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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part24】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2012/02/17(金) 23:28:58.75ID:iuUdodNh
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://hibari.2ch.net/gamedev/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
0797名前は開発中のものです。2012/11/28(水) 09:02:06.23ID:sZxG8voI
>>788です。unity使えばすごい省力で3Dゲームできるものと勘違いしてました。
行列・ベクトル・シェーダーが全ていらないと思ってました・・・
現状力が足りてないので>>790さんのおっしゃった演習したり、座学したりしてみます。
簡単なの作って土日スレにでも投稿するのがいい練習かなと思ってたのでトライしてみます。
詳しく教えていただきありがとうございました。
0798ジュナイ2012/11/28(水) 09:41:18.88ID:Z/n+cGuh
これでラストです

スレタイ:コテハンのコテハンによるコテハンのためのスレ
テンプレ:
コテハンだけが雑談するスレです
このスレ限定のコテハンでも可
0799名前は開発中のものです。2012/11/28(水) 10:56:18.90ID:2wMJt1fg
判断じゃなく個人的な意見。

・スレタイ:【ゲーム製作技術】忍法帖 -!ninja- テストスレ
・スレタイ:コテハンのコテハンによるコテハンのためのスレ
これ本当に必要???

・スレタイ:プロジェクトまとめwiki制作について議論するスレ
ゲーム制作しようって人間が、自力でサイト開設すらできないのに
個人のスレ立てちゃダメじゃね、文系然り人として。
議論にもならないし、テンプレ的な単発スレで終わりのような。

・スレタイ:ゲーム製作技術板の名言をまとめるスレ
まとめる範囲が狭すぎるw
外部著名人の言葉でも、自分が作った言葉でもいいじゃない。
それを見てまた他の人が感化されたり評価したりで。
まあこのスレが唯一まともに思える。
0800ジュナイ2012/11/28(水) 11:17:18.70ID:QiahGiyO
意見ありがとう
1、【ゲーム製作技術】忍法帖 -!ninja- テストスレ
2、プロジェクトまとめwiki制作について議論するスレ
3、ゲーム製作技術板の名言をまとめるスレ
4、コテハンのコテハンによるコテハンのためのスレ

1は忍法帖に限らずこの板の住人が何か異常が起こったときにテストできるように
あと、忍法帖テストスレは他の板の住人も書き込んでくれるので
2はその通りなんだけど、立てちゃう人がいるんですw
カードゲームを作ろうとおもう
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350479906/
あと、個人的におすすめのwikiサイトを知りたい
3は範囲を広げようと思います
4は個人的に立てたいだけです

ゲーム製作技術板は年に10レスのスレが78スレもある状況です
書き込む人が少なくすぐに連投規制にかかります
少しでも書き込んでくれる人増やしたいなと思って、考えてみました
0801ジュナイ2012/11/28(水) 11:18:40.49ID:QiahGiyO
×10レスのスレ
○10レス以下のスレ
0802名前は開発中のものです。2012/11/28(水) 12:00:41.48ID:E/B3GpkR
板違いにならない範囲で話の幅を広げるのは大賛成だけど、
だからと言ってスレをポンポン増やすのは反対。
住民が分散してかえってレスが減りかねないんじゃないか?
DXライブラリスレからC++スレが独立するような形で
増えていくのが一番良いと思う。
0803ジュナイ2012/11/28(水) 12:12:50.94ID:vg0kldlO
>>796
3のテンプレ修正
■概要
ゲーム製作技術板内のスレで自分が「これは名言だな」と思ったレスを引用するスレです
ゲーム制作の意欲を促進するような名言であれば、なんでも構いません
引用する際はレスURLまたは引用元を必ずつけてください

■例
(以下省略)

