DXライブラリ 総合スレッド その12
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0001名前は開発中のものです。
2012/02/23(木) 21:35:32.53ID:Si08WDH/ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
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http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
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DXライブラリ 総合スレッド その11
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/
0195名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 19:45:01.77ID:TyeTBbs8そんな感じ
意外とあっさり見つかっちゃう
0196名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 20:00:01.91ID:Y2R+ebQe0197名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 20:24:33.07ID:b65CtrPF0198名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 21:57:05.50ID:gP2JEQ8/0199名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 22:01:48.25ID:TyeTBbs8どうせライセンス表記は設けなきゃいけないんだから、一緒に載せておく
0200名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 22:23:00.33ID:OhLXfyph0201名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 22:25:17.87ID:Y2R+ebQe0202名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 22:28:17.82ID:g5XAw1wA0203名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 22:28:19.87ID:cFHY0LBs0204名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 23:18:47.70ID:DgDckH+E0205名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 23:21:00.48ID:g5XAw1wAデコード側はその文字列をそのコードで生成するからちょっと機械語的に隠れそうなきがする
0206名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 23:30:12.98ID:TyeTBbs8キーを数字だけにしておいて、プログラムで指定する際にはint型で確保した後、
itoaなどで文字列に変換して渡したりするとか
でも、キーを1,2文字だけにするのが一番簡単で効果あるかも
それだけならバイナリの中に記述されててもキーかどうかなんてわからないし
0207名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 23:39:07.27ID:QaErXwSXそこまでするような奴相手だと自前の暗号化だろうと突破されるだろうけど
0208名前は開発中のものです。
2012/02/29(水) 01:57:06.01ID:vgcUBIFo0209名前は開発中のものです。
2012/02/29(水) 18:14:30.43ID:+beIyo4X0210名前は開発中のものです。
2012/02/29(水) 23:57:28.87ID:R+zCJBWbこの方法ならアーカイブが展開されてもファイルの閲覧まではできない。
FileRead_open()でファイルをメモリに読み込んでデコードルーチンに投げる。
そのあとに画像なんかはFromMem()関数系でメモリイメージからハンドルを作成する。
デコードルーチンは新しいスレッドで動かす。
デコード自体はDxLib関数は使わないからスレッドは大丈夫だと思う。
BGMなんかはさすがにサイズがでかいし、ストリーミングもできなくなるから符号化しないほうがいいかも。
まあここまでやっても、デコードルーチンや鍵がローカルにあるから、解析好きのやつが中身が見たいと思ったら展開される。
0211名前は開発中のものです。
2012/03/06(火) 01:20:48.31ID:0kDRHt6Kスレッドセーフじゃないのかうまく動く時と途中で止まるとき、デコードが失敗しているときがある
ぐぐって調べても全然わからん。 どうしたものか
0212名前は開発中のものです。
2012/03/06(火) 07:20:05.88ID:5gEZu9MN0213名前は開発中のものです。
2012/03/06(火) 10:23:19.00ID:Ydmn79S30214名前は開発中のものです。
2012/03/06(火) 10:35:50.75ID:yCb3EE4LDrawFormatStringでエッジ付きの文字って描画できる?
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2012/03/06(火) 13:24:46.53ID:9mp4vdKvで変更すれば出来るよ
0216名前は開発中のものです。
2012/03/06(火) 15:28:20.43ID:yCb3EE4Lできた、ありがとう!
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2012/03/06(火) 20:31:29.86ID:5ChKXDQ8スレッド 同期でぐぐってみ?
