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◆神のゲームバランスを実現するには 8◆
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0717
名前は開発中のものです。
2012/06/05(火) 16:58:59.39
ID:dTAHi4BC
海外RPGみたいに
被ダメージ=相手のダメージ値* (防御力/(防御力+相手のレベル*50))みたいなのが一番スマートだな。
日本の池沼RPGは一次関数か二次関数しか使ってない
数学的な才能の差がゲームまでつまらなくしている好例
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