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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31

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0001名前は開発中のものです。2012/02/20(月) 23:13:39.87ID:fJD6FfiA
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327252738/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0707名前は開発中のものです。2012/03/14(水) 13:28:26.35ID:UoOqnC6b
公式もそうだけどここもなぁ
製作中のゲームとか色々語り合ったりしたいけど
結局一人で黙々作るのが平和って感じだよね
0708名前は開発中のものです。2012/03/14(水) 13:49:12.59ID:YBEuc85O
群馬県高崎市に住む41歳AB型、製造業界で派遣プログラマーの仕事をしているhekenekoこと、黒飛健と申します。
新日本テクトスという会社を追われ、その後どうしてよいかわからなくなりました。
だけど私の大好きな尾崎豊の歌に励まされ、夢であるプロのクリエイターを目指すことにしました。
何度も挫けそうになりましたが、尾崎豊の歌を聞きながら自分を励ましています。
今も尾崎豊の歌のおかげで、夢を諦めずにCGアニメの製作を続けられています。
とりあえず、以下の動画を見てください。一生懸命作ったもので、自分では既にプロレベルの傑作だと思ってます。
できればみなさんのご意見、ご感想を聞きたいです。

新しいラダニアムの翼(new wing of radaniam part T) .mp4
http://www.youtube.com/watch?v=PRPJ69rVgbE

復興支援アニメ.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=yn4uTiN8vvM

湾岸鉄道キャンペーンCM(カラー).mp4
http://www.youtube.com/watch?v=g3PlX1OAhug&feature=channel_video_title

これは力作で、にしおかすみこさんにも是非見てもらいたかったため彼女のブログにコメントしたんですが無視されました。
http://blog.watanabepro.co.jp/nishiokasumiko/archives/2008/02/22_15_post_22.html
(下の方にあります。投稿者: hekeneko | 2008年03月24日 22:54)
やはり私の才能に気づいてくれる人は中々いないみたいですね(苦笑)。

題名”ラダニアムの翼”
A wing of radaniam_partU.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=keSK70uqDJY

A wing of radaniamu part_V.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=-LRZbXbirR0

題名”ラダニアムの翼その1(A wing of radaniam_partT).mp4”
http://www.youtube.com/watch?v=WTde4RdA5LU
私の世界観の全てを凝縮した力作です。hekenekoワールドをご堪能あれ。
0709名前は開発中のものです。2012/03/14(水) 14:33:18.62ID:/w0ipbkU
オナニーでひたすら一般受けしないゲーム作ったとしても
システムがしっかりしてたらお前らは製作者視点でプレイしてみてくれるんだよな?な?
そのためだけに自作で頑張ってるよ
0710名前は開発中のものです。2012/03/14(水) 14:35:56.85ID:L6DQpOAa
説明が下手糞だと義務のある(ついでに下手な批評すると恥をかく)審査員以外は
ポイ捨てしかねないからそこだけ気をつけるんだ
0711名前は開発中のものです。2012/03/14(水) 16:32:25.53ID:z1KBxYoz
俺はサクサク原理主義だから、スクショ、題名でつまんなそうなら切って、
開始5秒で語りが始まっても捨てる
RPGの審査とか罰ゲームだろ



0712名前は開発中のものです。2012/03/14(水) 17:00:26.39ID:L4HcomuB
「簡単コマンドで波動拳出るから初心者も楽しめる-格ゲーの人口が増えていくと思うんで、そこをかなり強く意識して作ってる。-初心者が楽しめないと盛り上がらない-(オンライン対戦について)むしろ外す事ができない」
スト4アシスタントプロデューサー
0713名前は開発中のものです。2012/03/14(水) 17:26:50.85ID:pQ9OMhvM
>>712
コンボ入力のタイミングが上級もいいとじゃないですかやだぁー

>>711
モノケロスは出だしがよかったけどオート戦闘が無意味過ぎて苦痛だった
0714名前は開発中のものです。2012/03/14(水) 18:21:46.22ID:Il1AZ//H
システムだけよくてシナリオがダメだと
なんだかそのシステムだけを抜き取って使われそうでやだ

てことでUPしない俺
0715名前は開発中のものです。2012/03/14(水) 18:42:55.58ID:CzzY4ukn
金出して買った商品と違ってフリゲーは後腐れないから
ちょっとでもクソゲーの匂いしたら閉じてゴミ箱ポーンだよな
0716名前は開発中のものです。2012/03/14(水) 18:49:20.86ID:7L7thvS9
ははっわろす
0717名前は開発中のものです。2012/03/14(水) 23:18:58.94ID:Dv39JSso
どうだろう、俺はググったりつべとかで軽く動画見て判別してDLして
そうなったら多少あらびきゲーでも最後までやることが多いな
「良い/悪くないだけにここをこうすればもっとよさそうなのに」とか思った所を
消化吸収してモチベーションにすることもかなり多い
0718名前は開発中のものです。2012/03/14(水) 23:27:44.05ID:dJvwb1sk
難易度設定するのはいいけど
それでイベントが変化しちゃう場合とかは明記してほしいと思う糞ユーザーなわたし
0719名前は開発中のものです。2012/03/14(水) 23:59:36.73ID:7xmlt8BR
OPあるゲームはすぐ捨てると思ったけど
よく考えたらノクターンは普通に続けたな
結局グラか
0720名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 01:40:30.77ID:40zt85/z
>>717
それは単に「ググったりつべとかでry」がポイ捨ての代わりになってるだけだろう。
動画やDLページの段階でクソゲー駄ゲーの匂いを感じた訳だ。
逆に「少しはマシな匂いがしたからDLした」のかもしれんが、概ね同じこと。
0721名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 06:24:13.49ID:0STzT+jG
説明が下手でスクリーンショットがどうしようもない奴がたまにいるけど
こいつは何を考えて登録してるんだろう。
ウディタ以外にもそういうのがいっぱいいるが。
落とす気にもならん。
0722名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 06:32:03.26ID:0STzT+jG
>>701
感情論はやめろ。
世界のRPGみれば何が流行ってるか分かるだろ?
外人に言われたわけでも日本のゲームを歪めたいわけでもない。
統計と自分がやったネトゲから体感した世界的流れだ。
0723名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 07:08:16.01ID:64Kvn8PO
>>721
タイトルとか会話なんかよりシステム見せてくれた方が惹きつけられるよね
0724名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 07:13:49.00ID:72wgeDah
>>721
ゲーム画面をカメラで撮影したスクリーンショットはどうでしょうか?
0725名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 07:19:26.05ID:1VaJIgBv
おまえらとりあえずまともに評価されるもん一本でも作ってから偉そうなこと言えよ…
0726名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 10:47:42.25ID:eTUBb1LA
>>722なんかは何が感情論なのか俺には判らんが
何故そこで会話している全員が良作1本も作ってないと思いこめるのか
0727名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 12:29:21.27ID:d40XRLbW
スクショが下手って人はゲーム内でもプレイヤーへの配慮が無いゲーム作りそうだな
例えばアイテムショップが村の中で散り散りになっていて場所が分かりにくいとか
宿屋が町の奥にあるとか、マップがでかいのに移動速度が遅いとか
そして何故かどうでも良い事はゲーム内で5分くらいかけて説明するとか
0728名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 12:55:14.65ID:O1+WBlEj
そういうのって地味に大事だよな
システムは良かったが、それ以外で不親切な点が目立ってて評価を下げてたゲームが昔あった
0729名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 12:59:17.68ID:Wa73W/Tw
マップ切り替え後の進行方向迷子で出戻りとか
長セリフ繰り返す罠住民とか
謎ウェイト多用とかもな
0730名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 13:20:41.93ID:iBJDud+D
なぜかスターオーシャン2の「…」多用を思い出した。飛ばしたかったなあ
0731名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 13:34:55.59ID:GjbUNCVQ
>>729
>長セリフ繰り返す罠住民とか

これのさじ加減まじで難しいよなw
一回長い説明させたら、次から別の一言を喋らせても良いが、最初の説明をもう一度聞けないし、
じゃあその説明聞くのに選択肢を出すようにするのが安定なのか、と言われても
シチュエーションによっては選択肢が出ること自体が不自然な場合があったりして困る、って感じだ
0732名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 15:26:09.92ID:kQnuj/Yx
セリフを短くすりゃいいだろ
漫画でも小説でもアニメでも映画でも
セリフから不要な表現や言葉を削って端的に分かりやすくするのは当たり前

仕事のプレゼンだってそうだ
0733名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 16:18:11.40ID:My2JvljT
最後の一行言わなけりゃいいのに
0734名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 16:32:06.93ID:NzImW4UC
>>731
ペーパーマリオかなんかはRPGだけど会話ログ追えたり便利だった
ウディタでの実装難度は…どうだろう
0735名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 16:41:03.53ID:ZY5HOwRw
簡潔にわかりやすくというのは大事だと思うけど
ゲームや趣味の世界ではそこまで求められてないんじゃね
キャラを特徴付ける話し方や状況にあった言い回しが大事だと思う
長いセリフは早送りやスキップがあれば問題なさそう
0736名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 16:41:19.89ID:kQnuj/Yx
>>733
自分の言いたいことをわかりやすく簡潔に伝える能力は
なんにでも(=仕事にも)役に立つから身につけて損は無いよって言いたかったんだが…

伝えきれなかったw
なんというブーメランw
0737名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 16:47:22.64ID:PSPU3ddJ
SRCの旧スパロボっていう昔のスパロボを意識したシナリオをやってるが
ほんと目が滑らなくていいわ
最近のストーリーものは話が無駄に長すぎてやる気失せる
レビューを見ると強引だとか書いてるがノベルゲーじゃねぇんだからそれ位でいいんだっつの
0738名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 16:49:55.47ID:GjbUNCVQ
>>735
あえて説明臭くするのも表現の内だもんな

やっぱどれだけ序盤で引きずり込むことができるかだよな
プレイを続けるモチベをガッツリ掴んで、ある程度没頭させてしまえば
多少のめんどくささもゲームの楽しみの1つだと認識してもらえる

逆にそれがないままめんどくささだけをぶつけてしまうのが失敗なんだろうな
0739名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 19:43:48.54ID:eCrc9szb
>>737
わかるわ
話の流れだけ分かればいいのに、どうでもいいキャラの性格についての話とか入れられるとイライラする
展開が早すぎるくらいがテンポを損なわないから丁度いい
0740名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 20:05:18.44ID:GjbUNCVQ
>>739
そこまで言ってしまうと処女厨が寝取られゲーで発狂してるようなイメージだな

つまりエロゲみたいに対象を明言しないとダメなのか
このゲームは操作を妨げるイベントは一切発生しません、とか
このゲームはめんどくさい人間ドラマがふんだんに盛り込まれています、とか
0741名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 20:23:51.34ID:d40XRLbW
このゲームは、
町に住む一人の青年が王様から魔王討伐の任務を受け
酒場で仲間を集め、まだ見ぬ大地へと長く暗い洞窟を抜け
山賊に捕まった少女や、幻の薬草が必要な難病者を助けながら
いがみ合う戦争を終わらせ褒美に船をさずかり、海賊と和解する
そして巨大な竜に打ち勝ち、竜の背に乗り世界中を飛び回り
仲間と共についに魔王を倒すお話である・・・
0742名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 20:45:29.35ID:BJQnJb9l
初イベントでもうざいと感じたらスキップでき
てハイテンポでその部分の情報を取れるようにすればいい
オープニング飛ばせるの多いよねウディゲーは


0743名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 21:02:08.14ID:eCrc9szb
>>740
割りとまじで何言ってんのかよくわからない
0744名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 21:11:46.40ID:GjbUNCVQ
>>743
君が嫌いなモノが好きな人もいるし、君が好きなモノが嫌いな人もいる

絶対に相容れない属性を持ってる人達の集合に向けて発するコンテンツなら
対象を明確化しておく必要がありそうだな、って事

性的嗜好ほど他人を理解できない可能性をもつ好例はないなと思ってエロを例に挙げたが、わかりにくかったか
0745名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 21:12:16.44ID:ugaTIGmT
どこが?
0746名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 21:13:00.50ID:ugaTIGmT
ごめん気にしないでくれ
0747名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 21:22:16.57ID:WX+SvF6K
パイが狭いせいもあるが、個人的嗜好に合わないと必要以上にこきおろす人がウディタ界隈には多い
サクサクゲーしか認めないとか、ストーリーのないゲームは糞とかね
まあ、ここは便所の落書きだし書き散らすのも自由と思うが、個々の作品に対して吟味なく断罪するのは非生産的としか言えない
地獄のミサワがあらゆる漫画審査で「この作品は目が狭くていけない」と言っているようなもんだ
>>740はそんなレビュワー様たちへの皮肉じゃないか?
0748名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 21:22:42.64ID:WX+SvF6K
目の間が広すぎて、だった
0749名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 21:44:31.94ID:GjbUNCVQ
ゲ製板の特徴で、自分と他人を差別化するために
わざと天邪鬼な意見を主張する人も多いからマジレスするだけ無駄か

ツイッターっていうのは真面目な話やってるの?
0750名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 21:56:54.69ID:d40XRLbW
まあ、ジャンル細分化って難しいとおもうがな・・・
一応今でもストーリー重視、探索ゲーと書いてる人は居るよね
イベントメッセージ最高○ページとかさすがに書く人は居ないけどさ
0751名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 22:00:08.64ID:eCrc9szb
>>749
別にキャラの話が嫌いなわけじゃないぞ
テンポよく話をすすめるべき所でいらない世間話が入るとイライラするってだけだ
導入部分でどうでもいい話を入れられてキャラの性格を示すより、まずは行動するために話を進めるべき
多少わからなくても進めばわかる的な方が良い
0752名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 22:51:32.22ID:LZ9XFUaN
RPGにストーリー要らないなんて言ってるのは少数派のコアゲーマーだけだよ
多数派のライトゲーマーは、ストーリーが面白くてキャラや世界観が魅力的なものを求めてる
もちろんシステム面にストレスがあるとかバランスが理不尽なんてのは論外だろうけど
0753名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 22:51:49.89ID:tVmE7p2+
>>750
セミラミス先生に謝れw
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02983.html
0754名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 23:49:06.06ID:eTUBb1LA
セミラミス先生をウディタ作者代表みたいに扱うのやめてマジで
0755名前は開発中のものです。2012/03/15(木) 23:52:55.74ID:YytiWkbw
ヲチスレに帰れよ臭いな
0756名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 00:01:11.66ID:/Vpy9A/x
>>752
ストーリーうんぬんじゃなく冗長的なのが駄目ってことだろうよ
日本のRPG特有の演出の胡散臭さってのもあるか
敵が攻めてきても味方同士のやり取りに夢中。みたいな。
0757名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 00:16:23.07ID:vVmuJfL7
最近は演出入ったらミニゲームをさせてゲームを止めない
工夫がされてるな。終了後にアイテム手に入るとか、技ダメージがつよくなるとか
0758名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 00:47:49.08ID:E/kkdx0f
ドラクエ4くらいの量が丁度良い
0759名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 01:25:42.43ID:gmUvE+sy
ロマンシングサガくらいの長さと分かりやすさが一番いい
0760名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 01:41:08.57ID:E/kkdx0f
なんつーか商用はハードが変わるたびに表現の幅広がって
イベントがくどくなっていっちゃったよね
FCやSFCあたりを参考にすると結構あっさりとまとめられる気がする
でもそれが面白いって言うユーザーが居るのはちゃんと理解してる
やっぱり何処を狙うかってのを明確にすべきなんだろうなぁ
0761名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 06:20:42.97ID:idzz6DWQ
ラノベ志望者崩れみたいなのがゲームにラノベの手法持ち込むから冗長になるだけで
日本がー海外がーとか関係ねえだろ
0762名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 06:27:33.21ID:LWlhS3wv
鉢植えに植えた生首を育てるゲームはどこの国のゲームだったっけ
0763名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 07:54:04.91ID:2ZFa59sj
なにそれこわい >生首を育てる
0764名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 08:12:22.75ID:/Vpy9A/x
>>761
JRPGの漫画・アニメ的手法な。今はほんと演出が無駄に長い。
なんでもいいけど魔王が姫を攫うシーン想像してみろよ
長くても整合性が取れてればいいんだけどね。だが長ったらい回想、テメーはダメだ
0765名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 08:12:51.51ID:VigMP/aJ
tomakは韓国製だよ
0766名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 08:52:47.63ID:gvIY9Ae0
シェンムーの失敗っていうのは地味にJRPGにかなりの影響を与えたな。
アレがこけたせいでJRPGは旧式のDQやFFを基盤としたシステムになって、
海外ではGTA3を始め様々なゲームがシェンムーを真似た要素を独自に発展させて成功している。
鈴Qの試みは正しかったが、失敗したのは確実に悪い影響を及ぼしている。
0767名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 10:37:47.98ID:pGwyMJrD
>>763
ググってら出てきたぞ
http://park12.wakwak.com/~pusai/sekai/tomak01.htm
0768名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 11:08:54.64ID:rSZ8aP97
イメージエポックの社長がいろんなネット番組出て新作ゲームをいくつか紹介してたんだけど
「こことここが戦争をしてて…」「いきなり結婚式からはじまるんです!」「仲間を落とせるんですよ!」とかばかりで、肝心のシステムは全くと触れてなかったな
非オタ属性の出演者もみんなポカーんとしてたし

FF7厨にゲーム作らせたらキモくなる典型だよね
0769名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 11:21:28.52ID:idzz6DWQ
イメエポ持ち出すのは
大阪の西成のあいりん行って日本が汚いと一くくりにするようなもんだぞ
0770名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 11:22:29.27ID:XuAMorVG
もういいわこの流れ・・・
0771名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 13:16:16.88ID:VzNQAXHj
じゃあ
ウディフェス終わったけど何が面白いの?
0772名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 13:17:10.33ID:H0+DmMQ6
大型タイトルの話はここでは関係ないと思うな
大型タイトルが狙ってる層は、中身関係なくただ流行に釣られるだけの層なんだから
だから広告にひたすら金かけて初動で売りきって逃げる

人間の行動原理の1つに、いかに他人と感情を共有できるか、って部分があるから
プレイヤー人口が多ければ多いほど結果として「楽しいゲームになる」。モンハンがその最もたる例か
プレイヤー人口が資本なのは、常時接続のネトゲに限った話ではないんだな
0773名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 13:37:56.06ID:tnCeIK10
つまんねーゲームでもそれについて誰かと話すのは楽しいとかそういうあれか
0774名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 14:12:59.04ID:cM1VkYGh
ウディタ界隈の問題は、

>>751みたいに「〜すべき」論を、
ツイッターとかブログなんかの
表でも命令しちゃうヤツが多いことだよな。

>>751がいってることなんて、全く個人の
好みの話だし。


07757512012/03/16(金) 14:14:47.82ID:9I6uN0hk
好みの話だって分かってるなら「すべき」だと思ってるだけだということも分かってると思うが?
0776名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 14:30:04.02ID:P3LotYDc
>>774-774
他人は自分を写す鏡、ということではないでしょうか
0777名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 15:20:49.40ID:p1gJQJrM
自由度高いRPGの理想的な締め方ってどんなのがいいかな?
やっぱりラスボスぶっ倒して終わるべき?
0778名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 15:28:03.66ID:uWXPpwaU
参考例にする作品そのままでいいんじゃね
0779名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 16:00:03.89ID:LQjDxP/p
>>771
【RPG】SemiAuto
【ACT】かげわたり
【SLG】魔王は倒れry、フェアリーズエメラルド
【PZL】ワノハナ、ロボットデリバリー
【TBL】ヴァイロン、Luck&Pluck

面白いかどうかは別だが、個人的に遊べる(というか遊ぶ気になれる)と思った物。
全体の3分の2くらいしかやってないから見落としも結構あると思う。

0780名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 16:14:29.99ID:pGwyMJrD
>>777
ぶっ倒してもゲームが終わらないボスって“ラス”ボスじゃなくね?
0781名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 16:31:11.47ID:idzz6DWQ
なんか足元見ないで商業が海外がとか組めもしない理想ゲー論垂れ流してるだけのやつ増えたなあ…
0782名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 16:34:08.26ID:VigMP/aJ
>>780
elonaだとかMinecraftだとかは倒しても終わらないタイプのゲームだな
「ストーリー上の」ラスボスって位置付けの方が近いか
0783名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 17:24:20.54ID:p1gJQJrM
>>780
ラスボスを置くか置かないかって段階だったんだが、
よく考えたらさすがにボスは必須だよな
しかしラスボスの伏線を途中に置くのもむずい・・・
ロマサガ2みたいに最初に仄めかしっきりで正解なのかな
0784名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 17:31:10.65ID:VigMP/aJ
>>783
自由度のベクトルにもよるかな
例えば「好きなダンジョンから攻略可能!」だったら各ダンジョン最奥に神話の一部を記すとか
ストーリーの断片を各要素に絡めるのがいいんじゃない?

って言うのは簡単だけどなぁ…ww
くどくなりすぎないかは匙加減次第だし
0785名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 18:31:38.05ID:H0+DmMQ6
>>783
自由度の高いっていうのがどういうのを指してるのかわからないけど
・1周で全てをやり尽くせるタイプのゲームか
・周回するたびに過程や結末が変えることができるゲームか
で変わってくると思う

前者なら「最終目的」は必須だと思う
その最終目的がプレイヤーによって違ってくるゲームが自由度の高いゲームなんじゃないかな
(隠しボス撃破だったり、アイテムコンプリートだったり)
どのみち「ストーリー上のラスボス」は居た方がわかりやすいと思う

後者ならプレイ内容でラスボスが変えて
全ての結末を見ることが「最終目標」になったり
0786名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 20:09:14.77ID:j50vDudL
>>781
理想を語るのはいい。
問題なのはウディタ(で今現在作ってるゲーム)を遥かに離れてしまった話でも
総合系のスレに行かずに全部ここですまそうとする奴らだ。まぁ些細な問題だけど。
海外厨はそれ以前に言ってることが無茶苦茶なので問題外。
0787名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 21:43:24.28ID:n860DdDH
現実を見てからいえよ。
つまらん古いゲームをいつまでも崇めてるから滑稽だといってるんだよ。
時代に取り残されてるだけなのにむちゃくちゃとか言われてもねえ。
そんな考えだからつまらんものしか作れないんだよと言われるぞ。
もっとアンテナ高くしろ。おまえの論理だとツクールのデフォ戦永遠にやってろ
という話になるが。

そんで作るゲームは何の変わり映えもしないドラクエもどきやキモいFF系、
キモオタゲーじゃねえか。
アニメ絵凄いなって思うのは別にいいがおまえらそれしか知らんのだろ。
一つの事しか知らんのに他は問題外って。。。
たくさんある中から選んで一番好きなの5個あるがその内の一つがアニメ絵の
誰々が書いた絵柄だってんなら分かるが。おまえらアニメ絵漫画絵だけだろ。

おまえらが異常なんだよ。異常な奴らに問題外とか言われるからこっちは反発する。
0788名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 21:53:51.08ID:uzWN+4j5
「ラスボス」である必要はない
例えば目的のお宝を持ち帰る(初代トルネコとか)みたいなのでもいい
何らかのストーリー上の区切りを分かり易く演出した方が全体の印象が締まるのは確か
0789名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 22:13:37.92ID:VzNQAXHj
ラスボス倒してもラストじゃないってパターンあるけど
自由度系だろうとそれをやるとモチべがなくなるから
その後はやらない
一番強い奴がラスボスでそれ倒して終わりでいいと思う
0790名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 22:43:45.14ID:Z1nkILJF
ほとんど一本道ならいいんだけど、まだまだやれる事があるのにラスボス倒したらTheENDって出てそのまま終わりじゃ嫌だな
リセットしてラスボス倒さないように遊ぶことになる
0791名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 22:55:54.38ID:gmUvE+sy
ミケランジェロは絵下手くそ。自分の才能に傲慢になりすぎて解剖学の側面を疎かにして
最終的に自分の芸術家としてのランクを落とした。とかね
ペラペラと口先で言うだけなら俺にも出来るんですけどね。
実際やるとほんと自分のカスぶりにうんざりして他人を批判する気になれねーッ
0792名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 23:18:59.42ID:eLtYXxUZ
ラスボスが連戦で1戦目はレアアイテムを落として倒せばそのまま終わりとかな
0793名前は開発中のものです。2012/03/16(金) 23:36:17.82ID:lE60Hhxf
ウィザードリーの場合、ワードナー倒してもアイテム探索を延々と続けたけどな
0794名前は開発中のものです。2012/03/17(土) 00:05:13.37ID:bBClqZy0
ラスボス案ありがとう
いろいろやり方あるんだな
何にしろ締めの区切りはあった方がいいみたいね
最後にずっこけないよう考えてみますわー
0795名前は開発中のものです。2012/03/17(土) 00:17:10.42ID:NbsykabV
ウディタならセーブデータぶっ壊す様なラスボスもつくれるんだな
0796名前は開発中のものです。2012/03/17(土) 00:21:32.10ID:SdPOx7Ej
>>787
お前のその書き込み1回でざっと10ほど突っ込み所がある。
馬鹿か荒らしの2択。よって貴様のようなゴミと話すことはない。

何度でも言ってやる。お前は言ってることが無茶苦茶すぎて問題外だ。
0797名前は開発中のものです。2012/03/17(土) 00:26:25.01ID:KCSX6BBt
>>795
それどころかやろうと思えばゲーム本体ぶっ壊せるはず

>>796
そういう奴の好む単語をNGワードに指定しとけや繊細さんよう
お前のアンカーのせいでカスの存在に気づかされる俺の身にもなれや
0798名前は開発中のものです。2012/03/17(土) 00:29:23.38ID:SdPOx7Ej
>>791
「ミケランジェロは自分の才能に傲慢になりすぎて中略ランクを落とした」ってだけ言えば済む話。
その上で「だから気を付けた方がいい」という話をすればいい。
それをわざわざ「あんな奴ヘタクソw」なんていう余計なことを言うから反感も買うし
まともな神経してればふと我に返って自分と比べて恥ずかしくもなる。

どっかの海外厨が陥ってる問題の一つもコレ。
まぁあの馬鹿は他にも矛盾言いがかり脳内妄想てんこ盛りすぎてどの道話にならんが。
0799名前は開発中のものです。2012/03/17(土) 00:29:31.36ID:nRQlzops
真・エクスデスさんが作れるな
0800名前は開発中のものです。2012/03/17(土) 01:34:01.54ID:TaMT8ycl
面白い新しいゲームとはいったい・・・うごごご!
0801名前は開発中のものです。2012/03/17(土) 01:37:01.38ID:8o4PmVmD
全ての画像・動画を消し、そして私も消えよう
0802名前は開発中のものです。2012/03/17(土) 07:41:47.40ID:PFQBpltz
ただのウイルスじゃん
0803名前は開発中のものです。2012/03/17(土) 07:44:23.54ID:BvzRfZYC
敵を倒せば倒すほどHDDのデータが消えるってゲーム無かったか?
0804名前は開発中のものです。2012/03/17(土) 07:57:55.22ID:6LT64mPO
なにそれこわい
0805名前は開発中のものです。2012/03/17(土) 08:14:16.00ID:N4m5y4Qd
確か敵がファイルとかフォルダで、倒すと該当データを消去するSTGじゃなかったか?
10年以上昔に見たような気がする
0806名前は開発中のものです。2012/03/17(土) 09:06:40.58ID:Oo2AuMBd
そろそろスレタイを「素人がゲームデザイン論()を語るスレ」に変えよう(提案)
0807名前は開発中のものです。2012/03/17(土) 10:02:21.88ID:bBClqZy0
プロや学会ですら体系化できてないのに何言ってるのさー
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