属性で思い出したが複合属性ってあるじゃん
火炎斬り(斬+炎)みたいなやつ
あれはゲームによって仕様が違う

:二つの耐性の相加平均を取る(各耐性が二倍弱点でも四倍にならない)
:二つの耐性の相乗平均を取る
:二つの耐性のより有効な属性の方で計算
:二回分耐性の計算(両方の弱点をつかないとダメージは微妙、両方弱点なら効果抜群)
:厳密に調整された複合属性の耐性が隠しパラメータとして用意してある

と思いつくだけでもこれだけあったわけだがどういう仕様がいいと思う?