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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2012/03/22(木) 17:46:56.12ID:HASe8pbC
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320840183/
0673メガネートさん2012/06/10(日) 21:39:05.30ID:3npRzp+c
Accessでモンスターとアイテムデータの管理・コード出力ツールつくた
作業的なのはそこそこ進むけど、肝心の値に迷う・・・
0674名前は開発中のものです。2012/06/10(日) 22:50:07.20ID:fAckMo/6
お客様の中に英語を聞き取れる方はいませんかー!
http://www.indiegamethemovie.com/
0675名前は開発中のものです。2012/06/10(日) 22:54:25.06ID:fAckMo/6
とURLだけ貼っていくとスパム臭いから一応説明すると、
海外のインディーゲーム製作者のドキュメンタリ映画らしい
0676名前は開発中のものです。2012/06/10(日) 23:42:04.12ID:BOW857ky
私はゲームを造ると決めた、なぜなら私はそれが出来るからだ。
以下省略
0677名前は開発中のものです。2012/06/10(日) 23:51:45.38ID:+zT+ykLv
fezとsupermeatboyはしってるが最後の紳士服着たのなんだろう。
いくつか日本語以外は字幕があるらしいが、日本語は公式には予定がないらしいが、
プロジェクト立ちあげるなりして翻訳したら公式に採用してもいいよとはfaqに書いてたよ
2ch系で日本語化プロジェクトできるんだろうか?
英語の字幕はでるらしいから聞き取りできなくても読めれば理解できそう
0678名前は開発中のものです。2012/06/11(月) 00:42:28.17ID:pW3epnaG
>>677
紳士服のゲームはBraidだよ。
俺は英語の聞き取りも読み取りもできないからオワタw
0679名前は開発中のものです。2012/06/11(月) 00:52:05.36ID:lFrZmtI0
紹介されてる各ゲームに専用スレがあるから、翻訳要員募れば集まるんじゃない?
wiki用意したりプロジェクト立ち上げればいいんじゃない?
おれも参加したいが、直訳ぽい英語しかできないからな…
各ゲームスレと、PCゲーム板の翻訳スレがあるはずだから宣伝するならその辺か。

まあ6/12の発売までわからないね
0680メガネートさん2012/06/11(月) 02:09:43.06ID:yohUPjLM
海外の製作者はエネルギッシュやなぁ
見習いたひ
0681メガネートさん2012/06/13(水) 18:41:41.19ID:1AiUdcoH
オプションに音量調節追加したわ
・・・ゲーム内容は変化なす
0682メガネートさん2012/06/14(木) 14:43:02.78ID:cQGGniZv
イラストレーターの求人はなにげにあるきがす
http://souku.jp/fcp/
0683名前は開発中のものです。2012/06/15(金) 03:30:08.48ID:H4uxecSt
>>674
(ゲームは)表現力豊かでインタラクティブな物でスバラシイ!
新しいコミュニケーションの方法を見出すことが僕のやってきた事だ、たぶん実際に友人を作ることは好きじゃないけど。
失敗したらもうゲームは作らないと思う。
もし出来なかったら、今までの2年間は無駄になっちゃうでしょ・・・、たいした事ないよ。
http://supermeatboy.com/
こんなところかな?
0684メガネートさん2012/06/21(木) 00:39:10.11ID:N8VVDCKQ
赤髪のおんなに気をつけろ
http://megane.hiroimon.com/

てかストーリーが思いつかん・・・
0685名前は開発中のものです。2012/06/21(木) 16:48:00.33ID:6un2OC8O
>>684
ストーリーすっとばしてゲーム部分作っちゃいなよ
ゲーム的にどうせ敵倒すんだろうから、
会話とか全部ゆるさん死ねで作っといて後で思いついたら埋めたらいいよ
イベントの数がわかれば後はこなす順番決めて起承転結当てはめてやれば
ある程度機械的に話作れるだろうしさ
このゲームならストーリーよりアクションゲーム部分の方が重要でしょ
0686メガネートさん2012/06/21(木) 19:54:11.84ID:N8VVDCKQ
>>685
ロックマンみたく「あの武器(防具)を先に取ると楽に進める」的なの考えとるけど
ストーリーは簡単なのにするつもりだし、ゲーム作るのが先すな、サンクスです

