【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part24】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2012/02/17(金) 23:28:58.75ID:iuUdodNhスレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://hibari.2ch.net/gamedev/
ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/
gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
0877名前は開発中のものです。
2013/01/18(金) 21:46:16.17ID:DhoQ71V1ぼくは あなたが わからない。
0878名前は開発中のものです。
2013/01/18(金) 23:30:25.19ID:CFrUi2Es見る価値無し
0879名前は開発中のものです。
2013/01/18(金) 23:56:40.91ID:BKcsVJJ0あれ特許とってたのか。知らなんだ
0880名前は開発中のものです。
2013/01/19(土) 00:15:01.57ID:SkyD8EXVマルチしないと分かる人2chにほいほいいないじゃん
0881名前は開発中のものです。
2013/01/19(土) 00:24:32.89ID:jRfOvgDu0882名前は開発中のものです。
2013/01/20(日) 12:14:39.99ID:PwA2Oe320883名前は開発中のものです。
2013/01/20(日) 12:23:34.22ID:5IJaryhx以上
0884名前は開発中のものです。
2013/01/20(日) 12:47:54.34ID:5IJaryhxSoftimage Mod Tool
0885名前は開発中のものです。
2013/01/20(日) 17:17:30.62ID:zt82F4Gt該当スレは何処でしょう?
0886名前は開発中のものです。
2013/01/20(日) 18:03:40.71ID:5IJaryhx物理エンジン AGEIA PhysX
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192632076/
ここだけど。そもそも住人がほとんどいないと思われるから
質問しても返事があるかどうか。
0887名前は開発中のものです。
2013/01/20(日) 18:06:54.02ID:zt82F4Gtどこかで物理エンジン総合みたいなのを見たような気がするんですが・・・
0888名前は開発中のものです。
2013/01/20(日) 18:08:08.14ID:5IJaryhx0889名前は開発中のものです。
2013/01/20(日) 18:14:18.88ID:zt82F4Gtもうちょっと修羅の道を行ってみます、どうもでした
0890名前は開発中のものです。
2013/01/20(日) 19:43:02.04ID:HwW4MAjyそれとも外部に書き出しておくんですか?
0891名前は開発中のものです。
2013/01/20(日) 19:58:48.10ID:3mTJb6+V0892sage
2013/01/20(日) 23:38:06.12ID:JicpRcC/3Dゲーム作成までの道のり誰か教えて
0893名前は開発中のものです。
2013/01/20(日) 23:58:10.72ID:/m39yK+oUnity…ですかね。
0894名前は開発中のものです。
2013/01/21(月) 00:05:48.57ID:24aZaeJN0895名前は開発中のものです。
2013/01/21(月) 11:16:41.53ID:YWcyrkPa0896名前は開発中のものです。
2013/01/21(月) 19:03:10.22ID:tTgNsK0fyahoo知恵袋とか見るといっぱい書いてるよね。俺はしょぼいんでわかりませんが。
ゲームプログラマになる前に読んでおきたい本 の著者の方が書かれたアンサーが
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1438427284
の二個目のアンサーにあります。
http://d.hatena.ne.jp/teruyastar/20100806/1281120255
これも面白いかも。
0897名前は開発中のものです。
2013/01/21(月) 19:16:49.29ID:vSuMufpBC++に進むしか無いか・・・
C言語である程度ゲーム作成した後にC++に進んでいこうかな
状況提供サンクス
0898名前は開発中のものです。
2013/01/21(月) 19:40:22.57ID:tTgNsK0f3Dゲームでc#だったら、上に書かれてるunityとかxnaとかでもいいかと思うんですが、、、
僕は作りたいと思って調べったきりなので何がいいかとか判断できる知識がないのであれですが、
最終的な作成環境で考えるとか、とりあえず適当なライブラリ調べてポリゴン表示してみるとか
色いろあると思います
個人的な失敗談では3Dゲームの知識ってすごい大変だと思うので2Dで経験積むところからな気がします。
3Dと2Dの違いって表示がやたら難しいとかかなと思うんですが、
共通処理もいっぱいありますよね。そういう必要なアルゴリズムを自分で実装する経験積むのが大事だなと思いましたね。
0899名前は開発中のものです。
2013/01/21(月) 21:10:56.55ID:Kjv+PvP0自分が今やってるような勉強(それこそHello,Worldとか)から、何らかのゲームのイメージが結びつかないってのはあるよね。
自分の時はファミコンのイメージだったけど、それでも結びつけるのが大変だった。
今の若者はどうなんだろう?
