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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31

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0001名前は開発中のものです。2012/02/20(月) 23:13:39.87ID:fJD6FfiA
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327252738/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0330名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 22:23:01.91ID:uYInZg45
おじいちゃん乙
0331名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 23:17:52.06ID:abSfe+Wc
>>319
15種?くらいなら普通じゃないか
ポケモンでももっと多いような
って思うのは俺がおかしいのかもしれんがw

良くある火や水も火と熱、水と氷って感じに分割した上にオリジナル属性もあるから20はあるわ
なんというか属性増やさないと攻撃方法のバリエーションが少なくなっちゃうんだよなぁ・・・
0332名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 23:26:13.96ID:kIyBTJEY
冷静に既存の面白いRPGを見直すんだ
そんなにたくさん属性ないぞ
あとプレイする側の気持ちを考えてくれ
0333名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 23:30:42.19ID:DEuQtu28
たくさん属性と聞いて
属性が格闘・斬・突・打・飛・貫通・混沌・憑奏・炎・氷・雷・水・地・風・光・闇の16種類ある
プレスターン採用ゲーを思い出した

うん、言うまでもなく破綻してた
0334名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 23:31:34.55ID:uYInZg45
ポケモンはその上に複属性もあるからな
0335名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 23:32:30.81ID:Qonzsk8R
ラストリベリオンという属性いっぱいのゲームがあってだな
0336名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 23:38:15.04ID:ee/TCyFK
いっくら属性増やしても致命的なのは2〜3属性っていうね
0337名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 23:54:54.08ID:Jzh17la8
序盤は属性攻撃たくさん選べるけど、最後は弱点なしで威力も強い無属性が最強だったりとかあるある
0338名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:05:57.55ID:lYl2WFoj
ウディフェス一応全部プレイした
正直需要はなさそうだが何か中途半端なのはアレなので全部一言書く
そういや今回のウディフェスだと属性が重要なゲームは見当たらなかったな
公式に登録されてるのでも属性が重要でバランス取れてるのは数える程しかないけど

【迷界】
ウルファールのサンプルゲームってお前。
理不尽さ加減が酷い。というか全部酷い。

【ウサ×ロボ ver.0.5】
OPで力尽きた感があるんだが。
ダンジョンが死ぬほど単調な上に強化アイテム出なさ過ぎで辛い。今の状態だと苦行。
面白くなる余地はあると思う。

【蝶夢籠】
普通の短編ADV。雰囲気はある。
ほぼノーヒントだが超短編なので総当りで行けということだろう。

【Line】
王道大作っぽい。まだクリアしてないが。
今の所ボス戦は何も考えず全力攻撃をブチ込めば勝てるレベル。
マップ切り替え時にイベントの残像が見えたりするのが気になる。
0339名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:07:01.41ID:lYl2WFoj
【デリクの日常〜借金地獄脱出記〜】
あまりのシンプルっぷりにワロタ。
お前は賞金首を倒す必要があると思っているようだが別に倒さなくてもクリア出来る。

【夕一のローグライクダンジョン】
賭けてもいいが通しでテストプレイしてない。
何が仕様で何がバグかも分からないが取り敢えず倒してもいないボスが消えるのはどうかと思う。

【架空共生層プレノード・オブジェクタ Typeβ】
何だこれ・・・。
何だかよく分からない世界で何だかよく分からないアイテムを使って何だかよく分からない敵を倒していくゲーム。
EDすら唐突かつ意味不明といういっそ清々しい作品。
ゲームの構造としてはひたすら前進を繰り返すノンマップRPG。

【ブロッサム・ガール - Blossom Girl】
一切のランダム要素を排除した短編RPG。
シナリオ、戦闘、マップ移動全てシンプルでストレスを感じない作り。
全ての敵を効率よく殲滅しつつレベルアップボーナスを攻撃全振りでまず負けない。
0340名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:08:05.93ID:lYl2WFoj
【戦いの物語】
体験版らしいが体験するほどの内容がなかった。
変な日本語だらけのクソ長いイベントは勘弁して頂きたい。

【Rainbow】
体験版らしいが体験するほどの内容がなかった。
自機の当たり判定が無くなったり敵が弾を発射しなくなったり色々不安定。

【闇の回廊】
こういうのは好き・・・なのだがとにかくこれは迷い易い。最初のエリアで小一時間迷うレベル。
流石に方眼紙にマッピングするほどの気力は無いのでパスで。

【サンプルゲームのデータベースに入っている勇者を主人公にしてみた。】
サンプルゲーム拡張版。
イベントの作り方とかの小ネタを解説してくれる。ノリが割と酷い。
0341名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:08:53.97ID:lYl2WFoj
【ナンリン!】
ナンバーリンク。昔ハマったパズル。大好きです。
ライン消したらエラーが出たがまあいい。

【ワノハナ】
ひたすら花を咲かせるパズル。普通に売れるレベル。
コツはまず速攻で倍率MAXにすることと花の色はあまり気にしないこと。
2万点の壁がブ厚い。

【魔王は倒れ、世界は闇に包まれた】
悪ノリの塊。何人関わってんだこれ。
だがゲームそのものは丁寧に作られている。
このシステムは練り込めばかなり面白くなりそう。

【WTD】
タワーディフェンス初挑戦だからか知らんがキツい。
金が足りなくてもユニット購入可能なバグを使えばどうとでもなるが、正攻法だとNORMALをクリア出来る気がしない。
取り敢えず爆破師並べておけばいいのだろうか。
0342名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:09:43.97ID:mKJkaL72
酸、電撃、火炎、冷気、毒、閃光、暗黒、破片、混乱、地獄、因果混乱、轟音、カオス、劣化
に対する耐性が終盤には全部揃ってないといけないゲームもあるぞ
でも基本セットでの属性耐性みたいな扱い方なら数が増えても処理には問題ないかもね
0343名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:09:49.83ID:lYl2WFoj
【GEMxINI】
よいこのさんすう。
シンボルの動きが最高にウザい。
戦闘の難易度はよく分からん。
俺は二桁の素因数分解ならゼロコンマ数秒で出来るからどうでもいいけど、普通の人は面倒だと感じる気がする。

【幻想御伽草子】
未完成ってレヴェルじゃねーぞ。
開始五分で未実装エリアに到達可能なくらい未完成。
努力は窺えるが宝箱の向き固定忘れとか基本的な部分が疎かなので、まずウディタwiki辺りを見直した方がいいと思う。
0344名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:13:37.68ID:j+j2/oz9
たいていのフリゲは属性の多さとつまらなさが正比例してるのが現実
0345名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:14:18.82ID:ExWns0bP
ウディフェス作品大杉w
0346名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:15:57.67ID:anYqAEzm
属性なしのゲームを作ればええんや!
0347名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:17:17.59ID:2X7YXi3U
レベルを上げて物理で殴ればいいんですね
0348名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:23:15.90ID:OU5GAzAk
妹属性とかないよね
0349名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:23:41.43ID:5Fw/lpkQ
>>342
24Fでガチャピンとかもうね
0350名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:26:00.59ID:b7uP6URD
>>348
それはあってもいいだろう
むしろあるべき
0351名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:38:36.05ID:846gINV0
>>338

この数をレビューするのは大変だったろ
0352名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:52:42.97ID:fLMx+v8/
band系とからんダンは耐性ゲーだからな
0353名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:59:30.69ID:PPoigrRe
耐性パズルゲーはもういいです
0354名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 01:01:00.05ID:lYl2WFoj
ダンジョンゲーはプレイ時間の殆どが探索と戦闘だからそこが物理で力押し最強だと高確率でクソゲー判定される
0355名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 01:04:07.42ID:Mc97FxwQ
耐性パズルゲーは基本的に緊急回避手段とかノーリスク全滅とかが充実してんな
全滅にリスクのあるらんダンとか*破壊*のない変愚とかあったらマジクソゲーだしな
0356名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 01:36:31.68ID:pVd5pMFO
全滅のさじ加減って難しいよな
ゲームオーバーでタイトルに戻るタイプは一番ダメだとわかってはいるけど
全滅後の処理とかストーリの整合性とか考えるのがめんどくさくて結局タイトルにっていう

