【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2012/02/20(月) 23:13:39.87ID:fJD6FfiARPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327252738/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0911名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 09:32:39.70ID:ptkFiGikしかもツクール2kだったな
ありゃすごい
0912名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 09:38:29.76ID:5ARu1pkI0913名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 09:40:12.18ID:ptkFiGik虚ろいの都は初めて知った
0914名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 09:56:47.04ID:MFcdzEQA逆に徹底してシンプルに分かりやすくした停滞少女とかもあるしすごいなツクラーは
0915名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 10:52:56.56ID:BPbEvyXz0916名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 10:53:49.76ID:RB6wP1aV0917名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 13:49:01.57ID:GHCPEcvx容量はいまどき気にしてる人居ないんじゃない?
解像度320ならまだしも640以上で作ってる人なら100Mあっという間だろうし
0918名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 13:56:51.89ID:us6E8nae容量が多いとDLしてくれる人が減ると言われてるし
0919名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 14:02:01.62ID:QulL1hqZ0920名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 14:13:02.08ID:o0o40N5T変にごちゃごちゃしてるだけのSSだけ見せられてもDLしない
0921名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 14:49:33.81ID:4YqziUm0フリゲのサイズがでかくなる原因は音楽ファイルだし
0922名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 15:39:36.06ID:aiOOLmY00923名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 15:53:27.63ID:QulL1hqZ0924名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 16:07:04.10ID:mPtxr7qMあまりにもド素人さを感じる作品なのに異常に重いと、怖くなって遠慮する可能性があるなw
まぁそれは極論で
SSや説明文で作り込みがわかったり、重さの理由がわかれば
容量なんてきにしないよ
0925名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 16:16:59.78ID:KzX6aw+l中身がほぼ音楽ファイルだと思うと余計に待っていられない
長編かSSでグラフィックに容量割いてるとわかるくらいなら
100MでもDLするけどしょぼいのに100Mならいらん
0926名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 16:17:57.39ID:d4i1OZ3hでも他人のPCで処理はどうなるかわからんし
1フレームあたり処理500以下が目安と聞いたけど自分はもっと多くても余裕だったから悩む
0927名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 16:35:01.24ID:5ARu1pkI0928名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 20:07:33.68ID:/Jdxtsjv0929名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 20:43:07.38ID:rMjmmX6D0930名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 20:46:17.32ID:/awGda3tA ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_calc.html
Q どう使うの?
A ググレカス
Q ビット演算って何なの?
A 無限ループって怖くね?
0931蛾入
2012/03/21(水) 20:50:52.22ID:CJrPjBowほむほむファンタジーが出来たからうpした^^
是非やってくれ!
感想は↓に言ってくれ
http://www.doumori.com/bbs_info/show.php?kiji_id=47425
0932名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 20:58:55.41ID:mPtxr7qM今の時代考えると学校でももっと詳しく教えても良いと思うんだけどなあ
確か数学Aでベン図書かせるやつでAND OR NOTはやってたと思うから、その延長で
ビット列にした場合と、2の補数、シフト、XORくらいは教えて損はないと思うわ
0933名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 21:04:59.40ID:Sh/SBN1K0934名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 21:11:01.52ID:goXC3Dtt0935名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 21:16:14.99ID:EXKvUA7R絶望的なんだが、なんかスマートな修正方法ないかね。
0936名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 21:21:55.06ID:mPtxr7qM0937名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 21:25:31.99ID:/awGda3t基本システム改造したウディタ1のゲームをウディタ2にあわせてリメイクしようかなと
一瞬思いついたけど想像するだに工程がゲロ面倒で逃げ出した俺ガイル
0938名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 21:28:28.60ID:QulL1hqZそして改造したコモンのイベントコード全コピー、更新バージョンの同コモンのイベントコード全コピーで比較しやがれ
0939名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 21:37:06.03ID:mPtxr7qMわざわざ新しいのに対応させるほど魅力的な新システムとかあったの?
個人的には趣味でまで他人のコード見るとかストレスで死にそう
0940名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 21:53:56.15ID:/awGda3t0941名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 21:57:11.53ID:QulL1hqZやってくる・・・
0942名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 22:27:56.00ID:eUlji0d2どうだ?いっちょ挑戦してみないか?
0943名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 22:37:57.95ID:GHCPEcvx0944名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 23:06:12.50ID:MFcdzEQA最初だけ乗り越えれば基本自分が編集したデータしかないわけだから
あんまり無駄もなくてはかどるだろうし真っ白からやるのもアリだよ
0945名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 23:08:05.34ID:5ARu1pkI0946名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 23:18:21.90ID:ow5RrRH3DB(データベース)なだけに
DB(ドラゴンボール)で例えたわけだな!
0947名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 23:35:44.51ID:mPtxr7qM構想決まったらまず全ての画面のレイアウトから始めるのオススメ!
と言ったものの、みんなはどこから始めてる?
0948名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 23:48:32.56ID:JiuWUPn/|,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,| _ ,、-
//l/ //ハノ、ノ 从|!ノ l」 ,ィ'´
イ | l|イ! ,,⌒ ⌒ l l| _,、- '"´| /:::|
!l川 ノ|、 ー ''川 _,、- ''"´ l /:::::::!
| 川|ハ|ヽ、 __.ノノノ | |/::::::::::|
(;;;;) 川ノノ三彡O⌒ヽ | l:::::::::::::|
W /// _;"/ | ! |:::::::::::::|_,、-''"´
__/_ノヾ、_r-‐ 、`ヽ_,ノ | _,、-‐''"!:::::::::::/
r'´ / ( rー¬、_,ノ| |_,、- ''"´ 。:::::::::/
⊂| / `'l \| \ + :::::::::/ >>946
У .ヽ、 \ \ ●/::::::::/ ,ィ
/ `'ー--< \ "∧:::::/ 、____,ノ !
〈/ `ヽ \/ V ヽ、 /
l ! o ゛ / , `'ー‐'´
\ / / ハ ,、イ
| ヽ________ノ (__)_,ノ ヽ、_,、ィ'´ | |
| / | | | |_r、| |
| / | | ヽ、_,ノ| |
0949名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 00:24:48.80ID:j2bftgjPウルファールのAAなんてあったのか
0950名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 04:20:21.76ID:NPRBEtUh実際、ペイントでマップ素材を作る際にこれを
下層レイヤーに敷くことによってマップチップのマスに合った
マッポーめいた奥ゆかしいスゴイ級素材を作ることが出来る。タツジン!
(640×480重点)
ttp://minus-k.com/nejitsu/loader/up166059.png
0951名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 11:57:48.56ID:PW9GCGr80952名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 11:59:02.73ID:85KE18raそっとしとけ
0953名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 12:14:56.29ID:CaoWllQ10954名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 19:10:14.10ID:lvUylQuJ0955名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 19:15:08.92ID:p1t7Q+Av0956名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 07:36:42.22ID:4IjdIoXR巡り廻るの戦闘システムはいいと思う。
3×3のマスが二つあって敵味方に分かれて戦う。
位置やスキル範囲が重要。
0957名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 08:05:14.57ID:wuA5OA+k前衛は攻撃力アップ防御力ダウン、後衛は防御力アップ攻撃力ダウンみたいな
廻り巡るまで凝るならロックマンエグゼも作れちゃうな
0958名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 09:34:07.17ID:L40pVGceウディタにはそういうのってある?
0959名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 09:52:20.88ID:OOnTVLVL0960名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 10:22:54.63ID:L40pVGce0961名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 10:24:22.50ID:e/UBu40o0962名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 10:24:51.58ID:kYfnCJBc質問しておいて説明をサボっておいてググレカスという態度の悪さ
そしてツクラーか
0963名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 10:56:04.86ID:wuA5OA+kウディタの場合はスクリプト本体を自由に書き換えて使用できるから
すべていっしょくたにして管理するツールの作成は事実上不可能。
0964名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 11:45:26.18ID:Kvlo+TXgrpg_rouder に一致する結果は見つかりませんでした
0965名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 11:59:08.50ID:VRTsfdeM0966名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 12:14:52.95ID:N8aI4bKXそのツクール用語()の意味を聞いたら自分でググれとブーメランを発動し
しかもググっても出てこないツクール用語()だったというアホが湧いていると聞いてやって来ました!
