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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31

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0001名前は開発中のものです。2012/02/20(月) 23:13:39.87ID:fJD6FfiA
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327252738/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0306名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 00:32:08.84ID:uYInZg45
>>305
特定した
0307名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 00:33:27.50ID:W5dG/q4U
びびるからすんな
もう呟けねーだろうが
0308名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 00:41:53.54ID:JQmvsqdk
Twitterはメンタル豆腐な俺には無理だわ、一応続けてるけど
0309名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 02:21:49.96ID:sAprnO05
>>304
それだけの情報で的確に答えを言えるのはエスパーくらいだが。
どうやってudbを読み込んでいるのか、
本当に読み込んでいるのがudbなのか、
そもそも動作が読み込みなのか。
udb[X,Y,Z]がudb[X+2,Y,Z]になってるのが鍵かもね。
0310名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 11:48:22.95ID:VszJmvfG
ウディタ新聞ってもう更新しないんだろうか
ウディフェスぐらいしか活動してない
0311名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 13:21:00.58ID:4t0JTk4s
>>307
もしかしなくてもフォロー21人でフォロワー11人だったりする?
0312名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 14:06:57.44ID:GzMOJCp7
>>310
すげー盛り上がって企画立ち上げたりしても楽しくて仕方ない時期って案外短いよな

初期は凄い勢いで更新するもネタが切れたりマンネリ化して飽きると徐々に意欲が無くなる
 ↓
でも始めたからには続けないと…という義務感が負担になって楽しくなくなる
 ↓
放置ぎみになってきて協力者や関係者も寄り付かなくなる
 ↓
廃墟
0313名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 14:43:31.41ID:uYInZg45
このスレのことか
0314名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 15:08:16.78ID:W5dG/q4U
>>311
違う

よかった特定されてなくて
0315名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 17:04:18.53ID:T25q2iQK
>>304
100%お前のミスだ、断言してやる

ウディタ本体にDB読み込み書き込み関係のバグがあったら
ウディコンやウディフェスが成り立つ筈がない
0316名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 17:24:05.18ID:w0H1g6oU
やべぇ頭こんがらがっておかしくなりそう
休みで集中できるぞヤッホイと思っても壁にぶち当たるとメチャクチャ辛いな
いや、楽しいんだけどさ
0317名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 17:58:25.23ID:wAUPM4hU
馬鹿みたいに属性増やしてエターなった
なんで俺は火・氷・雷だけにしなかったんだろうか
0318名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 18:26:55.11ID:w0H1g6oU
>>317
俺もDB中の不恰好な{繰り返し}が嫌いだから項目が複数の場合は
できるだけタイプ1個余分に取って繰り返し構造作るけど
調子乗りすぎてタイプ数100個じゃ余裕で足りなくなったことがあるわ

今は妥協して同タイプ内に繰り返し構造作るけど不恰好さと操作性の悪さ(コピペなど)は否めない
まぁあの操作性の悪さはCSV使ってくださいってことなんだろうけど
0319名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 19:57:55.51ID:G8bhMI2F
>>317
http://livedoor.3.blogimg.jp/chihhylove/imgs/f/9/f977d5b0.jpg
これぐらいやってから泣き言言え
0320名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 20:35:18.67ID:wAUPM4hU
>>319
モンスターの耐性設定がまさにその状態なんだが
0321名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 20:36:16.20ID:SUREgdzS
敵の耐性設定めんどいからまず10パターンくらいテンプレを作っておく
0322名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 20:38:43.73ID:w0H1g6oU
んな中学生みたいな悩みでエターなるなんて言うなよ悲しくなるわ
0323名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 20:53:47.20ID:IuIiK4OO
よし今日からおまえらのことをエターナーって呼ぶことにするぜ
0324名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 21:06:49.28ID:qilOrmJN
世界各地にちらばるエターナーたちがそれぞれ持つ創造物の欠片
それを集めて創造物を完成させる旅に出るのは、自らもエターナーである主人公の君
各地のエターナーそれぞれが抱える完成させられなかった理由、織り成すドラマ
世界にただひとつの創造物、それを完成させるのは、君だ

