>>301
試行錯誤は正解を探すことで、いうなれば正解となる選択肢はひとつしか無い。
パズルは解くまでの道筋は沢山あるように見えるけど、
有効な選択肢はひとつ(ないし少数)しかない。
終了した試行錯誤は、次からはもう葛藤を呼び起こさないでしょ

コスティキャンの定義によれば、選択による葛藤がゲーム性だから
試行錯誤は別の種類の本質、おそらくパズルの楽しさの本質なんじゃないか

今のゲームは色々な別ジャンルの楽しさを取り入れられる媒体になっていて
例えば、映画、小説、音楽とかの楽しさを取り入れてるけど実際はそれらはなくてもゲームとして成立する
だから試行錯誤の楽しさも、それらのように混じって見えてるだけで
実際はパズル性の楽しさが、ゲームの部分として取り入れられてるだけで
やはりゲームの本質とは異なると思う