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PlayStation Suiteプログラミング part 1

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 11:36:53.06ID:8ExgBs8d
PlayStation(R) Suite SDKを使ってゲームを作るためのスレ

SDKは現在クローズドβで公開中です。
申し込みはこちら(個人でも申し込み可能だが選考基準は不明)
http://www.playstation.com/pss/closedbeta/index_j.html


0491名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 08:39:03.70ID:BeYlrsI6
>>487
しかもXPだとユーザー名ではなくAllUsersの下だからな。探しまわってしまった。
素直にProgram Filesの下にインストールしろよ...

0492名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 09:25:58.93ID:k81O2Xea
UI Composerのヘルプが開けないんだけど俺だけですか
0493名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 09:31:16.35ID:O6ZabcDB
>>492
普通のhtmlだぞ
SDKドキュメントのUIComposerユーザーガイドのページが開くだけ
0494名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 09:38:17.56ID:k81O2Xea
むーブラウザも起動しない。まあいいか。
ありがとう。
0495名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 09:45:01.74ID:fNvqpMdo
>>491
>素直にProgram Filesの下にインストールしろよ...
それが悪しき習慣だから変えたんだろ...
0496名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 09:47:14.89ID:DLfWmZHZ
>>494
めんどいけどフォルダからわざわざ探してくるとか
自分の環境だと
C:/Users/Public/Documents/Pss/doc/ja/tool_toc.html

てか日本語ドキュメントあったんだね...
0497名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 10:03:16.11ID:k81O2Xea
>>496
ありがとう見つけました。
ブラウザが起動しなかったのはランチャ(Orchis)からの起動が原因のようで
デスクトップのショートカットから起動すれば問題なくヘルプが開けました。
0498名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 10:42:23.56ID:wnfY2sDU
ウィキつくった
http://monobook.org/wiki/PlayStation_Suite_SDK
0499名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 11:06:26.70ID:DNMfOLKR
あれ?日本語 シフトJIS非対応になりました?
Encoding.GetEncoding ()で取得できないなあ
0500名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 11:32:57.98ID:DNMfOLKR
>>498
乙!
0501名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 11:44:26.99ID:dGclLixr
これシミュレータの解像度いじれないのかな?
VITA用の解像度で作ると端が切れちゃう
0502名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 17:24:54.44ID:EIQ0FcLK
エミュは854x480だな
これリリースする時はVitaの960x544とXperiaの854x480両方対応して
検証しないとだめなんだろうか
Vitaに特化した解像度と処理速度でVita専用ってアウトになるんだろうか
0503名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 17:41:51.54ID:TWNgoabw
>>502
フォーラムで聞いてみるんだ
0504名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 17:59:36.87ID:uLC3m8ei
Xperia持ってなくてXperiaで動作確認してなくてソニーのチェックで動作おかしくて
リジェクトされたら面倒だな
0505名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 18:53:17.77ID://Q2M6NS
PSSのリファレンス機ってVitaじゃないんだ。
Vitaの解像度で作れば、あとは勝手に変換して表示してくれるもんだと思ってた。
PlayStation Certifiedなタブレットもあるし、全解像度のチェックが必要だと大変だね。
0506名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 19:02:28.42ID:dGclLixr
vita以外でわざわざこれ選ぶのって正直言って考えづらいし
いっそvitaとPS3専用にするくらいのつもりでやってほしかったな
今のスマホでも動くけどちょっと厳しいですよって感じで
0507名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 19:07:59.98ID:fOrTI2K/
UIコンポーザーでも解像度選ぶようになってるし
xperiaようとvitaようで別に作らないとイカンのかのう?
0508名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 19:40:35.85ID:K9g0bPuu
将来的にUnityに対応してくれるなら
今はPSSよりもUnityの方を勉強しておくのが得とみた!!
たぶん。
0509名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 19:43:43.17ID:ebPIKUms
昨日のうちにOβ来たのか
今インストールしてるけど情報少ないし初心者にはツラそうだな
0510名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 20:08:45.28ID:BQm+9uDG
>>498

細かいことだけどHTCがCertificared申請中だったはず
0511名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 20:22:43.27ID:iSPOVfuZ
Certificared以外の端末では動作保証されない? それとも最初から提供できない?
0512名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 20:53:00.67ID:fOrTI2K/
バージョン管理システムはGitがいいのか?
0513名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 21:27:05.85ID:BeYlrsI6
>>511
動かず。実際ダメもとでやってみたらはじかれた
0514名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 21:28:06.36ID:BeYlrsI6
>>509
サンプルが充実しているから2Dだけなら楽勝
3Dはライブラリ&情報がなさすぎて開発は無理
0515名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 21:34:31.56ID:iSPOVfuZ
>>513
さんくす。
Android端末ならroot権限の確保で行けたら楽しそう。
0516名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 21:38:28.15ID:LKIujQRG
>>514
そう言うレスを見てしまうと、
3D処理好きの俺の血が騒いでしまう
入手して調べてみようかな