マップもまだ完成してなかったな・・・
0687名前は開発中のものです。2012/06/21(木) 22:45:28.82ID:Chom51vo
C言語の基本文法学んで、線形リストなどのアルゴリズムを学んだ。それで、
さっき、さていよいよゲーム制作だ、とDXライブラリなどを見てみたが、
あまりにも今までやってきたことと違って笑ったw printfはどこいったんや。
0688名前は開発中のものです。2012/06/22(金) 02:13:35.96ID:i0GJCG5n
>>687
あり過ぎて困るw
小学校からゲームプログラムを教えたりすれば良いのにとは思う。
0689名前は開発中のものです。2012/06/22(金) 03:29:15.90ID:9VY+vhBh
俺小学校の頃、勿論独学だがゲーム作ってたぞ。
BASICと機械語だけどww
0690名前は開発中のものです。2012/06/22(金) 08:03:36.34ID:6Z766koo
俺も小学生だな。
ただ30年前だけど。
0691メガネートさん2012/06/22(金) 11:23:35.46ID:/4rSQPyX
みんな早熟だな
0692名前は開発中のものです。2012/06/22(金) 12:07:39.02ID:oWOJLlH1
>>690
その歳でニートとか終わってね?
0693名前は開発中のものです。2012/06/22(金) 13:49:29.92ID:6Z766koo
主婦なんですけどね。
0694名前は開発中のものです。2012/06/22(金) 14:14:43.41ID:9VY+vhBh
多分同い年だけど、今業務中です
最初に触ったのは、SHARPのMZ-80K2E
0695名前は開発中のものです。2012/06/22(金) 16:11:58.10ID:6Z766koo
6001MK2
テープだったよ。
0696名前は開発中のものです。2012/06/23(土) 03:57:23.71ID:rTKh/kiF
小遣い稼ぎ程度でいいんだが、
ミニゲーム作ってお金稼ぎたい。

FLASH&WEB広告って、素人じゃ儲からんよな。
HSPでアプリ作って85円くらいの価格でAndroidに出品した方がええのかな。
0697メガネートさん2012/06/23(土) 21:50:15.32ID:UlS6gC+y
稼げとるのだろか
0698名前は開発中のものです。2012/06/24(日) 07:11:25.20ID:mI+uQW51
HSPwwwwwwwwwwwwwwww

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

HwwwwwwwwwwwwwSwwwwwwwwwwPwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

ホwwwwwwwwwwwッwwwwwwwwwwwwwwトwwwwwwwwwwwwwwwwスwwwwwwwwwwwwwwwーwwwwwwwwwwwwwwwプwwwwwwwwwwwwww

プwwwwwwwwwロwwwwwwwwwwwwwセwwwwwwwwwwwwwッwwwwwwwwwwwwwwwwwwサwwwwwwwwwwwwwwwーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0699名前は開発中のものです。2012/06/24(日) 09:28:46.16ID:oednFTnF
おにたま。
0700名前は開発中のものです。2012/06/24(日) 17:58:05.40ID:KNPWS9Dv
LOL
0701名前は開発中のものです。2012/06/25(月) 03:53:12.13ID:vu1jfFOY
HSPのソフトに金を出すのは抵抗があるな
アンチってわけじゃないんだが・・わかるだろ?
0702名前は開発中のものです。2012/06/25(月) 07:33:38.51ID:SlQws4Ru
戦国下天録の作者とかHSPで軽く1000本以上売れてるみたいだけどな
0703名前は開発中のものです。2012/06/25(月) 07:44:04.68ID:SlQws4Ru
HSPは結構すぐれた言語だと思うわ。端末問わず動くし、ソフトとしての汎用性と簡易度ではflashをはるかにしのいでる。
マイナーだから理解してない人やプロユースの人は馬鹿にしたがるんだけど、アマチュアが使うには十分すぎる。
0704名前は開発中のものです。2012/06/25(月) 07:58:21.24ID:xbB1VBqi
もう治ってるけど、最初演算子の優先順位無かったんだよね
サブルーチンやローカル変数まわりもあまりいい設計とは思えないし、
すぐれた言語とは言いたくないな
簡単にゲームの作れるお手軽環境としては面白いと思うけど

