【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31
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2012/02/20(月) 23:13:39.87ID:fJD6FfiARPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327252738/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
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2012/03/05(月) 00:23:41.43ID:5Fw/lpkQ24Fでガチャピンとかもうね
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2012/03/05(月) 00:26:00.59ID:b7uP6URDそれはあってもいいだろう
むしろあるべき
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2012/03/05(月) 00:38:36.05ID:846gINV0乙
この数をレビューするのは大変だったろ
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2012/03/05(月) 00:52:42.97ID:fLMx+v8/0353名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 00:59:30.69ID:PPoigrRe0354名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 01:01:00.05ID:lYl2WFoj0355名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 01:04:07.42ID:Mc97FxwQ全滅にリスクのあるらんダンとか*破壊*のない変愚とかあったらマジクソゲーだしな
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2012/03/05(月) 01:36:31.68ID:pVd5pMFOゲームオーバーでタイトルに戻るタイプは一番ダメだとわかってはいるけど
全滅後の処理とかストーリの整合性とか考えるのがめんどくさくて結局タイトルにっていう
でもココってぶっちゃけゲーム内容以前に本気で調整しないといけない部分なんだよな・・・
自分がプレイヤーだったら時間が無駄になるのが一番イヤだもんな
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2012/03/05(月) 02:18:36.40ID:Z3AZqA40全滅回数が多いほどご褒美が貰えるようにする
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2012/03/05(月) 02:33:20.07ID:LzBv84oW0359名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 03:22:32.46ID:EJk2YWoXなんど最初からリセットされようとも問題ない
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2012/03/05(月) 03:36:00.46ID:4NoZlO/nプレイヤーが嫌がらない要素に変えるってのは本末転倒だろう
間違ったプレイをしたわけでもないのに全滅するなら
それは戦闘バランスやシステムを調整するべきであって
全滅後のシステムに凝ってもしょうがない
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2012/03/05(月) 03:45:14.28ID:TFEqiZh6ザコの相手でレベルが上がりすぎて自動復活まで覚えちゃったらゲームオーバー(本来の意味で)
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2012/03/05(月) 04:13:48.86ID:mSLTo+nyこれが強制セーブでアイテムが無くなりレベルはそのままで能力が下がるとかが最悪だな
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2012/03/05(月) 05:51:46.74ID:/VChGtpt復活させるには遺体回収して村に帰らなきゃいけないウィザードリィ方式のゲーム面白そう
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2012/03/05(月) 06:26:31.05ID:ReJr7TQUノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y
.,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ
,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
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《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` {
\《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ }
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゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} :ト
゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ
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| ノ′ ヽ 〔 ミ
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.| .ミ .< 〔 〕
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2012/03/05(月) 06:30:24.80ID:rsu9BJBXゲームオーバーはスコアを競うゲームで生まれた様式なので
何も考えずにRPGに搭載するものなのか? って疑問はあるかな
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2012/03/05(月) 07:49:04.50ID:buXOW/Yzエンディングを迎えて終わるのもゲームオーバーという。
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2012/03/05(月) 10:29:54.76ID:Z3AZqA40よく全滅するのは初心者やヘタなやつだから
それに合わせて難易度を調整すればとことんヌルゲーになってしまう
全滅でご褒美を与えることでヘタなやつを救済すれば
ゲームバランスで配慮をしてヌルくする必要を減らせると思ったわけよ
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2012/03/05(月) 10:56:31.65ID:NHAKG4Wxそれって全滅を繰り返すのが攻略法になるだけで
結局ただのヌルゲーじゃん
どこでもセーブとセーブファイル数がある程度確保してありゃ
それで十分だと思うんだがなあ
他に案を考えるなら
町の宿屋とかダンジョンに入る時とかにオートセーブがあれば
うっかり全滅でのやり直し地点としては十分だろう
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2012/03/05(月) 11:05:36.76ID:BSIxMvv1ユーザーが冷めたりやる気がなくなるようなものなら入れる方が悪い
全ての要素はゲームを面白くするためにあるのにそこだけ真逆行ってどうするの
ペナルティなんだからユーザーが受け入れろよってのは勘違いも甚だしい
何せおれたちはフリゲの製作者だ
やだよって捨てられるだけ
ユーザーが受け入れられるペナルティを俺たちが考えるんだよ
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2012/03/05(月) 11:44:59.97ID:t5ZDGPxehttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322479959/
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2012/03/05(月) 13:03:37.39ID:cArwfvpn市販ゲーを引き合いに出すこと自体ナンセンスかもしれんが
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2012/03/05(月) 13:22:45.54ID:Z3AZqA400373名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 13:22:57.08ID:69hHwCFh0374名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 13:26:57.96ID:ULyF5qWHDungeon Seeker:逃走成功率が低い
そういうものだと慣れたらどうでもいいんだけど慣れるまではどっちも困った
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2012/03/05(月) 13:31:29.93ID:cArwfvpn敵を倒していくとゲームランク(≒難易度)が上がるんだが、
敵からダメージを受けたり、回復アイテムを使っていくとランクが下がる。
ランクが下がると、敵を倒したときに回復アイテムをよく落とすようになるけど、
ランクが上がれば、敵を倒してもアイテムを落とさなかったり、弾薬中心になる。
そのバランスが絶妙だった。
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2012/03/05(月) 14:04:06.30ID:7BLpLFU10377名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 14:09:59.80ID:Wen4KYRxの思想にもとづいて、一番多い戦闘がつまらない作業になる矛盾
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2012/03/05(月) 14:30:00.01ID:pVd5pMFOと思ったらいつのまにか全滅ボーナスで難易度下がってて拍子抜けしたゲームがあったな
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2012/03/05(月) 14:41:40.59ID:Z3AZqA40ボーナスで難易度下げるというよりどうしてもダメなやつが
全滅繰り返して攻略もできるってだけで
普通にやってればそんな意図的に死にまくるつまらんプレーはしないから
レベル上げればヌルくなるのと一緒だと思うけど
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2012/03/05(月) 14:48:11.82ID:/eTcegB8製作側は積まないようにだけ配慮してりゃそれでいいんだから
救済処置ってよりやっぱりボーナスって言うのが正しいだろ
全滅ボーナス()って感じだが
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2012/03/05(月) 16:05:53.57ID:rNgLzhvuそれを利用して倒せよ、物理技能ぶっぱばっかりしてて倒せません><とかしらんがな
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2012/03/05(月) 17:37:33.75ID:IfyqBNjjスクエアの社員のかたですか?
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2012/03/05(月) 17:57:18.20ID:ULyF5qWH0384名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 19:08:52.15ID:LzBv84oW0385名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 19:15:02.69ID:pVd5pMFO0386名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 19:32:40.89ID:BUtSmjK4といった具合に事前にボスの弱点をさりげなくプレイヤーに伝えておくとか
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2012/03/05(月) 19:40:07.51ID:tC6PTD0v0388名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 19:47:09.51ID:NHAKG4Wx0389名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 19:50:53.34ID:OJnDvzky0390名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 19:52:12.39ID:Mc97FxwQ0391名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 19:53:05.64ID:anYqAEzm0392名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 20:00:00.78ID:tC6PTD0v麻痺:停止から命中回避行動が鈍るのまで。ダメージを受けて死ぬ。時間回復するものもある。
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2012/03/05(月) 20:00:18.42ID:dHyrXekoそういうとこぜんぜん見てないプレイヤーいるからなあ
ストーリー上必ず見る会話にヒント入れても飛ばし読みして見てないとかでどうしようもないよ
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2012/03/05(月) 20:47:28.00ID:Wen4KYRxプレイ時間のわずかにすぎず、読み飛ばせるような場所でヒント出す方が悪い
戦闘もデフォがレベルを上げて物理で殴れ推奨スタイルなのが悪い
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2012/03/05(月) 21:02:32.62ID:7BLpLFU10396名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 21:15:17.97ID:pVd5pMFO媚びなかった結果、即ゴミポイされるのもまた一興
ただそんなゲームでも最後までちゃんと遊んでくれる人は絶対居るから
自分の信念を曲げないことが一番かな
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2012/03/05(月) 23:08:32.13ID:/VChGtptそんなアホはサポート対象外だろw
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2012/03/06(火) 00:10:11.54ID:U2ZJnBevゆびがすべったって見逃したり、忘れたりしたら
初めからやりなおすしかないぞ。RPGは長いからその時点で積みだろ
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2012/03/06(火) 00:15:41.69ID:JfE82ryv0400名前は開発中のものです。
2012/03/06(火) 00:18:26.15ID:VV5UiW/q重要なことは一度必ず見るようにするだけじゃなく何度も見直せるようにしたって見ようとはしない
そういうヤツがいることは事実だが、対応するのは無理なんで気にせず一般的に親切にすればいい
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2012/03/06(火) 00:22:56.04ID:Ik8P8UxY序盤に全開示されても困る
FFをみならって徐々に慣らしていくべき
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2012/03/06(火) 00:30:21.18ID:wWh/lRtc難易度:ゆとり
ラスボス含む全ての敵に状態異常が100%効く。HPも通常の1/100
これで初心者も余裕でクリア。
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2012/03/06(火) 01:00:37.24ID:IhwFbv/h低難易度≒ゲーム初心者でも楽しめる
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2012/03/06(火) 01:00:58.34ID:IhwFbv/hねる
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2012/03/06(火) 01:06:25.44ID:0Yy5r5mv属性→そんなの知るか、とりあえず俺はかっこいいのか最後に覚えた強そうなのを使うぜ!
結果:たたかう、ジャンプ、なげる、ケアルガ、アレイズ、エスナ、フレア、バハムートしか使わない
俺はそんなプレイヤーを見て以来多様な属性とかどうでもよくなった
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2012/03/06(火) 01:26:40.09ID:xO/fMuOU一般的なプレイヤーはまったく楽しく思わないよね
決定ボタン連打でクリアできるようなRPGするなら
三流ノベル読んでたほうがまだマシ
ゆとり様なんて切り捨てていいと思うわ
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2012/03/06(火) 01:44:37.68ID:gWa4QDZw0408名前は開発中のものです。
2012/03/06(火) 01:58:20.11ID:7NhCscM6同列で戦ってることの方がよっぽどおかしいだろ
なんで四人仲良く横一列に並んで殴られるの待ってるんだよ
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2012/03/06(火) 02:03:19.33ID:/uXdZipo俺は隊列で狙われ度を設定しその部分を改善したぜ
ただし後列ばっかり狙ってくる敵もでてくるがなデュフフ
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2012/03/06(火) 02:07:13.03ID:U2ZJnBev文章から想像するだけのものだったのに棒立ち人形劇に
HPも体力みたいになってるけどもとは回避精神力
普通切られた死ぬだろ
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2012/03/06(火) 02:10:46.55ID:uTqCGVCWそのために基本システムに狙われ度が設定されてるんだから活用しろよ
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2012/03/06(火) 02:35:03.94ID:RE+xq2SC中級者の意見に合わせると作業ゲーや理不尽難度になる
上級者は勝手に縛って楽しんでくれるから放置でいい
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2012/03/06(火) 02:37:44.08ID:/uXdZipo初心者お断りとは言わないけど、慣れる気がないやつのことなんて知らん
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2012/03/06(火) 02:42:27.84ID:jgW+AYOO俺ずっとそういう捻くれたリアル志向ってマセた子供の産物だと思ってたんだけど
案外大人になってもガチでそう考えてる人ってけっこういるみたいでびっくりなんだよね
定義済みの概念にケチつけても仕方ないのはわかるだろうに。
バットでボール打つんじゃなくてピッチャー殴った方が勝てるだろって指摘するレベル
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2012/03/06(火) 02:46:29.29ID:RE+xq2SCそれでいいと思うならいいんだけどさ
実際にプレイヤーのうちほとんどはゆとりに近いんだよな
中級者は2〜3割いればいいほう、上級者は1%程度しかいない
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2012/03/06(火) 02:51:53.58ID:j48W1gKR基本システムの狙われ度って
無理矢理タゲ奪った上に全体攻撃すら単体攻撃にしちゃうじゃないですかー
基本システムそのまま使うなら、状態で「後衛」って作って
攻撃力や命中下げて防御力や回避上げるぐらいしかないんじゃね?