普段C++でDirectX9c、OpenGLベースでコアライブラリ書いてる俺です
0517名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 21:40:11.00ID:LKIujQRG
って、もしかしてAPIリファレンスも非公開とかだったらしんどいが
サンプルとかいらないので、そこだけ。そこ次第
0518名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 21:47:27.36ID:sX7DxRi2
3Dはシェーダー使ってれば苦労はしないが
直接描画API呼んでるなら苦労するだろうな
0519名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 21:49:20.95ID:BQm+9uDG
>>515
前xdaにXperiaPlayのPSSアプリ?を移植したのがあって非認証rooted端末でzip焼いたら動いた
ただけっこう前だから今はわからないけど
0520名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 23:32:42.11ID:iSPOVfuZ
>>519
ほー。
でもまあ、あまり現実的ではなさそうか
0521名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 23:53:26.14ID:Yn0e1yeP
で、そろそろなんかフリーソフト公開された?ストアー更新しまくってんだけどまだなんも来ない
0522名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 23:56:26.32ID:TWNgoabw
>>521
βはそういう趣旨のものじゃないんだが
正式サービスが開始されるまでいくら探しても見つからないよ
0523名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 23:56:56.14ID:7fiPj2LB
まだ配信出来ないだろ
0524名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 23:57:49.54ID:1x9lm7Ia
まだ開発者向けのテスト
0525名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 00:01:40.07ID:HYm3Cwxj
まぁソース一式まるごと渡せば配布は出来るなw
今やってるのはあくまで開発者向けのものだから
0526名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 00:06:17.67ID:zmHBsW3S
なんだよ・・・ワクワクさせといてからが遅いんだよいつもいつも
0527名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 00:08:33.41ID:5s+sYVRt
いや、まず開発者向けに開発キットを先に配布してテストしてってのは普通だから
0528名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 00:11:26.16ID:aUMRofz3
>>526
お前が作ればいい
オープンベータ中はただだし
0529名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 00:12:17.84ID:nkraDXwc
フリーソフト乞食が盛り上がったりファビョったりしてるとか聞いたが
まさかこの板にまで現れるとは・・・
0530名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 00:24:01.80ID:aUMRofz3
とりあえず0.97のアンインストールからだな
0531名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 00:43:41.25ID:wS4ZCLt5
思ったんだけどさ
これ適当にプロジェクト作って動かしたいビルド済みのプログラムだけ配下に置けば
デバッグ時にリビルドされずにvitaに送れたりしない?
ちょっと今確認できないけどそれが出来るなら配布も出来そう
0532名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 00:47:29.43ID:yQwTZmgM
>>531
どうなんだろうなあ・・・だれかうぷしてくれれば試すけど。
0533名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 00:48:23.22ID:8aCtmTTx
誰かスーファミのエミュ移植してよ
0534名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 01:00:00.33ID:pVD946nz
ちょっと更新した
http://monobook.org/wiki/PlayStation_Suite
http://monobook.org/wiki/PlayStation_Suite_SDK
http://monobook.org/wiki/PlayStation_Suite_Studio
0535名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 01:02:28.62ID:pVD946nz
Physics2dDemoのパンダが熱いな
0536名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 01:08:18.50ID:HYm3Cwxj
>このVita OSは、PlayStation VitaおよびAndroid OS搭載機器で動作する

>Monoをベースとした仮想マシン(仮想プラットフォーム)であり、
>AndroidでいうDalvik VMにあたる部分をMono(MRE)に置き換えたものと思って間違いない。

これ間違ってるよ。
AndroidとVITA OS(PS OS)の上で動く
MonoVMの上に構築されたプラットフォームがPS Suiteなのでは?