flashはデザイナー向けの面があるから、簡単には比べられないね
0705名前は開発中のものです。2012/06/25(月) 08:01:19.99ID:hR2KkuHH
てか買う前にHSPのソフトってわかるの?(´・ω・`)
0706名前は開発中のものです。2012/06/25(月) 09:35:20.20ID:BVr85KZb
>>705
制作ログをブログなどに書いていればわかってしまうな
0707名前は開発中のものです。2012/06/25(月) 10:24:06.25ID:b8fMFTsZ
あれ、要は大昔のBASICだもんな
0708名前は開発中のものです。2012/06/25(月) 14:17:31.52ID:hR2KkuHH
>>706
なるほど制作ログか
画面で判断とかじゃないんだね
0709名前は開発中のものです。2012/06/25(月) 14:49:48.01ID:Mf9WUDKx
HSP製の実行ファイルってバイナリエディタで見りゃ
コンパイルに使用したランタイムの名前見えるんじゃなかったっけ
0710名前は開発中のものです。2012/06/26(火) 00:39:47.67ID:pRE34Q9i
かなり昔のバージョンだとexeをエディタで見ると
ソースコードがそのまま載っていたりしたな
0711名前は開発中のものです。2012/06/26(火) 08:52:31.17ID:xXBai53m
Javaや.Netだってソースみようと思えば出来るんじゃなかったっけ?
0712名前は開発中のものです。2012/06/26(火) 12:51:54.66ID:DNQ7jbsW
>>711
その二つはネイティブでない中間言語コンパイラなので、
ディスコンパイラ通せば丸ごとソースに戻るよ
HSPは知らん
0713名前は開発中のものです。2012/06/27(水) 00:01:17.24ID:8NjDJ3uH
ネイティブだと戻せないと思ってるの?
0714名前は開発中のものです。2012/06/27(水) 00:11:57.06ID:e0awCYSF
どうでもいいわ
0715名前は開発中のものです。2012/06/27(水) 02:27:35.19ID:k6oZa9Jg
>>713
基本的に戻せないよ。正確には、機械語のニモニックを起こすのは当然可能だけど、
C/C++やその他ネイティブコンパイラが吐く内容は、そこに残ってる物から
ヒューリスティックに判断して得られるものだけだから、たまたま得られる物を実行イメージとして得ることは
可能な部分もあるが、例えばC++のテンプレートみたいにコンパイル時解決するものは消え失せるので、
同じ状態になれない。

少なくとも、中間言語コンパイラのデコンパイラと同等な状態では得ようがない
動作や結果を知ってるまともなプログラマなら、当たり前の話
0716名前は開発中のものです。2012/06/27(水) 19:22:11.23ID:PdpiSRC8
これはあいつか
0717名前は開発中のものです。2012/06/27(水) 19:32:33.07ID:fRh7CllV
これがあいつであいつがこれで
0718名前は開発中のものです。2012/06/27(水) 19:41:52.59ID:PdpiSRC8
これはあいつの文だ。行間と独特の単語の使い方であいつだとわかる
0719名前は開発中のものです。2012/06/27(水) 19:51:17.85ID:k6oZa9Jg
あいつって誰だ
0720名前は開発中のものです。2012/06/27(水) 19:54:18.45ID:FF6LdwMp
俺俺、おれだよ婆ちゃん
0721名前は開発中のものです。2012/06/27(水) 21:17:08.78ID:ZyJ4qV7u
ぶるぶる ぼく わるいあいつじゃないよ
0722名前は開発中のものです。2012/06/27(水) 21:40:27.43ID:PdpiSRC8
気をつけろ!あいつがいるぞ!
0723名前は開発中のものです。2012/06/27(水) 22:14:18.88ID:k6oZa9Jg
VIPに戻ろうぜ
0724名前は開発中のものです。2012/06/27(水) 22:57:17.39ID:MvjRQ2+B
末尾Pでべらべら喋ってる人?
0725メガネートさん2012/06/28(木) 19:30:28.70ID:k3ls4et8
これはあいつさんの勝ちだな
0726メガネートさん2012/06/29(金) 18:03:36.24ID:TGUDtEn9
またWizOnでブルースクリーン多発するようになた・・・作れってことだな・・・
0727名前は開発中のものです。2012/06/29(金) 20:02:39.45ID:oJTYiigI
働け
0728メガネートさん2012/06/29(金) 21:42:02.40ID:TGUDtEn9
うっ・・・


