモデリングをしてみたいと思います。
って、XBOX360用じゃなくて、Windows用にしちゃえばそもそも。。。w
将来、MonoGameかUnityかUnrealEngineに移行するか検討中。
とりあえず、XNAで完成させちゃうかもですが。
0533萌主(元株主w)
2015/09/02(水) 22:24:59.05ID:ciFn8O7Iダウンロード中。
0534名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 11:59:56.52ID:+BBKh5nh0535萌主(元株主w)
2015/09/10(木) 15:02:40.22ID:JCBxTNuFメール来ましたね。
来年、9月に終了。
昨日から、新規ソフトは発表不可。
いよいよ別環境に移行しなきゃですね。
0536萌主(元株主w)
2015/09/10(木) 15:39:07.89ID:JCBxTNuF法人にしなきゃダメなのね。
XBIGと比べるといろいろ面倒そうだ。
0537萌主(元株主w)
2015/09/10(木) 15:57:30.96ID:JCBxTNuF個人でもいけるとの情報も。。。
検索してみたら。
どうなんだろう?
たぶん、Unityを勉強することになると思います。
ID@XBOXもUnityだし、iPhoneもいけるし。
とりあえずは、絵の勉強から。
0538萌主(元株主w)
2015/09/10(木) 15:58:51.34ID:JCBxTNuFMonoGameもありか。
いろいろと考えがまとまってません。
ごめんなさい。
0539萌主(元株主w)
2015/09/19(土) 23:26:08.77ID:Rrawxvm4UnrealEngine4になりそうです。
今のところ.....。
0540萌主(元株主w)
2015/09/20(日) 12:28:48.34ID:Fd62hyB9基礎の基礎、机と椅子の表示サンプルを体験。
これ全部覚えるまで、数ヶ月単位でかかるなw
0541萌主(元株主w)
2015/09/20(日) 17:12:39.76ID:Fd62hyB9プログラムを書かせてくれないw
自作モデルの表示と、動かすことができれば
ゲームにできるのだが.....。
まったりとw
0542萌主(元株主w)
2015/09/20(日) 18:53:06.43ID:Fd62hyB9出せるように。(ノーマルマップ付き)
FBXを読んだ後、手動でテクスチャ設定。
絶対にテクスチャ設定を自動化する方法があるはず。
調べないと。
まだプログラム1行も書かせてくれないw
0543萌主(元株主w)
2015/09/20(日) 19:12:21.27ID:Fd62hyB91.スタティックモデルの読み込み。(ノーマル付き)
2.アニメーションモデルの読み込み。(ノーマル付き)
3.キャラの移動。
4.ランドスケープ上の移動(コリジョン込み)
5.サウンドの再生。
6.iPadでの表示。
これだけを年内にやりたい。
iPadとsteamでゲーム販売するのが目標。
来年末ぐらい目標で。
0544萌主(元株主w)
2015/09/21(月) 12:40:00.22ID:qRzDAjtLできた。
できたけど、一部クラスタのテクスチャが読みまれない不具合が。
手動で対応したら、モデルの置き換えでも正常に表示されるように。
ちょっと不便だけどしばらくはこのままで。
「猿でもわかるアンリアルエンジン4(正式名称ではないw)」という本を2冊買いました。
本日届く予定。
作業が捗るw
0545萌主(元株主w)
2015/09/22(火) 18:00:52.63ID:7heihGLOプログラムっぽくなってきた。
これで、3冊の本になったけど、
消化率はまだ10%ぐらい。
読破までにあと何日かかることやらw
0546萌主(元株主w)
2015/09/25(金) 02:50:02.73ID:9+BY1nRR本の消化率15%ぐらい。
ブループリントで、キャラの移動できたー!
横に移動し続けるだけのものですが、感動。
0547萌主(元株主w)
2015/09/25(金) 02:50:49.51ID:9+BY1nRRマテリアル本の予約しました。
0548萌主(元株主w)
2015/09/26(土) 03:48:13.49ID:xH90DPhaでも、消化不良な感じ。
めちゃ高機能ですね。
ところで、ドラクエ11だけじゃなく、ストリートファイター5でも採用されてるのか。
エニックスは、スクウェアのルミナススタジオ使わないのはわかるが、
カプコンは、MTフレームワークあるんじゃないのか?
それだけ、UE4が優秀ということかな。
あと参考書が2冊+1冊あるけど、
ゲームの試作もはじめてみます。
練習しないと。
0549萌主(元株主w)
2015/09/26(土) 14:09:03.99ID:xH90DPhaどこをどう触っていいか覚えてない。
もう1度読み直してますw
0550萌主(元株主w)
2015/09/27(日) 03:50:09.56ID:QqufBgaOアンリアルのC++とiOS関係の本。
これで、アンリアル本はほぼ買ったかな?
0551萌主(元株主w)
2015/09/28(月) 06:02:34.95ID:WjWcHSqi(コリジョンチェックあり。)
意外に効率的な作成ができそう。
オーガ移植なら比較的楽にできそうな気がしてきた。
まだジャンプとかどうしていいかわかってないんですけどね。
まったりとw
0552萌主(元株主w)
2015/09/28(月) 12:47:40.56ID:WjWcHSqiキャラクターがジャンプするようになった。
なんだこりゃ?
すごすぎるw
「情報(覚書)」
○FBXを再読み込みしても更新されないときの対処方法。
→FBXのインポート元をプロジェクトのディレクトリーに入れておく。
これ調べる為に、英語サイトいってきました。
直してほしいなぁw
0553萌主(元株主w)
2015/09/28(月) 15:45:52.48ID:WjWcHSqi走りとジャンプができるように。
ブループリントのデバッガの使い方がまだよくわかってない。
0554萌主(元株主w)
2015/09/28(月) 21:59:52.48ID:WjWcHSqiまた、Yボタンで武器の切り替えができるように。
武器のボーンへのコンスタント配置と切り替えの設定が
直感的でわかりやすい。
アンリアルエンジン、まだまだ覚えることが多いけど、いろいろ便利だ。
すごいぞこいつw
0555萌主(元株主w)
2015/09/29(火) 15:45:21.06ID:67EdpKgSあとC++で少し組んでみた。
やっぱり、C++の方が楽だなぁ。
でも、もう少しブループリントのみでがんばってみますw
0556萌主(元株主w)
2015/09/29(火) 21:32:25.47ID:67EdpKgS年間12800円ぐらい。
オーガのキャラがステージ1で、動いてます。
(iPad2上で。)
15FPSぐらいしか出てないけどw
ブループリントしか使わない(C++を使わない)と、
Macなしでもいけるんですね。
iOS用に、小さなクソゲーでも作って売ろうかな?
まずは勉強勉強w
0557萌主(元株主w)
2015/10/01(木) 17:23:39.82ID:hzU/H4qzマチネによるステージの仕掛けおよび、
デモシーンを作る練習。
覚えること多すぎて笑えないw
0558萌主(元株主w)
2015/10/02(金) 14:39:02.60ID:hGvxeR0Sびっくりしたw
0559萌主(元株主w)
2015/10/06(火) 18:13:44.26ID:sdNgxA9Nプレイヤーが重なったときに取得&SE再生をするように。
だんだんわかってきた。
どんなゲームを作るか考え中。
0560萌主(元株主w)
2015/10/07(水) 14:29:42.94ID:PBdEqENZこれが理解できれば、敵AIが作れる。
週末にマテリアル本が届く予定。
そろそろゲーム作れそうだw
0561萌主(元株主w)
2015/10/08(木) 12:17:57.01ID:58CjeSCZパラメーターを設定する場所がわかりやすい。
(Softimageは煩雑だった。)
ジャンプすると炎が噴出すように。
ゲームの仕様考えないとw
0562萌主(元株主w)
2015/10/09(金) 09:35:05.98ID:8SApjbRlプログラミング中。
○被破壊メッシュは、iosでは利用できない。
○エミッシブを使ったパーティクルは、iosでは利用できない。
うーむw
0563萌主(元株主w)
2015/10/10(土) 15:00:16.54ID:mMHiilpN最後の1冊。(5冊目)
サイドビューで、物理エンジンで爆弾投げて、
ブロックを破壊することができるように。
つまらない。
クソゲーだw
ほかの仕様考えます。
0564名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 05:00:52.84ID:WpNpn8M8まじめな話、スマゲは完全に市場飽和してるよ
0565萌主(元株主w)
2015/10/13(火) 08:33:18.13ID:KEDWfRqkなるほど。
steamでwindows版か、PS4とかの方がいいですかね。
個人的には、性能が出せる据え置きやりたい。
でも、1本だけスマホやってみます。
0566萌主(元株主w)
2015/10/14(水) 17:01:04.24ID:9FzRAmCAアンリアルエンジン4で何かやらないかメール出してみた。
返信こなければ、このまま1人でいくw
0567萌主(元株主w)
2015/10/19(月) 18:23:29.85ID:geEIhLqfオーガが、XBOX360並に動く。
iPad2だと15FPSだったのに。
コントローラーがないからダメだけど、
調整すれば移植できそう。
しないけどw
0568萌主(元株主w)
2015/10/19(月) 18:25:23.56ID:geEIhLqf次回作を共同で作ることに。
PC(steam)用になるか、ios用になるかは未定。
オーガチーム復活ですw
今、忙しいらしいので、2週間後から本格スタート。
来年中には発売したいなぁ(ボソ
0569萌主(元株主w)
2016/01/01(金) 00:10:31.45ID:tvo2LZdW今年もよろしくお願いします。
http://divider765.web.fc2.com/nenga.png
0570萌主(元株主w)
2016/01/16(土) 16:12:24.60ID:RRoQAvIkiosでも、水の屈折が表現されていることを確認。
0571萌主(元株主w)
2016/01/21(木) 13:43:46.33ID:A6AGK5UKピンボールにするかもしれません。
iosとAndoroid用。
暑くなるころには完成させたいなぁ。
0572萌主(元株主w)
2016/02/23(火) 16:20:09.26ID:Lggdyvq+10個ぐらいのボールを同時に転がす実験に成功。
フリッパーも実装(2個)
回転する歯車も実装。
ボールが通る坂道通路も実装。
いまのところ、予想通りに動いています。
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