DXライブラリ 総合スレッド その12
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2012/02/23(木) 21:35:32.53ID:Si08WDH/ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
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http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
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2012/03/06(火) 01:20:48.31ID:0kDRHt6Kスレッドセーフじゃないのかうまく動く時と途中で止まるとき、デコードが失敗しているときがある
ぐぐって調べても全然わからん。 どうしたものか
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2012/03/06(火) 07:20:05.88ID:5gEZu9MN0213名前は開発中のものです。
2012/03/06(火) 10:23:19.00ID:Ydmn79S30214名前は開発中のものです。
2012/03/06(火) 10:35:50.75ID:yCb3EE4LDrawFormatStringでエッジ付きの文字って描画できる?
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2012/03/06(火) 13:24:46.53ID:9mp4vdKvで変更すれば出来るよ
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2012/03/06(火) 15:28:20.43ID:yCb3EE4Lできた、ありがとう!
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2012/03/06(火) 20:31:29.86ID:5ChKXDQ8スレッド 同期でぐぐってみ?
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2012/03/07(水) 19:48:12.93ID:ZhPgMvIvゲーム作るのは難しすぎ。1年単位とかでやらんと無理だわwww
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2012/03/07(水) 20:34:01.24ID:HIvKuEm50220名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 00:48:30.88ID:Dqv+kY5U坂道処理あるし。
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2012/03/08(木) 00:51:36.95ID:A8ECMcHA0222名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 00:53:12.25ID:sEskeU3wめちゃくちゃむずかしそうだしなあれ
0223名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 01:02:35.67ID:iFiCVDtd攻撃もショットだからモーション必要ないし
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2012/03/08(木) 09:32:54.28ID:o/G8OGY20225名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 09:37:06.87ID:R4lvZNiJ0226名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 10:07:31.09ID:5aewl7Wq例えばポリゴンで島を作ったとしても
ポリゴンの内側をそのまま不可侵領域にするこも出来ないし
0227名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 11:01:38.48ID:R4lvZNiJ0228名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 19:59:39.72ID:imANYpeu昔つくったゲームを久しぶりに動かしたのですが(5年ぐらいぶり)
環境が違うのかIDirectMusicPerformance8のInitAudioで5秒程度止まる為
ゲーム起動がものすごく遅くなりました。
原因が分かりそうな方、いないでしょうか・・・
DirectX SDK June 2006にて作成
現状のPCはwindows7でメモリ8Gとかの割と良いスペックの奴です。
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2012/03/09(金) 01:11:02.28ID:3I26O7eHスレタイにある「DXライブラリ」っていうのは、固有名詞なんだぜ
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2012/03/10(土) 00:05:38.04ID:og9XxOWT0232名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 08:12:14.94ID:zHNjJC+E0233名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 09:17:17.72ID:2Yl5IzYJ0234名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 11:35:41.23ID:1oK8dI980235名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 11:46:58.57ID:nMJ8iNuZそういやゲ製作技術板のほうでDirectXスレをたてなくなったのってなぜだっけ?
昔は両方にあったと思うんだけど
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2012/03/11(日) 11:50:27.91ID:z9yHtCB8しょぼい質問にも答えが返ってくる。
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2012/03/11(日) 22:28:50.38ID:ub0NgX9y0238名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 20:39:24.05ID:fLvozE+j0239名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 22:40:31.67ID:OHhHzpdA0240名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 03:04:54.25ID:TDv/BPW90241名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 23:48:08.13ID:6w1Q2bPZDX10からの流れには正直ついていけないわ
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2012/03/14(水) 23:52:24.05ID:nvBaoe4iそれをDXライブラリのスレで言ちゃった理由は?
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2012/03/15(木) 04:05:12.07ID:eGNSzrHf0244名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 06:27:14.19ID:TNX5pkwz0245名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 10:45:15.45ID:aCL/JNLuというかゲームで使うためのモデルの作り方載ってるとこないの?
アニメーションとかしなくていい
Blenderで作ったらところどころ面がおかしい
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2012/03/15(木) 17:57:13.43ID:OgtsvU0sモデリングだけならMetasequoiaマジおすすめ
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2012/03/15(木) 18:14:02.08ID:dfpFfZmQ座標系も変換必要だけどデフォルトでチェック入ってるからそこは平気かな
0248名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 18:16:33.36ID:k2WQLrdL表示するまでのサンプルない?
0249名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 10:27:47.02ID:CueYkZit0250名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 13:32:59.00ID:mmuJDE4Q0251名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 15:11:50.83ID:tnZKUAHgDXライブラリはその辺りも対応する予定なんだろうか
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2012/03/16(金) 18:17:17.24ID:qDc8JT770253名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 18:31:13.17ID:DEGxjWR3オライリーの入門vi買ってこい
0254名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 20:02:38.37ID:RmlQca5v0255名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 20:24:07.61ID:DEGxjWR30256名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 20:44:26.71ID:R7IFFlyA0257名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 21:27:45.39ID:hEaXyK4NNotepad++を薦めたいところなんだがなぁ
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2012/03/17(土) 17:03:04.13ID:aF2DmxkY0259名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 18:04:30.19ID:daPf8Sim0260名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 22:00:42.84ID:9N4p0N+u設定で新規ファイルを強制UTF-8にすればShift-JISを自動認識してくれない以外の問題は無いでしょ
0261名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 02:43:44.16ID:UYKRhLX8仕事だとvi系も使うけど。
0262名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 14:18:49.91ID:6QOH1GA0ポリゴンを背景に表示してクリックして座標登録して行くようなの希望
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2012/03/24(土) 10:48:52.80ID:rIKZdqHE0264名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 10:50:15.35ID:DqQxBxv30265名前は開発中のものです。
2012/03/28(水) 22:39:04.72ID:9TanEqK4対応しないと思うがwin8が古い技術(DirectX9とWin32API)を
サポートするから問題なし。
0266名前は開発中のものです。
2012/03/28(水) 22:47:29.22ID:78luyqYd0267名前は開発中のものです。
2012/03/28(水) 22:49:57.92ID:Xyiue/Xe0268名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 01:50:55.79ID:OrJvjBSGDXUTみたいなのが欲しい
0269名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 03:15:10.51ID:KH4qXvtWよくわからん制約やバグが多発するし、更新したらまたバグ。
流行的にもWebアプリやUnityなどのフレームワーク、スマホで動くことが重視されてきてるし
アマチュアがゲーム作るならC/C++は選ばないってのが標準になりつつある。
プロ志向ならDirectXやOpenGL選ぶだろうしな。
DXライブラリの寿命はそろそろ来てるんじゃないかなって気はする。
>>268
DXライブラリでできたDXUTを求めるくらいだったら
もうDXUTでいいだろと思う。
0270名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 03:18:15.20ID:OXys2D91アマチュアがC++使わないなら何使ってんだ?
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2012/03/29(木) 04:14:24.12ID:UG8asEX60272名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 04:44:02.27ID:Ao7oadX60273名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 06:30:38.57ID:KH4qXvtWObjective-C、Java、JavaScript、C#あたりかな。
あとはフレームワーク固有のスクリプトだな。
>>271
どこにUnityやOpenGLに行きたいって書いてある?
てか上でスレが伸びないって言ってる人がいたから発言しただけ。
それを勝手な思い込みで黙ってろってなんのための掲示板なの?
0274名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 07:37:10.10ID:I28F/wVU0275名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 08:18:26.25ID:3yXhNU6Dプログラミングをしたいなら、そしてその候補にC/C++があるなら、DXライブラリは有用である。
ただそれだけじゃねーの?
もちろんUnityや最近のツクールでも、プログラミングは可能かもしれないけどね。
0276名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 12:35:46.11ID:oTaqKo9KObjective-C、JavaScriptはねーだろ…
0277名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 15:26:42.19ID:OrJvjBSG他の言語はゲームを作るには冗長
つまり、DXライブラリ&C言語が最良の選択
0278名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 15:43:46.05ID:3W+R5PNX0279名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 15:56:27.94ID:mh6YvJfP0280名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 16:34:44.86ID:Kvcz0GSHありえない話じゃないんじゃね
俺はどっちの言語も願い下げだが
0281名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 16:40:45.62ID:/YHPQMdeバックエンドがDirectXであることは重要じゃないと思うんだよね。
だからOpenGLで実装されたDXライブラリがあっても問題ないよね?
ちょっとやってみたいなーとかおもうんだけど
0282名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 17:45:57.99ID:ooUEyPd1なぜ他人の同意を求める必要がある?
0283名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 17:51:24.75ID:nonLol3L0284名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 18:08:41.63ID:IUw1zdmtインターフェイスと実装が分離できたらさらにDXライブラリがポータブルで強力になるな
是非やってくれ
0285名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 18:32:27.66ID:j/fzUQux同等の難易度でならAllegroでもいい訳だし
マルチプラットフォーム対応するのならそういった資産が使える利用者にメリットあるんだろうけど
0286名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 21:36:34.94ID:Kxo5lUQe良さそうなものでも英語オンリーだと使うのにかなり躊躇う
0287名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 23:32:50.23ID:OrJvjBSGここまでDXライブラリの独走になってなかったと思うわ
0288名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 23:34:29.38ID:nonLol3L0289名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 23:36:07.35ID:OrJvjBSG有力な2番手って何かある?
0290名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 23:40:17.06ID:nonLol3LDirectXそのまま書いてる人もいっぱいいるしHSPとかだってまあいるし、特に独走ってイメージがなかっただけですよ
0291名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 00:39:31.10ID:mKhLVaRd自分の中の狭いコミュニティだけで言ってるんだろうけど。
0292名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 00:59:33.78ID:7JREN7eW0293名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 01:23:09.24ID:C0VD/60QC/C++用のライブラリばかり並んでる中でなんでいきなりHSPが出てくるんだ
そういうのに違和感を感じないっていう感性がよくわからん
作者の考えている事を答えるのが苦手ないタイプなのかな
>>291
はいはいツクールがシェアナンバーワンですね
0294名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 01:47:42.50ID:EzHkE8Ap同人ゲー(シェア)だとDXライブラリの方が強いんじゃないか?
もちろんDXライブラリ使ってない凄いの作ってるとこも多いけど
中堅どころはほとんどDXライブラリ使ってるって印象がある。
0295名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 01:53:48.35ID:CNcba9bhどんなもの作ってるか、興味あるからさ。
0296名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 05:57:52.80ID:7JREN7eW同人ゲー界隈だと確かにチラホラ見るな。
0297名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 23:24:47.26ID:jCpifeth0298名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 23:28:11.52ID:mKhLVaRd0299名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 01:43:04.09ID:aSxt+fA00300名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 01:48:19.26ID:jz3Jj4zkOpenGLはもう見なくなったな
ゲームの話な
0301名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 02:00:32.53ID:rJKE+Cum0302名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 02:36:50.53ID:+JFG91BQ公言してるところは良いと思うんだけど駄目なの?
0303名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 02:49:43.77ID:zOKEzmVkまずは自分でできる範囲で調べてから訊くべきでは。
0304名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 02:52:57.98ID:+JFG91BQ296の書き込みがあったから・・・
0305名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 06:08:25.65ID:DKxUG1vz全部挙げろってそりゃ無理な話だ・・・
0306名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 06:15:46.45ID:DKxUG1vz「知ってる範囲で」か
今すぐに思い出せるのは某BMSプレイヤーとSTG1個
公言してないだけで、使ってるゲームは
意外と多いんじゃないかと予想する
0307名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 08:08:38.38ID:aSxt+fA0企業だとか、超大手同人サークルとかは別にしても
単に、個々のサークル名を出したくなかっただけだよ。
0308名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 08:36:43.42ID:LL28aDFT0309名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 10:48:16.61ID:+JFG91BQサークル活動しててここに名を挙げられて迷惑なことはないんじゃないかな
何年も前から結構凄いソフト作ってる所でさえ最近まで全く知らなかった
なんてこともざらなくらい非大手サークルの知名度って低いし・・・
0310名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 11:10:06.01ID:Hun1O81IDirectXが使えないプラットフォームで3Dゲームといえば
ほとんどOpenGLじゃないのか?
0311名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 11:52:50.87ID:+JFG91BQまあ要は自分がDXライブラリでここまでできるのかと感心したソフトを紹介したいだけなんだよね
というわけでDXライブラリの使用をTwitterで公言しているサークルの一つ「LION HEART」
『Mystical Chain』『サナエチャレンジ』など主に東方二次創作ソフトを作ってて、現在『天壌のテンペスト』制作中
Mystical Chainを買ってプレイしてみたんだけど、固定画面ではあるもののゲームシステム、演出、エフェクト、ドット絵
どれも結構クオリティが高くて、そんでそれがDXライブラリで動いていると知って少し驚いた
同人ソフトチェックしてる人なら大抵知ってるかも・・・
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