フルスクリーンだとだいじょぶぽい
0729メガネートさん2012/06/30(土) 11:25:13.45ID:8KwL3Ly9
フルスクリーン関係なかったぽい
同時起動してたFlashの保護モードが競合しとったっぽい
保護モード解除したった・・・Adobeェ・・・
0730メガネートさん2012/06/30(土) 14:46:34.57ID:8KwL3Ly9
エナジードレインでレベルダウン実装
試しやすいようにコボルドのステだけいじった
http://megane.hiroimon.com/
0731名前は開発中のものです。2012/06/30(土) 21:53:19.03ID:h0btRtk/
元はプログラマ志望(ゲーム作るならこれかなってだけで深い理由なし)だったが、
他の人とやるならコミュニケーション取るために絵もある程度できた方がいいよと聞いて絵にも手を出してしまった
そしたら怠けてる時間とあいまって時間が足りなくなっちまった…
自分の才能と相談して得意分野を一つでも作ってから他の分野に手を出すべきだったな…
といってもどの分野も大してアドバンテージないからどの分野がいいかわからね。
どちらかというと、こんなゲームあったらいいなって空想してるのが好きなだけという中途半端っぷりww

でも何か自分で作れるようになりたい…!
0732名前は開発中のものです。2012/06/30(土) 22:34:38.09ID:4F3wkp2H
できるやつはどれもある程度まで習得できるんだよね。
ただ圧倒的に時間がない。
だからできない。
絵とプログラムやろうとしたら単純に2倍修行せなあかん。
プログラムだけでも大変なのに絵もやってたらまずゲームなんて完成しない
0733メガネートさん2012/06/30(土) 23:46:33.90ID:8KwL3Ly9
出来るとこからやってけば、いずれ出来るだろうたぶん
難しい部分はパク…お借りさせてもらうとか
0734名前は開発中のものです。2012/06/30(土) 23:55:34.52ID:h0btRtk/
当然ゲームを完成させるってのも目標なんですが、それまでに自分が成長してく過程を楽しめるようになればいいのかな
苦行とばかり思ってもつらいだけだし。
絵を始めたのもできれば制作に役立てたいってのもあったけど、新しいことを学ぶのは楽しいしね。
メランコリーで弱音はいてしまいました。すみません
07353802012/07/01(日) 01:31:38.14ID:VyYHFN3W
>>730
エナジードレインする敵が見つからない・・・
処理速度向上したんですな。敵の吐く弾数がやたら増えててビビったw
0736名前は開発中のものです。2012/07/01(日) 06:33:55.76ID:dKlqZxWK
一人でやるのは気楽でいいんだけど怠けたり寂しくなったりしてしまう
周りの皆がゲーム作ってるような環境で作業したい
このスレはそういうのもあって覗いてるんだけど、作業してる感が足りない
0737メガネートさん2012/07/01(日) 13:17:20.81ID:5cEaDlIc
>>735
町出てすぐのコボルドやけど地味やったかも
エナジードレイン=攻撃力やし。  100倍にしよう
表示も分かりやすくする方法考えるか・・・
>>736
そんなときのシンコロール
こっちも過疎いけどな!
0738メガネートさん2012/07/01(日) 13:18:42.17ID:5cEaDlIc
ダメージは0でエナジードレインだけにした方が
わかりやすいかもなー
07397362012/07/01(日) 15:59:19.90ID:dKlqZxWK
>>737
ダメージと同じようにEXP↓な感じで表示があれば随分違ったと思う
俺も最初何が起きてるかわからなかった

