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◆神のゲームバランスを実現するには 8◆
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0741
名前は開発中のものです。
2012/06/05(火) 19:23:14.86
ID:bNt3trke
((攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2)× 技の威力 × 攻撃側の能力値 ÷ 防御側の能力値 ÷ 50 + 2)×(85〜100)÷ 100
これは、日本のRPGのダメージ計算式。
一次関数でも二次関数でもなさそうだけど。
それにしても、近年希に見るな、ここまでのは。
ほんとにいるんだこういうのって、ちょっと得した気分。
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