ってゲームをつくってくれないか
0325名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 21:08:47.62ID:T2+RtNtA
いや、昔からエターナラーって呼ばれてたけどねw
0326名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 21:08:58.51ID:ee/TCyFK
VIPでやれ
0327名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 21:53:07.28ID:W5dG/q4U
あそこツクラーばっかじゃん
0328名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 21:59:57.42ID:CySnfRsj
俺の最強属性名は「中2」
0329名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 22:06:10.61ID:w0H1g6oU
まさしく2chやる中学生って感じだな
0330名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 22:23:01.91ID:uYInZg45
おじいちゃん乙
0331名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 23:17:52.06ID:abSfe+Wc
>>319
15種?くらいなら普通じゃないか
ポケモンでももっと多いような
って思うのは俺がおかしいのかもしれんがw

良くある火や水も火と熱、水と氷って感じに分割した上にオリジナル属性もあるから20はあるわ
なんというか属性増やさないと攻撃方法のバリエーションが少なくなっちゃうんだよなぁ・・・
0332名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 23:26:13.96ID:kIyBTJEY
冷静に既存の面白いRPGを見直すんだ
そんなにたくさん属性ないぞ
あとプレイする側の気持ちを考えてくれ
0333名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 23:30:42.19ID:DEuQtu28
たくさん属性と聞いて
属性が格闘・斬・突・打・飛・貫通・混沌・憑奏・炎・氷・雷・水・地・風・光・闇の16種類ある
プレスターン採用ゲーを思い出した

うん、言うまでもなく破綻してた
0334名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 23:31:34.55ID:uYInZg45
ポケモンはその上に複属性もあるからな
0335名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 23:32:30.81ID:Qonzsk8R
ラストリベリオンという属性いっぱいのゲームがあってだな
0336名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 23:38:15.04ID:ee/TCyFK
いっくら属性増やしても致命的なのは2〜3属性っていうね
0337名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 23:54:54.08ID:Jzh17la8
序盤は属性攻撃たくさん選べるけど、最後は弱点なしで威力も強い無属性が最強だったりとかあるある
0338名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:05:57.55ID:lYl2WFoj
ウディフェス一応全部プレイした
正直需要はなさそうだが何か中途半端なのはアレなので全部一言書く
そういや今回のウディフェスだと属性が重要なゲームは見当たらなかったな
公式に登録されてるのでも属性が重要でバランス取れてるのは数える程しかないけど

【迷界】
ウルファールのサンプルゲームってお前。
理不尽さ加減が酷い。というか全部酷い。

【ウサ×ロボ ver.0.5】
OPで力尽きた感があるんだが。
ダンジョンが死ぬほど単調な上に強化アイテム出なさ過ぎで辛い。今の状態だと苦行。
面白くなる余地はあると思う。

【蝶夢籠】
普通の短編ADV。雰囲気はある。
ほぼノーヒントだが超短編なので総当りで行けということだろう。

【Line】
王道大作っぽい。まだクリアしてないが。
今の所ボス戦は何も考えず全力攻撃をブチ込めば勝てるレベル。
マップ切り替え時にイベントの残像が見えたりするのが気になる。
0339名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:07:01.41ID:lYl2WFoj
【デリクの日常〜借金地獄脱出記〜】
あまりのシンプルっぷりにワロタ。
お前は賞金首を倒す必要があると思っているようだが別に倒さなくてもクリア出来る。

【夕一のローグライクダンジョン】
賭けてもいいが通しでテストプレイしてない。
何が仕様で何がバグかも分からないが取り敢えず倒してもいないボスが消えるのはどうかと思う。

【架空共生層プレノード・オブジェクタ Typeβ】
何だこれ・・・。
何だかよく分からない世界で何だかよく分からないアイテムを使って何だかよく分からない敵を倒していくゲーム。
EDすら唐突かつ意味不明といういっそ清々しい作品。
ゲームの構造としてはひたすら前進を繰り返すノンマップRPG。

【ブロッサム・ガール - Blossom Girl】
一切のランダム要素を排除した短編RPG。
シナリオ、戦闘、マップ移動全てシンプルでストレスを感じない作り。
全ての敵を効率よく殲滅しつつレベルアップボーナスを攻撃全振りでまず負けない。
0340名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:08:05.93ID:lYl2WFoj
【戦いの物語】
体験版らしいが体験するほどの内容がなかった。
変な日本語だらけのクソ長いイベントは勘弁して頂きたい。