シンコロールはコンタクト取りかけたんだけど、
実際にtumblr使ってみたら思ったより面倒なのと、過疎ってるの見て躊躇した
掲示板やブログじゃなくて、チャットが欲しいのかもしれない
作業中にログインして後は話すも話さないも自由みたいなヤツ
みんな作業してる俺も頑張るか、ってならないかなー
0740メガネートさん2012/07/01(日) 16:48:00.38ID:5cEaDlIc
>>739
やっぱEXP分かりにくかったすか
・・・処理増やしたくなかったけどEXP表示追加しますた

チャットは非公開設定のツイッター使ってるけどログインとかはないな
個人的にはログインとかだとそっちに気を取られ過ぎる気もするけど
↓一応こんなのは試したんだがね・・・
http://www42.atpages.jp/meganeet/php-chat-2-0-2/chat.php
07413802012/07/01(日) 18:03:47.56ID:VyYHFN3W
>>739
とりあえずココに進捗とか書いていってそーいう使い方をしてみてはどうでしょ?
そういう流れ作れば乗ってくる人もいるかもだし、実際に作ってて出てきた疑問を
書けば親切にアドバイスくれる人もいますよ。
まあ当然、問答無用で叩きにかかる人もいますがw

かく言う自分も、皆さんのアドバイスのおかげでもうすぐマウス対応版がリリース出来そうです。

>>740
ああ!言われて初めて経験値にダメージ食らってる事に気付いた!w
私ゃてっきり、トルネコのどろにんぎょうみたいに、前レベルまで一気に落とされるものだと
思ってました。
0742名前は開発中のものです。2012/07/01(日) 18:52:49.42ID:/y7ym9ZI
この文体はあいつか
0743名前は開発中のものです。2012/07/01(日) 19:45:22.99ID:+87Lgjs2
全部あいつに見えるのか
あいつって誰だ
0744名前は開発中のものです。2012/07/01(日) 19:45:55.21ID:SNAdkNlu
全部あいつのせいなんだ
0745メガネートさん2012/07/01(日) 21:12:53.12ID:5cEaDlIc
そういうあんたはあいつなのか?

>>741
トルネコてWiz以上に鬼畜だな・・・
0746名前は開発中のものです。2012/07/01(日) 21:21:43.07ID:dKlqZxWK
ぶるぶる ぼく わるいあいつじゃないよ
というかあいつって俺のこと?なんかあったの?

>>740
やっぱり表示がある方が解りやすいね
フォントで思い出したけど、環境によってはステータスの文字が削れたりしてる
下手にマルチプラットフォームだとこういうとこが面倒そうだな

たしかにそのチャットだと気を取られるかも
それに俺好みな環境があったとしても他の人が使いたいかどうかは別だしなぁ

>>741
色々考えましたが、とりあえずものを作ってここに書き込むのが一番よさそうですね
頑張って形出せるところまで作ってみます

HEXEL完成版楽しみにしてます
グラフィックがどうなったのかとか、
マウス対応でゲーム性がどうなったのかとか色々気になる
0747名前は開発中のものです。2012/07/01(日) 21:54:43.09ID:wQX1oVYs
windows messengerは?チャット形式でログインしてるか、取り込み中か表示させたい状態を
好きな人に好きなように表示できるよ。
基本的に他の人のログイン状態みれるから励みになるし、
ちょっとなーって関係にぬったら特定の人に対してはオフライン表示ってのもできる。
0748名前は開発中のものです。2012/07/01(日) 22:08:04.01ID:/y7ym9ZI
それおしえなくていいからwあいつに messengerで会話してることばれる
0749名前は開発中のものです。2012/07/01(日) 23:05:11.44ID:wQX1oVYs
>>747>>739=>>746
賛同者集めるのが大変そうだけど、チャットのメンバーくらいの間柄ならこのスレからじゃなくても
どっかで知り合った人と繋がり作るのもありかもね。
twitterで、制作状態書いてる製作者さんをフォローしてみるとか。3dモデラーのメタセコイアの作者もやってるよ
0750名前は開発中のものです。2012/07/01(日) 23:08:38.29ID:HsJ9iiFo


