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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2012/02/20(月) 23:13:39.87ID:fJD6FfiA
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327252738/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0256名前は開発中のものです。2012/03/01(木) 23:21:49.57ID:s0S0Xkb/
んまぁここの住人なら作り手としてストーリ二の次でシステム面を評価することもできるし
適当に晒してみて欲しいもんだぜ。刺激が欲しい・・・
0257名前は開発中のものです。2012/03/01(木) 23:28:32.04ID:qk/XJIVK
いち作品として未完成であってもグラとかシステムとか
何かしらちゃんと作り上げようとした(してるもの)見るとモチベーションも上がるしな
0258名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 02:09:30.82ID:tY5sl1kI
>>256>>257
うおー期待してるぜ!!
0259名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 07:27:37.44ID:Cim06JYl
第二回ウディフェス作品プレイ感想記
http://rikugame515.blog51.fc2.com/
0260名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 12:37:42.67ID:KGNkOPQ1
自演宣伝乙
0261名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 17:18:58.59ID:3NoNK4C2
質問スレの13142の奴ひょっとして
サンプルゲームで自作ゲームのデータ上書きして消してしまったんじゃないのか?

もしそうならかわいそう過ぎる・・・
0262名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 17:21:58.41ID:VQACYhKR
馬鹿につける薬はないし、ほんとかわいそうだよな
0263名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 17:30:13.92ID:nR2ZeOsn
作業フォルダはプロジェクト名にしとけとあれぼど

嫌な事件だったね…
0264名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 17:51:47.19ID:Xz8ho8y8
アホな内容の質問文読まされたこっちの方がかわいそうだ
0265名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 18:17:11.87ID:W6rG+1qb
お前に読めといつ言った
0266名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 18:18:53.44ID:tY5sl1kI
>>264は超回答者に決まってんだろ
言わせんな恥ずかしい
0267名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 18:29:12.97ID:7msCip6Y
様をつけろ、このデコスケが
0268名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 19:41:44.23ID:nR7AAHjk
そうだ、気をつけろ
このデコスケ様が
0269名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 19:54:20.15ID:TIbkO5ue
超じゃなくても回答者やってたらとりあえず目ェ通すよ
最近のはレベル低いどころか板違い級のが増殖してて
構ってる人は頑張ってるな、でもストレス溜め込むなよって思う
0270名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 20:13:47.39ID:Z7uolc6N
>>261
なんかそれ臭いな
そんなミスしてしまう人がバックアップなんてとってないだろうし・・・
0271名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 21:29:41.11ID:mjLFCIXX
公式のかびウゼー
なんかパクリコモン投下してるし
アルラウネに暴言吐いてるし
0272名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 21:52:53.30ID:F88aUO5r
公式の話は公式でやれ
0273名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 23:09:56.35ID:YD49A6TF
俺なんてUSBにバックアップひとつ取ってさらにそれとは別に保存用と開発用を置いてるというに!
つか試行錯誤の手探りでやってるから組んだり改造したりして駄目だった場合
いちいち再現するのもめんどいし結局開発用と保存用で
ふたつ用意するのが安定になってくるんだよな
0274名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 23:17:07.69ID:gZi6Se+H
その段階に辿りつきたいぜ
追加改造用にDBを後々整理しなくても済むような構造にしたいのに
あと一歩データ名に融通きくようにならないかなぁ
0275名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 23:36:40.26ID:QU2Jeb2a
>>271
ヲチスレ逝けアルラウネ
0276名前は開発中のものです。2012/03/02(金) 23:47:23.39ID:2XIFkZKj
一本完成させて、いかにゲーム作りが難しいか思い知ったお陰でもう意欲がわかない
0277名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 00:01:47.69ID:YhO/Hqx7
もらった感想とか完成させた満足感とかでモチベ上げてるなぁ
まあ個人製作だし気が向いたら作ればいいとは思う
0278名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 00:40:47.98ID:m2zYXKBz
DBって名前で混乱してる初心者多そうだから次元変数とか配列変数って名前のほうがよくね?
0279名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 00:51:42.35ID:s7wYmBPI
>>278
自称プログラマさんお疲れ様です
0280名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 02:23:50.70ID:m2zYXKBz
どうした>>279おまえらしくないぞ!
次元、配列なんてリファレンスの30ページ目くらいに載ってる基本の呼び方だぞ!

むしろDBに過剰反応して定期的に>>151>>157みたいな超絶プログラマが沸いてるんだけど、どうする!?
0281名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 02:31:00.86ID:Q+MyYlF/
普通にデータベースのがとっつきやすいと思うけど
0282名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 03:03:56.59ID:s7wYmBPI
>>280
超絶プログラマさん以外は勘違いしないから大丈夫
アホに合わせ始めたらキリがない

つか変数と名の付くものをこれ以上増やしてどうする
可読性も悪くなるし字数的にも無駄が増えるだけだろ
0283名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 05:15:27.62ID:U+sve4jo
たしかにDBってちょっと違和感あるけど
変数(一時変数)とDB(永続データ)のように性質の違うものを変数と総称するのはまずいと思う
用語変えたら新旧バージョン向け解説で混乱するデメリットもあるしな

初心者が混乱するのは用語じゃなく概念だと思うね
変数呼び出し変数とかさ。プログラムに慣れてないと説明の難しい概念があるからね
0284名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 06:46:34.38ID:tyxOMfHZ
>>151>>157 = ID:m2zYXKBz

にしか見えない俺ガイル
0285名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 07:07:31.83ID:qf7e+HEo
公式の厨に文句つけるならキモオタ趣味を治せっての。
言う資格ないぞ。
キチガイに文句つけられる方の身にもなってみろ。

もちろん真性の荒らしは別だけどな。
しかし俺には公式サイトのアクセス禁止の基準がわからん。
荒らしたこともなくというか書いたことも2,3回しかない俺が
拍手ボタンで厨を排除しすぎると根暗しか残らんぞと返事したらアク禁だもんな。
3年ぐらい公式入れないし。
0286名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 07:12:04.96ID:VhuYkHHP
定期的に関係ない流れからキモオタ叩きしてるからじゃねーの
0287名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 07:14:59.49ID:tyxOMfHZ
>>285
どうせ一生入れないんだからお前の使ってたハンドル晒してみ
あのクズかそりゃ仕方ないわwと納得できるか、知らんわ去ねで終わらせて事が簡略化するか
どちらにしろ俺らに得しかないから
0288名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 07:19:56.82ID:qf7e+HEo
そんなの覚えてないよ。2,3回しか書き込んでないし。
書いた内容も荒らしでも質問でもない。
作品を褒めたぐらいだよ。短い文で。

荒らして追い出されたわけじゃない。
日記の拍手欄の感想書くところを使って文章を送っただけ。
0289名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 07:22:01.27ID:tyxOMfHZ
>>288
大体わかった
ウディタ関係ねえ、板違いだ
失せろ
0290名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 08:36:00.69ID:oh72HIDL
ID:tyxOMfHZ
なんでお前そんなに攻撃的なの
勝手に俺らとかお前の仲間にするなよ
0291名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 08:41:40.60ID:tyxOMfHZ
ID:oh72HIDL
どうせID変えてきたんだろうが
俺に噛み付く前に
シルバーセカンドそのものにアク禁食らってると自称してウディタに関係なくわめき散らしてるID:qf7e+HEoに味方するメリットを言ってみろ
0292名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 10:49:27.00ID:VhuYkHHP
ID:qf7e+HEoは褒めたと思ってても、貶してるようにしか見えないような書き方したんだろ
違うと思うならその文章だけでも晒せばいいだけのこと

ゲームを作るなら少なからずキモオタ趣味とやらをやらざるを得ない。
ウディタはRPGを作るのが目的だから尚の事なのに、
それをまるで別の人種のように叩いてるやつの言うことは信用出来ないけどね
0293名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 10:57:42.12ID:oh72HIDL
ID:tyxOMfHZ
なんだいつもの荒らしが自治厨ぶってるのか
0294名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 11:09:38.68ID:tyxOMfHZ
>>292
・シルバーセカンド全体にアク禁食らってて愚痴吐くなら同人板でやればいい
 というか3年前からアク禁食らってるならそもそもウディタ本体DLできてるかも怪しいし
 DLできてもコミュニティに潜り込むのは諦めてるだろうからここに来るわけがない
・巻き込まれ被害が大きすぎたから今はアク禁じゃなくアクセス制限に緩和されてる
・ウディコン期間来るたびにアクセス制限は解除されてる

以上からどう考えても嘘だよ
二刀流かサガベあたりじゃねーかな
0295名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 13:25:55.11ID:RAo0cjf9
>>280>>283
それにしても、変数・配列はもっともっと何度も入れ子使ってアドレス指定できるようにして欲しいよな
サンプルゲームみたいにDBイジるだけでOKなゲーム作りたいのに、
現状じゃJ検持ち程度の高校生にはハードル高いぜ
0296名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 15:37:43.41ID:sapKP/eV
ところで素材探してたらウディタRTP企画って見つけたんだが
あそこのロダ、4月には使えなくなるものの管理人が不在っぽいんだけど
企画自体ももう過疎ってんの?
0297名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 16:02:16.97ID:8309t96x
>>296
今はウディフェスで忙しいみたいだな、管理人。
素材企画自体は第二段階に突入するとかで
はじめてのウディタSNSでなんか色々やってるみたいだが……
0298名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 18:19:54.99ID:OGpHGhI3
>>296
忘れてた
さすがにあのまま放置だろうな

と思ったらSNSで進んでたのか
0299名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 19:33:53.40ID:EGqhQlg6
ウディタ新聞も素材まとめwikiもウディタ2講座も放置だし
もうオワコンだな
0300名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 22:15:58.48ID:s7wYmBPI
オワコンとか使ってる奴久しぶりに見たな
0301名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 23:19:26.14ID:elYLo7Xn
ウディタはホント企画や講座はSNSでやってますとかクローズドなノリばかりだから
ウディタ弱者の俺は頼る人もなく仕方なくスパゲッティソースねりねりして悲しみを背負って
憂さ晴らしにFPSで芋迫撃しまくってガイジンにファッキンニップとかDisられるわけ
0302名前は開発中のものです。2012/03/03(土) 23:29:55.00ID:RAo0cjf9
>>301
講座って必要か?どの部分だろう

あーでも確かにセーブの入出力のところは一回ちゃんとまともな説明を受けてみたい気はするな
0303名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 00:18:22.74ID:ee/TCyFK
SNSは公式の痛い人たちをさらに濃縮した隔離所で
実のある講座も機能してる企画も存在しないから安心しろ
0304名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 00:21:17.83ID:GeptfMlB
udb[3:0:30]を読み込んだらudb[5:0:30]は存在しないってエラーが出た
試しにudb[1:0:30]を読みに行かせたらudb[3:0:30]の内容が表示された
多分バグだと思うが発生条件が分からん
0305名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 00:26:59.06ID:W5dG/q4U
>>301
Twitterやり始めたらモチベ上がったわ
相手にされなくてもウディタいじってる人がなんか呟くだけでがんばろって気になる
0306名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 00:32:08.84ID:uYInZg45
>>305
特定した
0307名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 00:33:27.50ID:W5dG/q4U
びびるからすんな
もう呟けねーだろうが
0308名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 00:41:53.54ID:JQmvsqdk
Twitterはメンタル豆腐な俺には無理だわ、一応続けてるけど
0309名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 02:21:49.96ID:sAprnO05
>>304
それだけの情報で的確に答えを言えるのはエスパーくらいだが。
どうやってudbを読み込んでいるのか、
本当に読み込んでいるのがudbなのか、
そもそも動作が読み込みなのか。
udb[X,Y,Z]がudb[X+2,Y,Z]になってるのが鍵かもね。
0310名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 11:48:22.95ID:VszJmvfG
ウディタ新聞ってもう更新しないんだろうか
ウディフェスぐらいしか活動してない
0311名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 13:21:00.58ID:4t0JTk4s
>>307
もしかしなくてもフォロー21人でフォロワー11人だったりする?
0312名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 14:06:57.44ID:GzMOJCp7
>>310
すげー盛り上がって企画立ち上げたりしても楽しくて仕方ない時期って案外短いよな

初期は凄い勢いで更新するもネタが切れたりマンネリ化して飽きると徐々に意欲が無くなる
 ↓
でも始めたからには続けないと…という義務感が負担になって楽しくなくなる
 ↓
放置ぎみになってきて協力者や関係者も寄り付かなくなる
 ↓
廃墟
0313名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 14:43:31.41ID:uYInZg45
このスレのことか
0314名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 15:08:16.78ID:W5dG/q4U
>>311
違う

よかった特定されてなくて
0315名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 17:04:18.53ID:T25q2iQK
>>304
100%お前のミスだ、断言してやる

ウディタ本体にDB読み込み書き込み関係のバグがあったら
ウディコンやウディフェスが成り立つ筈がない
0316名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 17:24:05.18ID:w0H1g6oU
やべぇ頭こんがらがっておかしくなりそう
休みで集中できるぞヤッホイと思っても壁にぶち当たるとメチャクチャ辛いな
いや、楽しいんだけどさ
0317名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 17:58:25.23ID:wAUPM4hU
馬鹿みたいに属性増やしてエターなった
なんで俺は火・氷・雷だけにしなかったんだろうか
0318名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 18:26:55.11ID:w0H1g6oU
>>317
俺もDB中の不恰好な{繰り返し}が嫌いだから項目が複数の場合は
できるだけタイプ1個余分に取って繰り返し構造作るけど
調子乗りすぎてタイプ数100個じゃ余裕で足りなくなったことがあるわ

今は妥協して同タイプ内に繰り返し構造作るけど不恰好さと操作性の悪さ(コピペなど)は否めない
まぁあの操作性の悪さはCSV使ってくださいってことなんだろうけど
0319名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 19:57:55.51ID:G8bhMI2F
>>317
http://livedoor.3.blogimg.jp/chihhylove/imgs/f/9/f977d5b0.jpg
これぐらいやってから泣き言言え
0320名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 20:35:18.67ID:wAUPM4hU
>>319
モンスターの耐性設定がまさにその状態なんだが
0321名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 20:36:16.20ID:SUREgdzS
敵の耐性設定めんどいからまず10パターンくらいテンプレを作っておく
0322名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 20:38:43.73ID:w0H1g6oU
んな中学生みたいな悩みでエターなるなんて言うなよ悲しくなるわ
0323名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 20:53:47.20ID:IuIiK4OO
よし今日からおまえらのことをエターナーって呼ぶことにするぜ
0324名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 21:06:49.28ID:qilOrmJN
世界各地にちらばるエターナーたちがそれぞれ持つ創造物の欠片
それを集めて創造物を完成させる旅に出るのは、自らもエターナーである主人公の君
各地のエターナーそれぞれが抱える完成させられなかった理由、織り成すドラマ
世界にただひとつの創造物、それを完成させるのは、君だ

ってゲームをつくってくれないか
0325名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 21:08:47.62ID:T2+RtNtA
いや、昔からエターナラーって呼ばれてたけどねw
0326名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 21:08:58.51ID:ee/TCyFK
VIPでやれ
0327名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 21:53:07.28ID:W5dG/q4U
あそこツクラーばっかじゃん
0328名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 21:59:57.42ID:CySnfRsj
俺の最強属性名は「中2」
0329名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 22:06:10.61ID:w0H1g6oU
まさしく2chやる中学生って感じだな
0330名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 22:23:01.91ID:uYInZg45
おじいちゃん乙
0331名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 23:17:52.06ID:abSfe+Wc
>>319
15種?くらいなら普通じゃないか
ポケモンでももっと多いような
って思うのは俺がおかしいのかもしれんがw

良くある火や水も火と熱、水と氷って感じに分割した上にオリジナル属性もあるから20はあるわ
なんというか属性増やさないと攻撃方法のバリエーションが少なくなっちゃうんだよなぁ・・・
0332名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 23:26:13.96ID:kIyBTJEY
冷静に既存の面白いRPGを見直すんだ
そんなにたくさん属性ないぞ
あとプレイする側の気持ちを考えてくれ
0333名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 23:30:42.19ID:DEuQtu28
たくさん属性と聞いて
属性が格闘・斬・突・打・飛・貫通・混沌・憑奏・炎・氷・雷・水・地・風・光・闇の16種類ある
プレスターン採用ゲーを思い出した

うん、言うまでもなく破綻してた
0334名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 23:31:34.55ID:uYInZg45
ポケモンはその上に複属性もあるからな
0335名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 23:32:30.81ID:Qonzsk8R
ラストリベリオンという属性いっぱいのゲームがあってだな
0336名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 23:38:15.04ID:ee/TCyFK
いっくら属性増やしても致命的なのは2〜3属性っていうね
0337名前は開発中のものです。2012/03/04(日) 23:54:54.08ID:Jzh17la8
序盤は属性攻撃たくさん選べるけど、最後は弱点なしで威力も強い無属性が最強だったりとかあるある
0338名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:05:57.55ID:lYl2WFoj
ウディフェス一応全部プレイした
正直需要はなさそうだが何か中途半端なのはアレなので全部一言書く
そういや今回のウディフェスだと属性が重要なゲームは見当たらなかったな
公式に登録されてるのでも属性が重要でバランス取れてるのは数える程しかないけど

【迷界】
ウルファールのサンプルゲームってお前。
理不尽さ加減が酷い。というか全部酷い。

【ウサ×ロボ ver.0.5】
OPで力尽きた感があるんだが。
ダンジョンが死ぬほど単調な上に強化アイテム出なさ過ぎで辛い。今の状態だと苦行。
面白くなる余地はあると思う。

【蝶夢籠】
普通の短編ADV。雰囲気はある。
ほぼノーヒントだが超短編なので総当りで行けということだろう。

【Line】
王道大作っぽい。まだクリアしてないが。
今の所ボス戦は何も考えず全力攻撃をブチ込めば勝てるレベル。
マップ切り替え時にイベントの残像が見えたりするのが気になる。
0339名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:07:01.41ID:lYl2WFoj
【デリクの日常〜借金地獄脱出記〜】
あまりのシンプルっぷりにワロタ。
お前は賞金首を倒す必要があると思っているようだが別に倒さなくてもクリア出来る。

【夕一のローグライクダンジョン】
賭けてもいいが通しでテストプレイしてない。
何が仕様で何がバグかも分からないが取り敢えず倒してもいないボスが消えるのはどうかと思う。

【架空共生層プレノード・オブジェクタ Typeβ】
何だこれ・・・。
何だかよく分からない世界で何だかよく分からないアイテムを使って何だかよく分からない敵を倒していくゲーム。
EDすら唐突かつ意味不明といういっそ清々しい作品。
ゲームの構造としてはひたすら前進を繰り返すノンマップRPG。

【ブロッサム・ガール - Blossom Girl】
一切のランダム要素を排除した短編RPG。
シナリオ、戦闘、マップ移動全てシンプルでストレスを感じない作り。
全ての敵を効率よく殲滅しつつレベルアップボーナスを攻撃全振りでまず負けない。
0340名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:08:05.93ID:lYl2WFoj
【戦いの物語】
体験版らしいが体験するほどの内容がなかった。
変な日本語だらけのクソ長いイベントは勘弁して頂きたい。

【Rainbow】
体験版らしいが体験するほどの内容がなかった。
自機の当たり判定が無くなったり敵が弾を発射しなくなったり色々不安定。

【闇の回廊】
こういうのは好き・・・なのだがとにかくこれは迷い易い。最初のエリアで小一時間迷うレベル。
流石に方眼紙にマッピングするほどの気力は無いのでパスで。

【サンプルゲームのデータベースに入っている勇者を主人公にしてみた。】
サンプルゲーム拡張版。
イベントの作り方とかの小ネタを解説してくれる。ノリが割と酷い。
0341名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:08:53.97ID:lYl2WFoj
【ナンリン!】
ナンバーリンク。昔ハマったパズル。大好きです。
ライン消したらエラーが出たがまあいい。

【ワノハナ】
ひたすら花を咲かせるパズル。普通に売れるレベル。
コツはまず速攻で倍率MAXにすることと花の色はあまり気にしないこと。
2万点の壁がブ厚い。

【魔王は倒れ、世界は闇に包まれた】
悪ノリの塊。何人関わってんだこれ。
だがゲームそのものは丁寧に作られている。
このシステムは練り込めばかなり面白くなりそう。

【WTD】
タワーディフェンス初挑戦だからか知らんがキツい。
金が足りなくてもユニット購入可能なバグを使えばどうとでもなるが、正攻法だとNORMALをクリア出来る気がしない。
取り敢えず爆破師並べておけばいいのだろうか。
0342名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:09:43.97ID:mKJkaL72
酸、電撃、火炎、冷気、毒、閃光、暗黒、破片、混乱、地獄、因果混乱、轟音、カオス、劣化
に対する耐性が終盤には全部揃ってないといけないゲームもあるぞ
でも基本セットでの属性耐性みたいな扱い方なら数が増えても処理には問題ないかもね
0343名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:09:49.83ID:lYl2WFoj
【GEMxINI】
よいこのさんすう。
シンボルの動きが最高にウザい。
戦闘の難易度はよく分からん。
俺は二桁の素因数分解ならゼロコンマ数秒で出来るからどうでもいいけど、普通の人は面倒だと感じる気がする。

【幻想御伽草子】
未完成ってレヴェルじゃねーぞ。
開始五分で未実装エリアに到達可能なくらい未完成。
努力は窺えるが宝箱の向き固定忘れとか基本的な部分が疎かなので、まずウディタwiki辺りを見直した方がいいと思う。
0344名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:13:37.68ID:j+j2/oz9
たいていのフリゲは属性の多さとつまらなさが正比例してるのが現実
0345名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:14:18.82ID:ExWns0bP
ウディフェス作品大杉w
0346名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:15:57.67ID:anYqAEzm
属性なしのゲームを作ればええんや!
0347名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:17:17.59ID:2X7YXi3U
レベルを上げて物理で殴ればいいんですね
0348名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:23:15.90ID:OU5GAzAk
妹属性とかないよね
0349名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:23:41.43ID:5Fw/lpkQ
>>342
24Fでガチャピンとかもうね
0350名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:26:00.59ID:b7uP6URD
>>348
それはあってもいいだろう
むしろあるべき
0351名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:38:36.05ID:846gINV0
>>338

この数をレビューするのは大変だったろ
0352名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:52:42.97ID:fLMx+v8/
band系とからんダンは耐性ゲーだからな
0353名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 00:59:30.69ID:PPoigrRe
耐性パズルゲーはもういいです
0354名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 01:01:00.05ID:lYl2WFoj
ダンジョンゲーはプレイ時間の殆どが探索と戦闘だからそこが物理で力押し最強だと高確率でクソゲー判定される
0355名前は開発中のものです。2012/03/05(月) 01:04:07.42ID:Mc97FxwQ
耐性パズルゲーは基本的に緊急回避手段とかノーリスク全滅とかが充実してんな
全滅にリスクのあるらんダンとか*破壊*のない変愚とかあったらマジクソゲーだしな
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