◆神のゲームバランスを実現するには 8◆
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0744名前は開発中のものです。
2012/06/05(火) 19:32:21.97ID:dTAHi4BC(攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2)× 技の威力 × 攻撃側の能力値
↑こんなもん
『攻撃側のダメージ能力』 としてまとめればいいだけ
これは式の設計を評価する能力の問題で、
ただ単に「変数をいっぱい使って本質をみえにくくしますよ^^」という愚かな意図が見えるだけ
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