0967名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 13:28:56.64ID:CDUDayqF0968名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 13:31:28.26ID:7rUUzxhF>>958が言ってんのはRPGツクールローダーのことだな
ぶっこんだツクールゲーをリスト表示できるランチャー
exeを入れてないzip状態のツクールゲーもぶっこむだけで起動できる
ツクール2000,2003,XPに対応している
さすがにそこまではできなくても、
リスト表示できるランチャーみたいなものがあれば、
ウディコンとかでも便利だと思うんだけどね
0969名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 13:43:26.93ID:wt+5DvArうろおぼえだけど。
0970名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 14:08:08.71ID:89cvNFkH実はXP対応版は何故かウディタのソフトを入れてもリストに出る
0971名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 14:30:41.48ID:HryxlhZC0972名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 14:44:00.24ID:a5XX/B79ファイル構造似たようなもんだけどさあ…
0973名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 14:52:06.43ID:7rUUzxhFマジだったwwwすげえwww
0974名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 15:50:13.83ID:Y8es5nUoこれは恥ずかしい
0975名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 16:00:59.22ID:N8aI4bKX>>958への答えって>>960って事だよな?
腹痛いからそーいうの辞めろよな!www
0976名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 16:02:19.97ID:89cvNFkH多分判別基準がGame.exeかiniの有無なんだろうな
0977名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 16:11:03.62ID:OnCsbKtV0978名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 19:54:40.72ID:+Y4iBKKC隣にローブ一枚で体張ってる味方がいるのに
ひたすら自分を守るために守備固めという何とも情けない状況になる
パッシブで庇うがあればまだ少しは違うけど
結局守ってるのは戦士じゃなくて確率なんだよな
コマンドで守る必須だと4人のうち一人が守備専のクソゲーになる
対してサイドビューというか隊列のあるゲームは
戦士が防御力を上げるのはPTのためとなる
前衛が崩壊すれば後衛も崩壊するから
自分が生きることがPTを守ることに直結する
まあただの一面でオーソドックスにはオーソドックスの良さもあるけどね
0979名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 20:18:36.85ID:tTIhkXwU0980名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 20:38:37.56ID:J/OePGiC敵の攻撃バリエーションを増やせば問題無い
0981名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 20:39:52.03ID:CDUDayqF0982名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 20:41:15.76ID:QrWETr7c正直絵描き以外にメリットないだろ
隊列だってやろうと思えばフロントビューでも可能だし
0983名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 20:48:26.41ID:a5XX/B790984名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 20:52:13.80ID:YuMmYEVi敷居低すぎだ
0985名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 20:54:13.66ID:tTIhkXwUまあ世界樹だとかはうまいことフロントビュー隊列を実現してるね
0986名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 21:23:46.54ID:MPS0+URiウディタヲチスレの294に言う
脳腐れはおまえだろブーメランブーメラン
ネチネチと陰でやってんじゃねーよ猿
まっるでベルのおっさんやな
VIPもヲチたなwwww
決めつけるとかそういうのは本当にいいからwwww
結局2ちゃんねるは屑でしたっと
新参はマジ死ね
古参歴5年 名無しさん@ゴゴゴゴー!
0987527
2012/03/23(金) 21:27:01.30ID:+Y4iBKKCフロントビューの隊列戦闘だと使える幅が狭い
さらに画面の下側に味方のHPとか表示するオーソドックスなスタイル取るとさらに狭くなる
だからってそれをサイドに持っていくならサイドビューにした方が色々な点でバランスがいい
0988名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 21:27:58.70ID:+Y4iBKKC0989名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 21:46:37.99ID:lHD3fawz演出の差は「フロントビュー」に暗に含まれてる『プレイヤー非表示』ってとこが原因でしょ
フロントビューでもプレイヤー表示すれば、あとは見た目の違いしかないよ
そもそも空間要素を厳密にやるなら3D自由移動一択で、それに対して2DRPGは
・視点固定(カメラを回すことができない)
・移動限定(たとえば、敵味方入り乱れるような位置取りは絶対にできない、など)
・距離や範囲が単純(球形の範囲がマス目に単純化される、など)
・・・みたいな限定だらけの形式なわけで、それに見合った作り方をしてりゃいいんじゃねと思う
0990名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 22:18:11.87ID:Y8es5nUo0991名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 22:18:25.27ID:LxmBbGm30992名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 22:18:55.30ID:Y8es5nUo0993名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 22:19:16.62ID:LxmBbGm3め埋め
埋め埋
0994名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 22:19:34.54ID:Y8es5nUo0995名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 22:19:56.97ID:LxmBbGm30996名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 22:20:12.59ID:Y8es5nUo0997名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 22:20:19.81ID:89cvNFkH0998名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 22:20:49.99ID:LxmBbGm30999名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 22:20:52.97ID:fdbcggAo1000名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 22:21:06.60ID:Y8es5nUo10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。