>>124
civは、ユニットがある時点、またはある状況において、最適解である
というところが駆け引きのポイントだと思う

中世だけしか使い道がないユニットでも
その時点で勝負を分ける戦争に勝てさえすれば、その後の展開も有利にすすめられる!
という読みがあるなら、リスクを取って一般的には評価の低いユニットに投資することもあるだろう

そういうふうにうまくプレイヤーに悩みと決断を迫るのこそ、面白くなるシステム、ということやね
コスティキャンまんまだけとさ