【Rainbow】
体験版らしいが体験するほどの内容がなかった。
自機の当たり判定が無くなったり敵が弾を発射しなくなったり色々不安定。

【闇の回廊】
こういうのは好き・・・なのだがとにかくこれは迷い易い。最初のエリアで小一時間迷うレベル。
流石に方眼紙にマッピングするほどの気力は無いのでパスで。

【サンプルゲームのデータベースに入っている勇者を主人公にしてみた。】
サンプルゲーム拡張版。
イベントの作り方とかの小ネタを解説してくれる。ノリが割と酷い。
0341名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:08:53.97ID:lYl2WFoj
【ナンリン!】
ナンバーリンク。昔ハマったパズル。大好きです。
ライン消したらエラーが出たがまあいい。

【ワノハナ】
ひたすら花を咲かせるパズル。普通に売れるレベル。
コツはまず速攻で倍率MAXにすることと花の色はあまり気にしないこと。
2万点の壁がブ厚い。

【魔王は倒れ、世界は闇に包まれた】
悪ノリの塊。何人関わってんだこれ。
だがゲームそのものは丁寧に作られている。
このシステムは練り込めばかなり面白くなりそう。

【WTD】
タワーディフェンス初挑戦だからか知らんがキツい。
金が足りなくてもユニット購入可能なバグを使えばどうとでもなるが、正攻法だとNORMALをクリア出来る気がしない。
取り敢えず爆破師並べておけばいいのだろうか。
0342名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:09:43.97ID:mKJkaL72
酸、電撃、火炎、冷気、毒、閃光、暗黒、破片、混乱、地獄、因果混乱、轟音、カオス、劣化
に対する耐性が終盤には全部揃ってないといけないゲームもあるぞ
でも基本セットでの属性耐性みたいな扱い方なら数が増えても処理には問題ないかもね
0343名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:09:49.83ID:lYl2WFoj
【GEMxINI】
よいこのさんすう。
シンボルの動きが最高にウザい。
戦闘の難易度はよく分からん。
俺は二桁の素因数分解ならゼロコンマ数秒で出来るからどうでもいいけど、普通の人は面倒だと感じる気がする。

【幻想御伽草子】
未完成ってレヴェルじゃねーぞ。
開始五分で未実装エリアに到達可能なくらい未完成。
努力は窺えるが宝箱の向き固定忘れとか基本的な部分が疎かなので、まずウディタwiki辺りを見直した方がいいと思う。
0344名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:13:37.68ID:j+j2/oz9
たいていのフリゲは属性の多さとつまらなさが正比例してるのが現実
0345名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:14:18.82ID:ExWns0bP
ウディフェス作品大杉w
0346名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:15:57.67ID:anYqAEzm
属性なしのゲームを作ればええんや!
0347名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:17:17.59ID:2X7YXi3U
レベルを上げて物理で殴ればいいんですね
0348名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:23:15.90ID:OU5GAzAk
妹属性とかないよね
0349名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:23:41.43ID:5Fw/lpkQ
>>342
24Fでガチャピンとかもうね
0350名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:26:00.59ID:b7uP6URD
>>348
それはあってもいいだろう
むしろあるべき
0351名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:38:36.05ID:846gINV0
>>338

この数をレビューするのは大変だったろ
0352名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:52:42.97ID:fLMx+v8/
band系とからんダンは耐性ゲーだからな
0353名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:59:30.69ID:PPoigrRe
耐性パズルゲーはもういいです
0354名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 01:01:00.05ID:lYl2WFoj
ダンジョンゲーはプレイ時間の殆どが探索と戦闘だからそこが物理で力押し最強だと高確率でクソゲー判定される
0355名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 01:04:07.42ID:Mc97FxwQ
耐性パズルゲーは基本的に緊急回避手段とかノーリスク全滅とかが充実してんな
全滅にリスクのあるらんダンとか*破壊*のない変愚とかあったらマジクソゲーだしな
0356名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 01:36:31.68ID:pVd5pMFO
全滅のさじ加減って難しいよな
ゲームオーバーでタイトルに戻るタイプは一番ダメだとわかってはいるけど
全滅後の処理とかストーリの整合性とか考えるのがめんどくさくて結局タイトルにっていう

