ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ3
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2012/03/22(木) 17:46:56.12ID:HASe8pbC気楽に参加して
前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320840183/
0657メガネートさん
2012/06/04(月) 02:10:58.29ID:pTv+e5gbおおうそんな挙動あったかサンクス
水際で遅くして、出る時リセットしてるからそうなるのだ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3055358.jpg
装備変えるときに足元チェックしないとな
今日は遅いので明日直そう・・・
0658メガネートさん
2012/06/04(月) 02:14:06.52ID:pTv+e5gb明日考えよ・・・
0659名前は開発中のものです。
2012/06/04(月) 03:06:56.51ID:vQ4s2ZVWわざわざフラグになってたのか
でも普通に毎回足元チェックでいいんじゃないのって気がしないでもない
あと南の方の小部屋が沢山あるところ
右端上から2段目の樽の位置は別のところがいいんじゃないかな
まあどうせ行き止まりだけど
0660メガネートさん
2012/06/04(月) 09:30:33.78ID:pTv+e5gb>右端上から2段目の樽の位置は別のところがいいんじゃないかな
ほんまやw
ヒント無しで見抜かれた(゚A゚;)
0661380
2012/06/04(月) 15:01:36.60ID:p2d4fr0I>>659、>>660の会話見てなかったらあれがヒントだと気付かなかったかも。良く解ったなあ。
法則気付くまで結構時間かかりましたわ。
無敵状態なので色々行ってみたです。
・北の伝説の樹(?)、西のオアシス、南の海賊の根城は攻略、東の塔の3階で落っこちて死んだ。
・ドラゴンスレイヤー(色がドルアーガのそれと一緒なので・・・)と緑ブーツゲトした。
・北東の強いの倒した。あれが武器屋が言ってたトロルだろうか?
あと、指輪装備→HP満タン時に指輪外すとHP上限超えた状態になるのは仕様??
昔そういう仕様のゲームやった覚えあるのでそれも可かと思うのですが、バグかもしれないので一応。
0662メガネートさん
2012/06/04(月) 17:57:36.21ID:pTv+e5gb>バグかもしれないので一応
ヒャクパーバグですサンクス
というか処理自体してなかった(^q^)
塔とか遠いところは一回行ったらワープできる何かをつけようかな(自分がだるかったので)
赤い剣は冷気属性の敵に効果2倍です(・・・たった今、白い竜とかに弱点設定しますた)
>トロルだろうか?
正解〜倒したらフラグチェックする予定だけど今のところはm(_ _)m
0663名前は開発中のものです。
2012/06/04(月) 18:48:43.45ID:vQ4s2ZVWこれもついでに治るのかな
そういや装備とかで最大HPが変化する時ってHPはどう変化するのが一般的なの?
ぱっと思い浮かぶのはこの2つだけど・・・
hp = maxhp2 - (maxhp1 - hp)
hp = min(maxhp2, hp)
0664メガネートさん
2012/06/04(月) 20:52:27.12ID:pTv+e5gbそのバグも気になるな・・・
自分はシンプルに
data_hp_max -= item_hp_max; //加減とかしてから
if (data_hp > data_hp_max) { //max超えてたら
data_hp = data_hp_max; //合わせる
}
バグ出しまくりやけど
0665名前は開発中のものです。
2012/06/05(火) 08:56:23.67ID:zwWglWjJゲージに穴があいた様な表示だったんだけど
よく考えたらHPが上限超えてるから突き抜けてただけだな
HPの処理は>>663の後者の式だね、確かにこっちがシンプルだと思う
装備を変えた時にHPが下がってしまうことがあるけど、
補正なしの最大HP未満になることは無いし、こっちが自然なのかな
0666メガネートさん
2012/06/05(火) 11:31:23.24ID:QkK8dZOZ>ゲージに穴
なるほど 突き抜けたのが消えずに残っちゃってたか
今後は出ないだろう、たぶん どもっす
0667名前は開発中のものです。
2012/06/05(火) 14:20:28.16ID:BUa6YBiUそうすれば、変化後のHPが最大HPを突き抜けることもないし、HPが下がってマイナスになることもない。
0668名前は開発中のものです。
2012/06/05(火) 17:36:17.61ID:uMUA1vCiif ( hp<1 ) { /* 死亡処理 */ }
俺はこうかな。 mod_hp はダメージ or アイテムでもなんでも
0669名前は開発中のものです。
2012/06/05(火) 18:32:48.41ID:zwWglWjJ>>667
割合は思いつかなかった
整数に変換する時に0になる場合はあるだろうから、その時のチェックは必要かな
割合をゲージで表示するようなタイプだと見た目が変わらないからいいね
>>668
これ%じゃなくて hp = min(hp + mod_hp, maxhp) かな?
(minは数値の少ない方の値を返す関数)
じゃないと hp + mod_hp が max_hp 超えた時困る気が……
効果を毎回精算するようなイメージでいいのかな
+10 の装備を +20 へ変更するとしたら、-10 してから +20するような。
そうだとしたら変化の理由が解りやすくて個人的には一番しっくりきたかも
0670メガネートさん
2012/06/07(木) 18:32:58.88ID:zmPCHN1c0671名前は開発中のものです。
2012/06/07(木) 21:29:28.69ID:l+q/qwEM環境変えるのはエターなるの兆候と思う
0672メガネートさん
2012/06/07(木) 22:42:15.79ID:zmPCHN1cはよ完成させてモゲラにでも出してから他のことやるか・・・
エターならん為にやることメモ
・モンスターのステータス・ドロップアイテム・マップ配置を設定
・ストーリーを設定(会話や討伐でフラグ変更して、NPCの対応や出現モンスターを変更)
紙に書いて考えるかな、あしたから
0673メガネートさん
2012/06/10(日) 21:39:05.30ID:3npRzp+c作業的なのはそこそこ進むけど、肝心の値に迷う・・・
0674名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 22:50:07.20ID:fAckMo/6http://www.indiegamethemovie.com/
0675名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 22:54:25.06ID:fAckMo/6海外のインディーゲーム製作者のドキュメンタリ映画らしい
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2012/06/10(日) 23:42:04.12ID:BOW857ky以下省略
0677名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 23:51:45.38ID:+zT+ykLvいくつか日本語以外は字幕があるらしいが、日本語は公式には予定がないらしいが、
プロジェクト立ちあげるなりして翻訳したら公式に採用してもいいよとはfaqに書いてたよ
2ch系で日本語化プロジェクトできるんだろうか?
英語の字幕はでるらしいから聞き取りできなくても読めれば理解できそう
0678名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 00:42:28.17ID:pW3epnaG紳士服のゲームはBraidだよ。
俺は英語の聞き取りも読み取りもできないからオワタw
0679名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 00:52:05.36ID:lFrZmtI0wiki用意したりプロジェクト立ち上げればいいんじゃない?
おれも参加したいが、直訳ぽい英語しかできないからな…
各ゲームスレと、PCゲーム板の翻訳スレがあるはずだから宣伝するならその辺か。
まあ6/12の発売までわからないね
0680メガネートさん
2012/06/11(月) 02:09:43.06ID:yohUPjLM見習いたひ
0681メガネートさん
2012/06/13(水) 18:41:41.19ID:1AiUdcoH・・・ゲーム内容は変化なす
0682メガネートさん
2012/06/14(木) 14:43:02.78ID:cQGGniZvhttp://souku.jp/fcp/
0683名前は開発中のものです。
2012/06/15(金) 03:30:08.48ID:H4uxecSt(ゲームは)表現力豊かでインタラクティブな物でスバラシイ!
新しいコミュニケーションの方法を見出すことが僕のやってきた事だ、たぶん実際に友人を作ることは好きじゃないけど。
失敗したらもうゲームは作らないと思う。
もし出来なかったら、今までの2年間は無駄になっちゃうでしょ・・・、たいした事ないよ。
http://supermeatboy.com/
こんなところかな?
