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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2012/02/20(月) 23:13:39.87ID:fJD6FfiA
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327252738/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0861名前は開発中のものです。2012/03/19(月) 15:28:27.40ID:miM5LCeZ
習作としては一番だよな
0862名前は開発中のものです。2012/03/19(月) 18:38:09.48ID:2KME5mav
>>860
それだけにそこに銃撃戦を加えた初代バイオの功績のデカさがわかるな
0863名前は開発中のものです。2012/03/19(月) 22:00:20.82ID:3B6kvh5f
見下ろし型のフリーのホラゲ俺も好きでよくやるけど
大抵の作品ってはじめはちゃんとホラーしてるんだけど
だんだんシュールギャグゲーorバカゲーになってしまうんだよなぁw
0864名前は開発中のものです。2012/03/19(月) 22:27:30.04ID:rqR7UfbQ
クロックタワーシリーズの悪口はやめろ
0865名前は開発中のものです。2012/03/19(月) 23:14:33.81ID:iAiFjRFH
粉さんDISってんのかメーン
0866れれれおおおちちちゅゅゅウウウ2012/03/19(月) 23:44:42.36ID:xv0hSC2o
あるぇー?警察来ないねー藁
0867れおちゅウ2012/03/19(月) 23:47:29.70ID:xv0hSC2o
向こうも俺みたいな辺境の餓鬼が作った無料ゲーなんかに興味ねーだろ
普通
なんで通報なのか僕には理解できないよ
所詮無料ゲーム
だから著作権も関係無いし面白くもない
0868名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 00:48:36.68ID:htObcWcL
これは荒れてるのか…?
0869名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 06:44:08.46ID:Ap01xrFy
ほっとけ
0870名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 12:53:00.67ID:5hxA3Oop
技術的な話は煽り!
だれも聞いていない理想ゲー論は活弁に!
しかしその内容は感情論で構成されている!
そんな神クリエイターが集まるのがゲー製作板!ですか?
0871名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 13:07:19.19ID:htObcWcL
ヲチスレ見たられおちゅウがまた著作権違法ゲームだしてる…
0872名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 16:34:44.32ID:oL+Ra9PF
ヲチスレの話すんなカス
0873名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 16:35:32.59ID:adFxrrOC
もうネタがないんだよミケランジェロについてかたるしかない
0874名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 16:54:02.62ID:htObcWcL
175 :REOCHU:2012/03/20(火) 12:53:45.07 ID:WFcbHsJr0
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/329974.zip
一応マミさんRPG出しといたから★
後はよろしく
0875名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 16:59:32.72ID:ujto5HAI
>>874
興味ないからヲチスレ帰れ
0876名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 17:01:03.01ID:jWd4hJz4
ミケランジェロもいくつかエターナってるんだ
エターナる事を恐れてはならない
0877名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 17:06:52.95ID:AkayqU0S
作った分だけ知識が深まるわけだからな、無駄にはならねーww
0878名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 17:26:15.25ID:KeCtsR7N
すっげぇよくわかる
使い始めて3本エターなって廃棄したけど
その分だけ今作ってる奴のクオリティ上がった

後は処理をスマートにすることや汎用性を上げることよりも
データベースを設定する時の作業が楽になるようにコモンを作った方がいいってこともよくわかった
0879名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 17:54:25.57ID:l32aLaOA
最近どんなゲームを作るか悩んでるんだよね
ストーリーとか世界観とか全部出来上がってても
それを表現するゲームシステムを決めれない
RPG?ARPG?アクション?
どれも一長一短ですごい悩むんだよね
みんなはそういうものでは悩まないのかな?
0880名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 17:59:06.82ID:mXoYJsEi
ストーリと世界観できてるなら自ずと決まりそうなものだが
ただそこに自分の力量も加味しないといけないのが難しいよね
0881名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 17:59:46.84ID:AkayqU0S
システムを決めて、それにあった戦闘システムを添え・・・れたらいいなと考える
今作ってるのは基本システムの戦闘だと足かせにしかならなくて
キーボードとマウスによるARPGのシステムを作ってる最中
0882名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 18:05:59.85ID:l32aLaOA
自称ではあるが技術はあるんだ
内部的な処理の流れさえわかれば大体は
組めそうな気もするし基本システムの改造も得意なんだけど
なにぶんめんどくさがりだから頭でできても
ノリにノッてる時しか働かないんだよね・・・
アクションとかはすごいやりたいのもあるんだけど
AIつくるのめんどくさってなったりね・・・
0883名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 18:14:37.89ID:mXoYJsEi
やればできると思ってるうちは良いよ
やってもできないことにぶち当たってから悩もう
0884名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 18:21:56.33ID:l32aLaOA
>>883
そうだな

