サンプルのSpriteクラスだとUV値が0,1で全体画像になってるから
Sprite描画前にSetTexture改造した関数呼び出して
描画の都度UV値指定して頂点確保、描画終わったら頂点開放ってのを繰り返すようにしたんだけど

これはまずいって事?
あらかじめアニメパターンの数だけ頂点バッファ作っといた方がお利口さん?