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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2012/02/20(月) 23:13:39.87ID:fJD6FfiA
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327252738/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0094名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 06:47:02.48ID:HDBr1NsB
しかし教えあいや冷静さではウディタの人の方が若干うえだね。
そこはこれから期待できると思う。
0095名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 08:26:05.56ID:WhAc8Wtn
>>87
なるほど、VXでやたらでかいマップだとカクカクするのそのせいか
0096名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 08:28:31.02ID:d4fMjJD0
え…教えあいと冷静さとか最低ランクじゃねウディタはw
0097名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 08:39:59.05ID:5Hcd031H
ツクールがなんでもスクリプトに丸投げ体制に移行してから質問乞食が生きていけない環境になっただけで
民度はこっちのほうがすっげえ低いはず
0098名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 09:15:53.94ID:8tHqSKaf
民度(笑)
0099名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 12:06:37.21ID:xoXg9hk9
なんかゲハ臭いヤツがいるぞぉ!
0100名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 12:49:47.11ID:8tHqSKaf
ツクールVSウディタはゲ製界のゲハ戦争って言われてるから
0101名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 13:16:15.87ID:WhAc8Wtn
お、おう
0102名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 13:20:26.29ID:yIlJp9cA
セラフィックブルーみてえなFF似のウディタ製本格RPGってないかな?
0103名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 14:27:30.40ID:76Diahav
たくさんあるけどアップされてないよ
0104名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 14:58:42.57ID:rCa/zBD9
長編?たしかに少ないけど探せばいくつか見つかるよ
ウディタはダンジョン探索とかの狩りゲー路線の方が相性良いと思う
上でもいわれてる軽さのお陰で作ってもコレジャナイ感がするんだよ・・・
このへんは自分の腕不足も影響大きいと思うけどさ
0105名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 15:27:02.81ID:F0MnETN7
シル幻みたいに
システム周りのレスポンスとか効果音とか移動速度とかも調整すると
ツールっぽさなくなるとおもわれ

0106名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 17:00:06.62ID:19XSVjGi
フリーで動作重いと開始1分くらいでだるくなってアニソンするからウディタの軽い感じはいいと思う
0107名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 17:59:01.34ID:QnOfGv91
フリゲは手軽さが武器だよねー、手軽にやめられるから最初から面白くないと即やめるけど
0108名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 18:25:02.32ID:UEriPu4K
だがその「最初がつまらなければそこで見切りを付けられる」という
可能性を意識できてない作者の多いこと多いこと

