トップページgamedev
1001コメント302KB

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2012/02/20(月) 23:13:39.87ID:fJD6FfiA
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327252738/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0614名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 19:48:12.62ID:dvALGJno
>>610
むしろ応用を利かせたいなら前者
後者だと何か一つ処理のタイミングを間違えただけでバグ発生
大体計算時間なんぞどうでもよかろう
0615名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 19:56:49.27ID:qk62ZShP
必要なパラメーターは必要な時に求めればいいって考えだから前者
0616名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 19:57:46.26ID:1OpR+7yy
>>611-615
いろいろな意見ありがとう

やはりこのステータスの例だと更新タイミングのミス(整合性維持の失敗)で
バグるくらいなら素直に前者にした方が安定ですよね

あとは検索効率高めるための一時領域とか、いろいろ悩みはあるけど
とりあえず計算時間がプレイに支障をきたすレベルになるまでは
計算時間無視で進めた方が安定だ
0617名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 20:08:15.20ID:l2kSJ5GG
いやいや、そんな頻繁に使いそうな値に保存領域作らないでどうする
極端な話、毎フレームキャラ全員分の可変データ書き換えても重くない
0618名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 20:27:41.98ID:Eeag6tSv
>>617
まあアクションゲーとかになると嫌でもそうなるからね

遅くなるのは計算時間のせいじゃなくてピクチャの表示に手間取ってるせいの方が圧倒的に多いと思うよ
透明度0で予め表示させとくのとさせないのとではかなり差が出る
0619名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 20:45:05.97ID:KpJFanKC
11001000とかでデータ読み込み書き込みとかしなけりゃ、処理は軽いんだっけか
0620名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 21:15:46.18ID:KpJFanKC
anirollはそろそろ無視されるレベルだな、糞回答者が構うからつけあがってやがるwww
0621名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 21:20:20.75ID:1OpR+7yy
>>617
まじすか、考えときます

>>618>>619
参考になります!
0622名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 22:55:42.22ID:XM3EgKfl
>>618
透明表示ってスプライトをあらかじめ読み込んでおくのが目的なのか、
表示処理そのものの負荷を避けるのが目的なのかが未だにわからない。
うちの環境だと現在使用しているピクチャで使用しているものと同一スプライトの新ピクチャなら
透明表示→移動より、そのまま表示したほうが速くなるな。
うちのがピクチャの枚数増加に弱すぎるというのはあるが、ちょっとでも増やしすぎるとすぐFPS低下する。
0623名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 23:08:29.74ID:dvALGJno
そういやピクチャ描画処理の重さもよく分からんな
パズルゲー作ったときは毎ターンタイル数万枚分のピクチャを描画させてもなんともなかったけど、
今作ってるゲームだとキャラ描画に40枚くらいピクチャ重ねるだけで激重
0624名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 23:09:46.66ID:KpJFanKC
画像のサイズや種類とかで描画の重さが変わったりするのかねぇ?
0625名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 23:23:05.73ID:a91Rd8cz
サイズの影響はでかそう
0626名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 23:27:25.63ID:l2kSJ5GG
>>623
同じピクチャ番号で被って処理してない?

ファイルサイズ大きいと最初に表示するフレームが特に重たくなる
0627名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 23:47:36.47ID:dvALGJno
>>626
いやキャラエディット+装備のグラフィックを全部反映させてるから下から順に描画してるだけ
で、ちょっと試してみたがピクチャの拡大率を1%にしたらとてつもなく軽くなった
ファイルサイズは無関係で、単純にデカい絵を表示させると直感より重くなるだけっぽい
0628名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 00:09:27.78ID:YBv3DAuM
画面内に入る画像(重なって隠れてる分も含む)分だけ重さUPって感じなのかな?
分割なし表示と、分割して1枚40x40ドット
この条件で数百枚表示してピクチャ移動を実行し続けたら前者がすごい重くて後者はなんともなかった
0629名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 00:36:33.66ID:mkiTSEyE
重いと言えばセーブが重いな
まだシステム製作段階でマップが一つだけだから
純粋にコモンと通常変数と可変DBだけでの重さなんだろうけど
やや気になる重さだ、どうしよう