0417名前は開発中のものです。
2012/03/06(火) 02:57:33.07ID:jgW+AYOO俺もそっちの考えに近いけど、ぶっちゃけ>>415も正論
>>413はきっとまともな環境でまともな生活を送ってるんだと思う
だけど俺みたいにFラン・ブラックで糞みたいな底辺環境とそれらを形成する底辺人間層を知る者にとっては
世の中の自称ゲーム好きが、いかにバカで溢れてるか知ってしまってるからな
要は自分達のように知的にゲームを楽しむことができる少数派をターゲットにするか
バカの相手をするかってとこなんだけど、フリゲで高評価を目指すなら後者だろうな
0418名前は開発中のものです。
2012/03/06(火) 03:01:43.50ID:TtxN0Fkw0419名前は開発中のものです。
2012/03/06(火) 03:02:11.42ID:m95JPU0e定義済みって物理法則か数学の定理なんかと一緒だと思っちゃってるの?
クリエイターなんて創造してなんぼなのに何言っちゃってるの?
定義済み()とか言って思考回路止めてるやつが劣化コピー作って喜んでるんだろうな
0420名前は開発中のものです。
2012/03/06(火) 03:05:06.55ID:TtxN0Fkw結局つまんなくて邪魔になって抽象化の名の下に省略されてきたからだよ
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2012/03/06(火) 03:30:56.95ID:xC23aq/Lあれやるならクリア後解放の鬼畜マップで遊ばせたいなぁ
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2012/03/06(火) 03:31:14.70ID:7NhCscM6怖くておかあさん家から一歩も出られなかったんだけど
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2012/03/06(火) 04:01:39.18ID:KEK3QZDw最初に設定して以後二度と変えられないならまだしも、いつでも自由に変更できるのとかは特にそう感じる
連打ゲーだったり積んだりするよりはましだが、そうならないように調整するのが作者の仕事だろ
初心者は山場までに中級者に育てるくらいの気持ちで作るべき
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2012/03/06(火) 05:11:12.65ID:U2ZJnBev変化するシステムでちょうどいい強さを苦労して倒す
を延々繰り返すみたいなことを狙うのはあほらしいな
何度もチャレンジよりレベルあげを狙えばパーだし
作者は知り尽くしてやりつくしてるからまともに判断できなくなってそうだし
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2012/03/06(火) 06:10:57.14ID:YQ2ExkHQ一言入れりゃ済むんじゃねえの?
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2012/03/06(火) 06:36:44.58ID:B8Rj1uhIバランス考えるなんて域に達していなかった…
0427名前は開発中のものです。
2012/03/06(火) 07:52:28.85ID:7u9s91SUTRPGみたいな一度見ただけでは分からないUIは勘弁w
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2012/03/06(火) 09:56:36.46ID:RLn4SxeB0429名前は開発中のものです。
2012/03/06(火) 10:04:12.66ID:QjKIuFeb0430名前は開発中のものです。
2012/03/06(火) 10:12:31.78ID:RLn4SxeB0431名前は開発中のものです。
2012/03/06(火) 11:58:37.09ID:lDV2zig+ふさわしい難易度とバランスはテストプレイ繰り返して調整しないと出てこないと思うよ
>>247みたいなものも失敗かどうかはその先まで作ってみないと分からないんじゃね?