0900名前は開発中のものです。
2013/01/21(月) 23:15:43.94ID:jVFAal3Eもしプログラムを書いてゲームつくりたいならC言語じゃなくてC++に進んだほうがいいと思う
C#がわかるんならそこまで苦労しないんじゃないか
0901名前は開発中のものです。
2013/01/22(火) 13:22:08.31ID:k2u3Xm0q今、大学1年次だけど、中学の頃からRPGツクールXP弄ってたので
特に困らなかったよ。RGSSで色々やってたら自然とプログラミングに
馴染んでた。高校でStar Rubyに手を出して学園祭の出し物として
ゲーム作ったりしてたんだけど大学は情報系は選ばずに機械系。
教養過程で数値計算とか選択履修できるので中高でスッ飛ばしてた
情報系の基礎教養をそこで始めて学んだ
最初からオーサリングツールのスクリプトから始めて絵を動かすこと
から始めるのも悪くないかなーと、振り返ってみて思った
0902名前は開発中のものです。
2013/01/22(火) 13:36:33.12ID:uRSL5mIG小学生の時SFCのツクールやってて、中卒辺りからHSP、AS、ウディタ、C++の順で手出していった
Hello,WorldはHSPの時にやったけど、RPGだとステ表示とかに使えるのかなーって考えてた
ゲームのイメージと結びつかないってことはあまりなかったと思う
0903名前は開発中のものです。
2013/01/22(火) 13:51:22.16ID:k2u3Xm0q昔は、スレのぞいたらふいんき怖かったから何となく避けてたけどw今度いじってみるか
0905名前は開発中のものです。
2013/01/23(水) 07:41:12.99ID:1OGZtH4sとりあえずノベルツールやらツクールやらUnityやらDXライブラリやらを奨めておけば問題なさ気
0906名前は開発中のものです。
2013/01/24(木) 22:26:49.31ID:otasGpZaどれも100%万能ではないところで迷う
昔ならそもそもできないこと(機能)だらけ、と簡単に受け入れられたものが、
今は無理すればいろんなこと(機能)が実現できてしまう
0907名前は開発中のものです。
2013/01/25(金) 21:01:07.67ID:34E0Wskuプログラマ志望でも一度触っておくのがよい
0908名前は開発中のものです。
2013/01/25(金) 21:11:03.11ID:hBX0LCpn難しいのは、
・ツクールはちょっと込み入ったことをしようとすると指数関数的に難易度が上がる。
(エディタがろくなもんじゃない+Rubyのため初心者がやりがちなレアケアミスがコンパイルチェックされないので、
・Unityとかは、そもそも余計な項目が多すぎて初心者にはナニヲしたらドウナルカが分からない。
・DXライブラリは、ちゃんとC/C++とかPC周りのことが理解できてないと、次第に穴にはまって、
気がついた時には、自力では解決が難しくなる。あとは、素材を見つけるが実は大変。
とかかなぁ。
ツクールは戦闘処理を改変しようとして、なんでこんなクラスの切り方したんだ?
と思った程度には、設計が分り難かった。
個人的にお勧めなのは、DXライブラリだけどな。
今ならVC++もexpressがあるし、コードは色んな人が公開してるから、
とりあえずゲームを作る感じは味わえる。
(そこから先は、勉強に次ぐ勉強だけどw)
0909名前は開発中のものです。
2013/01/25(金) 23:00:50.39ID:qyysk8iwVB.netについてはプログラマー初心者には良い言語だし、C#への足掛かりとしては悪くないと思う
ウディタやHSPは使った事無いから分からん
0910名前は開発中のものです。
2013/01/25(金) 23:26:55.36ID:hBX0LCpn自分の感触だと、
・HSPはちっちゃなゲームを作るのには凄く良い。
まさにDXライブラリを簡単に使えるようにした感じ。ただ、他の言語を知ってると、かゆい所に手が届かない。
・C#は・・・。英語ができるなら、msnだかのdeveloper centerだったかに、
一通りのゲームの作り方が乗ってるし、Xboxとかでも動かせるし……
だけど、だけどねぇ 日本語の資料が凄い少ないし、.NETだかXNAだかのversionの最新版対応の
日本語書籍はない状況。でも、Mono Develop とか、Linux系でそのうち流行るかもね。
一応、Unityの中はそのMonoを頼りにしてた気がするし。
あとは、javascriptのenchant.jsかな?日本の学生(?)だかが作ったので、
まぁ、普通にミニゲームは作れる。ただ、javascriptの仕様的な問題があるんで、
開発規模はやっぱり限られるよね。
日本語に限らんなら、LoveとかいうLuaをそのまま実行させるフレームワークが楽そう。
(自分は、Luaよりもsquirrel派だから触ってない。)
他にも、Javaも Mine Craftで実際に使えるのが自明になってきてるけど、
なんだかんだで、一番下はOpenGLを直接叩くようなのばっかな気がする。
0911名前は開発中のものです。
2013/01/25(金) 23:48:28.52ID:aPBMz2l+インテリセンスもかなり強力だし、VB5,6の頃に比べれば格段に出来る事が増えてる。
実際、ネットで調べるとC#とVB.netで並記してある事も多いしな。
問題があるとすれば、ゲームを作るには最低限の機能しかそなわってない事かと。
でもなあ、2Dゲームを作るなら、加算表示みたいな贅沢な事を考えなければ十分な性能はあると思うぞ?