【社会】韓国人 「桜は韓国のものだ。花見をする時は韓国に感謝しろ。桜が日本の花だという主張は間違っている」★6
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1341147023/

【政治】片山さつき議員「生活保護は日本人が優先。私に対して嫌がらせがあったが、どこから来てるかはわかる」★3
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1341150345/

0751名前は開発中のものです。2012/07/02(月) 13:40:56.30ID:JX985OTG
馴れ合うと確執が生まれる
0752メガネートさん2012/07/02(月) 14:05:28.87ID:2qJ4Jufj
>>729
Flash関係なかったっぽい グラボのドライバが原因だったぽい
Adobeすまぬ でもIME異常は直して欲しい
>>746
文字はフォントに頼らず自前の文字画像でやるのが確実すなぁ
でも大変そうだなぁ 今回は微調整でフォント使って楽しよう・・・
>>751
難しいもんです
0753名前は開発中のものです。2012/07/02(月) 15:02:44.87ID:iBd3KTF0
@〜Oの数値を渡された際、x,y を取得する為の計算はどの様にすれば良いでしょうか?
計算得意な方お教え下さい。orz

  ┃  0  ┃  1
━╋━┯━╋━┯━    @,A、及び、D,E の場合、(0, 0) を返す
  ┃@│D┃H│L
0 ┠─┼─╂─┼─    B,C、及び、F,G の場合、(0, 1) を返す
  ┃A│E┃I│M
━╋━┿━╋━┿━    H,I、及び、L,M の場合、(1, 0) を返す
  ┃B│F┃J│N
1 ┠─┼─╂─┼─    J,K、及び、N,O の場合、(1, 1) を返す
  ┃C│G┃K│O
0754名前は開発中のものです。2012/07/02(月) 15:44:12.77ID:R5/AlK4R
>>747
messengerやtwitterはメンバー管理や人間関係が面倒そうなんで、
匿名のチャットとかIRCがいいかなと思ってた
けどまあどっちにせよ今作ってるものがゲームの形してきたら動こうかなと思ってます
ありがとう

>>752
ttfなら埋め込めるから、フリーのフォント埋めるのが一番確実っぽい?

