【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31
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2012/02/20(月) 23:13:39.87ID:fJD6FfiARPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327252738/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
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2012/03/06(火) 02:42:27.84ID:jgW+AYOO俺ずっとそういう捻くれたリアル志向ってマセた子供の産物だと思ってたんだけど
案外大人になってもガチでそう考えてる人ってけっこういるみたいでびっくりなんだよね
定義済みの概念にケチつけても仕方ないのはわかるだろうに。
バットでボール打つんじゃなくてピッチャー殴った方が勝てるだろって指摘するレベル
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2012/03/06(火) 02:46:29.29ID:RE+xq2SCそれでいいと思うならいいんだけどさ
実際にプレイヤーのうちほとんどはゆとりに近いんだよな
中級者は2〜3割いればいいほう、上級者は1%程度しかいない
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2012/03/06(火) 02:51:53.58ID:j48W1gKR基本システムの狙われ度って
無理矢理タゲ奪った上に全体攻撃すら単体攻撃にしちゃうじゃないですかー
基本システムそのまま使うなら、状態で「後衛」って作って
攻撃力や命中下げて防御力や回避上げるぐらいしかないんじゃね?
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2012/03/06(火) 02:57:33.07ID:jgW+AYOO俺もそっちの考えに近いけど、ぶっちゃけ>>415も正論
>>413はきっとまともな環境でまともな生活を送ってるんだと思う
だけど俺みたいにFラン・ブラックで糞みたいな底辺環境とそれらを形成する底辺人間層を知る者にとっては
世の中の自称ゲーム好きが、いかにバカで溢れてるか知ってしまってるからな
要は自分達のように知的にゲームを楽しむことができる少数派をターゲットにするか
バカの相手をするかってとこなんだけど、フリゲで高評価を目指すなら後者だろうな
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2012/03/06(火) 03:01:43.50ID:TtxN0Fkw0419名前は開発中のものです。
2012/03/06(火) 03:02:11.42ID:m95JPU0e定義済みって物理法則か数学の定理なんかと一緒だと思っちゃってるの?
クリエイターなんて創造してなんぼなのに何言っちゃってるの?
定義済み()とか言って思考回路止めてるやつが劣化コピー作って喜んでるんだろうな
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2012/03/06(火) 03:05:06.55ID:TtxN0Fkw結局つまんなくて邪魔になって抽象化の名の下に省略されてきたからだよ
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2012/03/06(火) 03:30:56.95ID:xC23aq/Lあれやるならクリア後解放の鬼畜マップで遊ばせたいなぁ
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2012/03/06(火) 03:31:14.70ID:7NhCscM6怖くておかあさん家から一歩も出られなかったんだけど
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2012/03/06(火) 04:01:39.18ID:KEK3QZDw最初に設定して以後二度と変えられないならまだしも、いつでも自由に変更できるのとかは特にそう感じる
連打ゲーだったり積んだりするよりはましだが、そうならないように調整するのが作者の仕事だろ
初心者は山場までに中級者に育てるくらいの気持ちで作るべき
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2012/03/06(火) 05:11:12.65ID:U2ZJnBev変化するシステムでちょうどいい強さを苦労して倒す
を延々繰り返すみたいなことを狙うのはあほらしいな
何度もチャレンジよりレベルあげを狙えばパーだし
作者は知り尽くしてやりつくしてるからまともに判断できなくなってそうだし
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2012/03/06(火) 06:10:57.14ID:YQ2ExkHQ一言入れりゃ済むんじゃねえの?
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2012/03/06(火) 06:36:44.58ID:B8Rj1uhIバランス考えるなんて域に達していなかった…
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2012/03/06(火) 07:52:28.85ID:7u9s91SUTRPGみたいな一度見ただけでは分からないUIは勘弁w
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2012/03/06(火) 09:56:36.46ID:RLn4SxeB0429名前は開発中のものです。
2012/03/06(火) 10:04:12.66ID:QjKIuFeb0430名前は開発中のものです。
2012/03/06(火) 10:12:31.78ID:RLn4SxeB0431名前は開発中のものです。
2012/03/06(火) 11:58:37.09ID:lDV2zig+ふさわしい難易度とバランスはテストプレイ繰り返して調整しないと出てこないと思うよ
>>247みたいなものも失敗かどうかはその先まで作ってみないと分からないんじゃね?
