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gamedev
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◆神のゲームバランスを実現するには 8◆
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0419
名前は開発中のものです。
2012/04/20(金) 22:14:23.79
ID:GQlakZZZ
>>418
>重要な部分は「シミュレータとしての出来が高ければ高いほうがいい」という結論が既に出ている同じでは
そりゃ乱暴だ。toyでも難易度の高低は存在する。
toyで遊ぶ人間は大抵自分なりの勝敗を定義しているから。
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