でもココってぶっちゃけゲーム内容以前に本気で調整しないといけない部分なんだよな・・・
自分がプレイヤーだったら時間が無駄になるのが一番イヤだもんな
0357名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 02:18:36.40ID:Z3AZqA40
全滅してもノーリスクどころか
全滅回数が多いほどご褒美が貰えるようにする
0358名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 02:33:20.07ID:LzBv84oW
タイトル飛ばす場合はどこでもセーブ可能にしてるなぁ、最低限セーブアイテムは作っとく
0359名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 03:22:32.46ID:EJk2YWoX
プレイ自体が面白い真っ当なゲームなら
なんど最初からリセットされようとも問題ない
0360名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 03:36:00.46ID:4NoZlO/n
本来全滅ってのは間違ったプレイに対するペナルティなんだから
プレイヤーが嫌がらない要素に変えるってのは本末転倒だろう

間違ったプレイをしたわけでもないのに全滅するなら
それは戦闘バランスやシステムを調整するべきであって
全滅後のシステムに凝ってもしょうがない
0361名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 03:45:14.28ID:TFEqiZh6
強すぎる上に自動反撃とかついちゃってる主人公をレベルを上げずに突き進ませてゲームオーバーにさせようと奔走するゲーム
ザコの相手でレベルが上がりすぎて自動復活まで覚えちゃったらゲームオーバー(本来の意味で)
0362名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 04:13:48.86ID:mSLTo+ny
ゲームオーバーでタイトルに戻るだけならまだいい
これが強制セーブでアイテムが無くなりレベルはそのままで能力が下がるとかが最悪だな
0363名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 05:51:46.74ID:/VChGtpt
村人全員がまるごとプレイアブルで死ぬ度にその場で遺体になって操作が別村人に代わり
復活させるには遺体回収して村に帰らなきゃいけないウィザードリィ方式のゲーム面白そう
0364名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 06:26:31.05ID:ReJr7TQU
                  .ノ′    } 〕    ,ノ           .゙'┬′   .,ノ
                  ノ      } ゙l、   」′           .,/′   .,ノ _,,y
    .,v─ーv_         〕      〕 .|  .il゙            《 ._   .,,l(ノ^ノ
   ,i(厂  _,,,从vy      .,i「      .》;ト-v,|l′          _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
   l  ,zll^゙″  ゙ミ    .ノ       .il|′アll!           .>‐〕 \ _><
   《 il|′     フーv,_ .,i″       ||}ーvrリ、             ¨'‐.`   {
    \《 ヽ     .゙li ._¨''ーv,,_     .》′  ゙゙ミ| ,r′                }
      \ ,゙r_    lア'    .゙⌒>-vzト    .ミノ′                 〕
       .゙'=ミ:┐  .「      ./ .^〃     :、_ リ                   .}
         ゙\ア'   .--  ,,ノ|    、    ゙ミ}                   :ト
           ゙^ー、,,,¨ -   ''¨.─   :!.,   リ                   ノ
              〔^ー-v、,,,_,:     i゙「   }                  .,l゙
              l!     .´゙フ'ーv .,y    ]                  '゙ミ
              |     ,/゙ .ミ;.´.‐    .]                   ミ,
              |     ノ′ ヽ      〔                   ミ
              }    }     ′    }                   {
              .|    .ミ     .<     〔                    〕
              .{     \,_   _》、    .{                    .}
              {      ¨^^¨′¨'ー-v-r《                    〔
0365名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 06:30:24.80ID:rsu9BJBX
>>360にはおおむね賛成だが
ゲームオーバーはスコアを競うゲームで生まれた様式なので
何も考えずにRPGに搭載するものなのか? って疑問はあるかな
0366名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 07:49:04.50ID:buXOW/Yz
ゲームオーバーは「ゲーム終了」という意味であって、それ以上でもそれ以下でもない。
エンディングを迎えて終わるのもゲームオーバーという。
0367名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 10:29:54.76ID:Z3AZqA40
RPGといえどもプレイヤーにはかなりの差があるからな
よく全滅するのは初心者やヘタなやつだから
それに合わせて難易度を調整すればとことんヌルゲーになってしまう
全滅でご褒美を与えることでヘタなやつを救済すれば
ゲームバランスで配慮をしてヌルくする必要を減らせると思ったわけよ
0368名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 10:56:31.65ID:NHAKG4Wx
>>367
それって全滅を繰り返すのが攻略法になるだけで
結局ただのヌルゲーじゃん