計算用領域として可変DB99番を作ったことが原因か?
0630名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 02:47:07.31ID:aGNjSAIs
百人勇者、バトリクス、ZombieVital、Terrariaとシステムが
洗練されてるゲームを紹介してきたんだがちゃんと読んで人はいるかい?
0631名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 08:16:23.76ID:w/9txU+I
どこで読めるの?
0632名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 08:28:38.72ID:aGNjSAIs
バトリクス、ZombieVitalはこのスレに書いた。
他のは前スレで紹介した。
まあ名前でググってみれば見つかるからそこみてなんらかの
アイデアの足しにしてくれ。
0633名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 08:52:38.96ID:w/9txU+I
転載風だったがここで書いたものだったのか

>>629
セーブの重さは俺も気になってた
アイテムをデータIDで区分コードみたいに区切って入力してるから
データ使ってないところ多いのに、データ数は1万フルにあるんだよな
0634名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 11:10:09.10ID:zZV3JZWW
唐突に何言ってるんだこいつ、とか思っちゃったよ
要するにウディタ使いの作者がんばれ!っていうことなんだろうけど、いきなり言われてもマルチの宣伝にしか思われないよ
そういえばツクールのゲーム製作者はツクラーっていうけどウディタのは何て呼ぶの?
0635名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 11:43:25.57ID:eeje5tmP
狼煙はウディタリアンって流行らせたかったらしいけど、
某動画のせいか知らないけどウディタ使いの方が一般的な気がする
0636名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 12:01:09.24ID:/jM01g8w
語呂悪すぎる
0637名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 12:07:38.57ID:InB6UzjN
ERつけるだけならウディター
0638名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 12:18:22.28ID:uRAdVpYu
それを言うならウディタラーな。
俺は脳内でウディラーって呼んでる(深い意味はない)。狼煙氏の手前公には使わないけど、
〜ianってどうも使い手というよりただの住人のイメージで未だにしっくり来ない。
0639名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 12:23:24.17ID:w/9txU+I
ウルファーかウディラーが語呂の限界

ウディタリアンならウディリストの方がマシだな
0640名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 12:40:02.39ID:eeje5tmP
ウディリストいいじゃん
左腕にタブレットPCでもつけなきゃいけない気分になるけど
0641名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 12:51:04.90ID:LwUnoUmi
ウディアレンでいいだろう
0642名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 13:20:15.57ID:PzxPF7jv
子供があこがれるようにウディターマンとかウディガンガーセブンみたいなカッコイイやつにしようぜ
0643名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 13:36:02.83ID:Jei7T+Ia
ウディタ王に俺はなる
0644名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 13:59:51.61ID:InB6UzjN
>>638
editer+erかなるほど
エディター自体がすでに人の意味あるしな
0645名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 15:07:16.85ID:gNpUAQIT
editorな
0646名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 15:32:37.20ID:w/9txU+I
oh

miss spell
0647名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 16:03:45.78ID:B7MzlZoh
ウディっ子とか
たべっこ動物的な
0648名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 16:23:25.61ID:wW0tSB0h
ウディ虫でいいんじゃね
0649名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 17:14:48.49ID:Hb4GzZ7d
うでぃたん
0650名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 18:10:03.37ID:ydoE50VC
ウッディーでいいよもう
0651名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 19:24:26.47ID:Jei7T+Ia
もう作者の意思を尊重してウディタリアン広めればよくね
0652名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 19:29:11.32ID:QKyaGD+C
イチイチそんな言葉つくらんでいい
ウディタリアンとかウディタクラスタってのも薄ら寒い
0653名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 19:29:32.80ID:eLpy04wg
ウディタリアンって名称すんごいダサイと思うんだけど…
0654名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 20:02:27.74ID:yRRGBmfI
ダサいのがイイんんじゃないか
0655名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 20:05:42.99ID:q9fp5age
もちろん、冗談でダサい名前提案したんだぞ
当時は公式BBSに顔出してくれてたんだよなあ
0656名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 20:32:52.29ID:mkiTSEyE
今では公式BBSに顔を出すと
構う価値が無い要望や質問、雑談してる厨が
「なんで無視するんだ!」って騒いだり粘着したりするだろ