0912名前は開発中のものです。
2013/01/25(金) 23:48:33.35ID:C4lBuE7V一番いいのはどれかを言えや
0913名前は開発中のものです。
2013/01/25(金) 23:57:20.73ID:30QGch190914名前は開発中のものです。
2013/01/25(金) 23:58:53.06ID:aF8vmeYH0915名前は開発中のものです。
2013/01/26(土) 00:02:00.79ID:4XvgHK27ジャンケンゲームならHSPで充分だし、
グランツーリスモのようなポリゴンバリバリのゲームならC++&DirectXだ。
0916名前は開発中のものです。
2013/01/26(土) 00:05:30.43ID:b3AGInATまず自分の知りたい事を自分で調べられるようになる事から始めなきゃならんな
0917名前は開発中のものです。
2013/01/26(土) 00:22:09.29ID:2/boqxdr仕事でVB6を最近使ったんだが、VB2010の方がはるかに楽だよ。
ちなみに俺はVC++使い。まあ、個人的には仕事の方もVC++を使いたいんだが、贅沢は言えんな。
まあ、今、初心者がプログラムやりたいなら、VB2010が基本じゃね?
C#に移るにもかなり相性は良いし。で、最後にVC++へと移れば良いかと。
0918名前は開発中のものです。
2013/01/26(土) 02:41:14.71ID:rbmlManJ難し過ぎて無駄に半年くらい時間を費やした。
DXライブラリにしとけば良かったと後悔している。
0919名前は開発中のものです。
2013/01/26(土) 02:56:56.83ID:6RhheyfKだいたい挫折することができます
0920名前は開発中のものです。
2013/01/26(土) 08:50:31.26ID:O3hrqC81簡単に扱えるという意味では
0921名前は開発中のものです。
2013/01/26(土) 09:17:46.44ID:7Jt9q6voっていうのは、できるかもな
0922名前は開発中のものです。
2013/01/26(土) 10:21:22.18ID:TjtL3Ka10923名前は開発中のものです。
2013/01/26(土) 11:19:45.67ID:iJOV3JtY0924名前は開発中のものです。
2013/01/26(土) 20:00:04.19ID:dUBYututこれができるフリーでお勧めのモデラー教えてください
0925名前は開発中のものです。
2013/01/26(土) 20:11:24.07ID:TjtL3Ka10926名前は開発中のものです。
2013/01/26(土) 21:31:37.03ID:dUBYututありがとうございます
試してみます
0927名前は開発中のものです。
2013/01/29(火) 21:13:39.86ID:jbZzXlvR0928名前は開発中のものです。
2013/02/01(金) 08:45:21.61ID:ZfiTindo0929名前は開発中のものです。
2013/02/01(金) 15:47:28.48ID:1a5ZEwzH0930名前は開発中のものです。
2013/02/01(金) 16:03:23.52ID:YrysDIBo3Dモデル使用した2Dとかなら出来るんですけど
3Dだと物体の回転とか移動で行列とか出てきてよく分からないです
0931名前は開発中のものです。
2013/02/01(金) 17:00:14.27ID:5whqUsj2ありがとうございまーす。もう一回スレ一覧見直してみます。
0932名前は開発中のものです。
2013/02/01(金) 21:59:25.21ID:bG3hytJcスレの書き込みを整理しているようなところとかあれば、参考にしたいのですが。
0933名前は開発中のものです。
2013/02/01(金) 22:32:24.01ID:CVIFk5moバカといっても世の中色々、人それぞれ
「大学生ですがC++で2Dアクション作りたいです。難しいですか?