どこでもセーブとセーブファイル数がある程度確保してありゃ
それで十分だと思うんだがなあ

他に案を考えるなら
町の宿屋とかダンジョンに入る時とかにオートセーブがあれば
うっかり全滅でのやり直し地点としては十分だろう
0369名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 11:05:36.76ID:BSIxMvv1
ペナルティだってゲーム要素なんだから
ユーザーが冷めたりやる気がなくなるようなものなら入れる方が悪い
全ての要素はゲームを面白くするためにあるのにそこだけ真逆行ってどうするの

ペナルティなんだからユーザーが受け入れろよってのは勘違いも甚だしい
何せおれたちはフリゲの製作者だ
やだよって捨てられるだけ
ユーザーが受け入れられるペナルティを俺たちが考えるんだよ
0370名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 11:44:59.97ID:t5ZDGPxe
◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322479959/
0371名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 13:03:37.39ID:cArwfvpn
バイオハザード4とかすげーうまくペナルティ入れてたな
市販ゲーを引き合いに出すこと自体ナンセンスかもしれんが
0372名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 13:22:45.54ID:Z3AZqA40
どういうのよ
0373名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 13:22:57.08ID:69hHwCFh
まももは死に即タイトルだけど面白かった。ま、好みだよね
0374名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 13:26:57.96ID:ULyF5qWH
まもも:逃げられない
Dungeon Seeker:逃走成功率が低い