ちょっと距離を取らないとサイトが荒れるだろうから仕方ないよ
0657名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 20:39:23.79ID:q9fp5age
うん、よくわかってる
0658名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 20:41:00.58ID:QKyaGD+C
狼煙は一部身内とだけしかイチャつかないなんてのはツイッターみれば解る事
0659名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 20:42:44.17ID:zZV3JZWW
まあ見ず知らずの人間と何の躊躇いも無くいちゃつくのも気持ち悪いよね
0660名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 20:44:36.12ID:/jM01g8w
自分のサイトとはいえあの公式に顔を出すのは
0661名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 20:45:23.04ID:w/9txU+I
あるコンテンツの公式サイトが荒れるってだけなら古き良きネット時代な流れだが
今はそういう子らが平気でVIP以外の専用スレ見てる時代になったからなぁ
0662名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 20:53:18.74ID:eeje5tmP
公式サイト鯖移転だってよ
一部だけど
0663名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 21:53:02.96ID:gxl/kJQJ
鯖が重いのか?てっきり荒らしがアタックしてるから重いのかと思ってたけど
0664名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 22:02:24.63ID:B7MzlZoh
重いのはウルファールさんの体重だけにしてほしいよ
0665名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 22:13:57.43ID:Jei7T+Ia
>>659
本来ならネットってのは見ず知らずの人とのやり取りによって大きな成果を得られるはずなんだけどな
1人でもおかしな奴が居るとあっという間に腐っちゃうから難しい所
0666名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 22:14:34.01ID:gxl/kJQJ
おっぱいおっぱい
0667名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 22:55:22.53ID:ea2/Hby0
>>665
見ず知らずでも成果を上げてるヤツなら絡む。それ以外はよっぽどのことないか限り絡まない。それだけの話じゃない?
0668名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 23:04:52.46ID:O+Ge5ibf
自分と同格じゃないと話が合わないだろ
0669名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 23:33:40.70ID:gxl/kJQJ
過去ログから探したりしない、少しは理解しようとも努力しない
くそったれな雑魚質問者が公式に溢れてきてるな
回答する人達は3ヶ月ぐらい公式から離れたほうがいいぞまじで
0670名前は開発中のものです。2012/03/12(月) 23:40:03.99ID:/jM01g8w
まるで今までは質問スレにそういう雑魚質問者が少なかったみたいな言い方をするね
0671名前は開発中のものです。2012/03/13(火) 00:36:58.05ID:Rky7ukzk
黎明期から一定の割合で居るというか
「名前変えて同じ質問し続けたらその内コモン現物プレゼントしてくれる親切な人が釣れるかも」と考えた馬鹿が居た時期ほど酷くはない
0672名前は開発中のものです。2012/03/13(火) 00:43:22.14ID:3s8OUfrd
わざと動かないコモンでもうpしてやろうかなww
0673名前は開発中のものです。2012/03/13(火) 01:03:27.68ID:iRihpHR3
「主人公ウェイト1」を挟んだのをプレゼント
0674名前は開発中のものです。2012/03/13(火) 02:02:45.32ID:3s8OUfrd
あまりにも悪質なやつにはこっちも悪質なのを卸すかねww
0675名前は開発中のものです。2012/03/13(火) 02:45:00.09ID:Rky7ukzk
厨が希望した通りのコモン投下(ただし何回か動かしたらセーブデータ全部潰す罠内蔵)
ってのなら既に公式で見たな

