◆神のゲームバランスを実現するには 8◆
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2012/03/21(水) 23:19:44.94ID:KbtHMKjFゲームのジャンルを問わず、様々な観点からゲームバランスについて論じるスレです。
◆過去スレ
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013276488/
2 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1062154913/
3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103652057/
4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/
5 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265174934/
6 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/
7 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322479959/
◆ゲーム論
コスティキャンのゲーム論
http://www004.upp.so-net.ne.jp/babahide/library/design_j.html
クロフォードのゲーム論
http://www.scoopsrpg.com/contents/special/acgd/Coverpagej.html
◆過去スレで話題になったリンク
「罪と罰 地球の継承者」 最終ステージまで突っ走ろう!
http://www.1101.com/nintendo/nin16/index.htm
ゲームデザイン入門
http://www11.ocn.ne.jp/~zaru/zaru/backnumber/nyuumon/index.html
「World of Warcraft」リードデザイナーが提示するマルチプレイの“鉄則”
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080225/blizzard.htm
ゲームは前向きに悩めるものが面白い――桝田省治氏に聞く「俺の屍を越えてゆけ」のゲームデザイン
http://www.4gamer.net/games/130/G013082/20111109039/
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2012/06/22(金) 21:21:41.84ID:TyLn528b0988名前は開発中のものです。
2012/06/22(金) 21:29:07.49ID:aztgz62P0989名前は開発中のものです。
2012/06/22(金) 21:32:41.48ID:DZzgf6jC0990名前は開発中のものです。
2012/06/22(金) 23:26:08.06ID:WVbnaYe5これはAIに限らず
例えば攻撃魔法使いがパーティーに2人いたら、ゲームバランス的に相性が悪いとする。
そしたらその2人は、相性が悪くて反目しがちな仲にした方が、ゲームとして都合よくなる。
シナリオもそのように作ると、プレイヤーは相性の悪い2人を同時に使わないように誘導される。
こういうやり方はバランスを保つ手法として有効だろうな。
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2012/06/23(土) 23:19:18.72ID:k0xoaQ3+0992名前は開発中のものです。
2012/06/24(日) 03:14:05.72ID:XsJIUGLTゲーム雑談は他所でやれよ
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2012/06/24(日) 19:48:59.07ID:CnOLrSHd0994名前は開発中のものです。
2012/06/24(日) 22:20:35.73ID:XsJIUGLT0995名前は開発中のものです。
2012/06/25(月) 08:01:46.29ID:5iB5yFWp次スレは無し?
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2012/06/25(月) 15:43:38.85ID:nsnwgFsLレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。