全体攻撃が無いのなら、それに合わせて技や武器や敵の強さを調整すればいいと思う
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2012/03/06(火) 12:13:38.07ID:N3BGW3ud0433名前は開発中のものです。
2012/03/06(火) 12:19:50.38ID:uTFgfvsvいや、変な常識に疑問を持つのはいいことだわ
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2012/03/06(火) 12:36:29.82ID:a7XI+f8R既にした上で「おかしいだろ!」はいいけど
第一声で「おかしいだろ!」じゃあ、飽きるほど見た『基本システムにそういう機能つけてください厨』と同列にしか見えないし
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2012/03/06(火) 13:28:47.23ID:n6F4KesC大して貢献してないのいろいろめんどいだけだぞ
ウディフェスの何とかみたいに三択にしちゃうとか
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2012/03/06(火) 13:33:54.64ID:OMphRfoOこのバランスで完璧
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2012/03/06(火) 14:17:13.55ID:f0V7yuHi装備品は耐性Aを上げる代わりに耐性Bが下がるみたいなのにして
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2012/03/06(火) 15:05:17.79ID:jgW+AYOOバランス面のためだけに成長要素を完全撤廃するぐらいなら、
成長するフリ見せて実は全ての表示値に同じ係数かけてるだけって方が無難そうだな
シナリオ面や装備の入手駆使して、モチベーション維持のための適切なマイルストーンを
設定できるならパズルゲーにしても大丈夫だと思うが
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2012/03/06(火) 20:58:48.71ID:6MFcsJ95UI言うか多分キャラクターシートの事だと思うけど
手書きだから慣れた後の効率優先なのは仕方ないよ。
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2012/03/06(火) 21:13:11.89ID:nNdwMW3p中ボスを倒した時のレベルが低いほど次のシナリオでは敵が強くなるとか
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2012/03/06(火) 23:12:43.26ID:B8Rj1uhIとあるアクションゲーで元々死んで覚える高難易度の死にゲー仕様だった作品が
さらに続編でオートセーブになってしまって高難易度から理不尽レベルになっちゃって
出来自体は良かったのに高速でオワコンになり結局やるやつはセーブのバックアップ
取りながらやるはめになりオートセーブの意味がないというものがあったが
これを反面教師としてキツい仕様があったら
その分どっかにフォロー入れるべきかもと思って今作ってる
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2012/03/07(水) 01:04:53.25ID:rNLK2JjFWIZとTRPGが好きな俺は、
バカを相手にしたゲームを作る気などさらさらない。
フリゲ製作はただの趣味なんだし。
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2012/03/07(水) 01:14:04.78ID:1kOEuMLg0444名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 02:48:54.21ID:beXFSrmo発狂する姿が見えます・・・
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2012/03/07(水) 02:52:28.15ID:ep8nJF+F0446名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 03:35:30.26ID:sXtVE4jy0447名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 04:05:43.79ID:tuC0galxなんて大口叩きたいけど、まずゲーム自体完成できないっていうね……
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2012/03/07(水) 09:32:09.79ID:6R4/GEr6お前と同じことを言ってて売れずに消えたライターがいるよ。
お前の大好きなTRPG界で、お前の大好きなWIZファンのためのゲームだったのにだ。
あとは分かるな?
ついでに言うとTRPG全体が今や親切設計志向で、
「何が本当の意味で親切(と作者が考えている)か」で差別化されてる状態。
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2012/03/07(水) 10:17:44.79ID:r3oeEkBIこのスレは一山儲けようと思ったり生計立てようとしている人のスレではないのですが……・
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2012/03/07(水) 13:04:26.56ID:BbnM9al3作る側にまでなってるけど、やるのはめっちゃヘタだけどなw
だいたいどのゲームでも友達のデータとか見たり聞いてみても
いつも普通の人がかかる時間の2倍くらいでクリアしてる
しかも別にやりこみとかレベルカンストとかそういうのは全然できてない
悩んでる時間とか無駄行動が多くて効率悪いだけっていう
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2012/03/07(水) 14:11:53.44ID:SUAtJ2TT仕事でやるなら、そりゃユーザの価値観は考慮するよ。
採算とらなきゃ生き残れないしな。
でも、フリゲなんて趣味なんだから、
同じ嗜好の人に楽しんでもらえれば充分でしょ。
そんなとこで媚び売っても全く意味がない。
媚びたところで、エロゲ以外は大して反響ないんだし。
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2012/03/07(水) 15:36:15.60ID:b5alYKBH媚びる媚びないとかそういう二者択一な発想に陥りつつ
趣味だからって逃げ場用意するとか
とっくに死語になったワナビーを具現化したような奴だな
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2012/03/07(水) 15:58:16.64ID:SUAtJ2TT趣味制作の話に、売れる売れないと
商業の話を持ち出してるのは>>448のほうじゃないかw
「仕事でやってるわけじゃないんだから、好きに作る」
ことの何が悪いの?
仕事で何かを作るときは、「ユーザに伝わるか?」ということは
最優先事項にしているよ。ゲームじゃないけどな。
仕事で何か作っているからこそ、趣味の場では好きに
作りたいんだよ。
それを逃げ場とか、お前さんは何と戦ってるの?
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2012/03/07(水) 16:07:09.13ID:uiTp54bcB 大勢の人間にウケないとゲームの価値なんてない!(キリッ
このどっちかじゃねえの
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2012/03/07(水) 16:53:24.21ID:13ZYouGM0456名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 16:58:16.35ID:h6JW4MJ80457名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 17:10:43.91ID:XbkGaC0D不特定多数に向けてない=自分の周りの人が楽しめたらいい、は結びつかないんだよね
少なくとも自分の作りたいもの、っていうスタンスだとその周りの人すら楽しめない作品になる可能性が高い
以前、同じような言い分のツクラーの知人が作ったゲームを遊んで、あまりのクソゲーっぷりに周りからバカのレッテル貼られたヤツがいるわ
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2012/03/07(水) 17:14:51.95ID:DO7HjEEk0459名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 17:32:15.03ID:SUAtJ2TT価値観にそぐわないユーザー=バカ
なんてどこにも書いてないと思うが。
前後の流れ見たら、「バカなユーザ」がどういうのかはわかるだろ。
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2012/03/07(水) 17:43:03.70ID:0JSkdE9B0461名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 17:51:09.94ID:uiTp54bc・>同じような言い分のツクラーの知人が作ったゲームを遊んで
はいわかりました、そういう自覚あるプレイ専の方ですね(´・ω・`)
たぶん今まで攻略スレとかで頭悪いものいいして散々馬鹿にされてコンプレックスになってるんだろうね
作ってない人がROMったり意見言うのは歓迎しますけど、あなたは邪魔なのでどっか行ってくださいね
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2012/03/07(水) 18:34:17.58ID:r3oeEkBIバカは黙ってろよ
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2012/03/07(水) 18:58:12.06ID:Vc/1GOusウディフェスで自分の神ゲーが馬鹿にでもされたのか?
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2012/03/07(水) 19:09:51.42ID:6R4/GEr6媚び売れなんてどこにも書いてないだろ。
あくまで>>442が一部のユーザをバカ扱いしてることに対して程度の問題を言ってる
(※あとで追記あるのでここだけ読んで噛みついて来ないように)
普通に文章読んだら親切の意味くらい解ると思うが。
まさか親切と媚びの違いも分からない?
