トップページ
⇒
gamedev
996コメント
450KB
◆神のゲームバランスを実現するには 8◆
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0529
名前は開発中のものです。
2012/05/02(水) 12:53:23.63
ID:1/LyARZj
コンピュータ囲碁の場合
「ひたすらランダムで適当に打ってみて、最も勝てる確率の高かった手を選択する」
というのが最近の主流だけど、これってシミュレーションゲームの
敵アルゴリズムなどに応用したら、AIはどんな動きをするようになるのだろう。
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています