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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2012/02/20(月) 23:13:39.87ID:fJD6FfiA
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327252738/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0523名前は開発中のものです。2012/03/08(木) 20:41:15.63ID:YFlqf4VN
馬鹿の八つ当たりわろた
0524名前は開発中のものです。2012/03/08(木) 22:00:17.88ID:K4fI3GHM
>>522
どうしてもマップ使いたくないのかな。
空いてたらタグ番号使うのも手だと思うぞ。
0525名前は開発中のものです。2012/03/08(木) 22:07:52.76ID:K4fI3GHM
>>522
地形関係だと思ったけど本当に背景ならピクチャ番号をマイナスにする。
スクロールするんなら適当に調整。
0526名前は開発中のものです。2012/03/08(木) 22:10:19.18ID:PAz2CYAb
>>522
仮のマップチップを用意して普通のマップ機能で組んでから、そのチップ番号を読み取って表示するのがいいと思う。
0527名前は開発中のものです。2012/03/08(木) 22:53:22.64ID:tRuk7kuR
ID:Ftf6uzfZ
こいつがいつもスレ違いなレスを繰り返す荒らしか
0528名前は開発中のものです。2012/03/08(木) 22:55:16.59ID:tRuk7kuR
>>523
お前も馬鹿だから仕方ないな
0529名前は開発中のものです。2012/03/09(金) 08:04:45.07ID:jCuLL5nO
バカって言う方が(ry
0530名前は開発中のものです。2012/03/09(金) 10:00:01.84ID:cbORgphI
フリゲなんだし好きに作れよ
フリゲ製作者なんてどうせ大半の奴は途中で放り投げるんだから完成だけでもさせりゃ一人前だよ
0531名前は開発中のものです。2012/03/09(金) 12:40:24.65ID:Ptj/Gymm
よってこれにて平定
0532名前は開発中のものです。2012/03/09(金) 12:59:53.56ID:cjmoqgXd
2Dスクロール系つくってそのマップチップ番号を元に表示する形式でやってるが
300*200マスとかやると編集中イベントアイコンが表示されなくなって不便だな

0533名前は開発中のものです。2012/03/09(金) 16:04:44.84ID:wlTraBjs
>>532
そ、そこんところ!
詳しく、教えてください!
0534名前は開発中のものです。2012/03/09(金) 19:54:57.99ID:LrRIhUEy
フリゲなんだし好きに作れよ厨
クソゲー作るな厨

そろそろ決着つけようか
0535名前は開発中のものです。2012/03/09(金) 20:10:39.59ID:GZbISQ74
この板的には不満があれば自分で作れ、じゃないの?
0536名前は開発中のものです。2012/03/09(金) 20:18:24.34ID:cPHk678D
割合は知らんが製作者の一部がフリゲなんだしry派
圧倒的多数のユーザーと残りの製作者がクソゲーry派

よって世論は圧倒的にクソゲー作るな
フリゲなんだしは製作者御用達の言い訳兼甘え
0537名前は開発中のものです。2012/03/09(金) 20:30:59.64ID:0u9Z0slW
クソゲーはそもそもダウンロードされないから、たくさんフリゲやってるんだね。
0538名前は開発中のものです。2012/03/09(金) 20:39:30.44ID:0u9Z0slW
ごめんなさい間違えて送信してしまった! ROMります……
0539名前は開発中のものです。2012/03/09(金) 21:05:44.49ID:f1JV5yTp
このスレは血の気の多い奴が多いな
ワノハナでもやってのんびりするんだ。
0540名前は開発中のものです。2012/03/09(金) 21:20:23.80ID:t9lL3ufY
パズルなんてやってられっか!
俺はRPGを作るぞ!
0541名前は開発中のものです。2012/03/09(金) 21:45:57.89ID:XYwnDeRj
は?RPG厨調子乗ってんじゃねーぞ
0542名前は開発中のものです。2012/03/09(金) 21:49:15.23ID:XUakiKTC
おまえどこちゅうだよ
0543名前は開発中のものです。2012/03/09(金) 21:54:38.35ID:wsv1kEEc
あらいちゅう
0544名前は開発中のものです。2012/03/09(金) 21:59:05.00ID:eB8DAbcx
喧嘩のあとはほっぺにちゅう
0545名前は開発中のものです。2012/03/09(金) 21:59:22.01ID:kKXJG+ex
サクサクRPG厨って何のためにゲームやってんだろ
0546名前は開発中のものです。2012/03/09(金) 22:27:27.73ID:e+jy4ByP
RPGはごっちゃジャンルで個別に求める要素が違うから
好み、話が合わないのはしかたないべ
0547名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 00:33:19.85ID:DRcHT5MN
>>545
自分と違う価値観に一片の価値も認めないお前が
何のためにネットなんかやってるのかの方が遥かに興味を引くな。
0548名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 00:40:36.52ID:e8XTDxyz
俺だって好みの違いや価値観の違いは理解してるよ
だけどこればかりはね、その「価値観自体」に異議を唱えてるわけ

サクサクゲーやって、一体何に面白さを感じるかを口で説明してみてほしいんだよなー
0549名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 01:08:24.22ID:SWqriowA
サクサク
0550名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 01:11:56.16ID:ZvEerzu3
かといってストーリーを売りにしている長編大作ゲームに食指がのびるかと言われればそうでもない
サクサクといっても手抜きのサクサクと凝ったサクサクがあると思うな
サクサク
0551名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 01:17:40.16ID:xC9VdypR
まず価値観の相違というものがトビウオとボルボックス以上の相違であることを理解していない
それ故に「価値観自体」に異議を唱える不毛さを理解していない
ついでに言えばサクサクゲーなどという抽象的なモノの面白さを問うことの無意味さも理解していない

まぁ出直せってこった
0552名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 01:31:50.40ID:U8nW/H0Y
サクサクより丁度いいテンポであったほうがいいんだろうけど、
丁度いいってのは何十年もゲーム作り続けてる人でも難しい
人によっても変わるものだしね
だからいっそテンポは諦めてサクサクにする
そうすれば遅さでイライラすることはない

こんな感じで理屈っぽく言っとけば納得してくれる?
0553名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 01:31:57.25ID:e8XTDxyz
もちろん厳密な意味では定義を問うことの不毛さはわかってるよ
でも件においてはそれが本当に不毛になるのは対象が重度のアスペとかサイコパス相手の時だけだよ

だって普通の精神してたらサクサクゲーの無意味さはわかるでしょ
時間かけてボタン押してるだけ。コツを掴むという点ではライン生産みたいなもの
俺なら100マス計算してた方が楽しいな
0554名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 01:38:36.48ID:ZvEerzu3
> 時間かけてボタン押してるだけ

突き詰めて言えば、そうじゃないゲームがあるのかと問いたい
割とマジでお前がアスペルガーと疑われるレベル
0555名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 01:42:47.17ID:U8nW/H0Y
ていうかそもそもなんでサクサクかそうじゃないかしか考えないんだ?

>サクサクゲーやって、一体何に面白さを感じるかを口で説明してみてほしいんだよなー
これに対して言うとすれば、
グラ、キャラデザ、音楽、難易度、シナリオ…
ゲームを構成する面白さを変化させる要素なんていくらでもあるっしょ
サクサク感なんてそのうちの1つに過ぎないよ
0556名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 01:49:33.97ID:+RPxR7W9
つまり戦闘等に深みを持たせろと
0557名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 01:51:05.65ID:ZIhLTFQp
ちょっと待て
そもそもサクサクRPGとは何をさしてるか示したほうがいいんじゃないか?
具体的にゲーム名上げてくれ
0558名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 02:00:32.09ID:8thwNFNe
れんこん
0559名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 02:03:13.58ID:gKf2/kdw
そういや、スクリーンショットとる機能ついてるから、ファイル名と保存先を指定できるようにして一時停止しないようにするだけで>>486を実現できるんじゃないだろうか
0560名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 02:09:53.80ID:UHVbYQMO
>>557
よかった
何を指してるのかわからないのは俺がバカなせいかとおもった
短編なのかボタン押しっぱ戦闘なのか、多分どっちかだと思うけど
0561名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 02:32:59.01ID:+RPxR7W9
ウディタ公式の質問厨も役に立たない回答者もどっちもしなねーかな
0562名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 02:36:43.30ID:hNgc1IwL
公式BBSの話するとクズが召還されるからやめろや
0563名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 03:42:59.27ID:U8nW/H0Y
たしかにサクサクってはっきりしないな

俺はテンポがサクサクって感じでとらえてて、
移動速度が速めとか、いちいちウェイトを挟まないとかで、
武神の目覚めみたいなゲームを想像してた
0564名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 04:01:55.91ID:mU9aABz5
サクサクであろうとなかろうとどっちにしろドラゴニアはねーから安心しろ
0565名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 04:03:44.97ID:+RPxR7W9
なにいってんだこいつ
0566名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 04:09:13.62ID:At1Uo+RY
魔王物語物語みたいなのがサクサクなんかね?
0567名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 05:17:53.31ID:c8jFyP+9
触れるだけでなんでも切断してしまうサクサクゲーム
家だろうがモンスターだろうが人間だろうがZキーひとつでみんなスライスハムさハッハー!
0568名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 06:51:54.44ID:DRcHT5MN
>>548
お前今書いたそのレスだけですでに矛盾してるの気づいてるか?
異議を唱えているだけだと言いながら説明しろ、ってどういうこと?
だけなどとは言ってない、と言うなら俺への反論にはなってないよ?

単なる疑問質問なら横槍入れるほどとも思わなかったとこだけど
到底そうは思えない言い回しだったしお前自身がはっきりそう言っているから改めて聞くけどさ、
他人の価値観を「自らの論拠は示さずただケチつけるだけ」程度の無価値な存在としか見てない
そのお前が一体何が楽しくてネットなんかやってんのか分かるように説明して?
0569名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 06:57:31.83ID:hNgc1IwL
ウディタスレの場合、単純に品質とテンポが悪くて3分でゴミ箱逝きになるゲームしか作れない奴が
普通のゲームに向かって「サクサクヌルゲーばっかり評価されてる!長編ゲームは不利なんだ!」って見当違いな憎み方してるだけだからな…
0570名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 09:52:35.34ID:HdYEfiTq
まともにDLすらされなくて、前後の作品が100倍近くDLされてるから自演だ!身内同士の八百長だって言ってるイメージのが大きい
0571名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 10:11:17.69ID:qFEo2gIP
注意するべきなのテンポの悪いヌルゲーや見るだけゲーもある
つまりサクサク=ヌルいとは限らないってことだ
0572名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 10:13:10.76ID:SWqriowA
>>569-570
あなたの作品をぜひ見てみたいですね
0573名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 12:36:18.23ID:g/HDEAhT
>>559
一時停止もそうだけどどうやってあの緑色の文を表示させないかが問題だ
ウディタの機能で撮る分にはまず無理じゃないか?
0574名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 12:53:27.67ID:mU9aABz5
まずその処理を実行するたびにSSが溜まっていくわけだが
0575名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 14:59:08.92ID:gKf2/kdw
うん。今の機能でやるのは無理だけど狼煙が実装するのは難しくないんじゃないかなって話。
次のバージョンアップに期待。
0576名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 15:06:44.79ID:Vwb0KaXw
ZombieVital(ゾンビヴァイタル)〜迷宮の経営者〜
ゾンビヴァイタルは、迷宮の経営者となってモンスターやトラップ、アイテムを配置し、
迷宮の 「総合的な管理運営」 を行うゲームです。
そこで戦士やら盗賊やら騎士やらの勇者様御一行をはめて殺して楽しんじゃうゲーム。

単純なようで奥の深いゲーム構成で、単純にランキングアップだけではなく、冒険者との
知恵比べとモンスター育成の楽しみ、いかに知名度をアップするか知恵のみせどころです。
冒険者達を倒したり逆に逃がしてやったりして満足させながら勇者様からアイテムを強奪し
モンスターを合成/成長させつつダンジョンをより深く強く有名にしていく。
より深い階層に「レアアイテムやラスボス」を配置して、冒険欲をそそり、達成感を与えましょう。
「ZombieVital」では、すべての情報が文字と数字、記号で表され、ダンジョンらしいマップやグラフィックは
おろか、モンスターや冒険者の姿もドットや絵としては出てこない。画面は、中央に3×3の9マスで迷宮が表示されます。
家やビルの図面みたいなものと思ってくれればいい。人の顔や背景なんてもものは出てこない。
だがそれがいい。シンプルイズベストの見本のような作品。
ベクター主催:2004年ベストオンラインソフトを受賞しダイソーでも発売されてるぐらい
システムとデザインは洗練されてる。
0577名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 15:51:26.55ID:DQdWnpdb
キャラ移動指定って主人公しかできないんですか?

ある地点に接触するとNPCを特定の場所に移動させるようにしたいのですが
0578名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 15:57:53.34ID:DQdWnpdb
事故解決しました
0579名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 16:01:51.03ID:ZIhLTFQp
ツッコミ待ち
0580名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 16:50:52.86ID:Zh89KNyA
>>577
IDすげぇな
0581名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 17:19:55.27ID:g/HDEAhT
どこが?
0582名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 18:31:23.13ID:i1tl7wak
>>581
ID惜しいな
0583名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 18:47:10.49ID:ZUJQaNi3
>>581
IDがDQ(=ドラクエ)
0584名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 19:36:58.42ID:SWqriowA
どうでもよすぎワラタ
0585名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 21:00:44.44ID:oukwiCua

         ∧∧
        (・ω・)  セーノ
        ノ( ノ)
        く く

        ∧∧
       ヽ(・ω・)/  ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄ ̄
0586名前は開発中のものです。2012/03/10(土) 21:38:45.80ID:rtb+OyAj
2文字だけかよw
0587名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 00:17:36.95ID:yBQHAcwl
ubuntuでも動いてくれればなー
0588名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 06:24:49.20ID:f6g2UUEY
戦闘が楽、適正Lvの全体攻撃1発で雑魚が倒せる
ボス戦だと少し状態異常を使えばほぼ完封勝ち、力押しでも負ける可能性小

ダンジョンも楽、仕掛けがあっても分かりやすいもので
スイッチなども遠回りはしない、道筋も分かりやすい

いちいち場面転換して他の重要っぽいキャラ達の掛け合いなど見せない
主人公のまわりだけを描写し、物語は進んでいく

装備は安い、もしくは楽に買える
レベリングも資金調達も必要がない

物語は一方通行、前の町?前のダンジョン?戻る必要ないでしょ

サクサクって聞くと大体こんな感じだな
0589名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 07:40:45.94ID:lLr5vEvP
それただのストーリー薄っぺらいヌルゲーじゃね
0590名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 09:40:46.00ID:GwdFxEvL
ストーリー薄っぺらいヌルゲーでありサクサクゲーでいいんでね
0591名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 11:28:25.25ID:SX5Bkqh7
ボス完封は強くてニューゲーム2周目以降でもなきゃつまらなくなりそうだ
サクサクってよりあっさりとか拍子抜けじゃないかな
0592名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 12:04:03.29ID:wIwYq3mz
今さらだけど公式クラックされたんだな

ひいきにしていたloda.jpが閉鎖、メガアップローダも閉鎖
イベントが終わればそれまでのウディコン作品はまだしも
ウディタアップローダが使えないのは痛い

技術板なんだし誰か変わりにアップローダ提供しようって人いないの?
0593名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 12:44:47.28ID:fid/fh1/
>>588はサクサクゲーといわれる要素とは全く関係なくね?
>>588を全て満たしてても技一つ一つにバハムート並の演出があったら死ねる
0594名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 13:11:48.58ID:hEeLQSlH
変わりのアップローダが提供されてもDLの度にバハムート並の演出があったら死ねる
0595名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 13:15:52.23ID:YnNGTEyy
DLするごとにメガフレアとか逆に興味があるわ
0596名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 13:21:10.21ID:qk62ZShP
ヌルゲーを目指すくらいの気持ちで作るのが丁度良い
0597名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 15:01:55.65ID:A+VGSu1L
割とどうでもいいんだけどさ
RPGって言葉に勇者が魔王を倒すとか
コマンド式の戦闘とか
レベルアップで強化していくとか
今のRPGを指す要素ってなにもないんだな

役割を演じるって意味なら親の借金を返していく経営シミュレーションだってRPGだし
選択式のノベルゲーなんてよっぽどRPGなんだな
ストーリーのないRPGを戦士や魔法使いを操作してるから役割を演じてるっていうなら
シューティングだってパイロットを演じてるわけだし

だから何って話だけど考えたら不思議だったんだ
TRPGがRPGだったってだけでゲームのRPGってジャンル分けは成り立ってなかったんだな
0598名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 15:04:34.72ID:1OpR+7yy
地味な話だけどタイプ名とかもっと長く表示されるようにしてほしかった
ていうかDBエディタ最大化できても良いんじゃね?
0599名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 15:05:49.55ID:+gwBt3hk
銃を使えるRPGはシューティングで、主人公はジャンプしたって書いてあるノベルはアクションだな
0600名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 15:22:14.92ID:RgYWwQEu
気になる人は独自のジャンルを作っちゃえば良いとおもうよ
0601名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 15:40:29.77ID:DGgShVcm
ああそうか
TRPGはRPGの一ジャンルと思っていたけどTがあるからRPGだったのか
逆にTならどんなジャンルでもRPGになるわけで
ゲームになった途端そうじゃなくなるってことか
0602名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 15:58:49.03ID:V88CxLtu
チラシの裏にでも書いてろよw
0603名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 16:48:27.94ID:wK5fe7rk
TRPGはCRPGとは別だよ。
で終わりじゃないか
0604名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 16:55:58.21ID:70/0UKw9
アイテムを使って技能を修得可能にしようと思っているんだけど
わからんで詰まってる
0605名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 16:56:29.66ID:bocYerNc
アドベンチャーもアドベンチャーしてないな
0606名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 16:57:18.08ID:lOZdc2F9
質問スレでも相手にされないテンプレだな
0607名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 17:43:41.81ID:hxCUIWJm
アドベンチャーゲームブックが元ネタだからでは?
若い人に遊べるかどうかは知らんけど
0608名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 18:02:01.63ID:uSN6T0t8
シューティングだって避けるだけです
0609名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 18:44:57.15ID:G4DUIGms
>>540

498 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2010/10/26(火) 19:38:37 ID:gbFH40GX
【タイトル】バトリクス
【ジャンル】パズル
【URL】 ttp://uue.holy.jp/
『バトリクス』はRPG風のパズルゲームです。
パズルというよりターン制モグラ叩き。
5×5のマス上にランダムに出現するモンスターをクリックして攻撃していく。
ただし本作は、“もぐら叩き”のように瞬発力を競うのではなく、
モンスターに応じて最適な武器を選択する判断力が重要となる。
武器は5種類用意されており、それぞれ威力と攻撃範囲が異なる。
攻略には武器以外にもタイミングや攻撃位置も重要かな。
最初は余裕だけど敵がいっぱいになってくるときつくなる。
あと武器は使い続けると進化する(最大5)育てるのも楽しい。
操作性は快適の一言。難しい説明もなしに少しすれば理解できる内容。
0610名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 19:07:19.15ID:1OpR+7yy
冗長な一時保存領域について聞きたいんだけど、

例えば、ステータス画面でステータスを表示したいとき
キャラのステータスと装備の性能を「その画面を開いた時に計算」して表示するのか
「元から計算結果をどこかに格納(Lvや装備が変わる際に更新)」しておいてそれを表示するのか
どっちがいいんだろう?

前者は計算時間無視していいなら安定(この例だと計算量少ないからなんとも言えないけど)
後者は更新タイミングさえ完璧ならいろいろ応用効くよね
0611名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 19:33:45.81ID:Z3whYC8v
計算時間を考慮しなきゃいけないほどのデータ量があったら、
結局どのタイミングであろうと問題な気がするんだが
0612名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 19:36:38.59ID:IfEIq0wd
>>610
前者は計算のバグが発生し
後者は計算のバグとデータ更新ミスのバグが発生する
0613名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 19:42:40.53ID:l2kSJ5GG
>>610
後者
0614名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 19:48:12.62ID:dvALGJno
>>610
むしろ応用を利かせたいなら前者
後者だと何か一つ処理のタイミングを間違えただけでバグ発生
大体計算時間なんぞどうでもよかろう
0615名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 19:56:49.27ID:qk62ZShP
必要なパラメーターは必要な時に求めればいいって考えだから前者
0616名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 19:57:46.26ID:1OpR+7yy
>>611-615
いろいろな意見ありがとう

やはりこのステータスの例だと更新タイミングのミス(整合性維持の失敗)で
バグるくらいなら素直に前者にした方が安定ですよね

あとは検索効率高めるための一時領域とか、いろいろ悩みはあるけど
とりあえず計算時間がプレイに支障をきたすレベルになるまでは
計算時間無視で進めた方が安定だ
0617名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 20:08:15.20ID:l2kSJ5GG
いやいや、そんな頻繁に使いそうな値に保存領域作らないでどうする
極端な話、毎フレームキャラ全員分の可変データ書き換えても重くない
0618名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 20:27:41.98ID:Eeag6tSv
>>617
まあアクションゲーとかになると嫌でもそうなるからね

遅くなるのは計算時間のせいじゃなくてピクチャの表示に手間取ってるせいの方が圧倒的に多いと思うよ
透明度0で予め表示させとくのとさせないのとではかなり差が出る
0619名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 20:45:05.97ID:KpJFanKC
11001000とかでデータ読み込み書き込みとかしなけりゃ、処理は軽いんだっけか
0620名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 21:15:46.18ID:KpJFanKC
anirollはそろそろ無視されるレベルだな、糞回答者が構うからつけあがってやがるwww
0621名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 21:20:20.75ID:1OpR+7yy
>>617
まじすか、考えときます

>>618>>619
参考になります!
0622名前は開発中のものです。2012/03/11(日) 22:55:42.22ID:XM3EgKfl
>>618
透明表示ってスプライトをあらかじめ読み込んでおくのが目的なのか、
表示処理そのものの負荷を避けるのが目的なのかが未だにわからない。
うちの環境だと現在使用しているピクチャで使用しているものと同一スプライトの新ピクチャなら
透明表示→移動より、そのまま表示したほうが速くなるな。
うちのがピクチャの枚数増加に弱すぎるというのはあるが、ちょっとでも増やしすぎるとすぐFPS低下する。
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