その厨が低能すぎてコモンの採用方法すらわからず不発に終わったという凄まじい落ちがついてたが
0676名前は開発中のものです。2012/03/13(火) 03:27:15.05ID:Axf+CMni
いいからお前らは自分のゲーム完成させろ
0677名前は開発中のものです。2012/03/13(火) 03:39:41.20ID:3s8OUfrd
なんだ、既出なやり方だったか
まぁ似たようなのはやってもいいか、息抜きに
0678名前は開発中のものです。2012/03/13(火) 03:58:13.29ID:kWU5b+Tg
あーあ、寝て起きたら俺の想像する完璧なコモンが綺麗に完成してればいいのに
・・・・明日もチマチマバグつぶしか
0679名前は開発中のものです。2012/03/13(火) 04:45:33.08ID:3s8OUfrd
そんなどんな動作で結果がでるのか分からんコモンとか
今後改造したり改良する際に面倒になるものはいらんだろww
0680名前は開発中のものです。2012/03/13(火) 06:28:02.57ID:GugnCTWq
欧米で有名になれるゲームはいつできるのかな?
0681名前は開発中のものです。2012/03/13(火) 07:09:12.42ID:i2OdelK0
>>680
そりゃまず英語対応したフリゲー作ってから言うことだ
実際elonaぐらいしか対応したやつ見たことないが
0682名前は開発中のものです。2012/03/13(火) 07:21:14.68ID:OnvxlI85
「ウディタは英語版ないの?」的なコメちょくちょくあるよね
英語版対応したらいいのに
0683名前は開発中のものです。2012/03/13(火) 07:44:40.84ID:2aTHrDVv
海外でもゲームエディタ的なものは一杯ある気がするんだが、
割とアクションゲーム向けなものが多そうだからRPGエディタは需要あるのかな。
0684名前は開発中のものです。2012/03/13(火) 09:38:30.24ID:PI5ZDc1K
海外はしょっぱなから3Dツールがゴロゴロあるんだからそっち使えよと
0685名前は開発中のものです。2012/03/13(火) 09:42:33.55ID:iRihpHR3
ドット絵的な需要じゃね?
海外の人すごいし
0686名前は開発中のものです。2012/03/13(火) 09:53:42.81ID:NfsJDdFX
フリーで海外で2Dっていったらフラッシュゲームかtomeかdwarf fortressくらいしか思いつかない
タワーディフェンスとかローグライクが主流かな
0687名前は開発中のものです。2012/03/13(火) 10:04:37.29ID:tRN+p24X
まあこのスレの奴らよりレベル低いのはないでしょ
0688名前は開発中のものです。2012/03/13(火) 14:34:38.70ID:quB4WPBo
自分の設計したものに抜けがありそうで怖い
サンプル以外にも参考にした方がいいよな
0689名前は開発中のものです。2012/03/13(火) 19:50:03.17ID:dAgWswq0
>>688
吸収できそうなものはガンガンいっとけ。できそうになくても見まくれ。
いつか血肉になるから。

>>687
あー…うん、そうね。686の中にはいないだろうね。
那須きのこより画力高い絵描きやZUNより作曲能力高い音屋や
おにたまよりプログラム能力高いマがこんな所にそうそう来る訳ないもんね。
それともまさか海外のあらゆるゲームがって意味で言ってる?
だとしたら漫画アニメ大国ニッポンの同人界に溢れかえってる
無数の底辺絵師っていう格好の実例を省みた方がいいんじゃないかな。
0690名前は開発中のものです。2012/03/13(火) 19:54:03.01ID:YRYz02Iv
よっぽどコンプレックスに触れたのかなんか自己紹介し始めたぞこいつ
0691名前は開発中のものです。2012/03/13(火) 20:18:45.24ID:oz+ncvqz
というか『公式に昔居たこれ以上下の無い雑魚のエピソード』が話題にあがったばかりなのに
>>687みたいなネタ振っても、本人乙っすか?という思いしか沸き起こらない
0692名前は開発中のものです。2012/03/13(火) 22:38:14.82ID:uPN3UNOD
むしろ俺は>>689はネタだと思ってた
0693名前は開発中のものです。2012/03/13(火) 23:49:01.64ID:dAgWswq0
>>690
自己紹介って日本語の意味理解してる?
それとも、もしかしてあなた様のコンプレックスに触れてしまいましたか?
これはこれは、何がそんなにお気に召さなかったか存じませんが大変失礼仕ったw

