DXライブラリ 総合スレッド その12
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0001名前は開発中のものです。
2012/02/23(木) 21:35:32.53ID:Si08WDH/ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
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http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
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DXライブラリ 総合スレッド その10
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DXライブラリ 総合スレッド その11
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/
0994名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 22:08:56.34ID:/6oGWGHYまず、用途をはっきりさせて、次に、それに合うデータ保存形式を決めた。
あとは、毎フレームで、保存メソッドを呼び出し、データを保存。
判定したい場所で、判定メソッドを呼び出し、保存データを元に判定。
俺の場合はキーリピート的なものが欲しかったので、
ボタンごとに、押しっぱなしになってから何フレ経過しているかをデータで保存するようにした。
保存メソッドでそれを保存。
判定メソッドでは保存したデータを元に、リピート発生の有無などを算出。
流用とか変更がしやすいから楽だったな。
0995名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 22:12:04.25ID:1lLcj/tGgetkeystate?をDxLibのものに変えて
ttp://ponk.jp/cpp/el/
0996名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 23:59:50.33ID:lj7hTC+Qところで次スレ立てないとやばい。が、俺は弾かれたので、テンプレだけ貼っとく。誰か頼む。
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Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
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【前スレ】
DXライブラリ 総合スレッド その12
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
【過去スレ】
01 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
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05 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
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10 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313655495/
11 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/
【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
0997名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 00:13:05.05ID:vfjk5rjT同時押しとか対応できなくない?
AとBを押して2秒、とか
0998名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 01:25:16.17ID:t2KXIcta0999名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 01:36:44.56ID:KU83wIZ21000名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 02:09:46.59ID:t30FF6fHヾ (●) (●)彡
ミ " □ " ミ クワッ!
彡 ミ
/ソ,, , ,; ,;;:、ヾ`
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10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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