でもココってぶっちゃけゲーム内容以前に本気で調整しないといけない部分なんだよな・・・
自分がプレイヤーだったら時間が無駄になるのが一番イヤだもんな
0357名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 02:18:36.40ID:Z3AZqA40
全滅してもノーリスクどころか
全滅回数が多いほどご褒美が貰えるようにする
0358名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 02:33:20.07ID:LzBv84oW
タイトル飛ばす場合はどこでもセーブ可能にしてるなぁ、最低限セーブアイテムは作っとく
0359名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 03:22:32.46ID:EJk2YWoX
プレイ自体が面白い真っ当なゲームなら
なんど最初からリセットされようとも問題ない
0360名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 03:36:00.46ID:4NoZlO/n
本来全滅ってのは間違ったプレイに対するペナルティなんだから
プレイヤーが嫌がらない要素に変えるってのは本末転倒だろう

間違ったプレイをしたわけでもないのに全滅するなら
それは戦闘バランスやシステムを調整するべきであって
全滅後のシステムに凝ってもしょうがない
0361名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 03:45:14.28ID:TFEqiZh6
強すぎる上に自動反撃とかついちゃってる主人公をレベルを上げずに突き進ませてゲームオーバーにさせようと奔走するゲーム
ザコの相手でレベルが上がりすぎて自動復活まで覚えちゃったらゲームオーバー(本来の意味で)
0362名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 04:13:48.86ID:mSLTo+ny
ゲームオーバーでタイトルに戻るだけならまだいい
これが強制セーブでアイテムが無くなりレベルはそのままで能力が下がるとかが最悪だな
0363名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 05:51:46.74ID:/VChGtpt
村人全員がまるごとプレイアブルで死ぬ度にその場で遺体になって操作が別村人に代わり
復活させるには遺体回収して村に帰らなきゃいけないウィザードリィ方式のゲーム面白そう
0364名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 06:26:31.05ID:ReJr7TQU
                  .ノ′    } 〕    ,ノ           .゙'┬′   .,ノ
                  ノ      } ゙l、   」′           .,/′   .,ノ _,,y
    .,v─ーv_         〕      〕 .|  .il゙            《 ._   .,,l(ノ^ノ
   ,i(厂  _,,,从vy      .,i「      .》;ト-v,|l′          _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
   l  ,zll^゙″  ゙ミ    .ノ       .il|′アll!           .>‐〕 \ _><
   《 il|′     フーv,_ .,i″       ||}ーvrリ、             ¨'‐.`   {
    \《 ヽ     .゙li ._¨''ーv,,_     .》′  ゙゙ミ| ,r′                }
      \ ,゙r_    lア'    .゙⌒>-vzト    .ミノ′                 〕
       .゙'=ミ:┐  .「      ./ .^〃     :、_ リ                   .}
         ゙\ア'   .--  ,,ノ|    、    ゙ミ}                   :ト
           ゙^ー、,,,¨ -   ''¨.─   :!.,   リ                   ノ
              〔^ー-v、,,,_,:     i゙「   }                  .,l゙
              l!     .´゙フ'ーv .,y    ]                  '゙ミ
              |     ,/゙ .ミ;.´.‐    .]                   ミ,
              |     ノ′ ヽ      〔                   ミ
              }    }     ′    }                   {
              .|    .ミ     .<     〔                    〕
              .{     \,_   _》、    .{                    .}
              {      ¨^^¨′¨'ー-v-r《                    〔
0365名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 06:30:24.80ID:rsu9BJBX
>>360にはおおむね賛成だが
ゲームオーバーはスコアを競うゲームで生まれた様式なので
何も考えずにRPGに搭載するものなのか? って疑問はあるかな
0366名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 07:49:04.50ID:buXOW/Yz
ゲームオーバーは「ゲーム終了」という意味であって、それ以上でもそれ以下でもない。
エンディングを迎えて終わるのもゲームオーバーという。
0367名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 10:29:54.76ID:Z3AZqA40
RPGといえどもプレイヤーにはかなりの差があるからな
よく全滅するのは初心者やヘタなやつだから
それに合わせて難易度を調整すればとことんヌルゲーになってしまう
全滅でご褒美を与えることでヘタなやつを救済すれば
ゲームバランスで配慮をしてヌルくする必要を減らせると思ったわけよ
0368名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 10:56:31.65ID:NHAKG4Wx
>>367
それって全滅を繰り返すのが攻略法になるだけで
結局ただのヌルゲーじゃん