つか何のコンプレックスだよ?
日本人が普通に知ってる海外同人なんて日本で言ったらあいつらクラスだろーが
って言ってるだけのことが何のコンプレックスに触れたんだ?お前の。
それとも、お前が何かコンプレックス突かれた訳でもないのに俺に対して的外れな
コンプレックスって単語どこからともなく引っ張り出してきた訳? イミフ
さもなきゃアレか、もしかして単に日本語理解できるおつむないのかね?
0694名前は開発中のものです。2012/03/13(火) 23:50:39.09ID:HPdQBocx
VPやテイルズみたいなシステムは時間をかければ作れるだろうけど
やっぱり画像の多さがネックだよなぁ
システムとかどうでもいいから、寝て起きたら必要な画像が全部揃っててくれればなーwww
0695名前は開発中のものです。2012/03/13(火) 23:58:55.46ID:tT5vzon+
>>693
釣り針大きすぎますよ^^
0696名前は開発中のものです。2012/03/14(水) 00:49:59.28ID:CzzY4ukn
>>693
^^
0697名前は開発中のものです。2012/03/14(水) 02:43:14.42ID:3b1cFIIm
消える前にと公式ロダのゲームを片っ端からDL開始して、rarで圧縮してる一部除いて揃えたわけだが
これやっとけとかある?
少しずつ崩してるけど87個も全部見るのめんどくせえ
0698名前は開発中のものです。2012/03/14(水) 02:44:34.42ID:d1Ag8bdm
ないあるよ
0699名前は開発中のものです。2012/03/14(水) 08:07:48.58ID:qfiboIzc
FFとかテイルズとかwizとかおまえらはどれだけ遅れてんだよ。
底辺ゲームばっかやってないで最低でもディアブロやれ。

日本のRPGが欧米から取り残されてる現状を理解したほうがいい。
RPG以外は日本ではまだ世界では上位だがRPGに関しては完全に
取り残されてる。
0700名前は開発中のものです。2012/03/14(水) 08:15:21.52ID:IWtY1h8p
欧米コンプレックスの君はまずsageることを覚えたまえよ
覚えたら次は相応しいスレにでもいって存分に持論を垂れ流していればいい
0701名前は開発中のものです。2012/03/14(水) 09:33:18.58ID:Dv39JSso
洋ゲー厨「洋ゲーは神!!!!!!!!日本のRPGはクソ!!!!!日本のゲームは世界に取り残されてる!!!!!!!!!!!!」
ガイジンA「ルセッティア最高wwww」
ガイジンB「ルンファクおもしれえwwwwペルソナは神ゲーwwwwwww」
ガイジンC「公式キャラのエディは黒人なのにウディタは日本語版しかないのはおかしい英語対応しろ!!!!!!!」
0702名前は開発中のものです。2012/03/14(水) 09:45:50.53ID:/w0ipbkU
海外市場の論争はよく聞くけど、俺が日本に持ってる不安は
出会い系ゲームに搾取されるバカとか、ツイッターでバカ発見されるバカとか
そういうやつらを相手にしていかないといけないのかよ、ってところだな
そういうの総合して日本の市場が劣ってるってことなんだろうけど
0703名前は開発中のものです。2012/03/14(水) 10:05:50.19ID:ORxU0lud
画像の回転とかできるんだしよほど凝らなければ
画像はそんなイランと思うけど<テイルズ

3D風ならしらんけど
0704名前は開発中のものです。2012/03/14(水) 12:44:38.74ID:qfiboIzc
Terraria
自由に世界を冒険しながら,物づくりを楽しめるゲームといえば,世界的な大ヒットを飛ばし,
「Minecraft」が思い浮かぶが,本作はMinecraftの2D版といった雰囲気の作品。
ランダムに生成される世界で自由に冒険しつつ,好きな場所に家を建てたり,
アイテムを生産したり,穴を掘ったり,木を切り倒したりが楽しめる,2D横スクロールタ
イプのサンドボックスゲームだ。
ゲームを始めたら真っ先にやらなければならないことが一つある。それは,自分の「家」を建てることだ。
ゲームを開始すると,斧やつるはしなど基本的な道具を持った状態でスタートするので,
さっそく家を建てられそうな平地を探そう。最初は素手で木を殴り倒さなければならない
Minecraftと比べるとだいぶ文化的と言えなくもないが,昼間のうちに作業を進めて
おかないといけないので,ここで感傷に浸っている場合ではない。

 家を建てたら,ひとまずの安全の確保ができたといえる。あとはここを拠点に,冒険に
出るもよし,穴を掘って素材を集めるもよし,アイテムを作ってキャラクターを強化するも
よしだ。本作ではMinecraftと同様,地下深くまで潜ることでレアな素材を入手でき,
ダンジョンや空飛ぶ島もあるなど,冒険のしがいはたっぷり。また本作では,剣や弓矢は
もちろん,ブラスター銃やロケットブーツまで作れるのが面白い。
空き家を建てて特定の条件を満たすことで,住人NPCが家に住み着くようになること。
商人や看護婦などがやってきて,徐々に町ができあがり,賑やかになっていく様子を
見るのはなんとも楽しい。
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20110524056/
0705名前は開発中のものです。2012/03/14(水) 12:45:13.45ID:CzzY4ukn
あー洋ゲー厨呼んじゃったかー
0706名前は開発中のものです。2012/03/14(水) 13:25:30.58ID:mngGLbrN
なんか変なのが居ついちゃったなあ
0707名前は開発中のものです。2012/03/14(水) 13:28:26.35ID:UoOqnC6b
公式もそうだけどここもなぁ
製作中のゲームとか色々語り合ったりしたいけど
結局一人で黙々作るのが平和って感じだよね
0708名前は開発中のものです。2012/03/14(水) 13:49:12.59ID:YBEuc85O
群馬県高崎市に住む41歳AB型、製造業界で派遣プログラマーの仕事をしているhekenekoこと、黒飛健と申します。
新日本テクトスという会社を追われ、その後どうしてよいかわからなくなりました。
だけど私の大好きな尾崎豊の歌に励まされ、夢であるプロのクリエイターを目指すことにしました。
何度も挫けそうになりましたが、尾崎豊の歌を聞きながら自分を励ましています。
今も尾崎豊の歌のおかげで、夢を諦めずにCGアニメの製作を続けられています。
とりあえず、以下の動画を見てください。一生懸命作ったもので、自分では既にプロレベルの傑作だと思ってます。
できればみなさんのご意見、ご感想を聞きたいです。

新しいラダニアムの翼(new wing of radaniam part T) .mp4
http://www.youtube.com/watch?v=PRPJ69rVgbE

復興支援アニメ.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=yn4uTiN8vvM

湾岸鉄道キャンペーンCM(カラー).mp4
http://www.youtube.com/watch?v=g3PlX1OAhug&feature=channel_video_title

これは力作で、にしおかすみこさんにも是非見てもらいたかったため彼女のブログにコメントしたんですが無視されました。
http://blog.watanabepro.co.jp/nishiokasumiko/archives/2008/02/22_15_post_22.html
(下の方にあります。投稿者: hekeneko | 2008年03月24日 22:54)
やはり私の才能に気づいてくれる人は中々いないみたいですね(苦笑)。

題名”ラダニアムの翼”
A wing of radaniam_partU.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=keSK70uqDJY

A wing of radaniamu part_V.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=-LRZbXbirR0

題名”ラダニアムの翼その1(A wing of radaniam_partT).mp4”
http://www.youtube.com/watch?v=WTde4RdA5LU
私の世界観の全てを凝縮した力作です。hekenekoワールドをご堪能あれ。
0709名前は開発中のものです。2012/03/14(水) 14:33:18.62ID:/w0ipbkU
オナニーでひたすら一般受けしないゲーム作ったとしても
システムがしっかりしてたらお前らは製作者視点でプレイしてみてくれるんだよな?な?
そのためだけに自作で頑張ってるよ
0710名前は開発中のものです。2012/03/14(水) 14:35:56.85ID:L6DQpOAa
説明が下手糞だと義務のある(ついでに下手な批評すると恥をかく)審査員以外は
ポイ捨てしかねないからそこだけ気をつけるんだ
0711名前は開発中のものです。2012/03/14(水) 16:32:25.53ID:z1KBxYoz
俺はサクサク原理主義だから、スクショ、題名でつまんなそうなら切って、
開始5秒で語りが始まっても捨てる
RPGの審査とか罰ゲームだろ



0712名前は開発中のものです。2012/03/14(水) 17:00:26.39ID:L4HcomuB
「簡単コマンドで波動拳出るから初心者も楽しめる-格ゲーの人口が増えていくと思うんで、そこをかなり強く意識して作ってる。-初心者が楽しめないと盛り上がらない-(オンライン対戦について)むしろ外す事ができない」
スト4アシスタントプロデューサー
0713名前は開発中のものです。2012/03/14(水) 17:26:50.85ID:pQ9OMhvM
>>712
コンボ入力のタイミングが上級もいいとじゃないですかやだぁー

>>711
モノケロスは出だしがよかったけどオート戦闘が無意味過ぎて苦痛だった
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています