【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31
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2012/02/20(月) 23:13:39.87ID:fJD6FfiARPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327252738/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0707名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 13:28:26.35ID:UoOqnC6b製作中のゲームとか色々語り合ったりしたいけど
結局一人で黙々作るのが平和って感じだよね
0708名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 13:49:12.59ID:YBEuc85O新日本テクトスという会社を追われ、その後どうしてよいかわからなくなりました。
だけど私の大好きな尾崎豊の歌に励まされ、夢であるプロのクリエイターを目指すことにしました。
何度も挫けそうになりましたが、尾崎豊の歌を聞きながら自分を励ましています。
今も尾崎豊の歌のおかげで、夢を諦めずにCGアニメの製作を続けられています。
とりあえず、以下の動画を見てください。一生懸命作ったもので、自分では既にプロレベルの傑作だと思ってます。
できればみなさんのご意見、ご感想を聞きたいです。
新しいラダニアムの翼(new wing of radaniam part T) .mp4
http://www.youtube.com/watch?v=PRPJ69rVgbE
復興支援アニメ.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=yn4uTiN8vvM
湾岸鉄道キャンペーンCM(カラー).mp4
http://www.youtube.com/watch?v=g3PlX1OAhug&feature=channel_video_title
これは力作で、にしおかすみこさんにも是非見てもらいたかったため彼女のブログにコメントしたんですが無視されました。
http://blog.watanabepro.co.jp/nishiokasumiko/archives/2008/02/22_15_post_22.html
(下の方にあります。投稿者: hekeneko | 2008年03月24日 22:54)
やはり私の才能に気づいてくれる人は中々いないみたいですね(苦笑)。
題名”ラダニアムの翼”
A wing of radaniam_partU.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=keSK70uqDJY
A wing of radaniamu part_V.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=-LRZbXbirR0
題名”ラダニアムの翼その1(A wing of radaniam_partT).mp4”
http://www.youtube.com/watch?v=WTde4RdA5LU
私の世界観の全てを凝縮した力作です。hekenekoワールドをご堪能あれ。
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2012/03/14(水) 14:33:18.62ID:/w0ipbkUシステムがしっかりしてたらお前らは製作者視点でプレイしてみてくれるんだよな?な?
そのためだけに自作で頑張ってるよ
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2012/03/14(水) 14:35:56.85ID:L6DQpOAaポイ捨てしかねないからそこだけ気をつけるんだ
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2012/03/14(水) 16:32:25.53ID:z1KBxYoz開始5秒で語りが始まっても捨てる
RPGの審査とか罰ゲームだろ
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2012/03/14(水) 17:00:26.39ID:L4HcomuBスト4アシスタントプロデューサー
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2012/03/14(水) 17:26:50.85ID:pQ9OMhvMコンボ入力のタイミングが上級もいいとじゃないですかやだぁー
>>711
モノケロスは出だしがよかったけどオート戦闘が無意味過ぎて苦痛だった
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2012/03/14(水) 18:21:46.22ID:Il1AZ//Hなんだかそのシステムだけを抜き取って使われそうでやだ
てことでUPしない俺
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2012/03/14(水) 18:42:55.58ID:CzzY4uknちょっとでもクソゲーの匂いしたら閉じてゴミ箱ポーンだよな
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2012/03/14(水) 18:49:20.86ID:7L7thvS90717名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 23:18:58.94ID:Dv39JSsoそうなったら多少あらびきゲーでも最後までやることが多いな
「良い/悪くないだけにここをこうすればもっとよさそうなのに」とか思った所を
消化吸収してモチベーションにすることもかなり多い
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2012/03/14(水) 23:27:44.05ID:dJvwb1skそれでイベントが変化しちゃう場合とかは明記してほしいと思う糞ユーザーなわたし
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2012/03/14(水) 23:59:36.73ID:7xmlt8BRよく考えたらノクターンは普通に続けたな
結局グラか
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2012/03/15(木) 01:40:30.77ID:40zt85/zそれは単に「ググったりつべとかでry」がポイ捨ての代わりになってるだけだろう。
動画やDLページの段階でクソゲー駄ゲーの匂いを感じた訳だ。
逆に「少しはマシな匂いがしたからDLした」のかもしれんが、概ね同じこと。
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2012/03/15(木) 06:24:13.49ID:0STzT+jGこいつは何を考えて登録してるんだろう。
ウディタ以外にもそういうのがいっぱいいるが。
落とす気にもならん。
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2012/03/15(木) 06:32:03.26ID:0STzT+jG感情論はやめろ。
世界のRPGみれば何が流行ってるか分かるだろ?
