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DXライブラリ 総合スレッド その12

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2012/02/23(木) 21:35:32.53ID:Si08WDH/
Cを習得した程度のスキルでも、
ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
DXライブラリ 総合スレッド その6
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
DXライブラリ 総合スレッド その7
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
DXライブラリ 総合スレッド その8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/
DXライブラリ 総合スレッド その9
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
DXライブラリ 総合スレッド その10
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313655495/
DXライブラリ 総合スレッド その11
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/
0039名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 13:19:01.93ID:rDbGAFKQ
ソースコード爆撃を控えめに怒られてるのに、すごい上から目線の初心者さんがいるのはこのスレですか
0040名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 14:15:55.23ID:nmgbZBXU
そっとしておいてあげようよ
0041名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 15:07:03.24ID:Mix8VUqs
>>38
>34はネタです。。。
0042名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 15:09:00.04ID:quP1lX6L
5ドットじゃなくて10ドットくらいはいけるよね!(ネタ
0043名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 15:16:53.04ID:9937kgcE
バッタは自分の身長の何倍も飛びます
0044名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 15:42:18.71ID:Mix8VUqs
バッタ主人公にすれば解決じゃね?
俺って天才じゃね?
0045名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 15:46:56.07ID:aLx23JaI
そんなバッタ物を作るのか
0046名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 15:49:16.73ID:Mix8VUqs
>>43
ID重いな
0047名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 16:10:27.80ID:8FKaZGwF
43を腹筋スレにぶち込みたいという欲求が怒髪天です
0048212012/02/24(金) 18:58:48.45ID:PQNzgB3d
ID被りとか初めてだわ

質問する時にソースを提示しやすくなるし
ideoneはテンプレに入れても良いんじゃないかな
と提案します
0049×21 ○202012/02/24(金) 19:01:42.80ID:PQNzgB3d
ごめん今のレスの1行目は忘れて
0050名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 19:08:18.29ID:TJKzJquS
イチャモン付けるだけしか能の無いクズが、悔し紛れにレスせずにはいられなくなりゃ
そら>>31-のような見苦しい哀れなだけのレスになるわな
まあこういう無能知的障害者を俺は何度も見てきているから予想通りの反応でしかないわけだが

無能知的障害者共は人への要求と能書きだけは一人前だが、誰一人としてソースすら提示出来ねーな
まあ、能書きに具体性が全く無い時点で実際にやったら躓きまくって一向に実現出来ないクズなのは目に見えていたんだが

餌をママが持って来てくれるのを口を開けて待っているだけのクズニートは
表へ出ても何一つ変わりはしねえな
0051名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 19:08:48.27ID:/hfwspmm
>>21のコードは単純に一次関数でやってるから坂道で浮くし
垂直を作ると底から上に一気にワープする。
それにラインのデータを先頭から探索していくため己型のマップだと下の空間に入れない。

const VECTOR floors[] = {
{0, 64, 0}, {100, 64, 0}, {100, 300, 0},{480, 300, 0},
{500, 200, 0}, {400, 200, 0},{400, 100, 0}, {1000, 120, 0} };

こんな感じのデータ。Dで塗りつぶし非表示にしてやってみるとわかる。
0052名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 19:12:03.25ID:aLx23JaI
>>50
           ____
  .ni 7      /ノ   ヽ\   壁に向かってしゃべってろゴミ
l^l | | l ,/)   / /゚ヽ  /゚ヾ\      .n
', U ! レ' / /   ⌒   ⌒  \   l^l.| | /)
/    〈 |  (____人__)  |   | U レ'//)
     ヽ\    |lr┬-l|   /  ノ    /
 /´ ̄ ̄ノ    ゙=ニ二"   \rニ     |
0053名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 19:13:10.90ID:quP1lX6L
>>50
まぁまぁ、まずは実力相応の言葉遣いを身に付けてこようよ
0054名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 19:16:43.31ID:TJKzJquS
>>51
そうだよ
1時間ちょっとで作ったもんを端から端まで眺めて粗探しするくらいどんな馬鹿でも出来るよな

垂直を壁にしたけりゃ別途判定を加えればいいし、
下に入らせるなり、落ちたら戻れないようにしたいなら別途処理を追加すればいいだけだろ

言ったことをテンプレ的に実現したまでだ
そもそも2Dアクションなんて作る気はねえし、
自分の望む仕様通りにその処理を実装すればいいだけだろ

偉そうに人の粗探しと批判だけしている暇があったら
人から物を貰うだけでなくお前も相手に物を提供しようなクズ
0055名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 19:18:31.11ID:TJKzJquS
>>52-53
知的障害者共、お前らソース提出な
後出しなんて自分で作ったもんに相手のいいとこくっつけりゃいいだけなんだからお前ほどの馬鹿でも出来るから
0056名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 19:22:07.78ID:quP1lX6L
お前、提供したつもりになってるけど誰も望んでない物な件 ゴミの提出なら誰でもできるw
「坂が難しい」に対してお前は「簡単」って言い放ったが、「坂が難しい」とされている理由の「坂で浮く」ってのができてないじゃないか
ただ「誰でも書けるソース」を出しただけ なのに超偉そう 恥ずかしい
0057名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 19:23:31.36ID:TJKzJquS
>>56
口を開けて待っているだけの分際で端から端まで与えて貰う気になってんじゃねえよ知的障害者
何度も言ってるだろ無能
0058名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 19:24:42.33ID:TJKzJquS
>>56
ソースはまだですか
ゴミすら提出出来ない知的障害者ですか?
0059名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 19:25:22.68ID:quP1lX6L
>>57
偉そうな口聞いてるくせにお前馬鹿だったんだなw
って言ってるだけだよ

俺は別にソース欲しがってなんかないし
自分から自分の馬鹿さをひけらかしておいて、それに耐えられず他人を馬鹿扱いか
親の顔が見てみたい
0060名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 19:28:07.99ID:TJKzJquS
>>59
おっ、この知的障害者やっぱり煽りには食いつくね
批判だけなら「どんな馬鹿でも」出来るぜ
何年も生きてりゃそれくらい分かるよね
人を批判するからにはお前がそれ以上であることを証明しような、って言ってるだけ
そんなことすら知的障害者には難しいことなのかい?
0061名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 19:31:58.87ID:quP1lX6L
まあ坂の実装ができない人たちが悩んでるところに、「俺が教えてやるよ」と上から目線で突っ込んだ奴が、
坂の実装できない連中と同じレベルだったってだけだ

叩かれてるのが「実力が上だと示せてないのに上から目線だから」ってのがなんでわかんないかな
「自分の発言は煽り」って「自分は言葉の通じ無い荒らし」って宣言と同じだね
0062名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 19:33:35.88ID:/hfwspmm
アクションゲームの坂が難しいって話は
単純に一次関数でやれば解決って話じゃないんだよ。
はっきり言ってそんなレベルの話はしてないわけ。

それに端から端まで見て粗探ししたわけじゃない。
一次関数の単純な運用を見て指摘しただけ。
批判でもなんでもない。
0063名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 19:35:08.24ID:TJKzJquS
>>61
相変わらずこの知的障害者は全部与えて貰えるつもりでいんのか
俺がそれを今考えて実装して公開したとしてお前らゴミにパクられるだけだろ
そんなことをわざわざ時間掛けてすると思ってんのか?
脳障害ってのは「全く」何も考えていないんだな
0064名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 19:38:30.38ID:TJKzJquS
>>62
短時間で画像も使わず短いコードでと考えた結果そうなっただけだが?
上記条件の下にもっと良い方法は必ずあるからまあ是非見せて貰いたいものだね
他人に要求するだけのゴミ以下無能クズじゃないならな
0065名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 19:41:39.12ID:quP1lX6L
>>63
論点をずらすなよ