どこでもセーブとセーブファイル数がある程度確保してありゃ
それで十分だと思うんだがなあ

他に案を考えるなら
町の宿屋とかダンジョンに入る時とかにオートセーブがあれば
うっかり全滅でのやり直し地点としては十分だろう
0369名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 11:05:36.76ID:BSIxMvv1
ペナルティだってゲーム要素なんだから
ユーザーが冷めたりやる気がなくなるようなものなら入れる方が悪い
全ての要素はゲームを面白くするためにあるのにそこだけ真逆行ってどうするの

ペナルティなんだからユーザーが受け入れろよってのは勘違いも甚だしい
何せおれたちはフリゲの製作者だ
やだよって捨てられるだけ
ユーザーが受け入れられるペナルティを俺たちが考えるんだよ
0370名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 11:44:59.97ID:t5ZDGPxe
◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322479959/
0371名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 13:03:37.39ID:cArwfvpn
バイオハザード4とかすげーうまくペナルティ入れてたな
市販ゲーを引き合いに出すこと自体ナンセンスかもしれんが
0372名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 13:22:45.54ID:Z3AZqA40
どういうのよ
0373名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 13:22:57.08ID:69hHwCFh
まももは死に即タイトルだけど面白かった。ま、好みだよね
0374名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 13:26:57.96ID:ULyF5qWH
まもも:逃げられない
Dungeon Seeker:逃走成功率が低い

そういうものだと慣れたらどうでもいいんだけど慣れるまではどっちも困った
0375名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 13:31:29.93ID:cArwfvpn
>>372
敵を倒していくとゲームランク(≒難易度)が上がるんだが、
敵からダメージを受けたり、回復アイテムを使っていくとランクが下がる。
ランクが下がると、敵を倒したときに回復アイテムをよく落とすようになるけど、
ランクが上がれば、敵を倒してもアイテムを落とさなかったり、弾薬中心になる。
そのバランスが絶妙だった。
0376名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 14:04:06.30ID:7BLpLFU1
全滅することが目的のRPGはどうかと思う
0377名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 14:09:59.80ID:Wen4KYRx
RPGは接待ゲー、WIZのような凶悪ペナルティはクソゲー
の思想にもとづいて、一番多い戦闘がつまらない作業になる矛盾
0378名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 14:30:00.01ID:pVd5pMFO
歯ごたえのあるボス戦で何回か惜しくも全滅して「なんとかパターンわかったし次こそ倒そう」
と思ったらいつのまにか全滅ボーナスで難易度下がってて拍子抜けしたゲームがあったな
0379名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 14:41:40.59ID:Z3AZqA40
結局はバランスだよな、もしくは任意で選べるようにするとか
ボーナスで難易度下げるというよりどうしてもダメなやつが
全滅繰り返して攻略もできるってだけで
普通にやってればそんな意図的に死にまくるつまらんプレーはしないから
レベル上げればヌルくなるのと一緒だと思うけど
0380名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 14:48:11.82ID:/eTcegB8
プレイヤーが戦略練るなりレベル上げるなりすればいいだけ
製作側は積まないようにだけ配慮してりゃそれでいいんだから
救済処置ってよりやっぱりボーナスって言うのが正しいだろ
全滅ボーナス()って感じだが
0381名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 16:05:53.57ID:rNgLzhvu
わざわざ倒しやすいように状態異常効きやすくしてやってんだから
それを利用して倒せよ、物理技能ぶっぱばっかりしてて倒せません><とかしらんがな
0382名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 17:37:33.75ID:IfyqBNjj
>>381
スクエアの社員のかたですか?
0383名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 17:57:18.20ID:ULyF5qWH
特定の状態異常に弱いって情報をどうやって伝えるのか、という問題が俺らにはあるがな
0384名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 19:08:52.15ID:LzBv84oW
ボス「ぐへへ、俺様は麻痺以外には無敵の耐性をもっているぞ、かかってこい!」
0385名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 19:15:02.69ID:pVd5pMFO
『両乳首後ろから同時こねくり』でもされない限りはね!!
0386名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 19:32:40.89ID:BUtSmjK4
弱点は肩のうしろの2本のツノのまんなかにあるトサカの下のウロコの右
といった具合に事前にボスの弱点をさりげなくプレイヤーに伝えておくとか
0387名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 19:40:07.51ID:tC6PTD0v
3Dアクションゲーなら
0388名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 19:47:09.51ID:NHAKG4Wx
全部試すのが困難なほど状態異常の種類があるならそれは多すぎ
0389名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 19:50:53.34ID:OJnDvzky
さりげなく・・・?
0390名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 19:52:12.39ID:Mc97FxwQ
麻痺と石化ってかぶってるよね
0391名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 19:53:05.64ID:anYqAEzm
事前のストーリーでさり気なくボスの苦手なものについての小劇場でも入れればいいかもな
0392名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 20:00:00.78ID:tC6PTD0v
石化:動けない。ダメージも受けない、もしくは壊されたら即死。時間回復しない。イベント向き。
麻痺:停止から命中回避行動が鈍るのまで。ダメージを受けて死ぬ。時間回復するものもある。
0393名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 20:00:18.42ID:dHyrXeko
村人の台詞や本棚のメッセージなんかでヒント出しといても
そういうとこぜんぜん見てないプレイヤーいるからなあ
ストーリー上必ず見る会話にヒント入れても飛ばし読みして見てないとかでどうしようもないよ
0394名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 20:47:28.00ID:Wen4KYRx
説明書と会話はよまないreadme txtもよまないそういう前提でつくるべき
プレイ時間のわずかにすぎず、読み飛ばせるような場所でヒント出す方が悪い
戦闘もデフォがレベルを上げて物理で殴れ推奨スタイルなのが悪い