>>453
俺は>>442がWIZとTRPGをユーザ見下しの言い訳に使ってやがるのが気に食わないから
WIZとTRPGの例を挙げてやっただけで、フリゲの製作の全てを商業並みでやれとは
どこにも書いてないよ。>>442と俺との文章を通して読めば俺が>>448に書いた単語
いずれの意味するところも自ずと読み取れるだろ。
読み取れなかったなら始めから今書いてるこれみたいなクソくどい長文でくどくどと
説明しなかった俺が悪かったでいいよ。ごめんね。
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2012/03/07(水) 19:27:38.36ID:uiTp54bcそいつに合わせて例を挙げたが別にフリゲ製作を商業に合わせろななんて大それた話したつもりはない
2行でいけるぞ
そしてそういうつもりなら別にあんたは悪くなかった
茶々入れてすまんかった
>>461は>>457に向けて言ってるから訂正はせんよ
大本の>>442に賛成しとるしな
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2012/03/07(水) 19:28:59.21ID:qnNBq5Wh0467名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 19:38:44.17ID:hUwlrsIN0468名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 20:08:09.42ID:6m8OIelW0469名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 20:10:12.17ID:uiTp54bc0470名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 20:32:35.88ID:9+eze1C50471名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 20:39:06.53ID:qnNBq5Whデータもデータ件数なら1万件なのは納得
でもタイプを表と考えたら100個じゃ足りなくないですかね・・・
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2012/03/07(水) 20:40:01.10ID:uiTp54bc0473名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 20:43:32.11ID:I6AxWMir0474名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 21:14:43.33ID:Nw9bVeca必要十分以上に増やしておいた方がいい
そしてやるんなら早い方がいい
けど煙狼にやる気がないならここで何言い合っても無意味だわな
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2012/03/07(水) 21:20:51.81ID:jNl9Qzy3自作ゲームの開発が楽しい時期だろうし
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2012/03/08(木) 01:24:05.31ID:wHnjEAXS2年に一回ペースで十分
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2012/03/08(木) 01:33:40.34ID:8hPgCauq0478名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 01:54:58.37ID:T78GMyf20479名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 02:04:34.73ID:tRuk7kuRそう簡単に誰でも生かせるのなら未来がないし区別化も出来ない
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2012/03/08(木) 02:13:15.71ID:Lmi8CqKi誰もがみんな生かせたら自分が優位に立ってチヤホヤされる事も無くなるから困るんだろw
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2012/03/08(木) 02:41:55.44ID:tYX0cckzでも教えるのは面倒臭いんだろう
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2012/03/08(木) 03:05:32.42ID:VR3d+gjI俺はまだまだだろうけど、デフォに自作コモン繋ぐくらいしかできないわ
つーか他人が組んだコモン解読するのは妙にきついのに
新しく作る分には結構サクサクできるよなこれ
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2012/03/08(木) 03:17:07.40ID:PAz2CYAb0484名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 04:06:09.35ID:+XNBNCAa綺麗に書く人のコモンは複雑な内容でもすぐ解るわ
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2012/03/08(木) 04:51:23.28ID:YFlqf4VNピクチャに属性として手軽に切り替えられるレイヤー的なもんがあればな
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2012/03/08(木) 06:48:03.18ID:QVDdpCo7画面切り替え用のエフィクトが作りやすくなるんだがなぁ
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2012/03/08(木) 08:23:55.92ID:RrowrAVh::::::: :: :: : :: ::::::::::__:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::: : ( 'A`) |__| チャラララ〜チャラララ〜♪:::::
:::::::::(ヘヘ)ヽロ~::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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2012/03/08(木) 09:47:50.64ID:9vAKqqBSちょっと意味が変わってくるかもしらんが
「これを、いまある形のままで直していくなら、2年かかります。でも、イチからつくっていいなら、1年以内にやります。どちらにしますか?」
有名だけど、任天堂の岩田社長がその昔MOTHER2の開発中止寸前に参加した時の言葉
この後実際に一年で完成に導いたらしい
