PlayStation Suiteプログラミング part 1
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0001名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 11:36:53.06ID:8ExgBs8dSDKは現在クローズドβで公開中です。
申し込みはこちら(個人でも申し込み可能だが選考基準は不明)
http://www.playstation.com/pss/closedbeta/index_j.html
0340名前は開発中のものです。
2012/04/05(木) 11:29:36.77ID:gZCEdBMG0341名前は開発中のものです。
2012/04/05(木) 12:39:30.16ID:wZ5JLTt5OpenGL2.0に対応したビデオカード積んでれば動く。
ネットブックあたりの産廃はほとんど不可
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2012/04/05(木) 12:40:22.49ID:wZ5JLTt5開発者向けの提供だから君みたいなのはお呼びじゃないよ、真面目な話
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2012/04/05(木) 12:50:56.86ID:d7huvLD/0344名前は開発中のものです。
2012/04/05(木) 17:46:52.95ID:M/WIWI7Asuiteのライセンスが必要となると遊んでくれる人限られてくるだろうしな
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2012/04/05(木) 18:23:32.24ID:BEl/fK0b普通に考えたらストア通さない配布には制限かかってるんじゃないの?
iPhoneがそんな感じだと思ったけど持ってないから詳しくは知らないが
ビルドする時に接続状態になってる端末でしか使えないとかそんな感じでさ
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2012/04/05(木) 18:32:00.43ID:M/WIWI7Aまあ変な努力するくらいなら当たり障りのない作品をまっとうな方法で配信するべきではあるな
てかストア配信の規約や方針そろそろ発表してもいいんじゃないの…
ここでゲハ話題持ち出したくないがVita関連はなんか動きがスローすぎる
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2012/04/05(木) 18:48:30.31ID:xaPd6yi2なにかしら制限はかかるんだろうねぇ
iPhone は開発者ライセンス1つにつき、100台まで機器ID登録できて、それに対しては自由にアプリ配布できる
機器側には、追加のライセンスとかはいらないけど、その開発者のアプリを動かすための「プロファイル」をあわせて
インストールする必要があって、開発用プロファイルは3ヶ月で有効期限が切れるので、そのたびに更新する必要がある。
プロファイルとアプリの配布はネット経由でも出来るので、仲間内で配布してなにか専用アプリを使う、といったことはできるかんじ
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2012/04/09(月) 21:29:31.61ID:ttvvkFTH0349名前は開発中のものです。
2012/04/09(月) 21:56:27.65ID:QGCytXJY早くー!
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2012/04/09(月) 23:20:13.31ID:PbEZa32V0351名前は開発中のものです。
2012/04/09(月) 23:27:54.06ID:qUcokclY0352名前は開発中のものです。
2012/04/09(月) 23:35:21.65ID:L0r3TL/Jチュートリアル翻訳してくれただけありがたいと思うべきなんだろうがもっと日本語対応を‥
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2012/04/10(火) 02:07:06.55ID:Ogz5cWl2ほんとに延期だけは勘弁してくれ
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2012/04/10(火) 03:30:43.60ID:ReYqMfW8外人こういうの好きそうなのになぁ
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2012/04/10(火) 22:23:40.65ID:sANwLwQH0356名前は開発中のものです。
2012/04/11(水) 00:35:35.52ID:UvcVJ27+年末までプラン持つかな・・・
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2012/04/11(水) 01:19:44.78ID:52PGyeyF明日はさすがに下がるだろな・・・
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2012/04/11(水) 02:33:52.15ID:WRHJBwQV講演:株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
日本初の製作者向け講演を秋葉原支部で開催!
多様な可能性を秘めた「PlayStation?Suite」の魅力をご堪能ください!
誰かここでandroidならandroidSDKでいいじゃん って突っ込みしてくれw
あと新ちゃんが参入サード0って言ってるけどどうよ ってとこも聞きたいw
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2012/04/11(水) 02:56:55.26ID:01NfxNTf0360名前は開発中のものです。
2012/04/11(水) 03:05:54.08ID:sw6tZbwl性能もシングルコアXpreria Arcを最低ラインで考えないとだめだし
Vitaに特化してくれりゃよかったのに
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2012/04/11(水) 03:34:02.29ID:RLjEPl0/0362名前は開発中のものです。
2012/04/11(水) 03:35:38.21ID:Pf3PiYi5ハードの固有の機能あるでしょ?
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2012/04/11(水) 11:39:29.19ID:PDNd+quCandroidで作るのめんどくさくないか?
昔のDirectXみてぇだ
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2012/04/11(水) 19:55:02.30ID:GQilDfruで、Vita対応マダー
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2012/04/11(水) 23:25:49.77ID:9lKNigAx趣味でやりたくはないねw
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2012/04/12(木) 01:18:44.07ID:3aTSd4VOクローズドβいじってる人がうらやましい
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2012/04/12(木) 09:55:01.01ID:eaDeoBDh面倒も何も、OpenGLのESじゃないの?
DirectXより扱いはシンプルじゃん。
DirectXは7〜9しか触ってないので、昔のってのが、どれの事言ってるのかわからないが
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2012/04/12(木) 09:59:14.58ID:eaDeoBDhどっちかって言うと、仕事でやりたくないわw
やってもいいけど、趣味で書く方が気が楽
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2012/04/12(木) 12:31:52.51ID:5zaVGnc1新キヨシって書いた記事見たけど
恐ろしいぐらい無知でびっくりした
ゲハそのままだし
あとお前臭い
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2012/04/12(木) 12:49:04.51ID:NiybJCN00371名前は開発中のものです。
2012/04/12(木) 18:58:31.76ID:Zdkjk8Ib政策としてはVita含めたデジタルだのネットワークだのに重点置くらしいから期待したいところ
ま方針転換がらみのゴタゴタで正式まで遅れる可能性もあるわけだが
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2012/04/12(木) 21:40:56.75ID:HhDlNfZe0373名前は開発中のものです。
2012/04/12(木) 23:01:14.65ID:IBnkiElr>どっちかって言うと、仕事でやりたくないわw
仕事で好き嫌い言える立場か
羨ましすぎるw
>>372
こっちも羨ましい…
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2012/04/13(金) 23:45:40.09ID:OY+s1b2H0375名前は開発中のものです。
2012/04/14(土) 00:29:00.11ID:cGiAI3mTスマン、好き嫌い言える立場ではなくて、
業種が違うのだ… ゲームソフトの製造でなくもっと固い方面のシステム開発の人間なのだ
ゲーム製作は趣味
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2012/04/14(土) 09:44:44.06ID:qTkOD8IB全然違わないよ
通常は銀行とか役所とか相手の仕事
#色気を出してAndroidとか使うんだよあの連中
ゲーム制作は趣味
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2012/04/14(土) 09:47:40.46ID:MDgF9GpU好き嫌い言える立場ってのとは意味が違うと思うんだけど
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2012/04/14(土) 11:39:39.22ID:NMPlH87K申し込んだ
誰か会場で心底バカにしくさった声音で
「なんでわざわざPSSを使ってSONYの端末でしか動かないアプリ作らなきゃいけないんですか〜。PSS使うぐらいならUnity使いますよ(笑」
って質問してくれ
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2012/04/14(土) 11:55:42.62ID:uAY90vQF申し込んだなら自分で言えばいいじゃないの
家から出る根性もないひきこもりは人前で煽るのも他人頼みか
Android端末とかは眼中にないな
vitaやPS3(今後)で色々なぶれるのが面白そうってだけで
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2012/04/14(土) 12:01:07.96ID:uAY90vQF銀行が客の仕事しているけど
奴らがAndroidなんて使いたがる?
前例が無いものとかサポートの無い云々は即却下だけどな
3Dのゲームなんて作れないので
てきとーに自分の欲しい機能のアプリを作って遊ぼうと思っている
あとJavaが五年ぐらい更新ない間にc#はえらく変わっているのね
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2012/04/14(土) 12:28:04.70ID:out3p79e0382名前は開発中のものです。
2012/04/14(土) 13:26:19.35ID:uAY90vQF仕事でAndroidとかできる人いいな
給料安そうだけど
Xperia Playうんたら書いてた人いるけど
今なぶっている連中なんて
VITAで動かせるおもちゃがあるから
趣味でやるって人が大半じゃないの?
しんきよし的に参入サードうんたらってのがそもそもナンセンスな煽りだな
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2012/04/14(土) 14:59:30.33ID:fjwF719T参加費500円だから近くなら俺も行きたい
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2012/04/14(土) 16:11:24.97ID:uAY90vQFPS3にいつ展開されるんすかとか
オープンβ時のアプリの配布ってどうすんのとか
聞いておこうかな
あとツール分かれているの面倒くさいのでシームレスにやれるようにしてくれとかうんたらも言いたい
俺は素のJavaで仕事している人間なんで
Androidはよく分からないなw
丸山先生はここにも顔を出すのか、しかし
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2012/04/14(土) 23:56:38.24ID:fjwF719T週明けに来る?
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2012/04/15(日) 08:35:03.90ID:MS/duru5PlayStation?Suite SDKのオープンベータ版の提供がまもなく開始されます。
以下略。
来週かどうかは知らないけど予定通り4月中には始まるようだ。
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2012/04/15(日) 08:45:27.15ID:MS/duru5聞いたことがないエンジンだなと思ったらこれみたい。
http://procyclone.com/
Game Physics Engine Development, Second Edition: How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for your Game
http://www.amazon.co.jp/dp/0123819768
これは期待できるか?
(ってかC#で物理エンジンって成り立つのか?)
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2012/04/15(日) 12:29:35.43ID:g9GrOQCJ0389名前は開発中のものです。
2012/04/15(日) 14:18:50.05ID:NG7Cz/uQ0390名前は開発中のものです。
2012/04/15(日) 14:36:40.09ID:j+bIxFn80391名前は開発中のものです。
2012/04/15(日) 15:13:01.21ID:iYVJMKEvMonoDevelop
ほぼまんまのツールだから
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2012/04/15(日) 15:26:18.08ID:j+bIxFn8ヘ⌒ヽフ
( ・ω・) dd
/ ~つと)
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2012/04/15(日) 21:57:28.61ID:Ff1MBMopありがとう
俺もオープンβがはじまるまでそれで勉強しとこう
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2012/04/15(日) 22:29:35.20ID:R4OI4Kmaツールと言うよりただの,net用IDE環境だから、
つかいかたおぼえたらつくれる!
みたいな物じゃないぞ
わかってるとは思うが
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2012/04/16(月) 01:04:07.93ID:DEBEhxrB期待してるんだけどな
どうせExpressへの対応はないだろうからお勧めはしない
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2012/04/16(月) 10:15:54.75ID:IuP3tNyPSDKのロードマップに追加予定と書いてある
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2012/04/16(月) 10:16:06.61ID:TSAwXlMC0398名前は開発中のものです。
2012/04/16(月) 12:36:46.92ID:1AHV5Ir80399名前は開発中のものです。
2012/04/16(月) 12:47:10.36ID:1AHV5Ir8どこにも説明が無いけど technique aa{pass bb} とかマルチパスも出来るぞ
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2012/04/16(月) 12:56:52.31ID:e2E80/fgそれ、Cgのverがいくつか、とかシェーダバージョンについてとか出るやつだろ?
それって、あなたのHWがサポートしている内容だよ
OpenGL初めてか
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2012/04/16(月) 13:37:38.24ID:1AHV5Ir8Cgってもっとアセンブラライクなものかと思ったけど
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2012/04/16(月) 13:48:58.29ID:SD58WP/50403名前は開発中のものです。
2012/04/16(月) 14:29:49.94ID:e2E80/fgじゃなくて、そのお前さんが見たって言う言語はglslかもしれないが、
それとは無関係に、OpenGLの関数で、「あなたのHWがサポートしねるのは」ってメッセージでるって話
そしてnVIDIAのCgは、HLSLのそっくりさんだよ
0404397
2012/04/16(月) 14:36:07.69ID:TSAwXlMCサンプル全部どうみてもCgやん
コンパイルするとNVIDIAのShaderConverterが走ってGLSLに変換するやん
試しにGLSLで書いてコンパイルしたらShaderConverterがエラー出して止りますん
ShaderConvertorを素通りして直接GLSLを渡すにはどうすればいいの?
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2012/04/16(月) 15:42:16.22ID:wtw+v/dYフォーラムにpostしてみれば?
3D全然わかんないのでやりとりに羨望のまなざし。。。
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2012/04/17(火) 09:36:58.64ID:G3qtAvTXOpenGL 4.1以降はES互換プロファイルを持っているから問題ないけど
それより古いGPUだと何らかの方法でES20をエミュレートしないといけない。
(たぶんGoogleのAngleプロジェクトを使ってDirectXに変換する事になる)
CgはOpenGL,ES,DirectXに変換可能な高級言語なので
Cgで書いておけばPCでも携帯でも動かせる。
という理由でCgが採用されていると思うので
GLSLを直に使うのは多分無理だと思う
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2012/04/19(木) 02:32:45.50ID:TNUaN2ulハーフHDでデュアルコアメモリ1GB欲しい
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2012/04/19(木) 08:29:27.44ID:qkj/kt/lきたか…!!
( ゚д゚) ガタッ
/ ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
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2012/04/19(木) 08:42:44.37ID:DIBz9N/l0410名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 15:43:20.97ID:qkj/kt/lPSS キタ━(゚∀゚)━!
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2012/04/19(木) 15:50:50.43ID:FMZDXMoKでも今会社だからいじれん
0412ハゲ ◆HAGE/OnhIQ
2012/04/19(木) 16:16:48.51ID:pKxDUoMF0413名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 16:24:39.14ID:PBwGwFub0414名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 16:28:44.63ID:T8wGTyFVリビルドしても駄目っすか?
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2012/04/19(木) 16:30:01.25ID:T8wGTyFVスマホより全然安いし
0416名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 16:35:23.18ID:Qi5v/VLP0418名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 16:44:38.43ID:T8wGTyFVうーん家帰らないと触れないんですが
リリースノートに何か書いてある?
ちなみに今日の渋谷の講演は逝きますか?
0419ハゲ ◆HAGE/OnhIQ
2012/04/19(木) 16:45:13.86ID:pKxDUoMF0421名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 16:57:24.44ID:T8wGTyFV自分逝ってきます
フリーミアムってよくわからないな、しかし
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2012/04/19(木) 16:58:58.76ID:m7YhGTfg0424名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 17:00:26.96ID:T8wGTyFVうーん、何らかの課金要素を入れさえすれば
有料扱いで実質フリーになるんですかねー
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2012/04/19(木) 17:12:47.21ID:m7YhGTfgデバッグ実行のみとかじゃないよね?
0426名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 17:13:39.20ID:5N3sqYHdだから実質フリーのもの作っても選ばれない可能性も?
0428名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 17:42:04.06ID:m7YhGTfgトン
仲間内で配布はできそうなのかな?
0429名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 17:46:00.71ID:R/E/OuOr0430名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 17:55:50.90ID:0kjR/LDG夢がひろがりんぐw
0431名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 18:16:18.83ID:cFhd6GNT0432名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 18:31:01.40ID:5SF0IO0f他の人がどんなコードを書くのかすげー見てみたいw
0433名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 18:35:08.39ID:VAaUrucA100円もとれないようなもん公開してもしょうがなくね
0434名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 18:37:50.67ID:syF++akGやっぱり俺なんかにはさっぱり分からない
サンプルを動かしながら勉強しようと思うんだけど
動かせるサンプルなんて付いてる?
0435名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 18:43:02.44ID:Qi5v/VLPすげーたくさんついてる
30個ぐらい
0436名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 18:44:58.00ID:FDDWri4pサンプルならたくさん入っているよ
プログラミングやったことない人が触るような趣旨じゃないんだけど
0437名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 18:48:02.81ID:syF++akGインストールしたフォルダのsourceの中がサンプル?
0438名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 18:54:30.92ID:FDDWri4pあのさぁちょっとは中のドキュメントとか読んだらどうなの?
全部書いてあるよ
それもかなり丁寧に
0439名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 19:01:18.78ID:syF++akGWindows XP: "C:/Documents and Settings/All Users/Documents/Pss/"
ってちゃんと書いてあった
0440名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 19:40:08.78ID:u8/JdrM6ドキュメント通りにやってるんだけど、サンプルが動かねぇ(´・ω・`)
ドキュメントの PS Suite SDK - 関連ページ - 開発環境の設定 に書かれている手番通りに
TriangleSampleをビルドして、そのあと実行(Start Debugging)してみたんだけど、
「Waiting for Debugger」とだけ書かれたダイアログが出るだけで、そのまま何もなし。
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