そういうものだと慣れたらどうでもいいんだけど慣れるまではどっちも困った
0375名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 13:31:29.93ID:cArwfvpn
>>372
敵を倒していくとゲームランク(≒難易度)が上がるんだが、
敵からダメージを受けたり、回復アイテムを使っていくとランクが下がる。
ランクが下がると、敵を倒したときに回復アイテムをよく落とすようになるけど、
ランクが上がれば、敵を倒してもアイテムを落とさなかったり、弾薬中心になる。
そのバランスが絶妙だった。
0376名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 14:04:06.30ID:7BLpLFU1
全滅することが目的のRPGはどうかと思う
0377名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 14:09:59.80ID:Wen4KYRx
RPGは接待ゲー、WIZのような凶悪ペナルティはクソゲー
の思想にもとづいて、一番多い戦闘がつまらない作業になる矛盾
0378名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 14:30:00.01ID:pVd5pMFO
歯ごたえのあるボス戦で何回か惜しくも全滅して「なんとかパターンわかったし次こそ倒そう」
と思ったらいつのまにか全滅ボーナスで難易度下がってて拍子抜けしたゲームがあったな
0379名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 14:41:40.59ID:Z3AZqA40
結局はバランスだよな、もしくは任意で選べるようにするとか
ボーナスで難易度下げるというよりどうしてもダメなやつが
全滅繰り返して攻略もできるってだけで
普通にやってればそんな意図的に死にまくるつまらんプレーはしないから
レベル上げればヌルくなるのと一緒だと思うけど
0380名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 14:48:11.82ID:/eTcegB8
プレイヤーが戦略練るなりレベル上げるなりすればいいだけ
製作側は積まないようにだけ配慮してりゃそれでいいんだから
救済処置ってよりやっぱりボーナスって言うのが正しいだろ
全滅ボーナス()って感じだが
0381名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 16:05:53.57ID:rNgLzhvu
わざわざ倒しやすいように状態異常効きやすくしてやってんだから
それを利用して倒せよ、物理技能ぶっぱばっかりしてて倒せません><とかしらんがな
0382名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 17:37:33.75ID:IfyqBNjj
>>381
スクエアの社員のかたですか?
0383名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 17:57:18.20ID:ULyF5qWH
特定の状態異常に弱いって情報をどうやって伝えるのか、という問題が俺らにはあるがな
0384名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 19:08:52.15ID:LzBv84oW
ボス「ぐへへ、俺様は麻痺以外には無敵の耐性をもっているぞ、かかってこい!」
0385名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 19:15:02.69ID:pVd5pMFO
『両乳首後ろから同時こねくり』でもされない限りはね!!
0386名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 19:32:40.89ID:BUtSmjK4
弱点は肩のうしろの2本のツノのまんなかにあるトサカの下のウロコの右
といった具合に事前にボスの弱点をさりげなくプレイヤーに伝えておくとか
0387名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 19:40:07.51ID:tC6PTD0v
3Dアクションゲーなら
0388名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 19:47:09.51ID:NHAKG4Wx
全部試すのが困難なほど状態異常の種類があるならそれは多すぎ
0389名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 19:50:53.34ID:OJnDvzky
さりげなく・・・?
0390名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 19:52:12.39ID:Mc97FxwQ
麻痺と石化ってかぶってるよね
0391名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 19:53:05.64ID:anYqAEzm
事前のストーリーでさり気なくボスの苦手なものについての小劇場でも入れればいいかもな
0392名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 20:00:00.78ID:tC6PTD0v
石化:動けない。ダメージも受けない、もしくは壊されたら即死。時間回復しない。イベント向き。
麻痺:停止から命中回避行動が鈍るのまで。ダメージを受けて死ぬ。時間回復するものもある。
0393名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 20:00:18.42ID:dHyrXeko
村人の台詞や本棚のメッセージなんかでヒント出しといても
そういうとこぜんぜん見てないプレイヤーいるからなあ
ストーリー上必ず見る会話にヒント入れても飛ばし読みして見てないとかでどうしようもないよ
0394名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 20:47:28.00ID:Wen4KYRx
説明書と会話はよまないreadme txtもよまないそういう前提でつくるべき
プレイ時間のわずかにすぎず、読み飛ばせるような場所でヒント出す方が悪い
戦闘もデフォがレベルを上げて物理で殴れ推奨スタイルなのが悪い

0395名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 21:02:32.62ID:7BLpLFU1
毒の効果が強烈なゲームは好感が持てる
0396名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 21:15:17.97ID:pVd5pMFO
対象は絞ったほうがいいけどな。媚びるなら媚びる、媚びないなら媚びない
媚びなかった結果、即ゴミポイされるのもまた一興
ただそんなゲームでも最後までちゃんと遊んでくれる人は絶対居るから
自分の信念を曲げないことが一番かな
0397名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 23:08:32.13ID:/VChGtpt
>>393-394
そんなアホはサポート対象外だろw
0398名前は開発中のものです。2012/03/06(火) 00:10:11.54ID:U2ZJnBev
一回しかみれない会話でヒントは危険じゃないか?
ゆびがすべったって見逃したり、忘れたりしたら
初めからやりなおすしかないぞ。RPGは長いからその時点で積みだろ
0399名前は開発中のものです。2012/03/06(火) 00:15:41.69ID:JfE82ryv
そこらへんポケモンの設計は流石というか
0400名前は開発中のものです。2012/03/06(火) 00:18:26.15ID:VV5UiW/q
いや、見ないヤツは本当に見ない(情報として取り入れようとしない)からどれだけ親切にしたって無駄
重要なことは一度必ず見るようにするだけじゃなく何度も見直せるようにしたって見ようとはしない
そういうヤツがいることは事実だが、対応するのは無理なんで気にせず一般的に親切にすればいい
0401名前は開発中のものです。2012/03/06(火) 00:22:56.04ID:Ik8P8UxY
要素が多いゲームの場合
序盤に全開示されても困る
FFをみならって徐々に慣らしていくべき
0402名前は開発中のものです。2012/03/06(火) 00:30:21.18ID:wWh/lRtc
初心者用に難易度設定すればいいじゃん。

難易度:ゆとり
ラスボス含む全ての敵に状態異常が100%効く。HPも通常の1/100

これで初心者も余裕でクリア。
0403名前は開発中のものです。2012/03/06(火) 01:00:37.24ID:IhwFbv/h
高難易度≒楽しい
低難易度≒ゲーム初心者でも楽しめる
0404名前は開発中のものです。2012/03/06(火) 01:00:58.34ID:IhwFbv/h
ニアイコールにしてどうするんだよww
ねる
0405名前は開発中のものです。2012/03/06(火) 01:06:25.44ID:0Yy5r5mv
状態異常→攻撃して倒したほうが早くね?気まぐれで使ってみてもほぼ失敗なので今後完全スルー
属性→そんなの知るか、とりあえず俺はかっこいいのか最後に覚えた強そうなのを使うぜ!

結果:たたかう、ジャンプ、なげる、ケアルガ、アレイズ、エスナ、フレア、バハムートしか使わない
俺はそんなプレイヤーを見て以来多様な属性とかどうでもよくなった
0406名前は開発中のものです。2012/03/06(火) 01:26:40.09ID:xO/fMuOU
でも402の設計で作っても
一般的なプレイヤーはまったく楽しく思わないよね
決定ボタン連打でクリアできるようなRPGするなら
三流ノベル読んでたほうがまだマシ
ゆとり様なんて切り捨てていいと思うわ
0407名前は開発中のものです。2012/03/06(火) 01:44:37.68ID:gWa4QDZw
戦闘狂の多いスレだな
0408名前は開発中のものです。2012/03/06(火) 01:58:20.11ID:7NhCscM6
鎧で全身固めた戦士と布しか来てない魔法使いが
同列で戦ってることの方がよっぽどおかしいだろ
なんで四人仲良く横一列に並んで殴られるの待ってるんだよ
0409名前は開発中のものです。2012/03/06(火) 02:03:19.33ID:/uXdZipo
>>408
俺は隊列で狙われ度を設定しその部分を改善したぜ
ただし後列ばっかり狙ってくる敵もでてくるがなデュフフ
0410名前は開発中のものです。2012/03/06(火) 02:07:13.03ID:U2ZJnBev
よくわからないまま絵をつけたから
文章から想像するだけのものだったのに棒立ち人形劇に
HPも体力みたいになってるけどもとは回避精神力
普通切られた死ぬだろ
0411名前は開発中のものです。2012/03/06(火) 02:10:46.55ID:uTqCGVCW
>>408
そのために基本システムに狙われ度が設定されてるんだから活用しろよ
0412名前は開発中のものです。2012/03/06(火) 02:35:03.94ID:RE+xq2SC
ゆとりの声に合わせるとヌルくなりすぎる
中級者の意見に合わせると作業ゲーや理不尽難度になる
上級者は勝手に縛って楽しんでくれるから放置でいい
0413名前は開発中のものです。2012/03/06(火) 02:37:44.08ID:/uXdZipo
中級者の難易度でいいだろ
初心者お断りとは言わないけど、慣れる気がないやつのことなんて知らん
0414名前は開発中のものです。2012/03/06(火) 02:42:27.84ID:jgW+AYOO
>>408>>410
俺ずっとそういう捻くれたリアル志向ってマセた子供の産物だと思ってたんだけど
案外大人になってもガチでそう考えてる人ってけっこういるみたいでびっくりなんだよね

定義済みの概念にケチつけても仕方ないのはわかるだろうに。
バットでボール打つんじゃなくてピッチャー殴った方が勝てるだろって指摘するレベル
0415名前は開発中のものです。2012/03/06(火) 02:46:29.29ID:RE+xq2SC
>>413
それでいいと思うならいいんだけどさ
実際にプレイヤーのうちほとんどはゆとりに近いんだよな
中級者は2〜3割いればいいほう、上級者は1%程度しかいない
0416名前は開発中のものです。2012/03/06(火) 02:51:53.58ID:j48W1gKR
>>411
基本システムの狙われ度って
無理矢理タゲ奪った上に全体攻撃すら単体攻撃にしちゃうじゃないですかー

