DXライブラリ 総合スレッド その12
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0001名前は開発中のものです。
2012/02/23(木) 21:35:32.53ID:Si08WDH/ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
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DXライブラリ 総合スレッド その11
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/
0703名前は開発中のものです。
2012/05/13(日) 22:18:11.78ID:pSj6hJ1Wプリミティブなら逆にポインタ使わないほうがいいけど。
0704名前は開発中のものです。
2012/05/13(日) 23:02:43.31ID:SIc+R5jEので>>702もよくわからんし>>703もわからん
もちろんプリミティブならそのままsecondに代入しちゃってのはわかる
0705名前は開発中のものです。
2012/05/13(日) 23:22:05.25ID:SToQPpoQ0706名前は開発中のものです。
2012/05/13(日) 23:22:50.12ID:pSj6hJ1WHogeなら vector<Hoge*>ってこと。
するとSTLが管理するのはポインタの配列だけで
ポインタが指すインスタンスは結局自分でnew(), delete()する必要があるね。
vector::push_back()とかにあわせて
参照先new(), delete()するラップクラス作っちゃったり。
0707名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 00:20:26.40ID:nfhDOHHW要はmapならsecondにはポインタを入れておけばいいってことで、
>>644と同じことをいってるってことね
0708名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 12:57:31.44ID:BTxAOBmyほとんどの場合ポインタかスマートポインタになると思う
インスタインス生成する場合でも生成してからポインタをコンテナに入れる
0709名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 20:31:57.64ID:wi3mQ0Av作れますか?
マップは平面です。
100時間くらいで作れますかね?
0710名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 20:55:24.27ID:nluLiaGYどんなゲームかよくわからないけど、一般に絵描くのに時間がかかると思う
0711名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 20:57:44.59ID:wi3mQ0Avディクシーのポニーテールジャンプみたいなアクションとか難しいですか?
0712名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 20:59:03.55ID:nfhDOHHWツクールなどでなく、プログラムを0から作るということだよね
プログラムの経験がないなら、プログラムのやり方をつかむまでにも、時間がかかると思う
0713名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 21:00:26.92ID:ARfdhxrz使うツールが分からん。
どんな設計するか分からん。
そもそもどんなゲームか分からん。
>>709の技量が分からん。
本当に>>709だけだったら1時間もかからないんじゃない?
__人≡_扉_敵≡_扉___
↑を適当に表示すれば?
0714名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 21:13:16.20ID:fXKpuvEK0715名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 21:48:26.61ID:nluLiaGY難しくはないけど、何時間で作れるかはわからない。開発時間なんて測ったことないから。昨年作った自分のゲーム(STG)見たらデバッグでのプレイ時間は今調べたら12時間くらい。だから製作時間は100時間は超えてると思う。
俺は1年で1作品作ってるけど1年の内この期間は言語の勉強して、この期間はライブラリ作って、みたいな感じ。ゲーム作ってる期間は3ヶ月くらい。
参考になりましたでしょうか?
0716名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 21:51:45.72ID:FOic/R1yシンプル500って知ってるかい?
あぁいう感じのゲーム好きなんだわ。
500の脱出ってしってる?
あんな感じのインターフェースが良いな。
初心者です^ω^
言語はCです。(C++は無理)
ライブラリはDxlibraryとvisualC++
0717名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 21:58:12.39ID:nHTiVln5visualC++
0718名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 22:28:40.41ID:Fjz7pfxeああいうのはフラッシュのほうがいい
0719名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 22:37:14.19ID:M7E7ECcTClassはまだしもStringとか使ってないの?
0720名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 22:39:41.11ID:FdCjrB5P3ヶ月ごとに開催される個人運営のコンテストでみんなの投票で
順位を決めます。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールがあるので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られるます。
ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよしです。
0721名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 22:54:07.17ID:FOic/R1yフラッシュだとツール臭するからな。
CやBASICで10年以上前の簡単なPCゲームみたいなん作るのが楽しいんだよ。
あーコン部思い出すわ。
0722名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 23:07:35.73ID:Y0QiG0Ej0723名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 23:13:10.08ID:ZvZF0l1Bぐぐった。そしてなんだこの残念感。
0724名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 23:16:49.28ID:FOic/R1y違うって。
12年前くらいのPCゲーム。
Shock Priceの500円の脱出ってゲームしってるか?
あぁいう簡素だけど、コミカルでわくわくする雰囲気の
レトロゲー作りたいんだよ。
昔に戻れる。
パソコン部思い出せる。あーあのころに帰りたい。
0725名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 23:21:21.72ID:FOic/R1yお前コン部の楽しさしらないだろ?
公立なのに夏にクーラー利いた部屋に出入りしたら
勉強できないのにコンピュータだけは得意なメガネ君がカタカタやってる。
で俺は話ついていけないから、今度のコンクルール何出そうか?みたいな
話題提供したら乗ってくれる、色々教えてくれる。楽しいぜ?和気藹藹。
女子はパソコン苦手だから、固まってお喋りしてる。可愛い子もいた。
土曜日なら先生少ないから、サッカー部の生徒が可愛い女子目当てに
乱入しちゃったりしてさ。
あのころに戻りたい。
0726名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 00:21:21.90ID:I2SNujz00727名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 01:02:26.15ID:3TH09wJu俺の知ってる部活と違う。クーラーしか共通点がない。
全員でエロゲのセーブデータ解析&先公から頼まれた市販ソフトのコピー遂行。
解析データは投稿。>>725はどこの世界に生きてたんだよ・・・
0728名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 01:09:35.50ID:G9xvbrPp俺もdoubtだわw
「パソコン」が通称だった時代は、まだ全く身近じゃなかったんじゃないか?
サッカー部に女子がまとわりついてるってんなら分かるが。
あと、
>Shock Priceの500円の脱出ってゲーム
アマゾンのユーザレビューでボロクソ言われてんなww
0729名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 02:01:02.79ID:G9xvbrPpスマソ
0730名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 02:28:36.70ID:I26iNYfr0731名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 04:55:54.75ID:l3PfYtxB老害教師に鼻で笑われたなー
0732名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 06:22:59.75ID:WoSDo/nx0733名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 08:27:06.44ID:n+C8wzG1GPの館に書いてあったんだが
0734名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 08:46:09.63ID:P26WoJ+Efor:初期化式と再初期化式が省略可能だが余分
do〜while:初回無条件に実行が必要じゃない
goto:基本的に使用は避ける
無駄が無いからwhileを使う
0735名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 10:45:28.39ID:/AN6bfUC0736名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 11:24:27.70ID:7q5MiGtI0737名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 13:32:48.02ID:DvZhu9E1趣味でやる分には好きにすればいいと思うよ
0738名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 15:26:41.12ID:WoSDo/nx0739名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 15:36:07.96ID:7MbmXZQt0740名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 17:48:29.94ID:K4tOkwgR0741名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 18:39:55.59ID:WoSDo/nxfor(int i=0; i<5; i++){}
for(Type object : array){}
for(true){}
{}for(true)
0742名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 20:11:20.70ID:jK/Ti//s宗教寄りな個々の拘りの問題で、出来上がる物にそこまで影響してこないでしょ
>>736 がそう思う理由を聞きたい。普段から殆ど使わないけど、なにかか不味かったけ?
0743名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 20:18:12.31ID:FJN+ySbI0744名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 20:30:17.74ID:Q/+zfBD60745名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 21:38:56.48ID:NycYNCvV二次元上の点をランダムな点(ただしPCの半径n以外)を得るコードの時に人生で初めて
0746名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 21:42:25.47ID:I2CLfunR0747名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 22:14:03.49ID:AbQ+Urgd処理;
if(エラーチェック1) break;
処理;
if(エラーチェック2) break;
処理;
return;//正常終了
}while(false);
エラー処理
return;
これでgoto要らず・・・
0748名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 22:15:08.62ID:SjeSUqBD0749名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 22:34:26.99ID:AbQ+Urgdsend(to, from, count)
register short *to, *from;
register count;
{
register n=(count+7)/8;
switch(count%8){
case 0: do{ *to = *from++;
case 7: *to = *from++;
case 6: *to = *from++;
case 5: *to = *from++;
case 4: *to = *from++;
case 3: *to = *from++;
case 2: *to = *from++;
case 1: *to = *from++;
} while(--n>0);
}
}
0750名前は開発中のものです。
2012/05/16(水) 01:14:43.27ID:E/82p3zmなんだこれは
0751名前は開発中のものです。
2012/05/16(水) 01:33:14.92ID:E/82p3zm他で作った好きな要素数の配列をnewしてアドレス変数をポンポン交換してって
使い終わったやつはdeleteで開放
で擬似的に動的配列になるかね
日本語意味不明だけど解読してくれると嬉しい
0752名前は開発中のものです。
2012/05/16(水) 01:53:38.37ID:uCI89rGL動的配列のvectorじゃだめなん?
0753名前は開発中のものです。
2012/05/16(水) 03:41:31.70ID:veKNCjZ1基本を抑えずvector使っても結局詰まるよ。
0754名前は開発中のものです。
2012/05/16(水) 04:11:42.74ID:xN96LXhW何も考えずにvector使えばいいよ
0755名前は開発中のものです。
2012/05/16(水) 20:28:31.12ID:veKNCjZ10756名前は開発中のものです。
2012/05/16(水) 21:05:20.10ID:Zs3i0kMOさっさとvector使えばええやん
C++ STL vectorとかでぐぐれば資料もたくさんあるから、必要な情報も得やすい
0757名前は開発中のものです。
2012/05/16(水) 21:17:43.67ID:xcEAC60x0758名前は開発中のものです。
2012/05/16(水) 21:22:50.79ID:xcEAC60xこの時わざわざ
class Constructor{
private:
int x,y,z;
public:
Constructor(tmpx,tmpy,tmpz){
x=tmpx;
y=tmpy;
z=tmpz;
}
}
って名前変えて一個ずつ代入していくのが面倒なんだけど、この方法しかないの?
Constructor(x,y,z){}
が出来るならいいんだけど
0759名前は開発中のものです。
2012/05/16(水) 21:52:32.82ID:Ii6Gjokaとかどうよ
0760名前は開発中のものです。
2012/05/16(水) 22:06:52.36ID:xcEAC60xtmpとか無くしたい
x→tmpx→x
↓
x→x
0761名前は開発中のものです。
2012/05/16(水) 22:10:09.69ID:DWTPf8LXこういうのってC++でもできるよね?
0762名前は開発中のものです。
2012/05/16(水) 22:13:40.69ID:xcEAC60x0763名前は開発中のものです。
2012/05/16(水) 22:22:46.08ID:GI6piSjh0764名前は開発中のものです。
2012/05/16(水) 22:23:30.21ID:aRUZ3+na0765名前は開発中のものです。
2012/05/16(水) 22:30:48.24ID:uOBgzP4Uprivate:
int x,y;
public:
point()
{
*this = point(x,y);
}
point(int x,int y) : x(x),y(y)
{
}
};
ってダメかね
0766名前は開発中のものです。
2012/05/16(水) 22:54:49.23ID:vXiMaXO2内部変数とアクセッサ・引数用の変数ネーミングのルールを作る。
内部変数は省略形で書き易く、アクセッサ・引数用は分かりやすく。
それ以上気にすると先に進まん。
なんかいい方法があれば後で直せば良いや、くらいで。
0767名前は開発中のものです。
2012/05/16(水) 23:53:20.10ID:O28tHfhr安全っつーか、thisつけないとアクセスできないでしょ
0768名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 00:12:52.18ID:lbGUPy7y変数は構造体の中にまとめる
変数が増えても構造体をいじるだけでいい
typedef struct xyz
{
int x;
int y;
int z;
}stXYZ;
class Constructor
{
private:
stXYZ xyz;
public:
Constructor(stXYZ *pstTmp)
{
memcpy(&xyz,pstTmp,sizeof xyz);
}
};
//呼び出し側
stXYZ stTmp = {1,2,3};
Constructor constructor(&stTmp);
0769名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 00:24:19.25ID:Jj8o5dc4(・δ・`)
0770名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 04:59:40.80ID:4FnschNb初期化子リストじゃだめなの?
class foo
{
public:
foo (int x, int y) : x(x), y(x) {}
private:
int x,y;
};
0771名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 08:20:02.90ID:XdhnKfWC0772名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 09:51:33.09ID:Jj8o5dc40773名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 10:48:59.52ID:72LABUA90774名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 12:18:20.00ID:kt0acN7f0775名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 12:51:45.63ID:XdhnKfWCvisual studio c++ 専用だけどpropertyという機能もある
0776名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 16:09:41.33ID:jk5kVr/j安心しろ、俺もだ
0777名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 16:36:03.67ID:LEC6LKtfメンバ関数作って使い方の感覚得るとかいんじゃね
0778名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 17:43:23.17ID:ucuijB6CC言語は入門書一冊熟読した
知識はそれだけです
0779名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 17:53:24.70ID:A/eH0jcf0780名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 18:19:27.36ID:Le624jWkあの滑らかなジャンプの曲線の動きとか作るのすげー勉強になるし、実際に動いてるの見ると楽しい
0781名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 18:25:10.94ID:sA5HBbyr作りたいもの作ればいいよ。
作りたいものがなければ違うことやればいいと思うよ
0782名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 18:42:01.27ID:Lq82mTDsともかく、DxLibとC言語で簡単なゲーム作る本があるから探して買うか図書館で借りるかして試してみればいいよ。
0783名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 18:44:31.06ID:CIWlPPKp0784名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 19:04:17.83ID:1miPR200実際に動かして見てやっと理解できる。
0785名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 21:17:20.29ID:MVax3Amg次のサンプルプログラムを1個改造して、
気に入ったのがあったら沢山改造して、というのを繰り返して身に着けたな
0786名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 00:14:29.29ID:4zRGqSRrこのサイトのソース読みながら覚えたいのですが
RPG.vcprojをドラッグアンドドロップして
vc++2008に変換しようとすると
「ゲームファイルの初期化に失敗しました」と何度試しても出ます。
VC++2010は低スペなので使えないのですがどうすれば変換できるのでしょうか
もしダメならこれ以外でVC++2008で公開されているrpgのサンプルがあれば教えてください
お願いします
0787名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 00:56:44.66ID:Kw1eEMY10788名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 00:58:13.40ID:gx1xQNnDそれ以外に開放手段はありません
0789名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 00:59:03.38ID:Kw1eEMY10790名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 00:59:42.96ID:mamO/m7+解放する必要があるなら、
配列へのポインタで変数を確保してnewでヒープを確保、
必要になったらdeleteすればok
0791名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 00:59:50.88ID:Kw1eEMY1ありがとうございます
0792名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 01:00:56.05ID:mamO/m7+関数内で宣言されるstatic変数はスコープは関数の内部のみ。
従って別物。
0793名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 01:04:36.26ID:Kw1eEMY1なんかよくわからないので具体的にコード書いてくれると嬉しいです。
・配列arrの引数m分だけ要素数を持つint型配列を引数&pに作成する関数
とかだとわかりやすくて自分が喜びます。
図々しくてすみません。
0794名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 01:05:51.71ID:Kw1eEMY10795名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 01:20:06.21ID:mamO/m7+//えーと、
// 適当な配列
int[] arr = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,}
void dynamic_array(int*& p, int length)
{
//lengthnこのintを確保
p = new int[length];
// arrからコピー
for(int i = 0; i < length; ++i)
{
p[i] = arr[i];
}
}
// pを解放するときは、
// delete[] p;
0796名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 02:44:50.20ID:g6CQrJUG>>795 のSTL版
#include <vector>
void dynamic_array(int*& p, int length)
{
auto v = std::vector<int>(length);
p = v.data();
}
0797名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 12:33:49.02ID:AXglkRe50798名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 12:39:42.25ID:aBuN5zeL0799名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 12:52:20.63ID:tTxAGc55C++についてもよくわかってなかったりするからつい、だろうね。
他のスレだと”DXライブラリに頼らなくていい人”ばかりに思えて気後れする。
0800名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 14:58:56.44ID:AqX5CuAidynamic_array終了時に開放されね?
>>787が単にヒープに置きたいということでなければ>>795の方法しかないと思う
もしくはvector自体new/deleteするか
0801名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 21:35:11.00ID:0qQFV47b0802名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 22:52:22.12ID:Avt8/Znc>vector自体new/delete
スマポをnewするとか意味ないだろ。
>>796はドヤ顔でSTL勧める本人がSTLを理解してなかった良い例。
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