で、Wikiだから直せって話だが、
今規制で携帯から書いているのですまんが勘弁してくれ。
0537名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 01:10:07.18ID:HYm3Cwxj
ああ、すまん脳がぼけていた
Wikiの編集は2chの規制と関係ねえしw
酔っ払っているのかな
0538名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 01:18:42.42ID:16ytNRIJ
モルダー、あなた疲れてるのよ・・・
0539名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 01:26:55.42ID:pVD946nz
金曜の夜だしなw
0540名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 01:51:50.93ID:uXm6uzU0
>>534
おつー
0541名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 04:29:07.14ID:daqwX5E6
3Dモデル表示しようとBlenderから.fbxファイルでエクスポートして
PSS SDKのModelConverterで.mbxファイルへ変換してみてやったけど何も表示されんな
変換でなんかデータはできてるみたいだが
表示はサンプルのBasicModelSampleでファイル差し替えただけなので
スケールがあってないとか位置がおかしいとかかもしれんないが
自前でカメラ動かしたりできるモデルビューワーでも作ってみるか
0542名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 09:10:26.84ID:38npDJJv
TutorialのTriangl Sampleをシミュレータで走らせてみたら
HD5800のCrossFireでは△表示されなかった。
CrossFire切ったらOK。
0543名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 09:19:26.91ID:7uqbxkpT
インストールして起動したとたんにNorton先生のSONARが発動して
疑わしい動きをしたとの容疑でpsstudio.exe本体が削除されたぞ

SONYは前のRootkit事件もあるから 大丈夫なんかよ これ
0544名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 10:20:58.57ID:lxgHxHTd
こんなん作ってみましたていう感じでソースをうpしてるサイトとかないですか?
0545名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 10:25:34.33ID:EhO/zpq1
>>544
githubかsourceforge?
0546名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 10:26:04.57ID:wAIEwwfN
0.98のPSS Studio起動しねー(起動途中で強制終了)
0.97は動いたのに。。。誰か同様の症状の人居ない?

0547名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 10:40:02.72ID:EhO/zpq1
PSSで使える.NET Frameworkクラスライブラリ一覧ってどっかにないですかね
0548名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 10:44:18.30ID:XavRC1s7
位置情報は、まだ取れないんだね。
0549名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 11:54:30.04ID:llfZkyyg
俺も起動しない。会社のPCでは起動できたのに…。
0550名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 12:26:11.88ID:HYm3Cwxj
環境ぐらい書けば?
0551名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 12:47:29.15ID:TJ6Cw1w8
>>518
固定パイプラインだと苦労はしないだろうが、
シェーダコード自分で書いてから、って言いたかったのか?
なんかとんちんかんな事言ってるぞ
0552名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 13:01:52.89ID:iqkwUR2N
こりゃだめだろっていうぐらいポリゴン出してもVITAだと9割ぐらい余力があってワラタ
0553名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 13:13:00.73ID:HYm3Cwxj
>>552
プロファイリングとか出来るの、これ?
0554名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 13:14:50.36ID:wAIEwwfN
>>551
よく読め逆だ
シェーダー使って全部自分でやれば(できれば)苦労は少ないが、
下手に固定機能を使ってる人だと苦労する
0555名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 13:16:23.68ID:iqkwUR2N
>>553
サンプルにあった処理時間の計測使っただけだよ
0556名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 13:20:10.16ID:QRW9Rz31
vbTeapot.SetVertices( 0, meshTeapot.Positions );
vbTeapot.SetVertices( 1, meshTeapot.Normals );
vbTeapot.SetVertices( 2, meshTeapot.Tangents );
vbTeapot.SetVertices( 3, meshTeapot.TexCoords );
センセーストリーム番号って決め打ちでやっちゃんていいんですか?
どの番号がどのアトリビュート変数に対応してるんですか?
0557名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 13:22:27.49ID:QRW9Rz31
shaderBumpMap.SetAttributeBinding( 0, "a_Position" );
shaderBumpMap.SetAttributeBinding( 1, "a_Normal" );
shaderBumpMap.SetAttributeBinding( 2, "a_Tangent" );
shaderBumpMap.SetAttributeBinding( 3, "a_TexCoord0" );
と思ったらシェーダーに設定しないとダメなのか
0558名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 13:23:22.24ID:AJ/k1o5s
>>473
ここにも色々書いてあるね
ttp://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120419/1334857193
0559名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 14:37:53.69ID:TJ6Cw1w8
>>554
あぁ、表現の幅に対する作業コストの観点で言ってたのか
俺はコーディングステップの物量の事だと読んでしまった
そういう意味なら確かにその通りだ
0560名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 14:56:50.13ID:aUMRofz3
>>543
そりゃれっきとした開発環境だからな
ヤバイ事やろうとすればいくらでもできるさ
0561名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 15:39:11.94ID:7uqbxkpT
>>560
起動しただけで疑われて削除されるのもどうかと思うぜ
0562名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 15:44:32.93ID:thjiskjC
いや、ノートン先生は知らないプログラムに対してとても冷たい。
自分が作ったコードが即消されるとか良くあるので、開発者は嫌って使わないw
0563名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 16:28:32.66ID:QRW9Rz31
コードフォーマットでnamespaceのインデント外してるのに
勝手にインデントされる…monodevelopも同じだしバグってんのか?
0564名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 16:58:43.26ID:yQwTZmgM
たしかにまだバグはあるよね。まあだからオープンベータなんだけど。
0565名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 17:11:57.60ID:QRW9Rz31
monodevelopってタブグループ作って、他のソース見ながらプログラムうてないのかよ('A`)
何気に不便だな('A`)
0566名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 17:25:23.42ID:xVrVWNqf
これってどういう仕組みで動いてんの?C#だからCLRだと思うけど
Vitaに乗っけるときにネイティブコードに変換されんの?
0567名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 17:25:55.86ID:9VDcajgU
これ、F#も使える?
0568名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 17:34:11.82ID:u9NWMS2g
>>546
gtk インストール
0569名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 17:57:37.75ID:SMfvJhwD
>>566
Monoランタイムの.NET仮想マシンでJITコンパイルしてから実行とドキュメントに書いてあった
0570名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 17:57:58.68ID:wAIEwwfN
>>567
使えない。
他の言語のサポートも考えてなくはないようだが
多分永久にされないだろうと思う
0571名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 18:08:21.66ID:8aCtmTTx
ところでおっさんら早速はなんか作った?
0572名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 18:11:50.10ID:aUMRofz3
キーとタッチの動作確認はしてみた
0573名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 18:22:51.96ID:TJ6Cw1w8
>>569
つまりVita上で動くVMを用意してあって、またその上で動くっていう、普通の.NETってことか
0574名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 19:03:53.12ID:AI6/jNZz
これでアプリを作るために必要な知識を教えてくれ
0575名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 19:05:59.18ID:PGjh5qpv
何だこのスレ
コジキばっかりじゃねーか
0576名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 19:15:08.97ID:yQwTZmgM
>>574
まずはタイピング練習ソフトでもつくってみましょう。
Web上のサンプルなどの情報が豊富なVSでやってみましょうか。
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/
0577名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 20:18:31.77ID:wAIEwwfN
まずゲームエンジンを作ろう
0578名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 22:03:34.94ID:pONAUo3i
Sce.Pss.Core.GraphicsSystemException: OpenGL 2.0 or later is required
サンプルを動かそうとしたこんなメッセージが出た。このPCでは無理ってこと?
0579名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 22:06:02.59ID:iqkwUR2N
はい
0580名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 22:35:29.45ID:thjiskjC
>>578
単順にOpenGL のドライバが無いってこともよくある。
Vista 以降はWin標準ドライバに OpenGL 入ってないので、とりあえずボードメーカの最新ドライバいれてみなされ

