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gamedev
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◆神のゲームバランスを実現するには 8◆
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0221
名前は開発中のものです。
2012/04/08(日) 14:10:22.14
ID:wO8ZZbh/
いや、感情的な判断は個人差が激しいんで計測できないだろ
でも一番効率的なマネジメントってのは唯一だから明確にできる
ゲームにおいて重要な「雰囲気」にかかる部分がその感情判断を左右するんだろ
棒人間よりも魅力的なグラのゲームのほうがハマるという
でもそれはゲームバランスの話かって言うと・・・
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