俺イケメンだよってほざいてる奴が顔見せたらブサイクだったから笑われてるだけで、笑ってる側のレベルは関係ない
自信満々なのに実力がないお前がおかしいだけ
で、そんなウソツキが「時間がないからこれしかできなかった。本当はできる」って言っても信じられないだろ?
別にソースは要らないから「自分は実力不相応に偉そうにしてました。天才プログラマの振りしてました。ごめんなさい」って反省して欲しいだけだよ
0066名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 19:49:26.18ID:TJKzJquS
>>65
何言ってんだ?この知的障害者は
誰も天才PGだなどと一言も言っていねーよクズ
別にそんなものは凡才でも出来るだろと言ってるだけだ
っつっとに知的障害者ってのは物事を脳内で勝手に自分の都合の良いように解釈するよな

まあ何度も言うが、お前が見苦しい口だけ無能知的障害者でないことを証明したいのなら
くだらないレスをしてる暇があったらさっさとコードを書く作業をしような
少しくらいは待ってやるからさ
0067名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 19:51:46.65ID:quP1lX6L
>>66
凡才でもこれくらいできるだろ?って提示したコードが出来てなかったから笑われてんだよw
俺がどうなのかは関係ないんだよ 仕様を満たしてるかどうかは白黒でハッキリ付く部分なんだから
0068名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 19:52:34.87ID:quP1lX6L
まあ自分が凡才だと自認してるんなら、他の凡才の人たちに対して上から目線はやめてね
0069名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 19:53:45.32ID:nmgbZBXU
お、ここがDXライブラリのスレか……

あれ、俺違うスレ開いたみたいだ
0070名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 19:54:50.93ID:quP1lX6L
まあ荒らしは困る
余計なプライドばかり高くて
0071名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 19:55:21.81ID:aLx23JaI
ID:quP1lX6Lが独り言を話すスレ
0072名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 19:56:13.97ID:TJKzJquS
>>67
だからそんな部分は自分の実現したい仕様に合わせて実装すればいいと言ってるだろ脳障害

>俺がどうなのかは関係ないんだよ
全くもって関係あるね
無能な知的障害者であれば人様に意見する権利はないし、意見を聞く価値も無いからな
だから無能でないことを証明しろと簡単な事を言ったまでだ
当然理解出来るよな?

そして少なくともお前の今までのレスでは、煽られて顔を真っ赤にして偉そうに能書きを垂れているだけの
無能以下でしかないんだよ
0073名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 19:57:22.60ID:quP1lX6L
はいはいそうですか
自分が無能だったくせに
0074名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 19:58:29.51ID:TJKzJquS
>>73
無能でないことを証明できもしない知的障害者が何度言ってるんだそのセリフ
0075名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 20:05:04.32ID:quP1lX6L
顔真っ赤なのを怒りで必死にごまかそうとするよね、DQNって
0076名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 20:08:10.66ID:TJKzJquS
無能の肩書きを返上するチャンスを散々与えて貰ってるのに
全く生かそうともしない割には食い付きだけはいいんだよなあこの知的障害者
余程悔しかったんだろうけど
0077名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 20:10:28.57ID:nmgbZBXU
いい加減他所でやれよ。ガキかお前ら
0078名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 20:11:45.13ID:/hfwspmm
>974 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2012/02/23(木) 20:26:15.18 ID:00uFnE+f
>2Dの斜面はどうってことないだろ
>yをxの関数で現せばいいだけ
>直線や円をチップにすれば関数は簡単

前スレの彼の発言を抜粋。
前スレ974ではyをxの関数で表せばよいといっている。
>>64"短時間で画像も使わず短いコードでと考えた結果そうなっただけだが?"
この発言は前スレ974に矛盾する。なぜなら一次関数を使うべきだと主張しているのはコードを書く前である。
>>64"上記条件の下にもっと良い方法は必ずあるからまあ是非見せて貰いたいものだね "
この発言は一行上に矛盾する。短時間ではなく短いコードという制限がなければ一体どういう考え方を採用するのか。
むしろ、それが聞きたいのである。

アクションゲームの坂道の実装の難しさっていうのは、単純にオブジェクトの位置を補正するだけの話ではない。
それを前スレでどうすればよいかと話を始めるときに物理ライブラリのBOX2Dを使ったら効果的だという話が出た。
そこにあなたが前スレ>>974で坂道なんてちょろいと偉そうに出てきたわけだ。
そして出てきたソースコードが単純な一次関数を使った位置補正に過ぎないコードだった。
それにみんなは唖然としたわけだ。それに気を悪くしたあなたは周りをゴミくず無能扱いしてファビョっている。
0079名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 20:11:45.56ID:quP1lX6L
いや悔しがらなきゃいけないことをしちゃったのは ID:TJKzJquSだけなんだが……
何か言う度に罵倒しか返してこないのは恥ずかしかったからだろうに
0080名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 20:13:30.45ID:TJKzJquS
まあいいや
取り敢えず>>21のソースの床をベジェ曲線にしてくれや > quP1lX6L
床の高さと傾斜を取得する関数を弄るだけだから
くだらないレスを悔し紛れに繰り返してる暇があったら完成するまで必死こいてシコシコやってろ
0081名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 20:15:01.87ID:TJKzJquS
>>78
ログまであさって随分と必死だねえ
コーディングは出来ないけどそんなことだけは必死になれるんだねえ
0082名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 20:17:45.96ID:quP1lX6L
何言われてんのかまったくわかってないなコイツ
0083名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 20:25:01.68ID:TJKzJquS
>>78
>この発言は一行上に矛盾する。
どこが矛盾してんの?初めて思い付いた事じゃないと矛盾なの?
単に適切と思われる方法を選択したと言ってるだけだろ

>短時間ではなく短いコードという制限がなければ一体どういう考え方を採用するのか。
お前どこまで馬鹿なんだよ
近似出来る関数なんていくらでもあるだろ
関数すら一から十まで教えてもらわないと分からないのかクズは

全く以って揚げ足と批判しか能のない(それすら満足に出来ないようだが)脳障害ばかりだな
0084名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 20:27:38.34ID:sNk2ej8S
荒れまくっててワロタw
0085名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 20:27:55.80ID:/hfwspmm
>>81
ログあさるのはたいしたことじゃないし^^
コーディングできないっていうけどあなたの書いたコードを読めるだけの最低限の能力は保証されてますよ^^
0086名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 20:30:16.18ID:TJKzJquS
>>85
時間の有り余ってる暇人ニートなんだからコード提出して
お前の汚いコードがどれほどの人に理解してもらえるか試してみような
0087名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 20:40:59.24ID:TJKzJquS
ああ、>>51で当たり前のことを何で鬼の首を取ったようにコイツわざわざ言ってんのかと思ったら
ソースが読めた事を自分の中で誇るべきことだと思ってたのか
それで嬉々として書き込んじゃったんだねえ
そのレベルでどの程度のコードを書いてくれるのか楽しみだねえ
0088名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 21:17:16.45ID:b1OOcw1t
氷の床や 動く床のギミックを作ろうとしたとき、
実装方法によっては、自分が立っている場所の情報を取得することがあると思う。

この延長で、通常の当たり判定(キャラと床の当たり判定)の他に
「斜面の上に居る」というフラグを用意してしまうというのはどうだろう?

この斜面フラグが立っているとき、左右キーや下キーで斜め方向に移動するように処理するの。
0089名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 21:23:41.66ID:Zwm7deTE
関数名の接尾辞fのとAA組み合わせると移動時ボケて困ってる人いないか?
0090名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 21:54:10.41ID:b1OOcw1t
AAて何? アスキーアートくらいしか分からん
0091名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 22:03:45.09ID:TJKzJquS
http://ideone.com/ch2ww

そんなに吸い付かせたいのか?
0092名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 22:22:43.17ID:sNk2ej8S
'i' : 定義されていない識別子です。
0093名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 22:27:21.03ID:TJKzJquS
また同じ馬鹿が
何のためにプログラムが出来る「はず」の奴がいるスレで
気が向いて作った最適化もしていないコード貼ってると思ってんだか
2Dアクションなんて作る気が毛頭ない人間にバランス調整や
てめーの思い通りの仕様を指示する馬鹿がいんだか
何の為のソースだよ
0094名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 22:43:53.06ID:Zwm7deTE
for文内で宣言されたiってかイテレータをスコープの外で使う言語があるの?
0095名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 22:50:01.96ID:TJKzJquS
スコープ内なんだよ
C++で
for ( int i = 0; i < 3; i++ );
for ( int i = 0; i < 5; i++ );
って打ってみろやクズ
0096名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 22:52:19.36ID:sNk2ej8S
少なくともコンパイル通してからきてくれよ
0097名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 22:53:29.29ID:TJKzJquS
普通に通ってるから
0098名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 22:59:26.74ID:b1OOcw1t
そういえば、for(int i=0;〜) にしたときの i って
外側になるか内側になるか、昔は決まってなかったんだっけ?
0099名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 23:03:31.08ID:TJKzJquS
ほらよ
http://ideone.com/HnWrH
0100名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 23:05:47.21ID:TJKzJquS
つったく、端から端まで面倒見てやらなきゃ何もできねえくせに
文句だけは一人前だなてめーら
つーか文句言ってる暇があったらソース貼れや
0101名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 23:13:35.54ID:Zwm7deTE
>>98
なるほど、そういうことか
0102名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 23:27:26.95ID:0Xlkn9qy
古いコンパイラを使い続けてる人が来てるのか
MFCとか使わないならVS2010使えや
0103名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 23:28:28.10ID:TJKzJquS
てめえに指図されることじゃねえよクズ
0104名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 23:36:28.69ID:b1OOcw1t
>>103
それは確かにw
0105名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 23:36:43.05ID:TJKzJquS
ちなみにVC6.0な
MFCは使わなくなったが、単に変えるのが面倒臭い
フォトショにメタセコ、HTMLやAE FLASH AS3.0 まで手出してるから出来るだけラクをする方向で
0106名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 23:38:33.12ID:esL5m7/W
なんか変なの沸いてるなw
0107名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 23:39:19.16ID:TJKzJquS
17 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 00:22:00.99 ID:esL5m7/W
マリオに斜面なんてあったっけ?
0108名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 23:40:35.90ID:esL5m7/W
なにこいつwww
0109名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 23:41:39.14ID:TJKzJquS
昨日馬鹿にされたキチガイ発狂
0110名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 23:43:38.63ID:pTxfx2Ou
さしずめ推薦受かったから一足早い春休みって所か
0111名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 23:45:31.60ID:TJKzJquS
結局知的障害者は文句を言うだけ言って、その上で与えて貰い、
何一つ相手に提供してあげることは出来なかったわけだ

まあ、家でも親に対してそんな態度なんだろうゴミ以下無能ニートってのは
0112名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 23:47:25.60ID:icgqXizK
だらだらと30回くらい書き込んでるけど結局何言いたいの
0113名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 23:48:30.80ID:9937kgcE
池沼相手に優越感に浸ってて楽しそうですね
0114名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 00:19:55.47ID:Y+z3B30x
ほら、ぼちぼちあったかくなってきたからね?
0115名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 00:24:51.03ID:PN+O8nHR
で?
0116名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 00:57:27.32ID:mnhutRY8
書きこむのだけはもうやめてもらいたい
何も教えてくれなくていいですから
0117名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 01:14:46.40ID:x3nqr6Zk
>>TJKzJquS
コードさらして会話を成立させてる。
その場力に嫉妬。
企画スレ主は、彼の爪の垢を煎じて飲んだ方がいいんじゃないかww
だが、釣られすぎてるあたり、彼は若さを隠しきれていないようだ
皆、彼のことが好きなんだなwww

>>78
>アクションゲームの坂道の実装の難しさっていうのは、単純にオブジェクトの位置を補正するだけの話ではない。
「何が難しいか」は人それぞれ。
なぜなら「何を見ているか、何を優先しているか」は人それぞれだから。
0118名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 01:16:55.36ID:mnhutRY8
ID変わって自演まで始めたの?
0119名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 01:21:53.31ID:bqY3v/ap
ID変わったのは日付のせいでしょ。これ以上引きずらなくていいから。
0120名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 01:23:09.36ID:x3nqr6Zk
引き籠り乙w
ネットの世界ばかりに閉じこもっていると、そのうち後悔するぞw
「そのうち」ってのが死に際でなければいいなww
0121名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 01:23:32.54ID:PYWVtmx1
ゲーム制作をやめさせようとしている人しかいないスレの中で頑張ってるなー
0122名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 01:24:55.84ID:NaaT4Aln
ID:mnhutRY8
ID:x3nqr6Zk
0123名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 01:27:48.48ID:mnhutRY8
ID変わって他人の振りして自分を擁護する・・・
うーんみみっちい
0124名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 01:30:07.61ID:x3nqr6Zk
>ID変わって他人の振りして自分を擁護する
自分がいつもそうしてるから、そう決めつける。
哀れだな。

もう一度、言ってやるよw

>ネットの世界ばかりに閉じこもっていると、そのうち後悔するぞw
>「そのうち」ってのが死に際でなければいいなww
0125名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 01:30:57.60ID:mnhutRY8
そのネットの世界でムキになってた奴がかわいそうに
0126名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 01:32:16.95ID:x3nqr6Zk
>自分がいつもそうしてるから、そう決めつける。
>哀れだな。
0127名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 01:35:39.52ID:mnhutRY8
なんで自分の発言引用してるの?
ゲーム制作の話ができないなら早く寝なよ
0128名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 01:36:46.14ID:x3nqr6Zk
ttp://lpt.c.yimg.jp/amd/20120224-00000068-jijp-000-view.jpg
理解できないならROMってろwww
0129名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 01:40:27.18ID:mnhutRY8
これが真性荒らし発生のパターンか・・・
0130名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 15:42:56.51ID:PN+O8nHR
ソース晒してくれて、固定値と数行弄ればいくらでも自分のしたいように出来るのに
それすら出来ない無能がピーピー喚いてるだけのスレ
最後にはバランス調整までしてもらう始末

その喚いていたクズは「何をした?」
0131名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 15:45:46.18ID:5bc8JTEX
晒して「くれた」ように見えたのか
見解の相違だな
0132名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 15:46:24.93ID:NaaT4Aln
コンパイルできないソースありがたすぎる
0133名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 15:48:21.58ID:PN+O8nHR
>>131
だから知的障害者のお前は何をした?
これから何が出来る?
人様を評価するだけで、一切何もしない、こんな無能なクズ知的障害者はもう飽きるほど見てるんだよ
そういう奴に限って、何も言わない奴以上に何も出来ない
だからお前が如何に無能であるかが手に取るように分かるんだ
0134名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 15:49:31.15ID:PN+O8nHR
>>132
出来るじゃん
そもそもエラー内容見れば数秒で直せるのが普通だろ
それすら直せない知的障害者を振り分ける意味では全く丁度いいわ
0135名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 15:51:34.34ID:PN+O8nHR
で、俺の環境では普通に通るソースをわざわざテメエ向けに書き換えて再アップしてやった、と

何もしていない知的障害者が抜かすことがおこがましいわ
0136名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 15:52:41.24ID:A0iLECBW
>>130
何もしてないけど、何が不満なんだ?
0137名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 15:54:53.92ID:NaaT4Aln
わかりやすいw
NG余裕でしたw
0138名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 15:55:42.53ID:PN+O8nHR
>>136
お前かどうかは知らんが、ちょっとテメエで手を加えれば出来ることを
元々作る気も無い奴に向かってバランスがおかしいとか、俺の脳内仕様はこうだからこうしろとか
自分のやっていることが如何に基地外じみているか理解していない脳障害がいたんで
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