戦闘の処理作ってたんだけど全体攻撃のことすっかり忘れてて失敗した
変数の領域が処理一回分しか確保されてないから、
このまま対応するには対象(全員)をキューっぽいのに並べて1体ずつ解決して変数使いまわすか
突貫工事で代入変数に指標付けてズラして格納していくしかないよなぁ

でも応用効かせるためには、そもそものダメージ判定用の領域を味方PTと敵PTの
人数分だけ確保するタイプにつくりなおすべきだよな・・・はぁ