全体攻撃が無いのなら、それに合わせて技や武器や敵の強さを調整すればいいと思う
0432名前は開発中のものです。
2012/03/06(火) 12:13:38.07ID:N3BGW3ud0433名前は開発中のものです。
2012/03/06(火) 12:19:50.38ID:uTFgfvsvいや、変な常識に疑問を持つのはいいことだわ
0434名前は開発中のものです。
2012/03/06(火) 12:36:29.82ID:a7XI+f8R既にした上で「おかしいだろ!」はいいけど
第一声で「おかしいだろ!」じゃあ、飽きるほど見た『基本システムにそういう機能つけてください厨』と同列にしか見えないし
0435名前は開発中のものです。
2012/03/06(火) 13:28:47.23ID:n6F4KesC大して貢献してないのいろいろめんどいだけだぞ
ウディフェスの何とかみたいに三択にしちゃうとか
0436名前は開発中のものです。
2012/03/06(火) 13:33:54.64ID:OMphRfoOこのバランスで完璧
0437名前は開発中のものです。
2012/03/06(火) 14:17:13.55ID:f0V7yuHi装備品は耐性Aを上げる代わりに耐性Bが下がるみたいなのにして
0438名前は開発中のものです。
2012/03/06(火) 15:05:17.79ID:jgW+AYOOバランス面のためだけに成長要素を完全撤廃するぐらいなら、
成長するフリ見せて実は全ての表示値に同じ係数かけてるだけって方が無難そうだな
シナリオ面や装備の入手駆使して、モチベーション維持のための適切なマイルストーンを
設定できるならパズルゲーにしても大丈夫だと思うが
0439名前は開発中のものです。
2012/03/06(火) 20:58:48.71ID:6MFcsJ95UI言うか多分キャラクターシートの事だと思うけど
手書きだから慣れた後の効率優先なのは仕方ないよ。
0440名前は開発中のものです。
2012/03/06(火) 21:13:11.89ID:nNdwMW3p中ボスを倒した時のレベルが低いほど次のシナリオでは敵が強くなるとか
0441名前は開発中のものです。
2012/03/06(火) 23:12:43.26ID:B8Rj1uhIとあるアクションゲーで元々死んで覚える高難易度の死にゲー仕様だった作品が
さらに続編でオートセーブになってしまって高難易度から理不尽レベルになっちゃって
出来自体は良かったのに高速でオワコンになり結局やるやつはセーブのバックアップ
取りながらやるはめになりオートセーブの意味がないというものがあったが
これを反面教師としてキツい仕様があったら
その分どっかにフォロー入れるべきかもと思って今作ってる
0442名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 01:04:53.25ID:rNLK2JjFWIZとTRPGが好きな俺は、
バカを相手にしたゲームを作る気などさらさらない。
フリゲ製作はただの趣味なんだし。
0443名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 01:14:04.78ID:1kOEuMLg0444名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 02:48:54.21ID:beXFSrmo発狂する姿が見えます・・・
0445名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 02:52:28.15ID:ep8nJF+F0446名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 03:35:30.26ID:sXtVE4jy0447名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 04:05:43.79ID:tuC0galxなんて大口叩きたいけど、まずゲーム自体完成できないっていうね……
0448名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 09:32:09.79ID:6R4/GEr6お前と同じことを言ってて売れずに消えたライターがいるよ。
お前の大好きなTRPG界で、お前の大好きなWIZファンのためのゲームだったのにだ。
あとは分かるな?
ついでに言うとTRPG全体が今や親切設計志向で、
「何が本当の意味で親切(と作者が考えている)か」で差別化されてる状態。
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