0581名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 22:37:26.20ID:TmwcyL6a
実機でテストしようとしたらDevice is offlineとかでる.
公式の手順通りにやってるんだけどな・・・
誰か同じような人いないかい?
0582名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 22:59:03.24ID:XYQw2ohl
ファイヤーウォールとかじゃない?
0583名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 23:15:04.71ID:/koU0meY
サンプルのHelloWorldと同じの作るのって
PSS空プロジェクトつくって参照とソース追加以外になにかやることあるの?
実行すると一瞬でウィンドウ閉じてしまう
0584名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 23:24:40.12ID:QRW9Rz31
while(true)
{
SwapBuffers();
}
で永久ループしてるか?
0585名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 23:28:01.54ID:V1+yIz4p
SDKのドキュメント読んだら分かる気がする
0586名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 23:32:12.66ID:/koU0meY
>>583
自己解決
デフォの場所に作ったのが悪かった
日本語含まれてると実行できんのかマイドキュメントからC直下に移したら動いた
0587名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 23:36:47.39ID:/koU0meY
途中送信してしまった・・・
>>584
>>585
アドバイスありがとう
ドキュメントの存在すっかり忘れてた。ちゃんと日本語の用意してあるんだね
0588名前は開発中のものです。2012/04/22(日) 00:14:35.18ID:vyxYOblu
プログラミングガイドを読み始めたが、全然わからん・・・
こんなの何も見ないで書ける気がしない・・・><
0589名前は開発中のものです。2012/04/22(日) 00:20:10.66ID:uwnx6U/u
結構やってみようって人いるのな
Vita持ってないけどHTC EVO 3Dが対応しないかなあー
あとできればLinuxで開発したい
0590名前は開発中のものです。2012/04/22(日) 00:22:49.25ID:Dx/YRGd0
>>589
お前には絶対向いてないからMacでUnity使うかOpenGL ES勉強しろ
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