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gamedev
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◆神のゲームバランスを実現するには 8◆
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0031
名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 23:47:54.78
ID:StjnDlDs
>>21
ヴァンパイアの話はゲームデザインの典型例だなぁ。
ゲーム作成の最も面白い要素の一つであって、
調整が最も難しい要因の一つでもある。
ゲームに幅を与えるが、できるだけシンプルに落とし込まないといけないし。
で、取り入れたい要素は大抵、無尽蔵にあるし。
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