0218名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 19:48:12.93ID:ZhPgMvIvゲーム作るのは難しすぎ。1年単位とかでやらんと無理だわwww
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2012/03/07(水) 20:34:01.24ID:HIvKuEm50220名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 00:48:30.88ID:Dqv+kY5U坂道処理あるし。
0221名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 00:51:36.95ID:A8ECMcHA0222名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 00:53:12.25ID:sEskeU3wめちゃくちゃむずかしそうだしなあれ
0223名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 01:02:35.67ID:iFiCVDtd攻撃もショットだからモーション必要ないし
0224名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 09:32:54.28ID:o/G8OGY20225名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 09:37:06.87ID:R4lvZNiJ0226名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 10:07:31.09ID:5aewl7Wq例えばポリゴンで島を作ったとしても
ポリゴンの内側をそのまま不可侵領域にするこも出来ないし
0227名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 11:01:38.48ID:R4lvZNiJ0228名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 19:59:39.72ID:imANYpeu昔つくったゲームを久しぶりに動かしたのですが(5年ぐらいぶり)
環境が違うのかIDirectMusicPerformance8のInitAudioで5秒程度止まる為
ゲーム起動がものすごく遅くなりました。
原因が分かりそうな方、いないでしょうか・・・
DirectX SDK June 2006にて作成
現状のPCはwindows7でメモリ8Gとかの割と良いスペックの奴です。
0229名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 01:11:02.28ID:3I26O7eHスレタイにある「DXライブラリ」っていうのは、固有名詞なんだぜ
0231名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 00:05:38.04ID:og9XxOWT0232名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 08:12:14.94ID:zHNjJC+E0233名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 09:17:17.72ID:2Yl5IzYJ0234名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 11:35:41.23ID:1oK8dI980235名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 11:46:58.57ID:nMJ8iNuZそういやゲ製作技術板のほうでDirectXスレをたてなくなったのってなぜだっけ?
昔は両方にあったと思うんだけど
0236名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 11:50:27.91ID:z9yHtCB8しょぼい質問にも答えが返ってくる。
0237名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 22:28:50.38ID:ub0NgX9y0238名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 20:39:24.05ID:fLvozE+j0239名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 22:40:31.67ID:OHhHzpdA0240名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 03:04:54.25ID:TDv/BPW90241名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 23:48:08.13ID:6w1Q2bPZDX10からの流れには正直ついていけないわ
0242名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 23:52:24.05ID:nvBaoe4iそれをDXライブラリのスレで言ちゃった理由は?
0243名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 04:05:12.07ID:eGNSzrHf0244名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 06:27:14.19ID:TNX5pkwz0245名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 10:45:15.45ID:aCL/JNLuというかゲームで使うためのモデルの作り方載ってるとこないの?
アニメーションとかしなくていい
Blenderで作ったらところどころ面がおかしい
0246名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 17:57:13.43ID:OgtsvU0sモデリングだけならMetasequoiaマジおすすめ
0247名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 18:14:02.08ID:dfpFfZmQ座標系も変換必要だけどデフォルトでチェック入ってるからそこは平気かな
0248名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 18:16:33.36ID:k2WQLrdL表示するまでのサンプルない?
0249名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 10:27:47.02ID:CueYkZit0250名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 13:32:59.00ID:mmuJDE4Q0251名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 15:11:50.83ID:tnZKUAHgDXライブラリはその辺りも対応する予定なんだろうか
0252名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 18:17:17.24ID:qDc8JT770253名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 18:31:13.17ID:DEGxjWR3オライリーの入門vi買ってこい
0254名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 20:02:38.37ID:RmlQca5v0255名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 20:24:07.61ID:DEGxjWR30256名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 20:44:26.71ID:R7IFFlyA0257名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 21:27:45.39ID:hEaXyK4NNotepad++を薦めたいところなんだがなぁ
0258名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 17:03:04.13ID:aF2DmxkY0259名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 18:04:30.19ID:daPf8Sim0260名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 22:00:42.84ID:9N4p0N+u設定で新規ファイルを強制UTF-8にすればShift-JISを自動認識してくれない以外の問題は無いでしょ
0261名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 02:43:44.16ID:UYKRhLX8仕事だとvi系も使うけど。
0262名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 14:18:49.91ID:6QOH1GA0ポリゴンを背景に表示してクリックして座標登録して行くようなの希望
0263名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 10:48:52.80ID:rIKZdqHE0264名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 10:50:15.35ID:DqQxBxv30265名前は開発中のものです。
2012/03/28(水) 22:39:04.72ID:9TanEqK4対応しないと思うがwin8が古い技術(DirectX9とWin32API)を
サポートするから問題なし。
0266名前は開発中のものです。
2012/03/28(水) 22:47:29.22ID:78luyqYd0267名前は開発中のものです。
2012/03/28(水) 22:49:57.92ID:Xyiue/Xe0268名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 01:50:55.79ID:OrJvjBSGDXUTみたいなのが欲しい
0269名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 03:15:10.51ID:KH4qXvtWよくわからん制約やバグが多発するし、更新したらまたバグ。
流行的にもWebアプリやUnityなどのフレームワーク、スマホで動くことが重視されてきてるし
アマチュアがゲーム作るならC/C++は選ばないってのが標準になりつつある。
プロ志向ならDirectXやOpenGL選ぶだろうしな。
DXライブラリの寿命はそろそろ来てるんじゃないかなって気はする。
>>268
DXライブラリでできたDXUTを求めるくらいだったら
もうDXUTでいいだろと思う。
0270名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 03:18:15.20ID:OXys2D91アマチュアがC++使わないなら何使ってんだ?