0395名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 21:02:32.62ID:7BLpLFU1
毒の効果が強烈なゲームは好感が持てる
0396名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 21:15:17.97ID:pVd5pMFO
対象は絞ったほうがいいけどな。媚びるなら媚びる、媚びないなら媚びない
媚びなかった結果、即ゴミポイされるのもまた一興
ただそんなゲームでも最後までちゃんと遊んでくれる人は絶対居るから
自分の信念を曲げないことが一番かな
0397名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 23:08:32.13ID:/VChGtpt
>>393-394
そんなアホはサポート対象外だろw
0398名前は開発中のものです。2012/03/06(火) 00:10:11.54ID:U2ZJnBev
一回しかみれない会話でヒントは危険じゃないか?
ゆびがすべったって見逃したり、忘れたりしたら
初めからやりなおすしかないぞ。RPGは長いからその時点で積みだろ
0399名前は開発中のものです。2012/03/06(火) 00:15:41.69ID:JfE82ryv
そこらへんポケモンの設計は流石というか
0400名前は開発中のものです。2012/03/06(火) 00:18:26.15ID:VV5UiW/q
いや、見ないヤツは本当に見ない(情報として取り入れようとしない)からどれだけ親切にしたって無駄
重要なことは一度必ず見るようにするだけじゃなく何度も見直せるようにしたって見ようとはしない
そういうヤツがいることは事実だが、対応するのは無理なんで気にせず一般的に親切にすればいい
0401名前は開発中のものです。2012/03/06(火) 00:22:56.04ID:Ik8P8UxY
要素が多いゲームの場合
序盤に全開示されても困る
FFをみならって徐々に慣らしていくべき
0402名前は開発中のものです。2012/03/06(火) 00:30:21.18ID:wWh/lRtc
初心者用に難易度設定すればいいじゃん。

難易度:ゆとり
ラスボス含む全ての敵に状態異常が100%効く。HPも通常の1/100

これで初心者も余裕でクリア。
0403名前は開発中のものです。2012/03/06(火) 01:00:37.24ID:IhwFbv/h
高難易度≒楽しい
低難易度≒ゲーム初心者でも楽しめる
0404名前は開発中のものです。2012/03/06(火) 01:00:58.34ID:IhwFbv/h
ニアイコールにしてどうするんだよww
ねる
0405名前は開発中のものです。2012/03/06(火) 01:06:25.44ID:0Yy5r5mv
状態異常→攻撃して倒したほうが早くね?気まぐれで使ってみてもほぼ失敗なので今後完全スルー
属性→そんなの知るか、とりあえず俺はかっこいいのか最後に覚えた強そうなのを使うぜ!

結果:たたかう、ジャンプ、なげる、ケアルガ、アレイズ、エスナ、フレア、バハムートしか使わない
俺はそんなプレイヤーを見て以来多様な属性とかどうでもよくなった
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