>>802
やっぱりか
聞かずにポンポン立てるのはさすがにまずいと思ったから、ここで聞いてから立てることにしたんだ
とりあえず明日まで意見聞いて、それらを参考にして立てることにするよ
08047882012/11/28(水) 12:22:45.13ID:sZxG8voI
すみません。最後に一つお聞きしたいことがありまして。
xnaなりdxlibの場合もでしょうが、ミニゲーム以上のものを作る場合って
ゲームそのものの他にエディターみたいなのを作るんですよね。
RPGの場合は作るとは思うんですが、FPSやストラテジーなども作るんでしょうか?
大量のデータを入力するのを簡単にするためどっちが楽かっていう問題でしょうか?
アマチュアの方がXBLIGなどでFPSを作ったのも見るんですが、エディター使ってると考えておk?
0805名前は開発中のものです。2012/11/28(水) 13:25:39.35ID:rdB+goK/
念のため、参加者を限定するようなスレは、2chのルール違反だからな。
「○○の集うスレ」はあっても、○○以外の人が書きこんじゃいけない…というのはマズい。


>>804
ある程度以上の規模なら、どんなゲームでもエディタを使ってると思っていいと思う。
次作エディタか、既存エディタかまでは分からんけど。

あと、世の中にはデータ先行で作るという開発スタイルもある。
0806ジュナイ2012/11/28(水) 14:22:48.53ID:OSx9amR/
そか、ありがとう
4は立てないことにするよ
08077882012/11/28(水) 14:40:28.31ID:sZxG8voI
>>805
重ね重ねありがとうございます。3Dで必要になることを頭の片隅に置きつつ、当面は2Dで実力つけてきたいと思います。
ありがとうございました
0808ジュナイ2012/11/30(金) 20:48:09.81ID:H6HUc8x/
とりあえず3だけ立てました
ゲーム製作技術板の名言をまとめるスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1354275625/

次に1を立てる予定でしたが、ゲーム完成させるまで2chを去ろうと思います
意見ありがとうございました
0809名前は開発中のものです。2012/12/02(日) 16:16:09.24ID:KNEmaRdv
cocos2d-x & iOS5 で横画面のネイティブアプリ作っているんだけど、
iOS6 に対応して開発すべき? それとも、両対応可能?

今 iOS5 で作ってたものを iOS6 の iPhone Touch で見てみたら、
アプリがなぜか縦向きで、しかも画面の下半分に表示されてガクブル
0810名前は開発中のものです。2012/12/03(月) 02:21:12.93ID:wMEioaCi
C C++
ゲーム制作と絡めながら解説してくれている入門書で良いのがあれば教えて下さい
苦Cや明解は良書らしいのですが
せっかくならゲーム制作を絡めてくれている方が覚えやすいかなと思って
0811名前は開発中のものです。2012/12/03(月) 03:00:06.12ID:FIaqtjuE
>>810
経験上、言語の初期勉強とゲーム製作の勉強は別々に段階踏んだ方が良いと思います。
大抵「どっちの事について解らないのかさえ解らない」という事態に陥りますので。
あとゲーム製作の良書と言われるような本はだいたい、最低限「入門書は卒業」レベルだったかと思います。
少なくとも私は知らないです。
頑張って下さい。
0812名前は開発中のものです。2012/12/03(月) 08:47:40.03ID:sROwv5ww
>>810
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/l50
0813名前は開発中のものです。2012/12/08(土) 13:56:26.00ID:5jvOw9eZ
C++でゲーム作ってます。
サウンド再生の扱いについてなんですけど、皆はどんなライブラリ使ってますか。
自分は今SDL_Mixer使ってます。
だけど読み込んだ音のループポイントを設定するとか、リアルタイムでローパスフィルタかけるとか、
そういう話になるとこいつはイマイチなんじゃないかと思い始めてます。
こんな感じで読み込んだサウンドを積極的にいじっていきたいんですけど、
勉強していくのに良いページとかライブラリとかあれば、ご教授願いたいです。
0814名前は開発中のものです。2012/12/08(土) 15:43:52.43ID:Q2eI98ml
リアルタイムでローパスフィルタいいね
俺もちょっと調べたけどわかんなくてやめた
0815名前は開発中のものです。2012/12/11(火) 22:07:31.86ID:JrQkiz3V
無料有料問わず、ゲームで使える効果音が大量にあって検索できるサイトを教えてください
多くの人が使ってるような、鉄板的なところがあれば知りたいです
0816名前は開発中のものです。2012/12/11(火) 22:23:25.56ID:wVgVWdxb
有名なところと言ったら煉獄庭園かな。
0817名前は開発中のものです。2012/12/11(火) 22:31:02.07ID:EvktUgVL
効果音ならマッチメイカァズ
0818名前は開発中のものです。2012/12/14(金) 22:48:30.12ID:WRSOBJcI
3Dの車のゲームとかでデコボコな地表をそれに添って押し返されて動くような
当たり判定と処理ってどうなってるんでしょうか?
理論的におおよそでいいので分かる人おねがいします
0819名前は開発中のものです。2012/12/14(金) 23:55:07.56ID:cEVwQQuX
大抵は物理演算エンジンのライブラリを使っている。
地表とか車の形状・質量・摩擦等のパラメータを決めればその動きをシミュレートしてくれる。
具体的な処理はライブラリを探して動作説明を読むといい。
0820名前は開発中のものです。2012/12/14(金) 23:57:10.47ID:FnN7xvOF
押し返されて動くx
上に向かって走るo
少し物理を勉強すればいい 物理の入門の入門だからすぐわかる
0821名前は開発中のものです。2012/12/15(土) 07:11:35.36ID:Jzo1Xpxa
>>818
車両が地表から浮かない条件(地面に貼付け)で座標を管理しているなら、
地表のジオメトリ情報から接地位置を原点、法線ベクトルを鉛直軸とし、
進行方向ベクトルを法線ベクトル方向に投影して正規化したものを正面軸とする
座標系を生成する、という手順もあります。

車両が浮き上がる条件なら、前の方の書き込みにあるとおり、
地面と車両形状のコリジョン検出を含む座標軸更新計算という手順になると思います。
0822名前は開発中のものです。2012/12/18(火) 01:54:41.44ID:yE3xa8xm
初心者です
十字キーで自キャラを動かし、キー入力で爆弾を描画するところまでできました
爆弾を「キー入力されたときの自キャラの位置に固定」したいのですができません
爆弾を置く場所=自キャラの座標
なので、爆弾のx、yには自キャラのx、yを代入しています
結果、置いた後も自キャラにくっついてくる状態だと思います
そこで、爆弾を置いた瞬間に爆弾のx、yに定数を代入し、自キャラと分離したいのですがうまくゆきません
どのように書けばよいのでしょうか(java)です
0823名前は開発中のものです。2012/12/18(火) 02:14:57.92ID:58rr5DGk
つーか、今はどうしてるのか書けよ間抜け。
初心者だからって免罪符になると思うなよ。
単純にフラグを立てれば良いんじゃないのか?
0824名前は開発中のものです。2012/12/18(火) 04:11:11.08ID:DSEV1IhA
インスタンスが一緒なら中身は一緒だろ、分けろ 終わり
0825名前は開発中のものです。2012/12/18(火) 04:54:43.47ID:yE3xa8xm
public class Bom {
public int x, y;
private Image bomImage;

public Bom(int x, int y, Player player) {
this.x = player.x;
this.y = player.y;

if(bomImage == null) loadImage();
}
public void loadImage() {
ImageIcon icon = new ImageIcon("res/img/bom.png");
bomImage = icon.getImage();
}

public void draw(Graphics g) {
g.drawImage(bomImage, x, y, null);
}
}

>>824
ここでPlayerクラスのx, yを利用するのはよくないですか?
0826名前は開発中のものです。2012/12/18(火) 05:50:26.50ID:DSEV1IhA
それだけじゃわからんが、
public Bom(int x, int y, Player player) {
this.x = player.x;
this.y = player.y;
これのintxとintyいらないのは確かだな。
ここ直して治らないなら、ボムの位置情報入力がなぜか毎回入力されてる可能性がある。
とりあえずプレイヤーのxyとボムのxy情報を常時表示して確認しろし。
0827名前は開発中のものです。2012/12/18(火) 07:12:50.57ID:yE3xa8xm
爆弾のdrawの条件式が間違っていたのが原因のようです
ありがとうございます
0828名前は開発中のものです。2012/12/26(水) 13:44:44.84ID:u5QE/06l
googlecodeって閲覧制限かけることって出来る?
0829名前は開発中のものです。2012/12/28(金) 11:56:11.33ID:Y4KrK5+d
スマホ・pc両対応のビジュアルノベル制作ソフトはありませんか?
0830名前は開発中のものです。2012/12/28(金) 13:07:25.24ID:9itJpRNS
どうせ、挫折すんだろうからまずはどっちか一方で作ってみれば?
0831名前は開発中のものです。2012/12/28(金) 16:09:48.89ID:d4Yb6moH
最近大手ニュースでも紹介された almight はどうだ?
0832名前は開発中のものです。2012/12/28(金) 18:41:39.02ID:PV9/BMVO
どこの大手ニュースなの?
0833名前は開発中のものです。2012/12/28(金) 20:29:51.96ID:0G1W0wIE
有名どころに紹介されたからといって、必ずしも最高のソフトとは限らない
金積めば誰だって宣伝位はしてくれるさ
0834名前は開発中のものです。2012/12/28(金) 20:36:10.65ID:uCfTjfJT
最高かどうかなんかどうでもいい
俺の望むビジュアルノベルが作ることができれば
0835名前は開発中のものです。2012/12/28(金) 21:13:21.45ID:iTkvKRge
低能児ってプログラミングさえできればゲームが出来ると勘違いしているからね。
現代のゲームの本当に必要なのは、絵描きがキモだ。
需給を考えればツール使う程度のキモゴミグラマなんて一山100円のレベル。
0836名前は開発中のものです。2012/12/28(金) 21:18:38.31ID:ddwmL26K
ツール使う奴はプログラマーじゃなくてスクリプター枠だろ
0837名前は開発中のものです。2012/12/29(土) 17:06:01.89ID:3WGoAFi+
unityのC#の立場は?
0838名前は開発中のものです。2012/12/29(土) 20:30:40.85ID:LipEecIH
つまり、モデラーがいるなら絵師もいらないわけだな?モデラー様、最強!!
0839名前は開発中のものです。2012/12/29(土) 20:39:22.03ID:3WGoAFi+
モデラーが描いた漫画が大ヒットしたら認める
0840名前は開発中のものです。2012/12/30(日) 00:32:34.61ID:3BlLKfB4
なぜ漫画の話が
0841名前は開発中のものです。2012/12/30(日) 01:22:03.80ID:IuoHLrCG
モデラーだけじゃ何にも商売出来ないから
3Dアニメとかはまるで売れないし
絵かきは絵を描けば売れる
プログラマーはゲーム以外でも色々と商売になる
0842名前は開発中のものです。2012/12/30(日) 01:28:09.49ID:IuoHLrCG
そのうちモデラーもドッターみたいに企業から棄てられると予言しておこう
0843名前は開発中のものです。2012/12/30(日) 10:27:15.88ID:WcNeG4uI
>>840
モデラーの名前が作品の売れ行きにかかわる事はまず無いから
モデラー原作の作品が出るとしたら、漫画描くぐらいしか出来ないだろ
0844名前は開発中のものです。2012/12/30(日) 11:00:30.96ID:x7dehg39
たいていの3Dモデルって、何かしらの原画を3Dに起こしているんだろうし
特殊技能職ではあるかもしれないけど、芸術性はそれほど必要なさそう。
それこそプログラマと同じぐらいの扱いだろうな。

モデラー?が作った漫画っていうとトニオちゃんぐらいしか思いつかん。
0845名前は開発中のものです。2012/12/30(日) 12:09:42.82ID:G7RerZPW
リアルな3Dゲームを個人で作るのって不可能ですか?
0846名前は開発中のものです。2012/12/30(日) 12:27:13.44ID:IuoHLrCG
ゲームの種類や出来栄えにもよるが、完成する前に一生が終ると思う
0847名前は開発中のものです。2012/12/30(日) 12:52:27.43ID:hIizdvc/
可能だよ 元プロ出身とかだったら
0848名前は開発中のものです。2012/12/30(日) 21:33:54.05ID:0XB/4kz/
仮に超精密なモデルやワールドを作ったとしても
それだけではリアルなゲームにはならないのがポイントだなw
0849名前は開発中のものです。2012/12/31(月) 02:50:56.15ID:XcMnu3z0
シェーダーがキモなのかねぇ
0850名前は開発中のものです。2012/12/31(月) 03:02:44.05ID:jY0GQnwE
>>845だけどできるっていう人は既製品ではどのレベルのものくらい?
>>846
そっかー
種類としては3Dで自由度が高いゲームだね
グラセフみたいな
いまいちゲームを作りたいのかゲームエンジンを作りたいのか分かんない
ゲームエンジンってのも大事なんだよね?
0851名前は開発中のものです。2012/12/31(月) 05:19:16.30ID:SFGr5ssC
>>849
映像のリアリティだけを追求したいなら、それこそビデオカメラ持って出歩けばいいって話でもあるな。
0852名前は開発中のものです。2012/12/31(月) 12:15:16.29ID:EffmHnIy
趣味でやるつもりなら、
趣味でエンジン作っていく道もあるんじゃね