>>753
受け取った1?の数字をtとしてCで書くなら
int i = t - 1;
int y = (i % 4) / 2;
int x = (i / 4) / 2;
かな。好みに応じてビット演算に変えるといいかと
1引いて0?にしてやれば、上2bitがx座標、下2bitがy座標になる
(それぞれ4で割った商と余りね)
あとは、それを更に半分にすれば目的の座標がでるよ
07557542012/07/02(月) 15:46:51.81ID:R5/AlK4R
>>753
ごめん1行目文字が化けてるかも
受け取った1-16の数字をtとしてCで書くなら
です
0756メガネートさん2012/07/02(月) 16:18:47.41ID:2qJ4Jufj
>>753
if(>=8){
x=0
if(=1 or 2 or 5 or 6){
y=0
}else{
y=1
}
}else{
x=1
if(=9 or 10 or 13 or 14){
y=0
}else{
y=1
}
}
・・・ハードコーディング
0757メガネートさん2012/07/02(月) 16:27:54.38ID:2qJ4Jufj
>>754
フォントの埋込したこと無いけど、そっちの方がイイでしょなぁ
でもFlashの表示サイズ変えたりするとフォントサイズがおかしくなったりしたから
フォント使う事自体が確実じゃないかも。 だいたいダイジョブだろうけど
0758メガネートさん2012/07/02(月) 16:40:51.46ID:2qJ4Jufj
テキストフィールド使わずにテキストをビットマップに描画すれば問題ないかな
でもテキストフィールド便利だしなー
0759名前は開発中のものです。2012/07/02(月) 16:57:15.41ID:iBd3KTF0
>>754-757
有難う御座います。
07603802012/07/02(月) 17:26:23.06ID:pqWoBV3w
>>746
頑張ってー
自分も頑張るけどあんま期待しないで^^;
マウスはおまけ程度なのであんま操作性向上してないし、グラはジュエルは超綺麗になるけど他がぼっちいまんまなので・・・
0761名前は開発中のものです。2012/07/02(月) 17:36:52.18ID:R5/AlK4R
>>758
ビットマップで済むならそっちがまず問題でないだろうなぁ
軽く検索してみたけど、埋め込み自体は簡単そうに見える
表示サイズでフォントサイズがおかしくなったのは、
flashで指定した画面サイズとflashplayer側のサイズが違ったから調節されたんじゃないかという気がするけど・・・
flashはろくに触ったことが無いので妄想
まぁでも今はこんな細かいことは後回しで良いと思います、細かいことぐちぐちとごめん
0762名前は開発中のものです。2012/07/02(月) 17:42:16.63ID:iBd3KTF0
    |┃三     ∩___∩
    |┃      | ノ      ヽ
    |┃ ≡   /  ●   ● |  < >>754-755 さん、恐悦至極に存じますクマー!
____.|ミ\___|    ( _●_)  ミ
    |┃=___    |∪|   \
    |┃ ≡   )   ヽノ   人 \ ガラッ
0763メガネートさん2012/07/02(月) 21:48:46.25ID:2qJ4Jufj
暑いので全部後回しで読書なう
0764メガネートさん2012/07/05(木) 13:03:21.07ID:azHBGTj3
暑さでだれとるなたぶん
0765名前は開発中のものです。2012/07/05(木) 13:27:14.62ID:Ad+4tgRL
いままで3、4回トライしても読めなかった、デザインパターンの本などの技術書が理解できるようになった。
20日までには4冊ほど積んでたのを読み終えたいところ。
だが夜が暑さで寝れないから昼間は眠いzzz
0766名前は開発中のものです。2012/07/05(木) 15:26:34.92ID:rRj8eLAp
デザインパターン言ってることは大体理解できるんだけど
名前覚えるのがすげー苦手だから速攻で忘れるぜ
0767名前は開発中のものです。2012/07/05(木) 15:32:02.26ID:IiwsHCSr
しんどー
0768名前は開発中のものです。2012/07/05(木) 20:53:47.17ID:i85q75ZC
プログラミングしてると関数名とか変数名とかプログラム名とか
名前が山ほどでてきて大変だにゃ
0769名前は開発中のものです。2012/07/05(木) 21:53:28.34ID:rRj8eLAp
書いてる最中はまだなんとかなるけど、
ちょっと間があるとさっぱり忘れて死ぬる
あと英語が糞苦手だから名前付けるのもすげー苦手
もっと他人のソース読む方といいんだろうけど
07707652012/07/05(木) 23:35:06.22ID:Ad+4tgRL
いままでの堕落っぷりと本の難度を考えたら20日まで予定してた方がいいかなーとか思ってたけど、
今日はすごく進んだ。このペースでいけば10日には終わるはず
ちょっと恥ずかしい

デザインパターンはその背後の原則、単一責任とか置換原則とかを理解すればいけるわ
すべてのパターンを漠然と暗記しようとしてたのが敗因だった
0771名前は開発中のものです。2012/07/06(金) 00:04:59.87ID:DP7eRQ7P
>>770
最後の2行、良い事を言う
0772メガネートさん2012/07/06(金) 13:44:03.35ID:JChS87Lc
単一責任とか置換原則 でググったらこのスレ出てきた・・・
業界で5本の指に入るページになってた・・・さて読書しよう
07733802012/07/06(金) 16:04:14.92ID:e0JjMUCN
HEXEL-HEX JEWEL- Ver1.00 どうにか完成しました。
まずは動画をば。
http://youtu.be/x0151Q_baaw
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