◆神のゲームバランスを実現するには 8◆
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2012/06/09(土) 00:07:05.72ID:MjenqIKJ剣攻撃(ダメージ)→炎攻撃(ダメージ)
という連続技みたいな別個処理をするとドラクエのような
「攻撃力−守備力」系のダメージ計算だと二回守備力で引くから
攻守の差で天地の分かれ目な性能になってしまい
弱点をつく、という必要性がうすれてしまう気がする
「攻撃力÷守備力」系のダメージ計算だとそれでもいいかもしれんな
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