0684メガネートさん
2012/06/21(木) 00:39:10.11ID:N8VVDCKQhttp://megane.hiroimon.com/
てかストーリーが思いつかん・・・
0685名前は開発中のものです。
2012/06/21(木) 16:48:00.33ID:6un2OC8Oストーリーすっとばしてゲーム部分作っちゃいなよ
ゲーム的にどうせ敵倒すんだろうから、
会話とか全部ゆるさん死ねで作っといて後で思いついたら埋めたらいいよ
イベントの数がわかれば後はこなす順番決めて起承転結当てはめてやれば
ある程度機械的に話作れるだろうしさ
このゲームならストーリーよりアクションゲーム部分の方が重要でしょ
0686メガネートさん
2012/06/21(木) 19:54:11.84ID:N8VVDCKQロックマンみたく「あの武器(防具)を先に取ると楽に進める」的なの考えとるけど
ストーリーは簡単なのにするつもりだし、ゲーム作るのが先すな、サンクスです
マップもまだ完成してなかったな・・・
0687名前は開発中のものです。
2012/06/21(木) 22:45:28.82ID:Chom51voさっき、さていよいよゲーム制作だ、とDXライブラリなどを見てみたが、
あまりにも今までやってきたことと違って笑ったw printfはどこいったんや。
0688名前は開発中のものです。
2012/06/22(金) 02:13:35.96ID:i0GJCG5nあり過ぎて困るw
小学校からゲームプログラムを教えたりすれば良いのにとは思う。
0689名前は開発中のものです。
2012/06/22(金) 03:29:15.90ID:9VY+vhBhBASICと機械語だけどww
0690名前は開発中のものです。
2012/06/22(金) 08:03:36.34ID:6Z766kooただ30年前だけど。
0691メガネートさん
2012/06/22(金) 11:23:35.46ID:/4rSQPyX0692名前は開発中のものです。
2012/06/22(金) 12:07:39.02ID:oWOJLlH1その歳でニートとか終わってね?
0693名前は開発中のものです。
2012/06/22(金) 13:49:29.92ID:6Z766koo0694名前は開発中のものです。
2012/06/22(金) 14:14:43.41ID:9VY+vhBh最初に触ったのは、SHARPのMZ-80K2E
0695名前は開発中のものです。
2012/06/22(金) 16:11:58.10ID:6Z766kooテープだったよ。
0696名前は開発中のものです。
2012/06/23(土) 03:57:23.71ID:rTKh/kiFミニゲーム作ってお金稼ぎたい。
FLASH&WEB広告って、素人じゃ儲からんよな。
HSPでアプリ作って85円くらいの価格でAndroidに出品した方がええのかな。
0697メガネートさん
2012/06/23(土) 21:50:15.32ID:UlS6gC+y0698名前は開発中のものです。
2012/06/24(日) 07:11:25.20ID:mI+uQW51wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
HwwwwwwwwwwwwwSwwwwwwwwwwPwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ホwwwwwwwwwwwッwwwwwwwwwwwwwwトwwwwwwwwwwwwwwwwスwwwwwwwwwwwwwwwーwwwwwwwwwwwwwwwプwwwwwwwwwwwwww
プwwwwwwwwwロwwwwwwwwwwwwwセwwwwwwwwwwwwwッwwwwwwwwwwwwwwwwwwサwwwwwwwwwwwwwwwーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0699名前は開発中のものです。
2012/06/24(日) 09:28:46.16ID:oednFTnF0700名前は開発中のものです。
2012/06/24(日) 17:58:05.40ID:KNPWS9Dv0701名前は開発中のものです。
2012/06/25(月) 03:53:12.13ID:vu1jfFOYアンチってわけじゃないんだが・・わかるだろ?