まずは、unityでもなんでも使って、
自分で作ると決めたものを1つは完成させてからでないと、話は始まらないと思うよ
どのレベルのものを作るか決めるのが難しい、ってのも最初のハードルだろうけど、
できる限り低いレベルのものでも構わないよ
0853名前は開発中のものです。2012/12/31(月) 14:50:06.71ID:jY0GQnwE
>>852
もちろん趣味の範囲やね

プログラミングとか全く経験ないんだけど最初にUnityってので始めていい?
いきなり高いレベルのものは作れないよね
小さいことから始めないと挫折しそう
ちなみにUnityでできるのってエンジンじゃなくてゲームを作るんだよね?
0854名前は開発中のものです。2013/01/14(月) 14:13:23.09ID:GJH/um7l
iPhoneとかで遊べるゲームを作りたいんですが、主にどういう言語を使うんですか?
自分はC言語でマイコンの簡単なプログラムぐらいしか作ったことしかありません
なのでこれから勉強していきたいんですが、まず何を勉強すればいいでしょうか?
0855名前は開発中のものです。2013/01/14(月) 15:14:32.35ID:m8vWaQWY
Macを買って、Objective-CというMacに特化したC言語があるから、まずはそこからかな?
0856名前は開発中のものです。2013/01/14(月) 15:17:11.34ID:m8vWaQWY
ちなみに、MacとiPhoneは同じ言語で作れる
0857名前は開発中のものです。2013/01/14(月) 18:19:28.38ID:Uhy8eT/7
まぁUnityでいんじゃないでしょうか
0858名前は開発中のものです。2013/01/14(月) 19:59:40.19ID:4es6z+ke
Unity信者が必死なスレ
0859名前は開発中のものです。2013/01/16(水) 18:55:07.50ID:aPubAEGL
3D表示(立体視)をするプログラムの立体視のデバッグってどのようにしていますか?
こんな感じで作業している、この表示装置がお勧め等あれば教えてください
開発はWindowsの予定です。よろしくお願いします
0860名前は開発中のものです。2013/01/17(木) 23:09:51.06ID:+paVm4YR
ゲーム作りを勉強初めてだいたいわかってきたのでそろそろ公開しようかと思ってるところなんだけど
勉強の為に作ったまるパクリゲームをどうしようかと・・

市販されてる既存のゲームの仕組みを取り入れたゲーム作って公開したら問題になる?
グラや音は勿論マズイと思うけど、それは別に用意するとして

例えばタクティクスオウガのような戦闘の仕組みをそのまま再現させたら問題あるかな
あるいはキャサリンのような特徴的なパズルの仕組みをそのままとか

ドラクエの戦闘とかは色んなゲームで取り入れてるし問題ないとは思うんだけど、
線引きがよくわからなくなってきた感じです
0861名前は開発中のものです。2013/01/17(木) 23:41:43.89ID:AbX74cwN
丸パクリだと真っ黒だろう。
そのゲームのパッケージにパクってもおkですなんて書いてあるとは考えられない。
あとは売ってる側がどう出るか次第で貴方の人生が変わりますね。
ゲーム関係の特許とかもあるので気を付けてください。
0862名前は開発中のものです。2013/01/17(木) 23:48:25.64ID:sd8n0CAz
というか勉強のために作ったものをなぜ公開しようと考えるのかわからない。
やってもらっても嬉しくないんじゃない?
逆にそういうゲームをやった人がどう感じるんだろう。
自分でプレイヤーが楽しめると思ってオリジナルで考えたゲームを公開するのが普通では?
別に公開しても構わないと思うけど、公開してどうするのか何も考えて無いんなら大して意味がないんじゃないのかねぇ
0863名前は開発中のものです。2013/01/17(木) 23:54:08.49ID:AdvXfkAR
>>860
自己保身を考えるなら慎重になった方が良い気がする。BM98事件とかあるし

>>861
オリジナルのコードをパクっているとか特許に引っ掛かるとかでない限り白だよ
訴えられるなどのトラブルに巻き込まれるかどうかは全く次元の違う話
0864名前は開発中のものです。2013/01/18(金) 00:30:59.29ID:NqzucbaW
精々がユーザから阿呆な作者としてみられるくらいだろう
ただ、特徴的な部分に関しては限りなく黒に近いだろうな
0865名前は開発中のものです。2013/01/18(金) 00:43:47.76ID:s3UuVQPJ
おお、早速ご意見ありがとう

丸パクリゲーは流石に問題あり

もしかして骨組残して抜本的に変更したらパクリから抜け出せるかも?

これからオリジナルゲーム作ったとして、そのどっかで見たようなアイディアは本当にオリジナルだろうか・・?

といった疑問でした

書き方がアレですが2行目は考える切っ掛けなので特に公開したい訳でもないです
0866名前は開発中のものです。2013/01/18(金) 13:04:21.09ID:zp+fBTN2
「勉強のために丸パクリで作ったものですがもしお気が向きましたら」
「場合によっては消します」
とでも書いとけば作者が自覚的なのが分かるし物好きな奴は手を出してくれるかもね
パクリが問題になるのはあくまでオリジナルだと主張した場合だから
0867名前は開発中のものです。2013/01/18(金) 14:47:55.57ID:4Mo/jZdf
オリジナルだと主張しなくても権利者が訴えてきたら裁判になりますが
0868名前は開発中のものです。2013/01/18(金) 14:55:21.43ID:I7kQQMHH
まぁ公開して金取るでもない限り、コンテンツを削除して終わりだけどな。
0869名前は開発中のものです。2013/01/18(金) 15:04:28.01ID:BKcsVJJ0
保護されるのはゲームの実行バイナリや画像、音楽のみ。
ゲームアイディアを保護する法は無い。あるなら判例出せ。
0870名前は開発中のものです。2013/01/18(金) 18:39:23.77ID:eLSAISOU
お前の作るクソゲなんか誰も相手にしないから何の問題にもならんよ
0871名前は開発中のものです。2013/01/18(金) 20:15:13.22ID:fQMXj4/G
ゲームのアイデアは公知でなければ特許で保護できますが?
0872名前は開発中のものです。2013/01/18(金) 20:58:58.32ID:NqzucbaW
アイデアも形にすれば特許以外に著作権法でも保護される
0873名前は開発中のものです。2013/01/18(金) 21:18:09.36ID:BKcsVJJ0
>>871
ゲームアイディアで特許認定された例は無いと思う。
アルゴリズムやUI設計なら何件かあったような気もする。
アイディアそのものを法的に保護するのは難しい。
まぁパクリはオリジナルよりも劣るのが常だが。
0874名前は開発中のものです。2013/01/18(金) 21:25:20.03ID:NjkI39lT
FFのアクティブバトルとやらは特許になってたんじゃなかったっけ
0875名前は開発中のものです。2013/01/18(金) 21:41:13.85ID:DhoQ71V1
>>874
この間、期限がきれたヤツだっけか。
あれも確か、ATBというアイディアそのものではなくて、ATBを実現するための方法や機材についての特許だったと思う。

実質はそんなに変わらんだろうがw
0876名前は開発中のものです。2013/01/18(金) 21:44:17.54ID:X9hT7Zi4
これはハッシュなのでしょうか。ハッシュであれば種類は何になるのですか。
83948346838b8367838dが片仮名5文字だった場合8ee9909dは漢字二文字になります。
83948346838b8367838dが0125だった場合8ee9909dも英数字になります。
また437973はどちらの場合でも英数字になります。
統一がされてないのか知りませんが全く訳が分かりません
0877名前は開発中のものです。2013/01/18(金) 21:46:16.17ID:DhoQ71V1
>>876
ぼくは あなたが わからない。
0878名前は開発中のものです。2013/01/18(金) 23:30:25.19ID:CFrUi2Es
876はマルチポスト
見る価値無し
0879名前は開発中のものです。2013/01/18(金) 23:56:40.91ID:BKcsVJJ0
>>874
あれ特許とってたのか。知らなんだ
0880名前は開発中のものです。2013/01/19(土) 00:15:01.57ID:SkyD8EXV
>>878
マルチしないと分かる人2chにほいほいいないじゃん
0881名前は開発中のものです。2013/01/19(土) 00:24:32.89ID:jRfOvgDu
超能力者を探してる時点でいくらマルチしようが無駄だと思うの
0882名前は開発中のものです。2013/01/20(日) 12:14:39.99ID:PwA2Oe32
無料の3Dモデリングツールのオススメを教えてください。
0883名前は開発中のものです。2013/01/20(日) 12:23:34.22ID:5IJaryhx
blender metasequoia sculptris
以上
0884名前は開発中のものです。2013/01/20(日) 12:47:54.34ID:5IJaryhx
1つ忘れてた
Softimage Mod Tool
0885名前は開発中のものです。2013/01/20(日) 17:17:30.62ID:zt82F4Gt
物理エンジンbulletについて相談したいのですけど
該当スレは何処でしょう?
0886名前は開発中のものです。2013/01/20(日) 18:03:40.71ID:5IJaryhx
bulletのスレはなかったと思う。近いのは

物理エンジン AGEIA PhysX
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192632076/

ここだけど。そもそも住人がほとんどいないと思われるから
質問しても返事があるかどうか。
0887名前は開発中のものです。2013/01/20(日) 18:06:54.02ID:zt82F4Gt
うーん、そうなんですよね
どこかで物理エンジン総合みたいなのを見たような気がするんですが・・・
0888名前は開発中のものです。2013/01/20(日) 18:08:08.14ID:5IJaryhx
ああ、それは大分前に落ちたと思った
0889名前は開発中のものです。2013/01/20(日) 18:14:18.88ID:zt82F4Gt
そうでしたか、見たのはログだったかな・・・?
もうちょっと修羅の道を行ってみます、どうもでした
0890名前は開発中のものです。2013/01/20(日) 19:43:02.04ID:HwW4MAjy
RPGとかのフラグって常時メモリ上にロードしておくんですか?
それとも外部に書き出しておくんですか?
0891名前は開発中のものです。2013/01/20(日) 19:58:48.10ID:3mTJb6+V
好きにしろよ
0892sage2013/01/20(日) 23:38:06.12ID:JicpRcC/
C#、C言語ある程度覚えたんだけど、
3Dゲーム作成までの道のり誰か教えて
0893名前は開発中のものです。2013/01/20(日) 23:58:10.72ID:/m39yK+o
>>892
Unity…ですかね。
0894名前は開発中のものです。2013/01/21(月) 00:05:48.57ID:24aZaeJN
次は3Dモデル作りじゃないか
0895名前は開発中のものです。2013/01/21(月) 11:16:41.53ID:YWcyrkPa
それはない
0896名前は開発中のものです。2013/01/21(月) 19:03:10.22ID:tTgNsK0f
>>892
yahoo知恵袋とか見るといっぱい書いてるよね。俺はしょぼいんでわかりませんが。
ゲームプログラマになる前に読んでおきたい本 の著者の方が書かれたアンサーが
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1438427284
の二個目のアンサーにあります。
http://d.hatena.ne.jp/teruyastar/20100806/1281120255
これも面白いかも。
0897名前は開発中のものです。2013/01/21(月) 19:16:49.29ID:vSuMufpB
>>896
C++に進むしか無いか・・・
C言語である程度ゲーム作成した後にC++に進んでいこうかな
状況提供サンクス
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