なんか一方的に相談しただけだけど
ずいぶん気が楽になった
いろいろ考えていろいろ試してみるよ
みんなありがとう
0885名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 19:17:53.18ID:AkayqU0S
どうしてこう公式の質問スレに沸く初心者()は過去ログの検索をしないんだろうな
0886名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 19:22:37.94ID:QS65ztjm
改名して同じ質問してコモン現物プレゼント強請って失敗したら暴言吐き散らすみたいな、完全に善意裏切ってる屑ほど腹はたたんけどな
0887名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 19:24:11.72ID:oL+Ra9PF
どうして公式ヲチ者は何回も同じ事をロボットのように繰り返すんだろうな
0888名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 19:51:59.23ID:FVpeS9cd
禁句かもしれないけどな
ここだって過去スレ見たら全部同じ話題でループしてるんだぜ
0889名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 19:53:22.32ID:adFxrrOC
知ってる
ビット演算とかだろ?
0890名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 20:46:18.30ID:eaWxuTgF
■ループ中断■
0891名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 21:15:30.22ID:Ap01xrFy
だが自動実行でしたー!
0892名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 21:41:17.70ID:bprqu9HA
ビット演算って何に使うの?
0893名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 21:48:21.19ID:oL+Ra9PF
計算
0894名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 21:50:40.84ID:U9TrOc+q
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_calc.html
ここ見れば馬鹿でも分かる
0895名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 22:27:01.67ID:adFxrrOC
テンプレとかないけど過去スレにウディタを
使ってく上で重要情報とかあんの?
0896名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 22:41:49.48ID:mXoYJsEi
俺が残してるのはフリーのフォントの情報くらいかな。需要があったら晒す
みんなも何かあったら教えてほしい
0897名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 23:52:04.94ID:QS65ztjm
>>894
言いすぎかも知らんが
使用例の紹介無しにそこ見ただけで分かるって、天才か、何も理解できてないのに分かったと言い張ってるただの馬鹿だと思うの
0898名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 00:01:03.10ID:4YqziUm0
ぐぐれば出てくるのにここで聞くノータリンにはこの程度の回答で十分だろ
0899名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 00:04:51.14ID:us6E8nae
だってよキリッ
0900名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 02:13:09.82ID:6OjFxEny
上級者プログラマーの俺からマジレスさせてもらうと
よっぽどプログラムレベルでのゲーム作りとかの経験がない限りビット演算をどう応用するか理解できる奴なんてそうはいない
たまにいるんだよ上級者に混じって自分もそうだと勘違いする俺みたいなヤツがw
0901名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 02:20:25.60ID:AYvGX2sV
>>900
一応サンプルゲーに使用箇所が最低ふたつあるから、
そこ例に出して順序良く説明したら理解は怪しくてもこういうので使ってるんだって納得はできるんじゃないかな

まあそういう実例なしに「馬鹿でも分かる」は馬鹿の発言以外の何者でもないし
「ぐぐれば出てくるのに」と後付けしても最初に「見れば分かる」と言っちゃってるから恥の上塗りだけど
0902名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 04:46:46.63ID:Z1S/9mO1
サイドビュー戦闘作ってみようと思ったんだけど画像の位置変えるだけじゃ面白くないしどうしようか考えてる
サイドビューのゲームってあんまりやったこと無いから詳しくないんだけど
前衛とか後衛とかで能力の変更とかした方がいいのかな?
誰かアイデア下さい
0903名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 05:11:46.24ID:5ARu1pkI
FF1〜6やれば
0904名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 05:19:08.11ID:QulL1hqZ
ヴァルキリープロファイルの戦闘システム再現しようずwwww
0905名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 05:26:47.00ID:1cOemahT
すれば?
0906名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 06:28:40.99ID:goXC3Dtt
サイドビューはシステム的なメリットよりキャラアニメを見せるために選択するな
0907名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 07:03:34.12ID:izg6a6F4
キャラアニメなかったらあまり意味ないかもね
0908名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 07:46:12.09ID:DJeDxx3T
そういえばフリゲーの容量の許容範囲ってどんぐらいかね
画像大量に入れると色数減らそうが容赦なくかさみそうなんで気になった
0909名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 08:09:47.11ID:MFcdzEQA
好みやそのゲームの魅力に比例するかな>フリゲーの容量の許容範囲
極端な話システム圧迫するほどじゃなければいくらでもいいわけで
おもしろけりゃ100MB以上でも気にせん
0910名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 09:26:33.44ID:kQ/1Lh2Y
ヴァルキリー戦闘はツクールで作ったやつがいなかったか
0911名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 09:32:39.70ID:ptkFiGik
>>910
しかもツクール2kだったな
ありゃすごい
0912名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 09:38:29.76ID:5ARu1pkI
虚ろいの都か? それともVIP?
0913名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 09:40:12.18ID:ptkFiGik
俺が言ってるのはVIPの方
虚ろいの都は初めて知った
0914名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 09:56:47.04ID:MFcdzEQA
閃きや連携とかサガのシステム作ったのもあるし独自発展させた分裂ガールとかもあるし
逆に徹底してシンプルに分かりやすくした停滞少女とかもあるしすごいなツクラーは
0915名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 10:52:56.56ID:BPbEvyXz
以下ツクラーによる自演
0916名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 10:53:49.76ID:RB6wP1aV
そんなことよりおなかがすいたよ
0917名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 13:49:01.57ID:GHCPEcvx
まあ、ウディタでも作れるけどな

容量はいまどき気にしてる人居ないんじゃない?
解像度320ならまだしも640以上で作ってる人なら100Mあっという間だろうし
0918名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 13:56:51.89ID:us6E8nae
フリゲは容量気にする人多いよ
容量が多いとDLしてくれる人が減ると言われてるし
0919名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 14:02:01.62ID:QulL1hqZ
中身どんなのか分からないのに100Mを12分も待って落としてられない
0920名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 14:13:02.08ID:o0o40N5T
容量でかいならルックスよくないと落とす気ならないな
変にごちゃごちゃしてるだけのSSだけ見せられてもDLしない
0921名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 14:49:33.81ID:4YqziUm0
解像度なんかほとんど関係ねえよ
フリゲのサイズがでかくなる原因は音楽ファイルだし
0922名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 15:39:36.06ID:aiOOLmY0
■ループ中断■
0923名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 15:53:27.63ID:QulL1hqZ
●ラベル「>>908」に飛ぶ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
0924名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 16:07:04.10ID:mPtxr7qM
基本的に容量なんて気にしないけど
あまりにもド素人さを感じる作品なのに異常に重いと、怖くなって遠慮する可能性があるなw

まぁそれは極論で
SSや説明文で作り込みがわかったり、重さの理由がわかれば
容量なんてきにしないよ
0925名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 16:16:59.78ID:KzX6aw+l
自分でも厳しいと思うが30Mくらいから容量気になる
中身がほぼ音楽ファイルだと思うと余計に待っていられない

長編かSSでグラフィックに容量割いてるとわかるくらいなら
100MでもDLするけどしょぼいのに100Mならいらん
0926名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 16:17:57.39ID:d4i1OZ3h
容量よりも重さを気にするな
でも他人のPCで処理はどうなるかわからんし
1フレームあたり処理500以下が目安と聞いたけど自分はもっと多くても余裕だったから悩む
0927名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 16:35:01.24ID:5ARu1pkI
まぁフリーのアプロダに気がねなくおける程度が一番だろうな
0928名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 20:07:33.68ID:/Jdxtsjv
で、ビット演算ってなんなの???
0929名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 20:43:07.38ID:rMjmmX6D
ggrks
0930名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 20:46:17.32ID:/awGda3t
Q ビット演算って何なの?
A ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_calc.html

Q どう使うの?
A ググレカス

Q ビット演算って何なの?
A 無限ループって怖くね?
0931蛾入2012/03/21(水) 20:50:52.22ID:CJrPjBow
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/162778
ほむほむファンタジーが出来たからうpした^^
是非やってくれ!
感想は↓に言ってくれ
http://www.doumori.com/bbs_info/show.php?kiji_id=47425
0932名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 20:58:55.41ID:mPtxr7qM
2進数ちょっとでもかじってればどうってことないのにね
今の時代考えると学校でももっと詳しく教えても良いと思うんだけどなあ
確か数学Aでベン図書かせるやつでAND OR NOTはやってたと思うから、その延長で
ビット列にした場合と、2の補数、シフト、XORくらいは教えて損はないと思うわ
0933名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 21:04:59.40ID:Sh/SBN1K
ビット演算って言ってもビット積しか使えないしなぁ
0934名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 21:11:01.52ID:goXC3Dtt
プログラマの数学おすすめ
0935名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 21:16:14.99ID:EXKvUA7R
新板出るたび、あちこち改造した自分のそれとの差し替えが
絶望的なんだが、なんかスマートな修正方法ないかね。
0936名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 21:21:55.06ID:mPtxr7qM
改造って、エディタ自体を?
0937名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 21:25:31.99ID:/awGda3t
基本システムじゃね
基本システム改造したウディタ1のゲームをウディタ2にあわせてリメイクしようかなと
一瞬思いついたけど想像するだに工程がゲロ面倒で逃げ出した俺ガイル
0938名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 21:28:28.60ID:QulL1hqZ
文章を比較して、変化のある部分だけ表示してくれるアプリを使え
そして改造したコモンのイベントコード全コピー、更新バージョンの同コモンのイベントコード全コピーで比較しやがれ
0939名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 21:37:06.03ID:mPtxr7qM
なるほど、基本システムか
わざわざ新しいのに対応させるほど魅力的な新システムとかあったの?
個人的には趣味でまで他人のコード見るとかストレスで死にそう
0940名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 21:53:56.15ID:/awGda3t
おっと、バグ修正版来てるよっと
0941名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 21:57:11.53ID:QulL1hqZ
やったね!比較する作業が始まるよ!
やってくる・・・
0942名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 22:27:56.00ID:eUlji0d2
システム自作ならそんな思いしなくて済むぜ
どうだ?いっちょ挑戦してみないか?
0943名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 22:37:57.95ID:GHCPEcvx
試しにDBやコモンを真っ白にしたら俺の頭も真っ白になった
0944名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 23:06:12.50ID:MFcdzEQA
頭空っぽのほうが夢詰め込めれるってサイヤな方も言ってたろ?
最初だけ乗り越えれば基本自分が編集したデータしかないわけだから
あんまり無駄もなくてはかどるだろうし真っ白からやるのもアリだよ
0945名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 23:08:05.34ID:5ARu1pkI
正直ダメージ計算とか色々改造しちゃったのに今更基本システムにバグありますはきつい
0946名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 23:18:21.90ID:ow5RrRH3
>>943-944
DB(データベース)なだけに
DB(ドラゴンボール)で例えたわけだな!
0947名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 23:35:44.51ID:mPtxr7qM
>>943
構想決まったらまず全ての画面のレイアウトから始めるのオススメ!


と言ったものの、みんなはどこから始めてる?
0948名前は開発中のものです。2012/03/21(水) 23:48:32.56ID:JiuWUPn/
          !            !
          |,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,|           _    ,、-
          //l/ //ハノ、ノ 从|!ノ           l」 ,ィ'´
         イ | l|イ! ,,⌒  ⌒ l l|       _,、- '"´|   /:::|
         !l川 ノ|、  ー  ''川 _,、- ''"´     l /:::::::!
         | 川|ハ|ヽ、 __.ノノノ |           |/::::::::::|
          (;;;;) 川ノノ三彡O⌒ヽ |          l:::::::::::::|
         W ///  _;"/   | !           |:::::::::::::|_,、-''"´
           __/_ノヾ、_r-‐ 、`ヽ_,ノ |       _,、-‐''"!:::::::::::/
       r'´ /    ( rー¬、_,ノ|   |_,、- ''"´     。:::::::::/
      ⊂| /     `'l   \|  \      + :::::::::/  >>946
       У      .ヽ、    \   \    ●/::::::::/       ,ィ
       /         `'ー--<     \  "∧:::::/ 、____,ノ !
        〈/              `ヽ     \/  V  ヽ、    /
       l                !    o ゛ / ,    `'ー‐'´
       \             /         / ハ      ,、イ
        | ヽ________ノ      (__)_,ノ  ヽ、_,、ィ'´ | |
        |   /      |    |                 | |_r、| |
        |   /      |    |               ヽ、_,ノ| |
0949名前は開発中のものです。2012/03/22(木) 00:24:48.80ID:j2bftgjP
>>948
ウルファールのAAなんてあったのか
0950名前は開発中のものです。2012/03/22(木) 04:20:21.76ID:NPRBEtUh
「ドーモ。ウディタゲーサクシャ=サン。マップチップソタイです。」
実際、ペイントでマップ素材を作る際にこれを
下層レイヤーに敷くことによってマップチップのマスに合った
マッポーめいた奥ゆかしいスゴイ級素材を作ることが出来る。タツジン!
(640×480重点)
ttp://minus-k.com/nejitsu/loader/up166059.png
0951名前は開発中のものです。2012/03/22(木) 11:57:48.56ID:PW9GCGr8
これネタなのかマジなのかわかんないなw
0952名前は開発中のものです。2012/03/22(木) 11:59:02.73ID:85KE18ra
マジに決まってんだろ
そっとしとけ
0953名前は開発中のものです。2012/03/22(木) 12:14:56.29ID:CaoWllQ1
今時可変グリッド搭載してねえアプリなんてMSPaintぐらいだろw
0954名前は開発中のものです。2012/03/22(木) 19:10:14.10ID:lvUylQuJ
SAI「お、おう…」
0955名前は開発中のものです。2012/03/22(木) 19:15:08.92ID:p1t7Q+Av
ClipPaintLab「試用版だしな…」
0956名前は開発中のものです。2012/03/23(金) 07:36:42.22ID:4IjdIoXR
>>902
巡り廻るの戦闘システムはいいと思う。
3×3のマスが二つあって敵味方に分かれて戦う。
位置やスキル範囲が重要。
0957名前は開発中のものです。2012/03/23(金) 08:05:14.57ID:wuA5OA+k
サイドビューなら初期のFFが一番オーソドックスだな
前衛は攻撃力アップ防御力ダウン、後衛は防御力アップ攻撃力ダウンみたいな

廻り巡るまで凝るならロックマンエグゼも作れちゃうな
0958名前は開発中のものです。2012/03/23(金) 09:34:07.17ID:L40pVGce
ツクールにはrpg_rouderっていうゲーム管理ツールあるけど
ウディタにはそういうのってある?
0959名前は開発中のものです。2012/03/23(金) 09:52:20.88ID:OOnTVLVL
rpg_rouderについて説明しようとは思わんのね
0960名前は開発中のものです。2012/03/23(金) 10:22:54.63ID:L40pVGce
ググる発想もないのかよ
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