0271名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 04:14:24.12ID:UG8asEX60272名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 04:44:02.27ID:Ao7oadX60273名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 06:30:38.57ID:KH4qXvtWObjective-C、Java、JavaScript、C#あたりかな。
あとはフレームワーク固有のスクリプトだな。
>>271
どこにUnityやOpenGLに行きたいって書いてある?
てか上でスレが伸びないって言ってる人がいたから発言しただけ。
それを勝手な思い込みで黙ってろってなんのための掲示板なの?
0274名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 07:37:10.10ID:I28F/wVU0275名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 08:18:26.25ID:3yXhNU6Dプログラミングをしたいなら、そしてその候補にC/C++があるなら、DXライブラリは有用である。
ただそれだけじゃねーの?
もちろんUnityや最近のツクールでも、プログラミングは可能かもしれないけどね。
0276名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 12:35:46.11ID:oTaqKo9KObjective-C、JavaScriptはねーだろ…
0277名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 15:26:42.19ID:OrJvjBSG他の言語はゲームを作るには冗長
つまり、DXライブラリ&C言語が最良の選択
0278名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 15:43:46.05ID:3W+R5PNX0279名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 15:56:27.94ID:mh6YvJfP0280名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 16:34:44.86ID:Kvcz0GSHありえない話じゃないんじゃね
俺はどっちの言語も願い下げだが
0281名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 16:40:45.62ID:/YHPQMdeバックエンドがDirectXであることは重要じゃないと思うんだよね。
だからOpenGLで実装されたDXライブラリがあっても問題ないよね?
ちょっとやってみたいなーとかおもうんだけど
0282名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 17:45:57.99ID:ooUEyPd1なぜ他人の同意を求める必要がある?
0283名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 17:51:24.75ID:nonLol3L0284名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 18:08:41.63ID:IUw1zdmtインターフェイスと実装が分離できたらさらにDXライブラリがポータブルで強力になるな
是非やってくれ
0285名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 18:32:27.66ID:j/fzUQux同等の難易度でならAllegroでもいい訳だし
マルチプラットフォーム対応するのならそういった資産が使える利用者にメリットあるんだろうけど
0286名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 21:36:34.94ID:Kxo5lUQe良さそうなものでも英語オンリーだと使うのにかなり躊躇う
0287名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 23:32:50.23ID:OrJvjBSGここまでDXライブラリの独走になってなかったと思うわ
0288名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 23:34:29.38ID:nonLol3L0289名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 23:36:07.35ID:OrJvjBSG有力な2番手って何かある?
0290名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 23:40:17.06ID:nonLol3LDirectXそのまま書いてる人もいっぱいいるしHSPとかだってまあいるし、特に独走ってイメージがなかっただけですよ
0291名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 00:39:31.10ID:mKhLVaRd自分の中の狭いコミュニティだけで言ってるんだろうけど。
0292名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 00:59:33.78ID:7JREN7eW0293名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 01:23:09.24ID:C0VD/60QC/C++用のライブラリばかり並んでる中でなんでいきなりHSPが出てくるんだ
そういうのに違和感を感じないっていう感性がよくわからん
作者の考えている事を答えるのが苦手ないタイプなのかな
>>291
はいはいツクールがシェアナンバーワンですね
0294名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 01:47:42.50ID:EzHkE8Ap同人ゲー(シェア)だとDXライブラリの方が強いんじゃないか?
もちろんDXライブラリ使ってない凄いの作ってるとこも多いけど
中堅どころはほとんどDXライブラリ使ってるって印象がある。
0295名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 01:53:48.35ID:CNcba9bhどんなもの作ってるか、興味あるからさ。
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