0489名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 10:14:05.36ID:tRuk7kuR1 : 名前は開発中のものです。 : 2012/02/11(土) 07:05:13.15 ID:nnKnVCvH [1/1回発言]
http://ux.getuploader.com/ryodesu4649/←DL
エディタ→WOLF RPG エディタ
まだ途中やけど・・ 全然わからんから教えてくれ
敵の名前も決まってないようで「奴等」ってなってますwww
3 : 名前は開発中のものです。 : 2012/02/11(土) 16:10:41.62 ID:jM8Kmqj2 [1/1回発言]
かの岩田社長もいってるだろ
「これを、いまある形のままで直していくなら、2年かかります。
でも、イチからつくっていいなら、1年以内にやります。どちらにしますか?」
他人が作ったグダグダなものを手直しするくらいなら、
一からまともに作るほうが早い
0490名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 10:48:25.27ID:FGNkl5lGそれと文字ピクチャに分割数が使えるようになればなあ
0491名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 11:31:10.74ID:zgz7T1mI0492名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 15:04:34.25ID:PAz2CYAb確かツイッターで狼煙が次の大幅バージョンアップで実装したいみたいなこと言ってた気がする。
0493名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 16:16:18.12ID:LA7kXPwjマジか
0494名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 16:23:18.08ID:zgz7T1mI0495名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 16:55:03.84ID:YFlqf4VN0496名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 17:48:18.99ID:LNhHCPgp0497名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 18:00:10.10ID:K1eYCMyAこの中であっち側のスレ覗いてるやつってどれぐらいいる?
すれ違いだとは承知の上だが結果次第では
あっち側のスレに対するちょっとした対策を考えている
ご協力をお願いします
0498名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 18:03:10.07ID:YFlqf4VN0499名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 18:06:06.22ID:Ftf6uzfZお前が公式荒らしてあっちで晒されたんで助けてくれとかいうなら諦めてウディタから消えろ
0500名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 18:11:15.03ID:yowzpXMQ0501名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 18:20:07.11ID:K1eYCMyA言い回しが回りくどすぎた
対策ってのは向こうで暴れているキチガイに対することなんだ
どうやらこっちのスレには来てないようなんでね
いくらか人がいるなら提案したいことがあるんだ
0502名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 18:21:48.96ID:eb3TTZ940503名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 18:31:07.01ID:KwYoRZOt0504名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 18:46:10.64ID:WNIhBStDウディタ2.10ぐらいでいい
0505名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 18:51:01.34ID:WNIhBStDhttp://awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1330176598/14
0506名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 19:06:08.60ID:K1eYCMyAしょうがないあきらめるわ
スレ汚しすまんかった
0507名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 19:26:52.31ID:FGNkl5lG勝手にやってもここに影響が出るのでないならね
0508名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 19:52:35.02ID:tRuk7kuRお前が消えろよカス
0509名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 19:53:59.01ID:Ftf6uzfZ0510名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 19:54:06.02ID:K1eYCMyA暴れさせておくっていう作戦を考えてたんだ
おれはスレを立てられないし向こうでやっても無意味だから
最後の頼みとしてここに相談に来たんだ
でももういいよ
成功するかもわからない作戦に乗る物好きでもいない限り実現しなさそうだし
よっぽどのことがない限りROMるわ
ごめんね
0511名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 20:02:22.70ID:YFlqf4VN0512名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 20:07:58.83ID:Ftf6uzfZどうでもいいが具体名出したお前は俺より相当酷いはずだし
最初に話題だしたID:K1eYCMyAも結構立場アレなのに何故か怒られてないな
晒されてるからウディタから失せろと言われてブチキレちゃったんだろうか
そしてこの晒し関連が出たらブチキレて1行暴言吐き捨てるパターン
>>186→>>192と同じだな
まさか展示会本人様なのかな…だったら消えろじゃなくて死んで欲しいな…
0513名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 20:12:10.32ID:eb3TTZ94■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています