【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31
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2012/02/20(月) 23:13:39.87ID:fJD6FfiARPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327252738/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
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2012/03/03(土) 10:57:42.12ID:oh72HIDLなんだいつもの荒らしが自治厨ぶってるのか
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2012/03/03(土) 11:09:38.68ID:tyxOMfHZ・シルバーセカンド全体にアク禁食らってて愚痴吐くなら同人板でやればいい
というか3年前からアク禁食らってるならそもそもウディタ本体DLできてるかも怪しいし
DLできてもコミュニティに潜り込むのは諦めてるだろうからここに来るわけがない
・巻き込まれ被害が大きすぎたから今はアク禁じゃなくアクセス制限に緩和されてる
・ウディコン期間来るたびにアクセス制限は解除されてる
以上からどう考えても嘘だよ
二刀流かサガベあたりじゃねーかな
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2012/03/03(土) 13:25:55.11ID:RAo0cjf9それにしても、変数・配列はもっともっと何度も入れ子使ってアドレス指定できるようにして欲しいよな
サンプルゲームみたいにDBイジるだけでOKなゲーム作りたいのに、
現状じゃJ検持ち程度の高校生にはハードル高いぜ
0296名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 15:37:43.41ID:sapKP/eVあそこのロダ、4月には使えなくなるものの管理人が不在っぽいんだけど
企画自体ももう過疎ってんの?
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2012/03/03(土) 16:02:16.97ID:8309t96x今はウディフェスで忙しいみたいだな、管理人。
素材企画自体は第二段階に突入するとかで
はじめてのウディタSNSでなんか色々やってるみたいだが……
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2012/03/03(土) 18:19:54.99ID:OGpHGhI3忘れてた
さすがにあのまま放置だろうな
と思ったらSNSで進んでたのか
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2012/03/03(土) 19:33:53.40ID:EGqhQlg6もうオワコンだな
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2012/03/03(土) 22:15:58.48ID:s7wYmBPI0301名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 23:19:26.14ID:elYLo7Xnウディタ弱者の俺は頼る人もなく仕方なくスパゲッティソースねりねりして悲しみを背負って
憂さ晴らしにFPSで芋迫撃しまくってガイジンにファッキンニップとかDisられるわけ
0302名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 23:29:55.00ID:RAo0cjf9講座って必要か?どの部分だろう
あーでも確かにセーブの入出力のところは一回ちゃんとまともな説明を受けてみたい気はするな
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2012/03/04(日) 00:18:22.74ID:ee/TCyFK実のある講座も機能してる企画も存在しないから安心しろ
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2012/03/04(日) 00:21:17.83ID:GeptfMlB試しにudb[1:0:30]を読みに行かせたらudb[3:0:30]の内容が表示された
多分バグだと思うが発生条件が分からん
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2012/03/04(日) 00:26:59.06ID:W5dG/q4UTwitterやり始めたらモチベ上がったわ
相手にされなくてもウディタいじってる人がなんか呟くだけでがんばろって気になる
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2012/03/04(日) 00:32:08.84ID:uYInZg45特定した
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2012/03/04(日) 00:33:27.50ID:W5dG/q4Uもう呟けねーだろうが
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2012/03/04(日) 00:41:53.54ID:JQmvsqdk0309名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 02:21:49.96ID:sAprnO05それだけの情報で的確に答えを言えるのはエスパーくらいだが。
どうやってudbを読み込んでいるのか、
本当に読み込んでいるのがudbなのか、
そもそも動作が読み込みなのか。
udb[X,Y,Z]がudb[X+2,Y,Z]になってるのが鍵かもね。
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2012/03/04(日) 11:48:22.95ID:VszJmvfGウディフェスぐらいしか活動してない
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2012/03/04(日) 13:21:00.58ID:4t0JTk4sもしかしなくてもフォロー21人でフォロワー11人だったりする?
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2012/03/04(日) 14:06:57.44ID:GzMOJCp7すげー盛り上がって企画立ち上げたりしても楽しくて仕方ない時期って案外短いよな
初期は凄い勢いで更新するもネタが切れたりマンネリ化して飽きると徐々に意欲が無くなる
↓
でも始めたからには続けないと…という義務感が負担になって楽しくなくなる
↓
放置ぎみになってきて協力者や関係者も寄り付かなくなる
↓
廃墟
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2012/03/04(日) 14:43:31.41ID:uYInZg450314名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 15:08:16.78ID:W5dG/q4U違う
よかった特定されてなくて
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2012/03/04(日) 17:04:18.53ID:T25q2iQK100%お前のミスだ、断言してやる
ウディタ本体にDB読み込み書き込み関係のバグがあったら
ウディコンやウディフェスが成り立つ筈がない
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2012/03/04(日) 17:24:05.18ID:w0H1g6oU休みで集中できるぞヤッホイと思っても壁にぶち当たるとメチャクチャ辛いな
いや、楽しいんだけどさ
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2012/03/04(日) 17:58:25.23ID:wAUPM4hUなんで俺は火・氷・雷だけにしなかったんだろうか
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2012/03/04(日) 18:26:55.11ID:w0H1g6oU俺もDB中の不恰好な{繰り返し}が嫌いだから項目が複数の場合は
できるだけタイプ1個余分に取って繰り返し構造作るけど
調子乗りすぎてタイプ数100個じゃ余裕で足りなくなったことがあるわ
今は妥協して同タイプ内に繰り返し構造作るけど不恰好さと操作性の悪さ(コピペなど)は否めない
まぁあの操作性の悪さはCSV使ってくださいってことなんだろうけど
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2012/03/04(日) 19:57:55.51ID:G8bhMI2Fhttp://livedoor.3.blogimg.jp/chihhylove/imgs/f/9/f977d5b0.jpg
これぐらいやってから泣き言言え
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2012/03/04(日) 20:35:18.67ID:wAUPM4hUモンスターの耐性設定がまさにその状態なんだが
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2012/03/04(日) 20:36:16.20ID:SUREgdzS0322名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 20:38:43.73ID:w0H1g6oU0323名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 20:53:47.20ID:IuIiK4OO0324名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 21:06:49.28ID:qilOrmJNそれを集めて創造物を完成させる旅に出るのは、自らもエターナーである主人公の君
各地のエターナーそれぞれが抱える完成させられなかった理由、織り成すドラマ
世界にただひとつの創造物、それを完成させるのは、君だ
ってゲームをつくってくれないか
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2012/03/04(日) 21:08:47.62ID:T2+RtNtA0326名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 21:08:58.51ID:ee/TCyFK0327名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 21:53:07.28ID:W5dG/q4U0328名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 21:59:57.42ID:CySnfRsj0329名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 22:06:10.61ID:w0H1g6oU0330名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 22:23:01.91ID:uYInZg450331名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 23:17:52.06ID:abSfe+Wc15種?くらいなら普通じゃないか
ポケモンでももっと多いような
って思うのは俺がおかしいのかもしれんがw
良くある火や水も火と熱、水と氷って感じに分割した上にオリジナル属性もあるから20はあるわ
なんというか属性増やさないと攻撃方法のバリエーションが少なくなっちゃうんだよなぁ・・・
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2012/03/04(日) 23:26:13.96ID:kIyBTJEYそんなにたくさん属性ないぞ
あとプレイする側の気持ちを考えてくれ
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2012/03/04(日) 23:30:42.19ID:DEuQtu28属性が格闘・斬・突・打・飛・貫通・混沌・憑奏・炎・氷・雷・水・地・風・光・闇の16種類ある
プレスターン採用ゲーを思い出した
うん、言うまでもなく破綻してた