遊んでほしければまずは竜頭蛇尾を心がければいいんじゃないかな
そりゃ最初から最後まで面白ければ言うことないけどさ
0109名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 19:27:18.60ID:i0lC0iIU
掴みが肝心っていったら紹介SSがタイトル画面だけってのは何の流行なんだろうか
周りの状況によってはインパクトを与えられるだろうけど、みんなそれだとただの説明不足でしかない気が
0110名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 19:28:21.61ID:MToxwI97
だよな
タイトルなんてDLすれば一番最初に見られるわけだし、
正直タイトルがすごいからDLしようという気にはあまりならない
0111名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 19:38:27.04ID:PGse3tfM
糞ゲーを見分けるのに便利でいいだろw
まともなSSのない作品を避ければ糞ゲー掴む率も減る
0112名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 19:39:38.31ID:OCodnJdu
はなから合う人だけやってねという人も多いと思うけど
趣味でやってるんだし
0113名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 19:39:39.11ID:MToxwI97
>>111
どうせ中身もデフォか糞なんだからタイトルに労力かけなくていいだろ
0114名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 21:21:11.57ID:NCGGf+V/
無意味タイトルスクショのエクスシアの翼とモノケロスは自作戦闘システムRPG
0115名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 00:10:13.96ID:382d36JY
作者自演宣伝乙
0116名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 00:33:03.87ID:JNZUDH8O
>>112
合うかどうか判断するのにタイトル画面だけじゃ足りないだろって話をしてるんだが。
0117名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 00:44:17.50ID:XPDEiRbc
人に勧めれるもの一つもないのが現状だしなウディフェス()
面白いゲーム作ったがレベル低すぎて発表避けてる奴いるだろ
0118名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 00:54:21.21ID:MRY/1++b
>>117
このスレに限らず、人に勧めた時点で作者自演乙がこの板の伝統だからここで面白いゲームを探すのも場違いだろう
あと面白いという自信があるなら、それこそウディコンに出すのが普通だと思うぞ
0119名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 01:08:20.60ID:XPDEiRbc
>>118
すまん易しい言い方して語弊生んだな全部やって糞しかないっていいたいんだわ
そりゃ糞の中にも上下はあったが、すべてクリアまで進めれんかったわ。別に大作望んでるわけじゃないんよ
0120名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 01:13:07.26ID:cMr8GJDe
一プレイ一分もかからないのもあるのに一つもクリアしてないって要するにやってないってことだな
0121名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 01:18:38.09ID:mgAyvnxX
阿呆は自分以外の者を阿呆と信じて疑わないと阿呆が言ってたぜ
0122名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 01:38:27.86ID:7tl0VpuI
狼煙本人作除いたらウディタゲーで一番有名なめぐめぐが
コンテスト的なもの一切シカトしてシコシコ自分のブログで作ってるのが全てを表している
0123名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 01:52:37.44ID:9SFgyw41
そんな見え見えな釣り針に釣られると思いまして?
0124名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 02:02:12.62ID:ZR+9RiQI
前作体験版をウディコンに出してたのも知らん奴が何か言っとるな
0125名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 02:03:33.01ID:Wd/cF9sb
にわかだろ
0126名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 02:20:31.48ID:mgAyvnxX
俺の記憶が確かならめぐめぐ作者はウディコンとウディフェス開催時期に毎回ブログで触れてるはず
0127名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 02:32:30.68ID:LmVNkZVS
製作者じゃないのに大きな口を叩く奴はよそに行けよ
0128名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 18:26:11.88ID:00F2PG3K
キャラをピクセル単位で操作できるようにしたくて
ピクチャで足踏みアニメーションと方向切り替えがようやく表示できた程度の俺は何も言うことが出来ない
そもそも、わざわざウディタでやらんでいいことなのかも知れんが
0129名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 19:01:14.96ID:wk0/5Z8v
それ実装したけどキャラが縦に重なったときの表示判定がキツすぎてお蔵入りにしようと思ってる。
前後入れ替えたいときにキャラピクチャを新しく表示しなおさないといけないっていうのが処理面のネックになってくるし
複数人重なったときなんて考えたくもない。
0130名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 19:35:03.58ID:bhWHu44E
スレチだったら申し訳ありません。
WOLFRPGエディター製のゲームを起動すると、
テレビの砂嵐音を更に不快にしたような音が止まりません。
自分のPCがぶっ壊れているんだと思うのですが、改善策を知っている方がいらっしゃいましたら、
教えて頂ければ幸いです。
サウンドカードはASUS Xonar DG Audio、
MIDI再生デバイスはYAMAHA XG WDM SoftSynthesizerを使っています。
0131名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 19:44:10.42ID:1US+2orV
>>130
http://gazou.blueneo.jp/img/parody/0323.jpg
0132名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 19:49:33.45ID:9SFgyw41
>>131
エロ画像注意
0133名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 19:50:14.33ID:bhWHu44E
ぎゃー質問スレありました
大変失礼しました
0134名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 19:57:31.58ID:00F2PG3K
>>129
自分の場合ワールドマップに敵シンボル表示と主人公一人表示して
座標確認して当たり判定でイベント発生させるくらいしかしないからそこまでごちゃごちゃしないかな
ATCとかSTG作れる人すげーわ
0135名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 21:33:12.05ID:wbnLIlCW
>>129
俺も似たようなところで投げたわw
座標y*800+座標xでピクチャID作成して変化したときは移動後に削除・描画ってとこまで作って
エフェクトやステータスにも同じ処理が必要と気付いてうんざりしてやめたw
0136名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 22:33:32.62ID:mgAyvnxX
ピクセル移動もしコモンでやってるならあげてほしいな(チラッ)
未完成でもどういう組み方してるか勉強かになるし(チラッチラッ)
0137名前は開発中のものです。2012/02/25(土) 23:24:13.45ID:O8JE9Bme
俺が作ってるのはRPGじゃなくて横スクアクションだけど、結局はカーソル移動とやってること変わらないからなあ
ただ、やたら複雑になっただけ
0138名前は開発中のものです。2012/02/26(日) 00:18:08.97ID:u3OCSDVE
マップサイズの縦横を解像度以上にして縦*横分1ドットピクチャ用意するといいよ
ピクチャキャラ画像を主人公座標にあわせて移動するだけの簡単な処理です