外人に言われたわけでも日本のゲームを歪めたいわけでもない。
統計と自分がやったネトゲから体感した世界的流れだ。
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2012/03/15(木) 07:08:16.01ID:64Kvn8POタイトルとか会話なんかよりシステム見せてくれた方が惹きつけられるよね
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2012/03/15(木) 07:13:49.00ID:72wgeDahゲーム画面をカメラで撮影したスクリーンショットはどうでしょうか?
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2012/03/15(木) 07:19:26.05ID:1VaJIgBv0726名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 10:47:42.25ID:eTUBb1LA何故そこで会話している全員が良作1本も作ってないと思いこめるのか
0727名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 12:29:21.27ID:d40XRLbW例えばアイテムショップが村の中で散り散りになっていて場所が分かりにくいとか
宿屋が町の奥にあるとか、マップがでかいのに移動速度が遅いとか
そして何故かどうでも良い事はゲーム内で5分くらいかけて説明するとか
0728名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 12:55:14.65ID:O1+WBlEjシステムは良かったが、それ以外で不親切な点が目立ってて評価を下げてたゲームが昔あった
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2012/03/15(木) 12:59:17.68ID:Wa73W/Tw長セリフ繰り返す罠住民とか
謎ウェイト多用とかもな
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2012/03/15(木) 13:20:41.93ID:iBJDud+D0731名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 13:34:55.59ID:GjbUNCVQ>長セリフ繰り返す罠住民とか
これのさじ加減まじで難しいよなw
一回長い説明させたら、次から別の一言を喋らせても良いが、最初の説明をもう一度聞けないし、
じゃあその説明聞くのに選択肢を出すようにするのが安定なのか、と言われても
シチュエーションによっては選択肢が出ること自体が不自然な場合があったりして困る、って感じだ
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2012/03/15(木) 15:26:09.92ID:kQnuj/Yx漫画でも小説でもアニメでも映画でも
セリフから不要な表現や言葉を削って端的に分かりやすくするのは当たり前
仕事のプレゼンだってそうだ
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2012/03/15(木) 16:18:11.40ID:My2JvljT0734名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 16:32:06.93ID:NzImW4UCペーパーマリオかなんかはRPGだけど会話ログ追えたり便利だった
ウディタでの実装難度は…どうだろう
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2012/03/15(木) 16:41:03.53ID:ZY5HOwRwゲームや趣味の世界ではそこまで求められてないんじゃね
キャラを特徴付ける話し方や状況にあった言い回しが大事だと思う
長いセリフは早送りやスキップがあれば問題なさそう
0736名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 16:41:19.89ID:kQnuj/Yx自分の言いたいことをわかりやすく簡潔に伝える能力は
なんにでも(=仕事にも)役に立つから身につけて損は無いよって言いたかったんだが…
伝えきれなかったw
なんというブーメランw
0737名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 16:47:22.64ID:PSPU3ddJほんと目が滑らなくていいわ
最近のストーリーものは話が無駄に長すぎてやる気失せる
レビューを見ると強引だとか書いてるがノベルゲーじゃねぇんだからそれ位でいいんだっつの
0738名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 16:49:55.47ID:GjbUNCVQあえて説明臭くするのも表現の内だもんな
やっぱどれだけ序盤で引きずり込むことができるかだよな
プレイを続けるモチベをガッツリ掴んで、ある程度没頭させてしまえば
多少のめんどくささもゲームの楽しみの1つだと認識してもらえる
逆にそれがないままめんどくささだけをぶつけてしまうのが失敗なんだろうな
0739名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 19:43:48.54ID:eCrc9szbわかるわ
話の流れだけ分かればいいのに、どうでもいいキャラの性格についての話とか入れられるとイライラする
展開が早すぎるくらいがテンポを損なわないから丁度いい
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2012/03/15(木) 20:05:18.44ID:GjbUNCVQそこまで言ってしまうと処女厨が寝取られゲーで発狂してるようなイメージだな
つまりエロゲみたいに対象を明言しないとダメなのか
このゲームは操作を妨げるイベントは一切発生しません、とか
このゲームはめんどくさい人間ドラマがふんだんに盛り込まれています、とか
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2012/03/15(木) 20:23:51.34ID:d40XRLbW町に住む一人の青年が王様から魔王討伐の任務を受け
酒場で仲間を集め、まだ見ぬ大地へと長く暗い洞窟を抜け
山賊に捕まった少女や、幻の薬草が必要な難病者を助けながら
いがみ合う戦争を終わらせ褒美に船をさずかり、海賊と和解する
そして巨大な竜に打ち勝ち、竜の背に乗り世界中を飛び回り
仲間と共についに魔王を倒すお話である・・・
0742名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 20:45:29.35ID:BJQnJb9lてハイテンポでその部分の情報を取れるようにすればいい
オープニング飛ばせるの多いよねウディゲーは
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2012/03/15(木) 21:02:08.14ID:eCrc9szb割りとまじで何言ってんのかよくわからない
0744名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 21:11:46.40ID:GjbUNCVQ君が嫌いなモノが好きな人もいるし、君が好きなモノが嫌いな人もいる
絶対に相容れない属性を持ってる人達の集合に向けて発するコンテンツなら
対象を明確化しておく必要がありそうだな、って事
性的嗜好ほど他人を理解できない可能性をもつ好例はないなと思ってエロを例に挙げたが、わかりにくかったか
