PlayStation Suiteプログラミング part 1
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0766名前は開発中のものです。
2012/04/25(水) 02:16:49.05ID:ntT8F2AJSprite描画前にSetTexture改造した関数呼び出して
描画の都度UV値指定して頂点確保、描画終わったら頂点開放ってのを繰り返すようにしたんだけど
これはまずいって事?
あらかじめアニメパターンの数だけ頂点バッファ作っといた方がお利口さん?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています