【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31
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2012/02/20(月) 23:13:39.87ID:fJD6FfiARPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327252738/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
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2012/03/10(土) 18:31:23.13ID:i1tl7wakID惜しいな
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2012/03/10(土) 18:47:10.49ID:ZUJQaNi3IDがDQ(=ドラクエ)
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2012/03/10(土) 19:36:58.42ID:SWqriowA0585名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 21:00:44.44ID:oukwiCua∧∧
(・ω・) セーノ
ノ( ノ)
く く
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄ ̄
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2012/03/10(土) 21:38:45.80ID:rtb+OyAj0587名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 00:17:36.95ID:yBQHAcwl0588名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 06:24:49.20ID:f6g2UUEYボス戦だと少し状態異常を使えばほぼ完封勝ち、力押しでも負ける可能性小
ダンジョンも楽、仕掛けがあっても分かりやすいもので
スイッチなども遠回りはしない、道筋も分かりやすい
いちいち場面転換して他の重要っぽいキャラ達の掛け合いなど見せない
主人公のまわりだけを描写し、物語は進んでいく
装備は安い、もしくは楽に買える
レベリングも資金調達も必要がない
物語は一方通行、前の町?前のダンジョン?戻る必要ないでしょ
サクサクって聞くと大体こんな感じだな
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2012/03/11(日) 07:40:45.94ID:lLr5vEvP0590名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 09:40:46.00ID:GwdFxEvL0591名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 11:28:25.25ID:SX5Bkqh7サクサクってよりあっさりとか拍子抜けじゃないかな
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2012/03/11(日) 12:04:03.29ID:wIwYq3mzひいきにしていたloda.jpが閉鎖、メガアップローダも閉鎖
イベントが終わればそれまでのウディコン作品はまだしも
ウディタアップローダが使えないのは痛い
技術板なんだし誰か変わりにアップローダ提供しようって人いないの?
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2012/03/11(日) 12:44:47.28ID:fid/fh1/>>588を全て満たしてても技一つ一つにバハムート並の演出があったら死ねる
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2012/03/11(日) 13:11:48.58ID:hEeLQSlH0595名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 13:15:52.23ID:YnNGTEyy0596名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 13:21:10.21ID:qk62ZShP0597名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 15:01:55.65ID:A+VGSu1LRPGって言葉に勇者が魔王を倒すとか
コマンド式の戦闘とか
レベルアップで強化していくとか
今のRPGを指す要素ってなにもないんだな
役割を演じるって意味なら親の借金を返していく経営シミュレーションだってRPGだし
選択式のノベルゲーなんてよっぽどRPGなんだな
ストーリーのないRPGを戦士や魔法使いを操作してるから役割を演じてるっていうなら
シューティングだってパイロットを演じてるわけだし
だから何って話だけど考えたら不思議だったんだ
TRPGがRPGだったってだけでゲームのRPGってジャンル分けは成り立ってなかったんだな
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2012/03/11(日) 15:04:34.72ID:1OpR+7yyていうかDBエディタ最大化できても良いんじゃね?
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2012/03/11(日) 15:05:49.55ID:+gwBt3hk0600名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 15:22:14.92ID:RgYWwQEu0601名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 15:40:29.77ID:DGgShVcmTRPGはRPGの一ジャンルと思っていたけどTがあるからRPGだったのか
逆にTならどんなジャンルでもRPGになるわけで
ゲームになった途端そうじゃなくなるってことか
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2012/03/11(日) 15:58:49.03ID:V88CxLtu0603名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 16:48:27.94ID:wK5fe7rkで終わりじゃないか
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2012/03/11(日) 16:55:58.21ID:70/0UKw9わからんで詰まってる
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2012/03/11(日) 16:56:29.66ID:bocYerNc0606名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 16:57:18.08ID:lOZdc2F90607名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 17:43:41.81ID:hxCUIWJm若い人に遊べるかどうかは知らんけど
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2012/03/11(日) 18:44:57.15ID:G4DUIGms498 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2010/10/26(火) 19:38:37 ID:gbFH40GX
【タイトル】バトリクス
【ジャンル】パズル
【URL】 ttp://uue.holy.jp/
『バトリクス』はRPG風のパズルゲームです。
パズルというよりターン制モグラ叩き。
5×5のマス上にランダムに出現するモンスターをクリックして攻撃していく。
ただし本作は、“もぐら叩き”のように瞬発力を競うのではなく、
モンスターに応じて最適な武器を選択する判断力が重要となる。
武器は5種類用意されており、それぞれ威力と攻撃範囲が異なる。
攻略には武器以外にもタイミングや攻撃位置も重要かな。
最初は余裕だけど敵がいっぱいになってくるときつくなる。
あと武器は使い続けると進化する(最大5)育てるのも楽しい。
操作性は快適の一言。難しい説明もなしに少しすれば理解できる内容。
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2012/03/11(日) 19:07:19.15ID:1OpR+7yy例えば、ステータス画面でステータスを表示したいとき
キャラのステータスと装備の性能を「その画面を開いた時に計算」して表示するのか
「元から計算結果をどこかに格納(Lvや装備が変わる際に更新)」しておいてそれを表示するのか
どっちがいいんだろう?
前者は計算時間無視していいなら安定(この例だと計算量少ないからなんとも言えないけど)
後者は更新タイミングさえ完璧ならいろいろ応用効くよね
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2012/03/11(日) 19:33:45.81ID:Z3whYC8v結局どのタイミングであろうと問題な気がするんだが
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2012/03/11(日) 19:36:38.59ID:IfEIq0wd前者は計算のバグが発生し
後者は計算のバグとデータ更新ミスのバグが発生する
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2012/03/11(日) 19:42:40.53ID:l2kSJ5GG後者
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2012/03/11(日) 19:48:12.62ID:dvALGJnoむしろ応用を利かせたいなら前者
後者だと何か一つ処理のタイミングを間違えただけでバグ発生
大体計算時間なんぞどうでもよかろう
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2012/03/11(日) 19:56:49.27ID:qk62ZShP0616名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 19:57:46.26ID:1OpR+7yyいろいろな意見ありがとう
やはりこのステータスの例だと更新タイミングのミス(整合性維持の失敗)で
バグるくらいなら素直に前者にした方が安定ですよね
あとは検索効率高めるための一時領域とか、いろいろ悩みはあるけど
とりあえず計算時間がプレイに支障をきたすレベルになるまでは
計算時間無視で進めた方が安定だ
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2012/03/11(日) 20:08:15.20ID:l2kSJ5GG極端な話、毎フレームキャラ全員分の可変データ書き換えても重くない
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2012/03/11(日) 20:27:41.98ID:Eeag6tSvまあアクションゲーとかになると嫌でもそうなるからね
遅くなるのは計算時間のせいじゃなくてピクチャの表示に手間取ってるせいの方が圧倒的に多いと思うよ
透明度0で予め表示させとくのとさせないのとではかなり差が出る
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2012/03/11(日) 20:45:05.97ID:KpJFanKC0620名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 21:15:46.18ID:KpJFanKC0621名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 21:20:20.75ID:1OpR+7yyまじすか、考えときます
>>618>>619
参考になります!
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2012/03/11(日) 22:55:42.22ID:XM3EgKfl透明表示ってスプライトをあらかじめ読み込んでおくのが目的なのか、
表示処理そのものの負荷を避けるのが目的なのかが未だにわからない。
うちの環境だと現在使用しているピクチャで使用しているものと同一スプライトの新ピクチャなら
透明表示→移動より、そのまま表示したほうが速くなるな。
うちのがピクチャの枚数増加に弱すぎるというのはあるが、ちょっとでも増やしすぎるとすぐFPS低下する。
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2012/03/11(日) 23:08:29.74ID:dvALGJnoパズルゲー作ったときは毎ターンタイル数万枚分のピクチャを描画させてもなんともなかったけど、
今作ってるゲームだとキャラ描画に40枚くらいピクチャ重ねるだけで激重
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2012/03/11(日) 23:09:46.66ID:KpJFanKC0625名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 23:23:05.73ID:a91Rd8cz0626名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 23:27:25.63ID:l2kSJ5GG同じピクチャ番号で被って処理してない?
ファイルサイズ大きいと最初に表示するフレームが特に重たくなる
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2012/03/11(日) 23:47:36.47ID:dvALGJnoいやキャラエディット+装備のグラフィックを全部反映させてるから下から順に描画してるだけ
で、ちょっと試してみたがピクチャの拡大率を1%にしたらとてつもなく軽くなった
ファイルサイズは無関係で、単純にデカい絵を表示させると直感より重くなるだけっぽい
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2012/03/12(月) 00:09:27.78ID:YBv3DAuM分割なし表示と、分割して1枚40x40ドット
この条件で数百枚表示してピクチャ移動を実行し続けたら前者がすごい重くて後者はなんともなかった
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2012/03/12(月) 00:36:33.66ID:mkiTSEyEまだシステム製作段階でマップが一つだけだから
純粋にコモンと通常変数と可変DBだけでの重さなんだろうけど
やや気になる重さだ、どうしよう
計算用領域として可変DB99番を作ったことが原因か?
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2012/03/12(月) 02:47:07.31ID:aGNjSAIs洗練されてるゲームを紹介してきたんだがちゃんと読んで人はいるかい?
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2012/03/12(月) 08:16:23.76ID:w/9txU+I0632名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 08:28:38.72ID:aGNjSAIs他のは前スレで紹介した。
まあ名前でググってみれば見つかるからそこみてなんらかの
アイデアの足しにしてくれ。
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2012/03/12(月) 08:52:38.96ID:w/9txU+I>>629
セーブの重さは俺も気になってた
アイテムをデータIDで区分コードみたいに区切って入力してるから
データ使ってないところ多いのに、データ数は1万フルにあるんだよな
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2012/03/12(月) 11:10:09.10ID:zZV3JZWW要するにウディタ使いの作者がんばれ!っていうことなんだろうけど、いきなり言われてもマルチの宣伝にしか思われないよ
そういえばツクールのゲーム製作者はツクラーっていうけどウディタのは何て呼ぶの?
0635名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 11:43:25.57ID:eeje5tmP某動画のせいか知らないけどウディタ使いの方が一般的な気がする
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2012/03/12(月) 12:01:09.24ID:/jM01g8w0637名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 12:07:38.57ID:InB6UzjN0638名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 12:18:22.28ID:uRAdVpYu俺は脳内でウディラーって呼んでる(深い意味はない)。狼煙氏の手前公には使わないけど、
〜ianってどうも使い手というよりただの住人のイメージで未だにしっくり来ない。
0639名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 12:23:24.17ID:w/9txU+Iウディタリアンならウディリストの方がマシだな
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2012/03/12(月) 12:40:02.39ID:eeje5tmP左腕にタブレットPCでもつけなきゃいけない気分になるけど
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2012/03/12(月) 12:51:04.90ID:LwUnoUmi0642名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 13:20:15.57ID:PzxPF7jv0643名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 13:36:02.83ID:Jei7T+Ia0644名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 13:59:51.61ID:InB6UzjNediter+erかなるほど
エディター自体がすでに人の意味あるしな
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2012/03/12(月) 15:07:16.85ID:gNpUAQIT0646名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 15:32:37.20ID:w/9txU+Imiss spell
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2012/03/12(月) 16:03:45.78ID:B7MzlZohたべっこ動物的な
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2012/03/12(月) 16:23:25.61ID:wW0tSB0h0649名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 17:14:48.49ID:Hb4GzZ7d0650名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 18:10:03.37ID:ydoE50VC0651名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 19:24:26.47ID:Jei7T+Ia0652名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 19:29:11.32ID:QKyaGD+Cウディタリアンとかウディタクラスタってのも薄ら寒い
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2012/03/12(月) 19:29:32.80ID:eLpy04wg0654名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 20:02:27.74ID:yRRGBmfI0655名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 20:05:42.99ID:q9fp5age当時は公式BBSに顔出してくれてたんだよなあ
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2012/03/12(月) 20:32:52.29ID:mkiTSEyE構う価値が無い要望や質問、雑談してる厨が
「なんで無視するんだ!」って騒いだり粘着したりするだろ
ちょっと距離を取らないとサイトが荒れるだろうから仕方ないよ
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2012/03/12(月) 20:39:23.79ID:q9fp5age0658名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 20:41:00.58ID:QKyaGD+C0659名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 20:42:44.17ID:zZV3JZWW0660名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 20:44:36.12ID:/jM01g8w0661名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 20:45:23.04ID:w/9txU+I今はそういう子らが平気でVIP以外の専用スレ見てる時代になったからなぁ
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2012/03/12(月) 20:53:18.74ID:eeje5tmP一部だけど
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2012/03/12(月) 21:53:02.96ID:gxl/kJQJ0664名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 22:02:24.63ID:B7MzlZoh0665名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 22:13:57.43ID:Jei7T+Ia本来ならネットってのは見ず知らずの人とのやり取りによって大きな成果を得られるはずなんだけどな
1人でもおかしな奴が居るとあっという間に腐っちゃうから難しい所
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2012/03/12(月) 22:14:34.01ID:gxl/kJQJ0667名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 22:55:22.53ID:ea2/Hby0見ず知らずでも成果を上げてるヤツなら絡む。それ以外はよっぽどのことないか限り絡まない。それだけの話じゃない?
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2012/03/12(月) 23:04:52.46ID:O+Ge5ibf0669名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 23:33:40.70ID:gxl/kJQJくそったれな雑魚質問者が公式に溢れてきてるな
回答する人達は3ヶ月ぐらい公式から離れたほうがいいぞまじで
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2012/03/12(月) 23:40:03.99ID:/jM01g8w0671名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 00:36:58.05ID:Rky7ukzk「名前変えて同じ質問し続けたらその内コモン現物プレゼントしてくれる親切な人が釣れるかも」と考えた馬鹿が居た時期ほど酷くはない
0672名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 00:43:22.14ID:3s8OUfrd0673名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 01:03:27.68ID:iRihpHR30674名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 02:02:45.32ID:3s8OUfrd0675名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 02:45:00.09ID:Rky7ukzkってのなら既に公式で見たな
その厨が低能すぎてコモンの採用方法すらわからず不発に終わったという凄まじい落ちがついてたが
0676名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 03:27:15.05ID:Axf+CMni0677名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 03:39:41.20ID:3s8OUfrdまぁ似たようなのはやってもいいか、息抜きに
0678名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 03:58:13.29ID:kWU5b+Tg・・・・明日もチマチマバグつぶしか
0679名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 04:45:33.08ID:3s8OUfrd今後改造したり改良する際に面倒になるものはいらんだろww
0680名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 06:28:02.57ID:GugnCTWq0681名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 07:09:12.42ID:i2OdelK0そりゃまず英語対応したフリゲー作ってから言うことだ
実際elonaぐらいしか対応したやつ見たことないが
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