0745名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 21:12:16.44ID:ugaTIGmT0746名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 21:13:00.50ID:ugaTIGmT0747名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 21:22:16.57ID:WX+SvF6Kサクサクゲーしか認めないとか、ストーリーのないゲームは糞とかね
まあ、ここは便所の落書きだし書き散らすのも自由と思うが、個々の作品に対して吟味なく断罪するのは非生産的としか言えない
地獄のミサワがあらゆる漫画審査で「この作品は目が狭くていけない」と言っているようなもんだ
>>740はそんなレビュワー様たちへの皮肉じゃないか?
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2012/03/15(木) 21:22:42.64ID:WX+SvF6K0749名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 21:44:31.94ID:GjbUNCVQわざと天邪鬼な意見を主張する人も多いからマジレスするだけ無駄か
ツイッターっていうのは真面目な話やってるの?
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2012/03/15(木) 21:56:54.69ID:d40XRLbW一応今でもストーリー重視、探索ゲーと書いてる人は居るよね
イベントメッセージ最高○ページとかさすがに書く人は居ないけどさ
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2012/03/15(木) 22:00:08.64ID:eCrc9szb別にキャラの話が嫌いなわけじゃないぞ
テンポよく話をすすめるべき所でいらない世間話が入るとイライラするってだけだ
導入部分でどうでもいい話を入れられてキャラの性格を示すより、まずは行動するために話を進めるべき
多少わからなくても進めばわかる的な方が良い
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2012/03/15(木) 22:51:32.22ID:LZ9XFUaN多数派のライトゲーマーは、ストーリーが面白くてキャラや世界観が魅力的なものを求めてる
もちろんシステム面にストレスがあるとかバランスが理不尽なんてのは論外だろうけど
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2012/03/15(木) 22:51:49.89ID:tVmE7p2+セミラミス先生に謝れw
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02983.html
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2012/03/15(木) 23:49:06.06ID:eTUBb1LA0755名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 23:52:55.74ID:YytiWkbw0756名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 00:01:11.66ID:/Vpy9A/xストーリーうんぬんじゃなく冗長的なのが駄目ってことだろうよ
日本のRPG特有の演出の胡散臭さってのもあるか
敵が攻めてきても味方同士のやり取りに夢中。みたいな。
0757名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 00:16:23.07ID:vVmuJfL7工夫がされてるな。終了後にアイテム手に入るとか、技ダメージがつよくなるとか
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2012/03/16(金) 00:47:49.08ID:E/kkdx0f0759名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 01:25:42.43ID:gmUvE+sy0760名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 01:41:08.57ID:E/kkdx0fイベントがくどくなっていっちゃったよね
FCやSFCあたりを参考にすると結構あっさりとまとめられる気がする
でもそれが面白いって言うユーザーが居るのはちゃんと理解してる
やっぱり何処を狙うかってのを明確にすべきなんだろうなぁ
0761名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 06:20:42.97ID:idzz6DWQ日本がー海外がーとか関係ねえだろ
0762名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 06:27:33.21ID:LWlhS3wv0763名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 07:54:04.91ID:2ZFa59sj0764名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 08:12:22.75ID:/Vpy9A/xJRPGの漫画・アニメ的手法な。今はほんと演出が無駄に長い。
なんでもいいけど魔王が姫を攫うシーン想像してみろよ
長くても整合性が取れてればいいんだけどね。だが長ったらい回想、テメーはダメだ
0765名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 08:12:51.51ID:VigMP/aJ0766名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 08:52:47.63ID:gvIY9Ae0アレがこけたせいでJRPGは旧式のDQやFFを基盤としたシステムになって、
海外ではGTA3を始め様々なゲームがシェンムーを真似た要素を独自に発展させて成功している。
鈴Qの試みは正しかったが、失敗したのは確実に悪い影響を及ぼしている。
0767名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 10:37:47.98ID:pGwyMJrDググってら出てきたぞ
http://park12.wakwak.com/~pusai/sekai/tomak01.htm
0768名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 11:08:54.64ID:rSZ8aP97「こことここが戦争をしてて…」「いきなり結婚式からはじまるんです!」「仲間を落とせるんですよ!」とかばかりで、肝心のシステムは全くと触れてなかったな
非オタ属性の出演者もみんなポカーんとしてたし
FF7厨にゲーム作らせたらキモくなる典型だよね
0769名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 11:21:28.52ID:idzz6DWQ大阪の西成のあいりん行って日本が汚いと一くくりにするようなもんだぞ
0770名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 11:22:29.27ID:XuAMorVG0771名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 13:16:16.88ID:VzNQAXHjウディフェス終わったけど何が面白いの?
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2012/03/16(金) 13:17:10.33ID:H0+DmMQ6大型タイトルが狙ってる層は、中身関係なくただ流行に釣られるだけの層なんだから
だから広告にひたすら金かけて初動で売りきって逃げる
人間の行動原理の1つに、いかに他人と感情を共有できるか、って部分があるから
プレイヤー人口が多ければ多いほど結果として「楽しいゲームになる」。モンハンがその最もたる例か
プレイヤー人口が資本なのは、常時接続のネトゲに限った話ではないんだな
0773名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 13:37:56.06ID:tnCeIK100774名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 14:12:59.04ID:cM1VkYGh>>751みたいに「〜すべき」論を、
ツイッターとかブログなんかの
表でも命令しちゃうヤツが多いことだよな。
>>751がいってることなんて、全く個人の
好みの話だし。
0775751
2012/03/16(金) 14:14:47.82ID:9I6uN0hk0776名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 14:30:04.02ID:P3LotYDc他人は自分を写す鏡、ということではないでしょうか
0777名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 15:20:49.40ID:p1gJQJrMやっぱりラスボスぶっ倒して終わるべき?
0778名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 15:28:03.66ID:uWXPpwaU0779名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 16:00:03.89ID:LQjDxP/p【RPG】SemiAuto
【ACT】かげわたり
【SLG】魔王は倒れry、フェアリーズエメラルド
【PZL】ワノハナ、ロボットデリバリー
【TBL】ヴァイロン、Luck&Pluck
面白いかどうかは別だが、個人的に遊べる(というか遊ぶ気になれる)と思った物。
全体の3分の2くらいしかやってないから見落としも結構あると思う。
0780名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 16:14:29.99ID:pGwyMJrDぶっ倒してもゲームが終わらないボスって“ラス”ボスじゃなくね?
0781名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 16:31:11.47ID:idzz6DWQ0782名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 16:34:08.26ID:VigMP/aJelonaだとかMinecraftだとかは倒しても終わらないタイプのゲームだな
「ストーリー上の」ラスボスって位置付けの方が近いか
0783名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 17:24:20.54ID:p1gJQJrMラスボスを置くか置かないかって段階だったんだが、
よく考えたらさすがにボスは必須だよな
しかしラスボスの伏線を途中に置くのもむずい・・・
ロマサガ2みたいに最初に仄めかしっきりで正解なのかな
0784名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 17:31:10.65ID:VigMP/aJ自由度のベクトルにもよるかな
例えば「好きなダンジョンから攻略可能!」だったら各ダンジョン最奥に神話の一部を記すとか
ストーリーの断片を各要素に絡めるのがいいんじゃない?
って言うのは簡単だけどなぁ…ww
くどくなりすぎないかは匙加減次第だし
0785名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 18:31:38.05ID:H0+DmMQ6自由度の高いっていうのがどういうのを指してるのかわからないけど
・1周で全てをやり尽くせるタイプのゲームか
・周回するたびに過程や結末が変えることができるゲームか
で変わってくると思う
前者なら「最終目的」は必須だと思う
その最終目的がプレイヤーによって違ってくるゲームが自由度の高いゲームなんじゃないかな
(隠しボス撃破だったり、アイテムコンプリートだったり)
どのみち「ストーリー上のラスボス」は居た方がわかりやすいと思う
後者ならプレイ内容でラスボスが変えて
全ての結末を見ることが「最終目標」になったり
0786名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 20:09:14.77ID:j50vDudL理想を語るのはいい。
問題なのはウディタ(で今現在作ってるゲーム)を遥かに離れてしまった話でも
総合系のスレに行かずに全部ここですまそうとする奴らだ。まぁ些細な問題だけど。
海外厨はそれ以前に言ってることが無茶苦茶なので問題外。
0787名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 21:43:24.28ID:n860DdDHつまらん古いゲームをいつまでも崇めてるから滑稽だといってるんだよ。
時代に取り残されてるだけなのにむちゃくちゃとか言われてもねえ。
そんな考えだからつまらんものしか作れないんだよと言われるぞ。
もっとアンテナ高くしろ。おまえの論理だとツクールのデフォ戦永遠にやってろ
という話になるが。
そんで作るゲームは何の変わり映えもしないドラクエもどきやキモいFF系、
キモオタゲーじゃねえか。
アニメ絵凄いなって思うのは別にいいがおまえらそれしか知らんのだろ。
一つの事しか知らんのに他は問題外って。。。
たくさんある中から選んで一番好きなの5個あるがその内の一つがアニメ絵の
誰々が書いた絵柄だってんなら分かるが。おまえらアニメ絵漫画絵だけだろ。
おまえらが異常なんだよ。異常な奴らに問題外とか言われるからこっちは反発する。
0788名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 21:53:51.08ID:uzWN+4j5例えば目的のお宝を持ち帰る(初代トルネコとか)みたいなのでもいい
何らかのストーリー上の区切りを分かり易く演出した方が全体の印象が締まるのは確か
0789名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 22:13:37.92ID:VzNQAXHj自由度系だろうとそれをやるとモチべがなくなるから
その後はやらない
一番強い奴がラスボスでそれ倒して終わりでいいと思う
0790名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 22:43:45.14ID:Z1nkILJFリセットしてラスボス倒さないように遊ぶことになる
0791名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 22:55:54.38ID:gmUvE+sy最終的に自分の芸術家としてのランクを落とした。とかね
ペラペラと口先で言うだけなら俺にも出来るんですけどね。
実際やるとほんと自分のカスぶりにうんざりして他人を批判する気になれねーッ
0792名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 23:18:59.42ID:eLtYXxUZ0793名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 23:36:17.82ID:lE60Hhxf0794名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 00:05:13.37ID:bBClqZy0いろいろやり方あるんだな
何にしろ締めの区切りはあった方がいいみたいね
最後にずっこけないよう考えてみますわー
0795名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 00:17:10.42ID:NbsykabV0796名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 00:21:32.10ID:SdPOx7Ejお前のその書き込み1回でざっと10ほど突っ込み所がある。
馬鹿か荒らしの2択。よって貴様のようなゴミと話すことはない。
何度でも言ってやる。お前は言ってることが無茶苦茶すぎて問題外だ。
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2012/03/17(土) 00:26:25.01ID:KCSX6BBtそれどころかやろうと思えばゲーム本体ぶっ壊せるはず
>>796
そういう奴の好む単語をNGワードに指定しとけや繊細さんよう
お前のアンカーのせいでカスの存在に気づかされる俺の身にもなれや
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2012/03/17(土) 00:29:23.38ID:SdPOx7Ej「ミケランジェロは自分の才能に傲慢になりすぎて中略ランクを落とした」ってだけ言えば済む話。
その上で「だから気を付けた方がいい」という話をすればいい。
それをわざわざ「あんな奴ヘタクソw」なんていう余計なことを言うから反感も買うし
まともな神経してればふと我に返って自分と比べて恥ずかしくもなる。
どっかの海外厨が陥ってる問題の一つもコレ。
まぁあの馬鹿は他にも矛盾言いがかり脳内妄想てんこ盛りすぎてどの道話にならんが。
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2012/03/17(土) 00:29:31.36ID:nRQlzops0800名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 01:34:01.54ID:TaMT8ycl0801名前は開発中のものです。
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2012/03/17(土) 07:41:47.40ID:PFQBpltz0803名前は開発中のものです。
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2012/03/17(土) 08:14:16.00ID:N4m5y4Qd10年以上昔に見たような気がする
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2012/03/17(土) 10:02:21.88ID:bBClqZy0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています