◆神のゲームバランスを実現するには 8◆
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0092名前は開発中のものです。
2012/04/05(木) 07:56:50.17ID:R+4oK3APその上で、ダメージと追加効果と効果範囲で火や水などの属性を区別すればいい
そうしないと属性分けが複雑になりすぎて解らなくなる
例えば杖を持ったら【魔法】強化すると言えば、全魔法が強化されることになる。これはわかりやすいし、使いやすい
じゃあ仮に【火炎魔法】しか強化できない杖だとしたら?
属性の数だけ専用の杖を増やさなければならない。属性が10あれば10本の役に立つかわからない杖を作るハメになる
そういうのは正直無駄だと思うし、労力に見合わない行為だよね
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