基本システムそのまま使うなら、状態で「後衛」って作って
攻撃力や命中下げて防御力や回避上げるぐらいしかないんじゃね?
0417名前は開発中のものです。2012/03/06(火) 02:57:33.07ID:jgW+AYOO
>>413
俺もそっちの考えに近いけど、ぶっちゃけ>>415も正論

>>413はきっとまともな環境でまともな生活を送ってるんだと思う
だけど俺みたいにFラン・ブラックで糞みたいな底辺環境とそれらを形成する底辺人間層を知る者にとっては
世の中の自称ゲーム好きが、いかにバカで溢れてるか知ってしまってるからな

要は自分達のように知的にゲームを楽しむことができる少数派をターゲットにするか
バカの相手をするかってとこなんだけど、フリゲで高評価を目指すなら後者だろうな
0418名前は開発中のものです。2012/03/06(火) 03:01:43.50ID:TtxN0Fkw
ここの人たちはまるで自分にまともな難易度調整ができるみたいな言い方をしますね
0419名前は開発中のものです。2012/03/06(火) 03:02:11.42ID:m95JPU0e
>>414
定義済みって物理法則か数学の定理なんかと一緒だと思っちゃってるの?
クリエイターなんて創造してなんぼなのに何言っちゃってるの?
定義済み()とか言って思考回路止めてるやつが劣化コピー作って喜んでるんだろうな
0420名前は開発中のものです。2012/03/06(火) 03:05:06.55ID:TtxN0Fkw
それはリアル病発祥した人たちが考えたルールや要素が
結局つまんなくて邪魔になって抽象化の名の下に省略されてきたからだよ
0421名前は開発中のものです。2012/03/06(火) 03:30:56.95ID:xC23aq/L
難易度調整ってあんまり好きじゃないんだよな、ツクールだと結構取り入れてる人居るけど
あれやるならクリア後解放の鬼畜マップで遊ばせたいなぁ
0422名前は開発中のものです。2012/03/06(火) 03:31:14.70ID:7NhCscM6
この話題ってみんなを戦闘民族に変えるスイッチかなんかだったの?
怖くておかあさん家から一歩も出られなかったんだけど
0423名前は開発中のものです。2012/03/06(火) 04:01:39.18ID:KEK3QZDw
難易度設定できるゲームが評価されがちだけど、あれは一種の逃げだと思う
最初に設定して以後二度と変えられないならまだしも、いつでも自由に変更できるのとかは特にそう感じる

連打ゲーだったり積んだりするよりはましだが、そうならないように調整するのが作者の仕事だろ
初心者は山場までに中級者に育てるくらいの気持ちで作るべき
0424名前は開発中のものです。2012/03/06(火) 05:11:12.65ID:U2ZJnBev
難易度とかバランスとかいうならステ固定にしときゃいいのにな
変化するシステムでちょうどいい強さを苦労して倒す
を延々繰り返すみたいなことを狙うのはあほらしいな
何度もチャレンジよりレベルあげを狙えばパーだし
作者は知り尽くしてやりつくしてるからまともに判断できなくなってそうだし
0425名前は開発中のものです。2012/03/06(火) 06:10:57.14ID:YQ2ExkHQ
一番最初の戦闘直前に仲間が「初めて見る敵はライブラで弱点を探ってから戦えよ」って
一言入れりゃ済むんじゃねえの?
0426名前は開発中のものです。2012/03/06(火) 06:36:44.58ID:B8Rj1uhI
まずはシステム構築ととりあえず致命的バグのない完成が目標の俺は
バランス考えるなんて域に達していなかった…
0427名前は開発中のものです。2012/03/06(火) 07:52:28.85ID:7u9s91SU
どんな難易度でも対応できる自信はあるけど
TRPGみたいな一度見ただけでは分からないUIは勘弁w
0428名前は開発中のものです。2012/03/06(火) 09:56:36.46ID:RLn4SxeB
老害に合わせるとろくな事にならない
0429名前は開発中のものです。2012/03/06(火) 10:04:12.66ID:QjKIuFeb
だがゆとりはなにも考えない
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