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2012/06/25(月) 07:33:38.51ID:SlQws4Ru0703名前は開発中のものです。
2012/06/25(月) 07:44:04.68ID:SlQws4Ruマイナーだから理解してない人やプロユースの人は馬鹿にしたがるんだけど、アマチュアが使うには十分すぎる。
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2012/06/25(月) 07:58:21.24ID:xbB1VBqiサブルーチンやローカル変数まわりもあまりいい設計とは思えないし、
すぐれた言語とは言いたくないな
簡単にゲームの作れるお手軽環境としては面白いと思うけど
flashはデザイナー向けの面があるから、簡単には比べられないね
0705名前は開発中のものです。
2012/06/25(月) 08:01:19.99ID:hR2KkuHH0706名前は開発中のものです。
2012/06/25(月) 09:35:20.20ID:BVr85KZb制作ログをブログなどに書いていればわかってしまうな
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2012/06/25(月) 10:24:06.25ID:b8fMFTsZ0708名前は開発中のものです。
2012/06/25(月) 14:17:31.52ID:hR2KkuHHなるほど制作ログか
画面で判断とかじゃないんだね
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2012/06/25(月) 14:49:48.01ID:Mf9WUDKxコンパイルに使用したランタイムの名前見えるんじゃなかったっけ
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2012/06/26(火) 00:39:47.67ID:pRE34Q9iソースコードがそのまま載っていたりしたな
0711名前は開発中のものです。
2012/06/26(火) 08:52:31.17ID:xXBai53m0712名前は開発中のものです。
2012/06/26(火) 12:51:54.66ID:DNQ7jbsWその二つはネイティブでない中間言語コンパイラなので、
ディスコンパイラ通せば丸ごとソースに戻るよ
HSPは知らん
0713名前は開発中のものです。
2012/06/27(水) 00:01:17.24ID:8NjDJ3uH0714名前は開発中のものです。
2012/06/27(水) 00:11:57.06ID:e0awCYSF0715名前は開発中のものです。
2012/06/27(水) 02:27:35.19ID:k6oZa9Jg基本的に戻せないよ。正確には、機械語のニモニックを起こすのは当然可能だけど、
C/C++やその他ネイティブコンパイラが吐く内容は、そこに残ってる物から
ヒューリスティックに判断して得られるものだけだから、たまたま得られる物を実行イメージとして得ることは
可能な部分もあるが、例えばC++のテンプレートみたいにコンパイル時解決するものは消え失せるので、
同じ状態になれない。
少なくとも、中間言語コンパイラのデコンパイラと同等な状態では得ようがない
動作や結果を知ってるまともなプログラマなら、当たり前の話
0716名前は開発中のものです。
2012/06/27(水) 19:22:11.23ID:PdpiSRC80717名前は開発中のものです。
2012/06/27(水) 19:32:33.07ID:fRh7CllV0718名前は開発中のものです。
2012/06/27(水) 19:41:52.59ID:PdpiSRC80719名前は開発中のものです。
2012/06/27(水) 19:51:17.85ID:k6oZa9Jg0720名前は開発中のものです。
2012/06/27(水) 19:54:18.45ID:FF6LdwMp0721名前は開発中のものです。
2012/06/27(水) 21:17:08.78ID:ZyJ4qV7u0722名前は開発中のものです。
2012/06/27(水) 21:40:27.43ID:PdpiSRC80723名前は開発中のものです。
2012/06/27(水) 22:14:18.88ID:k6oZa9Jg0724名前は開発中のものです。
2012/06/27(水) 22:57:17.39ID:MvjRQ2+B0725メガネートさん
2012/06/28(木) 19:30:28.70ID:k3ls4et80726メガネートさん
2012/06/29(金) 18:03:36.24ID:TGUDtEn90727名前は開発中のものです。
2012/06/29(金) 20:02:39.45ID:oJTYiigI0728メガネートさん
2012/06/29(金) 21:42:02.40ID:TGUDtEn9フルスクリーンだとだいじょぶぽい
0729メガネートさん
2012/06/30(土) 11:25:13.45ID:8KwL3Ly9同時起動してたFlashの保護モードが競合しとったっぽい
保護モード解除したった・・・Adobeェ・・・
0730メガネートさん
2012/06/30(土) 14:46:34.57ID:8KwL3Ly9試しやすいようにコボルドのステだけいじった
http://megane.hiroimon.com/
0731名前は開発中のものです。
2012/06/30(土) 21:53:19.03ID:h0btRtk/他の人とやるならコミュニケーション取るために絵もある程度できた方がいいよと聞いて絵にも手を出してしまった
そしたら怠けてる時間とあいまって時間が足りなくなっちまった…
自分の才能と相談して得意分野を一つでも作ってから他の分野に手を出すべきだったな…
といってもどの分野も大してアドバンテージないからどの分野がいいかわからね。
どちらかというと、こんなゲームあったらいいなって空想してるのが好きなだけという中途半端っぷりww
でも何か自分で作れるようになりたい…!
0732名前は開発中のものです。
2012/06/30(土) 22:34:38.09ID:4F3wkp2Hただ圧倒的に時間がない。
だからできない。
絵とプログラムやろうとしたら単純に2倍修行せなあかん。
プログラムだけでも大変なのに絵もやってたらまずゲームなんて完成しない
0733メガネートさん
2012/06/30(土) 23:46:33.90ID:8KwL3Ly9難しい部分はパク…お借りさせてもらうとか
0734名前は開発中のものです。
2012/06/30(土) 23:55:34.52ID:h0btRtk/苦行とばかり思ってもつらいだけだし。
絵を始めたのもできれば制作に役立てたいってのもあったけど、新しいことを学ぶのは楽しいしね。
メランコリーで弱音はいてしまいました。すみません
0735380
2012/07/01(日) 01:31:38.14ID:VyYHFN3Wエナジードレインする敵が見つからない・・・
処理速度向上したんですな。敵の吐く弾数がやたら増えててビビったw
0736名前は開発中のものです。
2012/07/01(日) 06:33:55.76ID:dKlqZxWK周りの皆がゲーム作ってるような環境で作業したい
このスレはそういうのもあって覗いてるんだけど、作業してる感が足りない
0737メガネートさん
2012/07/01(日) 13:17:20.81ID:5cEaDlIc町出てすぐのコボルドやけど地味やったかも
エナジードレイン=攻撃力やし。 100倍にしよう
表示も分かりやすくする方法考えるか・・・
>>736
そんなときのシンコロール
こっちも過疎いけどな!
0738メガネートさん
2012/07/01(日) 13:18:42.17ID:5cEaDlIcわかりやすいかもなー
0739736
2012/07/01(日) 15:59:19.90ID:dKlqZxWKダメージと同じようにEXP↓な感じで表示があれば随分違ったと思う
俺も最初何が起きてるかわからなかった
シンコロールはコンタクト取りかけたんだけど、
実際にtumblr使ってみたら思ったより面倒なのと、過疎ってるの見て躊躇した
掲示板やブログじゃなくて、チャットが欲しいのかもしれない
作業中にログインして後は話すも話さないも自由みたいなヤツ
みんな作業してる俺も頑張るか、ってならないかなー
0740メガネートさん
2012/07/01(日) 16:48:00.38ID:5cEaDlIcやっぱEXP分かりにくかったすか
・・・処理増やしたくなかったけどEXP表示追加しますた
チャットは非公開設定のツイッター使ってるけどログインとかはないな
個人的にはログインとかだとそっちに気を取られ過ぎる気もするけど
↓一応こんなのは試したんだがね・・・
http://www42.atpages.jp/meganeet/php-chat-2-0-2/chat.php
0741380
2012/07/01(日) 18:03:47.56ID:VyYHFN3Wとりあえずココに進捗とか書いていってそーいう使い方をしてみてはどうでしょ?
そういう流れ作れば乗ってくる人もいるかもだし、実際に作ってて出てきた疑問を
書けば親切にアドバイスくれる人もいますよ。
まあ当然、問答無用で叩きにかかる人もいますがw
かく言う自分も、皆さんのアドバイスのおかげでもうすぐマウス対応版がリリース出来そうです。
>>740
ああ!言われて初めて経験値にダメージ食らってる事に気付いた!w
私ゃてっきり、トルネコのどろにんぎょうみたいに、前レベルまで一気に落とされるものだと
思ってました。
0742名前は開発中のものです。
2012/07/01(日) 18:52:49.42ID:/y7ym9ZI0743名前は開発中のものです。
2012/07/01(日) 19:45:22.99ID:+87Lgjs2あいつって誰だ
0744名前は開発中のものです。
2012/07/01(日) 19:45:55.21ID:SNAdkNlu0746名前は開発中のものです。
2012/07/01(日) 21:21:43.07ID:dKlqZxWKというかあいつって俺のこと?なんかあったの?
>>740
やっぱり表示がある方が解りやすいね
フォントで思い出したけど、環境によってはステータスの文字が削れたりしてる
下手にマルチプラットフォームだとこういうとこが面倒そうだな
たしかにそのチャットだと気を取られるかも
それに俺好みな環境があったとしても他の人が使いたいかどうかは別だしなぁ
>>741
色々考えましたが、とりあえずものを作ってここに書き込むのが一番よさそうですね
頑張って形出せるところまで作ってみます
HEXEL完成版楽しみにしてます
グラフィックがどうなったのかとか、
マウス対応でゲーム性がどうなったのかとか色々気になる
0747名前は開発中のものです。
2012/07/01(日) 21:54:43.09ID:wQX1oVYs好きな人に好きなように表示できるよ。
基本的に他の人のログイン状態みれるから励みになるし、
ちょっとなーって関係にぬったら特定の人に対してはオフライン表示ってのもできる。
0748名前は開発中のものです。
2012/07/01(日) 22:08:04.01ID:/y7ym9ZI0749名前は開発中のものです。
2012/07/01(日) 23:05:11.44ID:wQX1oVYs賛同者集めるのが大変そうだけど、チャットのメンバーくらいの間柄ならこのスレからじゃなくても
どっかで知り合った人と繋がり作るのもありかもね。
twitterで、制作状態書いてる製作者さんをフォローしてみるとか。3dモデラーのメタセコイアの作者もやってるよ
0750名前は開発中のものです。
2012/07/01(日) 23:08:38.29ID:HsJ9iiFo【社会】韓国人 「桜は韓国のものだ。花見をする時は韓国に感謝しろ。桜が日本の花だという主張は間違っている」★6
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1341147023/
【政治】片山さつき議員「生活保護は日本人が優先。私に対して嫌がらせがあったが、どこから来てるかはわかる」★3
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1341150345/
0751名前は開発中のものです。
2012/07/02(月) 13:40:56.30ID:JX985OTG0752メガネートさん
2012/07/02(月) 14:05:28.87ID:2qJ4JufjFlash関係なかったっぽい グラボのドライバが原因だったぽい
Adobeすまぬ でもIME異常は直して欲しい
>>746
文字はフォントに頼らず自前の文字画像でやるのが確実すなぁ
でも大変そうだなぁ 今回は微調整でフォント使って楽しよう・・・
>>751
難しいもんです
0753名前は開発中のものです。
2012/07/02(月) 15:02:44.87ID:iBd3KTF0計算得意な方お教え下さい。orz
┃ 0 ┃ 1
━╋━┯━╋━┯━ @,A、及び、D,E の場合、(0, 0) を返す
┃@│D┃H│L
0 ┠─┼─╂─┼─ B,C、及び、F,G の場合、(0, 1) を返す
┃A│E┃I│M
━╋━┿━╋━┿━ H,I、及び、L,M の場合、(1, 0) を返す
┃B│F┃J│N
1 ┠─┼─╂─┼─ J,K、及び、N,O の場合、(1, 1) を返す
┃C│G┃K│O
0754名前は開発中のものです。
2012/07/02(月) 15:44:12.77ID:R5/AlK4Rmessengerやtwitterはメンバー管理や人間関係が面倒そうなんで、
匿名のチャットとかIRCがいいかなと思ってた
けどまあどっちにせよ今作ってるものがゲームの形してきたら動こうかなと思ってます
ありがとう
>>752
ttfなら埋め込めるから、フリーのフォント埋めるのが一番確実っぽい?
>>753
受け取った1?の数字をtとしてCで書くなら
int i = t - 1;
int y = (i % 4) / 2;
int x = (i / 4) / 2;
かな。好みに応じてビット演算に変えるといいかと
1引いて0?にしてやれば、上2bitがx座標、下2bitがy座標になる
(それぞれ4で割った商と余りね)
あとは、それを更に半分にすれば目的の座標がでるよ
0756メガネートさん
2012/07/02(月) 16:18:47.41ID:2qJ4Jufjif(>=8){
x=0
if(=1 or 2 or 5 or 6){
y=0
}else{
y=1
}
}else{
x=1
if(=9 or 10 or 13 or 14){
y=0
}else{
y=1
}
}
・・・ハードコーディング
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