※PCがやばいことになっても責任は取りません
0139名前は開発中のものです。2012/02/26(日) 06:15:33.05ID:GhuKHjxJ
海外サイトが選ぶ『期待のインディーゲーム10選』
http://gs.inside-games.jp/news/314/31438.html
0140名前は開発中のものです。2012/02/26(日) 08:46:09.93ID:JE7aBPFT
Legend of Grimrockが入っていない
やり直し
0141名前は開発中のものです。2012/02/26(日) 11:19:20.82ID:3qCn3YA7
ウディフェスの感想掲示板リンク間違ってる所あるな…
0142名前は開発中のものです。2012/02/26(日) 11:23:46.30ID:VKQhVLtJ
普通のACTやSTGなら何とかなるけどベルトアクションなんかを作ろうとすると>>135みたいになってどうしようもない

ウディフェス新作

【ミッドフィルター】
銃乱射ゲー。ピクチャ関連のミスが目に付く。
敵の思考ルーチンは至極単純だが小刻みに動きまくるためスナイプはほぼ不可能。従って重武装マシンガン制圧射撃安定。
扉の奥は超上級コースをクリア出来るなら回復薬ガブ飲みで余裕。

【Twinkle Light ―照心―】
金を稼いで目的の品を手に入れるゲーム。
なのだが店に在庫の概念が無いので、品物を安く買って高く売るルートを一つ見付ければ時間と体力の続く限り延々と金を増やせる。
イベントを楽しむゲームと割り切った方がいい。時間は割とタイト。

【かげわたり】
オンライン対応アクション。何度やっても通信失敗するでござる。
初見殺し多数。ドット移動を要求される場面もいくつか。針玉の判定が見た目以上にデカい。
総じて難易度は高めだが中間ポイントも多いので丁度良い塩梅。ギミックの種類はもう少し欲しい。
0143名前は開発中のものです。2012/02/26(日) 11:34:11.40ID:3JMLN7F7
キャラ同士はYの小さい順に描写していくだけだから何も難しいことじゃない

問題はそれに▲チップが絡んだときで
▲はピクチャ番号マイナスで隠れてプラスで上に表示される
これもキャラが▲の下座標に居るときだけピクチャ番号をプラスにすればいいんだけど
これをキャラ同士の重なりと両立させるのが難しい

例えばその▲の手前にいるキャラをプラスにした状態で
別のキャラがさらにその下の座標に重なったらそいつもプラスにしてやらんと足で顔を踏むことになる
だけどそいつのさらに下に▲や★が重なるともう無理
0144名前は開発中のものです。2012/02/26(日) 13:59:02.75ID:eucq8ugW
俺だったら▲や★は諦めてキャラ扱いにするけどな。
0145名前は開発中のものです。2012/02/26(日) 19:31:20.60ID:Mdlziq/X
ウディタでオンライン対戦とかできるの?
0146名前は開発中のものです。2012/02/26(日) 19:33:19.52ID:qoBSJQ9R
ウディタ自体にはネット機能ないよ
0147名前は開発中のものです。2012/02/26(日) 19:39:31.87ID:oltRXQTQ
>>145
外部ツールを使って行ってる
ウディタ自身が吐き出せるのは精々セーブとtxtだけ
0148名前は開発中のものです。2012/02/26(日) 22:10:58.71ID:Mdlziq/X
>>147
そういうことか。
thanks!!
0149名前は開発中のものです。2012/02/27(月) 11:01:25.04ID:tpkjiJkk
つまりセーブファイルを共有させて
操作キーやら位置やらをセーブ→相手が読み取りで対戦できるってことかな?
0150名前は開発中のものです。2012/02/27(月) 12:23:46.70ID:9G5g08tW
ウディフェスのやつならリプレイデータをサーバーに保存しておいてるんじゃないの
0151名前は開発中のものです。2012/02/27(月) 12:27:41.65ID:XkxlWRrz
友人からデータベース機能あるって聞いてきた挫折系社畜プログラマーだけど、
やっぱDBとは言いがたいよね、俺が初心者なだけだったら失礼
検索さえできればDB風に使えそうなんだけど、検索はないよね?
どう見ても検索したデータ表示して操作するような画面じゃないし・・・
0152名前は開発中のものです。2012/02/27(月) 12:33:23.37ID:zX7Vo/1w
>>151
このスレにやって来てそれ言い出したプログラマ様はお前で3人目くらいだから安心して失せろ
0153名前は開発中のものです。2012/02/27(月) 12:52:16.52ID:XkxlWRrz
>>152
ごめんよ、ログも読まずにレスしてしまった

そんでログ呼んでたら「このツールでゲーム製作するのを助けるゲーム」が既にあるみたいだね
ツールのDBで関連のない単一な表は表現できるから、発想を借りて
「リレーショナルな部分を作成するためにデータの検索と入力ができるゲーム」をまず作ればいいわけだな
なんか燃えてきたから頑張るよ
0154名前は開発中のものです。2012/02/27(月) 13:54:33.68ID:vKKTI9Ua
というか、プログラム用語としてのデータベースじゃなくて
単純にゲームのデータ入力用のデータベースって意味でしょウディタのは
0155名前は開発中のものです。2012/02/27(月) 14:06:12.78ID:Jk+QTO6x
プログラムとか数学のBASICの知識で止まってるよ俺
よくわからんけどそのプログラム言語としてのDBがあるとなんか便利なの?
0156名前は開発中のものです。2012/02/27(月) 14:12:19.90ID:Rm0h4MdL
適当に変数や文字列渡してやりゃDB内で色々やってくれるコモンを作ると捗る
0157名前は開発中のものです。2012/02/27(月) 14:31:12.81ID:XkxlWRrz
>>155
職業柄というべきか構造化したものをそのままの通りに実装できないとイライラするんだ
まずは計算効率とか無視で不整合を一切排除した状態で完成させたものをプールして(今後のゲーム製作に活かす)
そうした後に改良して例外を増やしてそのゲームをプレイするのに特化した形でもう一度完成させたい

という夢を見てるせいで個人製作では完成に至ったことがないんだ
0158名前は開発中のものです。2012/02/27(月) 14:34:49.56ID:c1LJyG4T
制作スレにいけば神という名の奴隷にしてもらえるぞ
さあいそげ
0159名前は開発中のものです。2012/02/27(月) 14:43:06.13ID:8QVf5inV
つかさ、>>1を読めよ
>RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