ちなみにツクール系はプライドが許さないので却下とします(キッ 」
みたいな人がいる一方で、(中)高生でもd3module使って見様見真似の
試行錯誤で3Dアクション作り上げてるわけで。前者と後者の間に横たわる
溝の大きさは、2Dアクションを作り上げたことがあればわかると思う。
君は後者に親近感を覚えるでしょ?なら大丈夫だよ
0934名前は開発中のものです。
2013/02/01(金) 22:45:19.46ID:CVIFk5mohttp://www17.plala.or.jp/oree/
0935名前は開発中のものです。
2013/02/01(金) 23:01:49.90ID:YrysDIBoなるほど、ありがとうございます
サンプルいじってみる所から始めてみます
0936名前は開発中のものです。
2013/02/02(土) 22:34:01.32ID:F8+ZpjXeニンテンドー64時代から64ビットプログラミングがメインになっていた?
0937名前は開発中のものです。
2013/02/02(土) 23:39:53.69ID:VrQsRe+Nプレステ3は知らないけど
プレステ2は128bitだよ
確かゲームキューブは32bit
0938名前は開発中のものです。
2013/02/03(日) 02:13:31.33ID:cr0G+aJ3すごく初歩的な質問ですいません。
初期のドラクエくらいしか知らないのですが、
RPG等のアイテムを売る画面などで
(アイテム一覧が表示されてる画面で)
アイテム名の横に金額がすでに表示されている
ゲームはありますか?
また、表示してるゲームがある場合、
表示してないパターンのゲームのメリットって
ありますでしょうか?
0939名前は開発中のものです。
2013/02/03(日) 02:32:44.27ID:N6jpYror0940名前は開発中のものです。
2013/02/03(日) 02:40:12.94ID:cr0G+aJ3ありがとうございます。画像検索したらだいたいの
感覚が分かりました。すごく当たり前のことなのに
やってなく申し訳ありませんでしたです。
0941名前は開発中のものです。
2013/02/03(日) 04:43:53.05ID:gRJBEqdN表示しないメリットは特に無いと思う。
コンピュータゲーム黎明期に、今のようにUIが洗練されてなかっただけなんじゃないかな。
まあ、何らかのギミックとして使うことは出来ると思うよ。
例えばドラクエなら、3に出てきたぼったくり商店とか、6で民芸品の買い取り交渉とか。
0942938
2013/02/03(日) 10:08:46.55ID:OJaX7m74返答ありがとうございますです。
それ自体に意味がある場合
>ぼったくり商店
などがある場合では使い道があったのですね。
ドラクエの4でも確かに鎧系が高く売れる
ところがありましたものね。
売値自体が変動し、そのときになるまで
分からないときが面白さの一つになる場合が
メリットだったのですね。
最近はユーザも進化してそうで、そのことに
楽しみを覚えるユーザも少なくなってそうで、
表示されてないことがあまり無さそうですね。
ありがとうございましたです。
がんばって表示させるように作ることにしますです。
0943名前は開発中のものです。
2013/02/06(水) 03:07:00.75ID:gkoNhPNh政治体制も知らない
文化も知らない
建築も知らない
服飾も知らない
知らないことだらけで困っちゃう
0944名前は開発中のものです。
2013/02/06(水) 07:14:25.14ID:mcc8+frzぐぐれ
取材しろ
0945名前は開発中のものです。
2013/02/06(水) 14:53:30.92ID:KmxZnU5vTruth in Fantasyとかって今でもあるんだっけ?
0946名前は開発中のものです。
2013/02/08(金) 13:14:36.49ID:ymgsHq1s0947名前は開発中のものです。
2013/02/08(金) 13:34:26.93ID:907ysWcgなんとかなんじゃね?
0948名前は開発中のものです。
2013/02/08(金) 15:30:52.26ID:ymgsHq1s誰かが監修してんじゃないの?
0949名前は開発中のものです。
2013/02/08(金) 17:10:58.12ID:/vuIg4V9想像でOK!
