RPGの楽しさって「今まで苦戦した相手もレベル上げて一撃!」だと思う。
低パラメータで様々な工夫をして倒すってのは、実は少数派であり
(というかその少数派に限ってRPGを作りたがる)
作り手が陥りやすい錯覚のひとつではなかろうか。