プログラミングできるならウディタ要らねーだろ
RGSSとかHSPとか、そういうので作ろうとして挫折した人向けのツールなんだよ
それなのにプログラマーがプログラミング出来る奴の観点でツールにケチつけてんじゃねーよ
0160名前は開発中のものです。2012/02/27(月) 14:45:53.49ID:8w7ZczwA
ものを作る能力のない奴がどうでもいいことをべらべら話して自己顕示したくなる
0161名前は開発中のものです。2012/02/27(月) 15:03:06.61ID:VU3lAcG3
まあレス見るだけで ID:XkxlWRrzの無能っぷりがよく分かるな
0162名前は開発中のものです。2012/02/27(月) 15:15:55.46ID:zX7Vo/1w
まあウディタ触った初日の癖に「俺に改変させればもっといいものになる」と豪語して
ここで煽られるままにソース公開しろと本当に狼煙氏に詰め寄っちゃったマジキチプログラマ様と比べたらまだまだキチガイ度が足りない
0163名前は開発中のものです。2012/02/27(月) 15:32:48.83ID:9G5g08tW
>>157
それって完成しないのはツールの機能と関係なくね?
0164名前は開発中のものです。2012/02/27(月) 16:42:23.52ID:bWQMmnn4
理系は基本そんな感じだけどたまに壮絶な自己中PGとかいるからそれに比べたら普通の範囲だなw
0165名前は開発中のものです。2012/02/27(月) 18:36:05.55ID:wDecYK6S
不精、短気、傲慢が美徳らしいし
0166名前は開発中のものです。2012/02/27(月) 18:42:50.46ID:mbaZqzaV
そのぐらい自信がないと続けていけない世界なんだろう…
0167名前は開発中のものです。2012/02/27(月) 20:19:50.27ID:r8t0hV8Q
ウディタ自体RPGツクール2000の延長みたいなもんだろ
0168名前は開発中のものです。2012/02/27(月) 20:47:35.61ID:orLzp1dI
>>157
で、そのゲームは面白いの?
0169名前は開発中のものです。2012/02/27(月) 21:06:23.70ID:Rm0h4MdL
こんな感じのプログラムかじってる俺様光臨とかそんな感じのウザいのが
現れて玉砕してウディタに唾吐いて去っていく姿を何回も見てきた気がする
0170名前は開発中のものです。2012/02/27(月) 22:30:26.45ID:1twDrVTh
真性のキチガイ
http://www.youtube.com/watch?v=OVRPReHkNbQ
0171名前は開発中のものです。2012/02/27(月) 22:48:44.66ID:lroBp3Z2
こんだけアクション上手い人が作ったんだからモノリスフィアが難しいのも仕方ない
0172名前は開発中のものです。2012/02/27(月) 22:52:38.33ID:2vCt3S2s
エディタってパッチ作れるの?身内でちょめちょめしたいんだけど
もし出来るなら教えてくんなまし
0173名前は開発中のものです。2012/02/27(月) 23:25:55.52ID:bnQelVmK
>>170
何でこの操作性でこんだけスタイリッシュに動けるんだよ
0174名前は開発中のものです。2012/02/27(月) 23:29:59.55ID:ClQteY7i
俺なんてチュートリアルの1マス足場にジャンプで乗るのだけですげえ苦労したのにw
0175名前は開発中のものです。2012/02/27(月) 23:50:53.09ID:vKKTI9Ua
ツール作者はあらゆる挙動に精通するというわけか
マトリックスみたいでかっこいい!
0176名前は開発中のものです。2012/02/27(月) 23:51:37.88ID:c1LJyG4T
ここまで狼煙のスマタ
0177名前は開発中のものです。2012/02/27(月) 23:55:51.39ID:SbPBs0Vl
>>171
今気づいたわ
ただのレビュアーかと思ってた
0178名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 00:13:44.08ID:iejibQx+
再生数28とかチョーウケる〜
0179名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 00:21:34.04ID:ctzndcIZ
こんだけ遊んでもらえると嬉しいだろうな
0180名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 01:19:07.11ID:poBOsd0j
>>172
作れる人なら、質問するまでもなく作れるであろう。
0181名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 01:37:53.59ID:/Bg3vdZK
それっぽく言いたいんだろうが噛み合ってないぞ
0182名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 06:06:28.98ID:TgMQQZw9
Googleのせいでここ数日制作する時間が持てない
腹立たしい
0183名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 14:30:44.77ID:ToroFDgs
ウディフェス地雷作品が殆ど無いな
プレイして毎回1割ぐらい損してるけど今回はそんな感じがしない
0184名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 14:33:15.77ID:i/PADsvG
>>183
余りに地雷を踏み続けた結果、
なれてしまったのでは?
0185名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 15:33:09.67ID:FXLzhcMu
まぁ去年と比べたらなぁ
0186名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 15:36:33.30ID:IEgCOb8N
れんこんに悪口言いたくなる気持ちは分かるが名指しはやめろ
0187名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 16:16:11.11ID:GjyuWVBs
今日明日で一気にクソゲーラッシュが来る悪寒
0188名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 16:34:47.34ID:za8L3+kD
珍しく体験版だの第一章だのが全然ないので俺の予告編で滑り込みズサーの予定も遠慮しとこう。
0189名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 17:37:48.30ID:gDzmigCw
体験版や未完成モノがないからゴミゲー率も比例して下がったんですね
0190名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 17:41:36.63ID:kV/rDNTk
体験版でも面白いやつあっただろ
番外編や短編として成り立たせることはできるし
0191名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 19:16:22.86ID:za8L3+kD
中にはあるね、確かに。なくはない、うん。
0192名前は開発中のものです。2012/02/28(火) 19:21:08.00ID:siL19YEp
>>186
ヲチスレでやれゴミ
01931282012/02/28(火) 22:14:17.78ID:2vYpuEii
とりあえずピクチャ移動と画面移動でデフォの仕様みたいにマップ上でキャラクター動かせたよ!ヤッター
斜め移動入るとコモンの行数が4方向の10倍以上に増えて大変だった
0194名前は開発中のものです。2012/02/29(水) 07:19:15.33ID:IU6OJ41n
斜め移動で処理を作るんじゃなくて、縦移動と横移動を合わせて使い回したらどうだろうか
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