0950名前は開発中のものです。
2013/02/08(金) 17:24:28.25ID:MM+tU3NL0951名前は開発中のものです。
2013/02/08(金) 18:44:59.39ID:907ysWcg監修がいるかどうかは知らんけど、作中ルール違反行為が多いよ。
本人もサッカーを知らなかったからああいう作品を作れた、みたいなこと言ってるし。
0952名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 08:11:14.58ID:/3B8r28Vそれダメじゃん
売れたから良かったものの
やっぱり無知はダメなんだな
0953名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 08:39:42.04ID:KPmHo3S1そちらはいずれも鳴かずとばずだったというw
これは極端な例にしろ例えばポピュラスやアクトレイザー作った人は
神の経験があったかと言えばそんなのあり得ないわけで。
本人が作れないと言うのを否定するつもりはないが、
未経験者が作った事例はたくさんある。
0954名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 08:45:33.77ID:/3B8r28V俺作るよ
0955名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 11:32:21.27ID:8Lb9Sj20ただそこにユーザを引き込み理解させ納得させる演出は重要だわな
0956名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 17:27:05.08ID:HKp8gSVO娯楽作品は必ずしも現実を忠実にシミュレートする必要はないので
現実についての確固たる知識は必ずしも必須じゃなかったり
0957名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 19:01:24.51ID:PkaoKArH0958名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 23:12:06.26ID:+q7MowoW西暦じゃねーし、魔法も出てくるのにアレは何なんだ
現実と混同すんなっての
0959名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 23:13:05.17ID:4AxYLuIt0960名前は開発中のものです。
2013/02/10(日) 11:48:43.09ID:Pq+qNEOO設定厨というより懐古の一種だな
ついでに
現代日本で魔法が出てくる設定もまったく珍しくないしな〜
一般人が普通に拳銃を撃ったりするのならたぶん突っ込む気をなくしただろう
0961名前は開発中のものです。
2013/02/10(日) 15:05:02.29ID:UyamrgCc0962名前は開発中のものです。
2013/02/10(日) 15:11:29.97ID:jiG/EP1U0963961
2013/02/10(日) 15:32:36.54ID:UyamrgCc0964名前は開発中のものです。
2013/02/10(日) 16:35:04.50ID:mFBntrT80965名前は開発中のものです。
2013/02/12(火) 08:46:45.60ID:nThy+lOA0966名前は開発中のものです。
2013/02/14(木) 07:21:16.03ID:1/2oIuXe0967名前は開発中のものです。
2013/02/14(木) 07:50:36.22ID:zKD64rFy0968名前は開発中のものです。
2013/02/15(金) 11:26:35.84ID:wYUrF8/8漫画なんだから、"本当のサッカー"のルールを守る必要はない
かといって無法地帯だとつまらなくなる
その世界のルールを"おもしろさの為"に守っていればいい
正しいからおもしろいというのは、美味しんぼのせいではびこった勘違いだ
多くの人が見るものだから、モラルは守らなければならないけどな
一例としてはグロテスク表現の回避など
>>953
海外FPSは軍人監修が多いね
銃の握りや指使いなど細かい所までアドバイスをしてるよ
背伸び系ゲームは、ゲームから知識を得たいという欲求を満たすことで
満足感を与えている一面もあるから、そういうゲームでは本物らしさが
求められるんだろうね
>>957
195x年という数字を出すことで、この作品はそういう年代が舞台ですよと合図を送ったことになる
そんな合図を出しているのに、相反する小物を出してしまっては混乱してしまう
携帯が当たり前に存在する世界にしたいなら195x年という数字を出すべきではないし
特別に携帯が存在する世界にしたいのであれば、その説明をする描写が欲しい
西暦風の数字は現実と空想を簡単にリンクする非常に便利な手法だが
現実らしさが求められて不便
作中でなんとなく古い建物を出す程度にしておけば細かいツッコミを回避できる
>>965
ドラクエは鉄道が出てきた事で世界観が壊れた
テクノロジーのバランスが悪い事による違和感
0969名前は開発中のものです。
2013/02/15(金) 12:24:34.44ID:LKKQgGUf0970名前は開発中のものです。
2013/02/16(土) 14:12:03.88ID:uBbl/dgS何故に美味しんぼ??
ちなみに勧善懲悪という概念があってだな、まあ様式美の一種だが、
一定のニーズがあるジャンルだという事は覚えておいた方が良いかと。
二面性の対比は物語の基本中の基本だからな。言い換えるなら、
善悪の対比なくして勧善懲悪は成り立たないわけだが、どうもその辺りを
勘違いしている人が多いんだよな。
0971名前は開発中のものです。
2013/02/16(土) 14:19:33.57ID:uBbl/dgS>テクノロジーのバランスが悪い事による違和感
FFの世界観は破綻しまくってると?
0972名前は開発中のものです。
2013/02/16(土) 15:11:10.46ID:SuLeqIXT手塚先生は時代設定は手抜き仕様じゃなかったと思うが?
スーパーマンスキルは別にして
0973名前は開発中のものです。
2013/02/16(土) 15:11:42.82ID:uBbl/dgS属性とか超能力とか別の言い方を考える努力をしない怠け者が多いからな〜
0974名前は開発中のものです。
2013/02/16(土) 15:14:00.25ID:9wlCpLF2FFってもう6・7あたりからシリーズ名乗っちゃいけないと思うんだよね
0975名前は開発中のものです。
2013/02/16(土) 15:21:00.38ID:2BDFImoJ0976名前は開発中のものです。
2013/02/16(土) 15:39:32.18ID:2BDFImoJレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。