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gamedev
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◆神のゲームバランスを実現するには 8◆
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0725
名前は開発中のものです。
2012/06/05(火) 17:34:22.89
ID:mrSyBJcO
>被ダメージ=相手のダメージ値* (防御力/(防御力+相手のレベル*50))みたいなのが一番スマートだな。
防御力上げる必要性なくね?この式だと低いほうがダメージ抑えられるんだが?
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