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2012/03/04(日) 23:31:34.55ID:uYInZg450335名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 23:32:30.81ID:Qonzsk8R0336名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 23:38:15.04ID:ee/TCyFK0337名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 23:54:54.08ID:Jzh17la80338名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 00:05:57.55ID:lYl2WFoj正直需要はなさそうだが何か中途半端なのはアレなので全部一言書く
そういや今回のウディフェスだと属性が重要なゲームは見当たらなかったな
公式に登録されてるのでも属性が重要でバランス取れてるのは数える程しかないけど
【迷界】
ウルファールのサンプルゲームってお前。
理不尽さ加減が酷い。というか全部酷い。
【ウサ×ロボ ver.0.5】
OPで力尽きた感があるんだが。
ダンジョンが死ぬほど単調な上に強化アイテム出なさ過ぎで辛い。今の状態だと苦行。
面白くなる余地はあると思う。
【蝶夢籠】
普通の短編ADV。雰囲気はある。
ほぼノーヒントだが超短編なので総当りで行けということだろう。
【Line】
王道大作っぽい。まだクリアしてないが。
今の所ボス戦は何も考えず全力攻撃をブチ込めば勝てるレベル。
マップ切り替え時にイベントの残像が見えたりするのが気になる。
0339名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 00:07:01.41ID:lYl2WFojあまりのシンプルっぷりにワロタ。
お前は賞金首を倒す必要があると思っているようだが別に倒さなくてもクリア出来る。
【夕一のローグライクダンジョン】
賭けてもいいが通しでテストプレイしてない。
何が仕様で何がバグかも分からないが取り敢えず倒してもいないボスが消えるのはどうかと思う。
【架空共生層プレノード・オブジェクタ Typeβ】
何だこれ・・・。
何だかよく分からない世界で何だかよく分からないアイテムを使って何だかよく分からない敵を倒していくゲーム。
EDすら唐突かつ意味不明といういっそ清々しい作品。
ゲームの構造としてはひたすら前進を繰り返すノンマップRPG。
【ブロッサム・ガール - Blossom Girl】
一切のランダム要素を排除した短編RPG。
シナリオ、戦闘、マップ移動全てシンプルでストレスを感じない作り。
全ての敵を効率よく殲滅しつつレベルアップボーナスを攻撃全振りでまず負けない。
0340名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 00:08:05.93ID:lYl2WFoj体験版らしいが体験するほどの内容がなかった。
変な日本語だらけのクソ長いイベントは勘弁して頂きたい。
【Rainbow】
体験版らしいが体験するほどの内容がなかった。
自機の当たり判定が無くなったり敵が弾を発射しなくなったり色々不安定。
【闇の回廊】
こういうのは好き・・・なのだがとにかくこれは迷い易い。最初のエリアで小一時間迷うレベル。
流石に方眼紙にマッピングするほどの気力は無いのでパスで。
【サンプルゲームのデータベースに入っている勇者を主人公にしてみた。】
サンプルゲーム拡張版。
イベントの作り方とかの小ネタを解説してくれる。ノリが割と酷い。
0341名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 00:08:53.97ID:lYl2WFojナンバーリンク。昔ハマったパズル。大好きです。
ライン消したらエラーが出たがまあいい。
【ワノハナ】
ひたすら花を咲かせるパズル。普通に売れるレベル。
コツはまず速攻で倍率MAXにすることと花の色はあまり気にしないこと。
2万点の壁がブ厚い。
【魔王は倒れ、世界は闇に包まれた】
悪ノリの塊。何人関わってんだこれ。
だがゲームそのものは丁寧に作られている。
このシステムは練り込めばかなり面白くなりそう。
【WTD】
タワーディフェンス初挑戦だからか知らんがキツい。
金が足りなくてもユニット購入可能なバグを使えばどうとでもなるが、正攻法だとNORMALをクリア出来る気がしない。
取り敢えず爆破師並べておけばいいのだろうか。
0342名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 00:09:43.97ID:mKJkaL72に対する耐性が終盤には全部揃ってないといけないゲームもあるぞ
でも基本セットでの属性耐性みたいな扱い方なら数が増えても処理には問題ないかもね
0343名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 00:09:49.83ID:lYl2WFojよいこのさんすう。
シンボルの動きが最高にウザい。
戦闘の難易度はよく分からん。
俺は二桁の素因数分解ならゼロコンマ数秒で出来るからどうでもいいけど、普通の人は面倒だと感じる気がする。
【幻想御伽草子】
未完成ってレヴェルじゃねーぞ。
開始五分で未実装エリアに到達可能なくらい未完成。
努力は窺えるが宝箱の向き固定忘れとか基本的な部分が疎かなので、まずウディタwiki辺りを見直した方がいいと思う。
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2012/03/05(月) 00:13:37.68ID:j+j2/oz90345名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 00:14:18.82ID:ExWns0bP0346名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 00:15:57.67ID:anYqAEzm0347名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 00:17:17.59ID:2X7YXi3U0348名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 00:23:15.90ID:OU5GAzAk0349名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 00:23:41.43ID:5Fw/lpkQ24Fでガチャピンとかもうね
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2012/03/05(月) 00:26:00.59ID:b7uP6URDそれはあってもいいだろう
むしろあるべき
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2012/03/05(月) 00:38:36.05ID:846gINV0乙
この数をレビューするのは大変だったろ
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2012/03/05(月) 00:52:42.97ID:fLMx+v8/0353名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 00:59:30.69ID:PPoigrRe0354名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 01:01:00.05ID:lYl2WFoj0355名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 01:04:07.42ID:Mc97FxwQ全滅にリスクのあるらんダンとか*破壊*のない変愚とかあったらマジクソゲーだしな
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2012/03/05(月) 01:36:31.68ID:pVd5pMFOゲームオーバーでタイトルに戻るタイプは一番ダメだとわかってはいるけど
全滅後の処理とかストーリの整合性とか考えるのがめんどくさくて結局タイトルにっていう
でもココってぶっちゃけゲーム内容以前に本気で調整しないといけない部分なんだよな・・・
自分がプレイヤーだったら時間が無駄になるのが一番イヤだもんな
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2012/03/05(月) 02:18:36.40ID:Z3AZqA40全滅回数が多いほどご褒美が貰えるようにする
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2012/03/05(月) 02:33:20.07ID:LzBv84oW0359名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 03:22:32.46ID:EJk2YWoXなんど最初からリセットされようとも問題ない
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2012/03/05(月) 03:36:00.46ID:4NoZlO/nプレイヤーが嫌がらない要素に変えるってのは本末転倒だろう
間違ったプレイをしたわけでもないのに全滅するなら
それは戦闘バランスやシステムを調整するべきであって
全滅後のシステムに凝ってもしょうがない
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2012/03/05(月) 03:45:14.28ID:TFEqiZh6ザコの相手でレベルが上がりすぎて自動復活まで覚えちゃったらゲームオーバー(本来の意味で)
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2012/03/05(月) 04:13:48.86ID:mSLTo+nyこれが強制セーブでアイテムが無くなりレベルはそのままで能力が下がるとかが最悪だな
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2012/03/05(月) 05:51:46.74ID:/VChGtpt復活させるには遺体回収して村に帰らなきゃいけないウィザードリィ方式のゲーム面白そう
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2012/03/05(月) 06:26:31.05ID:ReJr7TQUノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y
.,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ
,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _><
《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` {
\《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ }
\ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕
.゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ .}
゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} :ト
゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ
〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } .,l゙
l! .´゙フ'ーv .,y ] '゙ミ
| ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ,
| ノ′ ヽ 〔 ミ
} } ′ } {
.| .ミ .< 〔 〕
.{ \,_ _》、 .{ .}
{ ¨^^¨′¨'ー-v-r《 〔
0365名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 06:30:24.80ID:rsu9BJBXゲームオーバーはスコアを競うゲームで生まれた様式なので
何も考えずにRPGに搭載するものなのか? って疑問はあるかな
0366名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 07:49:04.50ID:buXOW/Yzエンディングを迎えて終わるのもゲームオーバーという。
0367名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 10:29:54.76ID:Z3AZqA40よく全滅するのは初心者やヘタなやつだから
それに合わせて難易度を調整すればとことんヌルゲーになってしまう
全滅でご褒美を与えることでヘタなやつを救済すれば
ゲームバランスで配慮をしてヌルくする必要を減らせると思ったわけよ
0368名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 10:56:31.65ID:NHAKG4Wxそれって全滅を繰り返すのが攻略法になるだけで
結局ただのヌルゲーじゃん
どこでもセーブとセーブファイル数がある程度確保してありゃ
それで十分だと思うんだがなあ
他に案を考えるなら
町の宿屋とかダンジョンに入る時とかにオートセーブがあれば
うっかり全滅でのやり直し地点としては十分だろう
0369名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 11:05:36.76ID:BSIxMvv1ユーザーが冷めたりやる気がなくなるようなものなら入れる方が悪い
全ての要素はゲームを面白くするためにあるのにそこだけ真逆行ってどうするの
ペナルティなんだからユーザーが受け入れろよってのは勘違いも甚だしい
何せおれたちはフリゲの製作者だ
やだよって捨てられるだけ
ユーザーが受け入れられるペナルティを俺たちが考えるんだよ
0370名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 11:44:59.97ID:t5ZDGPxehttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322479959/
0371名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 13:03:37.39ID:cArwfvpn市販ゲーを引き合いに出すこと自体ナンセンスかもしれんが
0372名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 13:22:45.54ID:Z3AZqA400373名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 13:22:57.08ID:69hHwCFh0374名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 13:26:57.96ID:ULyF5qWHDungeon Seeker:逃走成功率が低い
そういうものだと慣れたらどうでもいいんだけど慣れるまではどっちも困った
0375名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 13:31:29.93ID:cArwfvpn敵を倒していくとゲームランク(≒難易度)が上がるんだが、
敵からダメージを受けたり、回復アイテムを使っていくとランクが下がる。
ランクが下がると、敵を倒したときに回復アイテムをよく落とすようになるけど、
ランクが上がれば、敵を倒してもアイテムを落とさなかったり、弾薬中心になる。
そのバランスが絶妙だった。
0376名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 14:04:06.30ID:7BLpLFU10377名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 14:09:59.80ID:Wen4KYRxの思想にもとづいて、一番多い戦闘がつまらない作業になる矛盾
0378名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 14:30:00.01ID:pVd5pMFOと思ったらいつのまにか全滅ボーナスで難易度下がってて拍子抜けしたゲームがあったな
0379名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 14:41:40.59ID:Z3AZqA40ボーナスで難易度下げるというよりどうしてもダメなやつが
全滅繰り返して攻略もできるってだけで
普通にやってればそんな意図的に死にまくるつまらんプレーはしないから
レベル上げればヌルくなるのと一緒だと思うけど
0380名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 14:48:11.82ID:/eTcegB8製作側は積まないようにだけ配慮してりゃそれでいいんだから
救済処置ってよりやっぱりボーナスって言うのが正しいだろ
全滅ボーナス()って感じだが
0381名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 16:05:53.57ID:rNgLzhvuそれを利用して倒せよ、物理技能ぶっぱばっかりしてて倒せません><とかしらんがな
0382名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 17:37:33.75ID:IfyqBNjjスクエアの社員のかたですか?
0383名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 17:57:18.20ID:ULyF5qWH0384名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 19:08:52.15ID:LzBv84oW0385名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 19:15:02.69ID:pVd5pMFO0386名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 19:32:40.89ID:BUtSmjK4といった具合に事前にボスの弱点をさりげなくプレイヤーに伝えておくとか
0387名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 19:40:07.51ID:tC6PTD0v0388名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 19:47:09.51ID:NHAKG4Wx0389名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 19:50:53.34ID:OJnDvzky0390名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 19:52:12.39ID:Mc97FxwQ0391名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 19:53:05.64ID:anYqAEzm0392名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 20:00:00.78ID:tC6PTD0v麻痺:停止から命中回避行動が鈍るのまで。ダメージを受けて死ぬ。時間回復するものもある。
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